Lista de Poderes Pré-fabricados
Um chefe pode ter um ou vários poderes. Recomendamos que você mantenha a quantidade abaixo de 5. Uma lista completa de poderes pode ser encontrada na pasta ~/plugins/EliteMobs/powers.
A seguinte lista não é necessariamente completa já que você pode criar poderes personalizados e algumas masmorras vêm com seus próprios poderes.
Nota: Clique aqui para aprender como você pode personalizar chefes com esses poderes.
Os GIFs dos poderes são apenas para fins de demonstração. Por favor, note que suas animações NÃO refletem a velocidade de animação real dos poderes no jogo.
Arrow Fireworks
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
arrow_fireworks.yml | Chefe dispara fogos de artifício quando atingido. |
Exemplo Visual
Arrow Rain
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
arrow_rain.yml | Faz chover flechas do céu. |
Exemplo Visual
Attack Arrow
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_arrow.yml | Faz o chefe disparar uma flecha à sua frente. |
Exemplo Visual
Attack Blinding
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_blinding.yml | Dá ao jogador o efeito de poção de cegueira ao atacar. |
Exemplo Visual
Attack Confusing
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_confusing.yml | Dá ao jogador o efeito de poção de náusea ao atacar. |
Exemplo Visual
Attack Fire
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_fire.yml | Incendeia jogadores ao atacar. |
Exemplo Visual
Attack Fireball
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_fireball.yml | Faz o chefe disparar bolas de fogo. |
Exemplo Visual
Attack Freeze
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_freeze.yml | Faz o chefe congelar quaisquer jogadores que ele atacar. |
Exemplo Visual
Attack Gravity
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_gravity.yml | Dá ao jogador o efeito de poção de levitação ao atacar. |
Exemplo Visual
Attack Lightning
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_lightning.yml | Lança raios em jogadores próximos. |
Exemplo Visual
Attack Poison
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_poison.yml | Aplica veneno nos ataques. |
Exemplo Visual
Attack Push
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_push.yml | Aumenta o recuo dos ataques. |
Exemplo Visual
Attack Vacuum
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_vacuum.yml | Puxa jogadores em direção ao chefe ao atacar. |
Exemplo Visual
Attack Weakness
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_weakness.yml | Aplica o efeito de poção de fraqueza ao atacar. |
Attack Web
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_web.yml | Gera uma teia na localização do jogador ao causar dano ao jogador. |
Exemplo Visual
Attack Wither
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
attack_wither.yml | Aplica o efeito de poção de murchar ao atacar. |
Exemplo Visual
Bonus Coins
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
bonus_coins.yml | Solta moedas extras. |
Bonus Loot
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
bonus_loot.yml | Solta loot extra. |
Bullet Hell
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
bullet_hell.yml | Faz o chefe levitar e disparar várias flechas rastreáveis. |
Exemplo Visual
Channel Healing
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
channel_healing.yml | Faz o chefe curar outros chefes próximos. |
Exemplo Visual
Corpse
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
corpse.yml | Gera um bloco de osso ao morrer o chefe. O bloco desaparecerá após um tempo. |
Exemplo Visual
Death Slice
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
death_slice.yml | Cria uma zona de dano ao redor do chefe. |
Exemplo Visual
Dragon Aimed Fireball
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_aimed_fireball.yml | Faz o dragão disparar bolas de fogo. |
Dragon Arrow Bombardment
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_arrow_bombardment.yml | Faz o dragão disparar flechas. |
Dragon Disco Fireballs
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_disco_fireballs.yml | Faz o dragão girar bolas de fogo ao seu redor e então dispará-las. |
Dragon Empowered Lightning
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_empowered_lightning.yml | Faz raios atingirem com uma animação de bloco personalizada para destruição. |
Dragon Enderball Bombardment
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.yml | Faz o dragão disparar bolas de fogo ender. |
Dragon Endermite Bombardment
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_endermite_bombardment.yml | Faz o dragão gerar reforços de endermite. |
Dragon Fireball Bombardment
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_fireball_bombardment.yml | Faz o dragão disparar bolas de fogo. |
Dragon Potion Bombardment
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_potion_bombardment.yml | Faz o dragão disparar poções. |
Dragon Shockwave
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_shockwave.yml | Faz o dragão destruir a arena de combate. |
Dragon Tornado
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ender_dragon_tornado.yml | Faz o dragão gerar um tornado. |
Firestorm
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
firestorm.yml | Gera vários pilares de chamas que causam dano. |
Exemplo Visual
Fireworks Barrage
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
fireworks_barrage.yml | Faz o chefe disparar vários foguetes de fogos de artifício. |
Exemplo Visual
Flame Pyre
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
flame_pyre.yml | Faz um pilar de chamas aparecer ao redor do chefe. |
Exemplo Visual
Flamethrower
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
flamethrower.yml | Faz o chefe disparar um lança-chamas. |
Exemplo Visual
Frost Cone
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
frost_cone.yml | Faz o chefe disparar bolas de neve em uma direção. |
Exemplo Visual
Frost Walker
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
frost_walker.yml | Dá ao chefe botas de frost walker para andar sobre a água. Irá congelar quaisquer blocos de água que tocar. |
Exemplo Visual
Gold Explosion
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
gold_explosion.yml | Gera pepitas de ouro que causam dano a partir do chefe. Pode ser bloqueado. |
Exemplo Visual
Gold Shotgun
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
gold_shotgun.yml | Gera pepitas de ouro que causam dano em uma direção. Pode ser bloqueado. |
Exemplo Visual
Ground Pound
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
ground_pound.yml | Faz o chefe pular e depois cair no chão com força. Irá repelir jogadores. |
Exemplo Visual
Hyper Loot
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
hyper_loot.yml | Solta 10x o loot normal. |
Implosion
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
implosion.yml | Puxa todas as entidades próximas em direção ao chefe ao morrer. |
Exemplo Visual
Invisibility
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
invisibility.yml | Torna o chefe invisível. |
Exemplo Visual
Invulnerability Arrow
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
invulnerability_arrow.yml | Torna o chefe imune a projéteis. |
Exemplo Visual
Invulnerability Fall Damage
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
invulnerability_fall_damage.yml | Torna o chefe imune a dano de queda. |
Exemplo Visual
Invulnerability Fire
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
invulnerability_fire.yml | Torna o chefe imune a dano de fogo. |
Exemplo Visual
Invulnerability Fireworks
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
invulnerability_fireworks.yml | Torna o chefe imune a fogos de artifício. |
Exemplo Visual
Invulnerability Knockback
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
invulnerability_knockback.yml | Torna o chefe imune ao recuo de dano. |
Nota: Ativar este poder enquanto você também tem o chefe configurado para usar ground_pound.yml resultará no chefe não executando a animação de pulo para ground_pound.yml.
Exemplo Visual
Lightning Bolts
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
lightning_bolts.yml | Gera raios em uma linha reta do chefe até o local onde o jogador estava. |
Exemplo Visual
Meteor Shower
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
meteor_shower.yml | Gera várias bolas de fogo que caem do céu. |
Exemplo Visual
Moonwalk
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
moonwalk.yml | Faz o chefe pular extra alto. |
Exemplo Visual
Movement Speed
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
movement_speed.yml | Torna o chefe extra rápido. |
Exemplo Visual
Photon Ray
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
photon_ray.yml | Gera um raio que causa dano e irá ricochetear nas paredes. |
Exemplo Visual
Plasma Blaster
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
plasma_blaster.yml | Gera um projétil que causa dano e irá mirar em jogadores próximos. |
Exemplo Visual
Shield Wall
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
shield_wall.yml | Gera escudos que irão proteger o chefe de uma direção específica até serem destruídos. Atinja o chefe para remover os escudos. |
Exemplo Visual
Skeleton Pillar
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
skeleton_pillar.yml | Gera dois pilares de partículas que causam dano aos jogadores na zona. |
Exemplo Visual
Skeleton Tracking Arrow
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
skeleton_tracking_arrow.yml | Gera uma flecha rastreável. |
Exemplo Visual
Spirit Walk
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
spirit_walk.yml | Faz o chefe se teletransportar para um local seguro próximo se ele continuar sendo atingido sem conseguir causar dano a um jogador. |
Exemplo Visual
Summon Embers
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
summon_embers.yml | Invoca o reforço embers. |
Exemplo Visual
Summon Returned
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
summon_the_returned.yml | Invoca o reforço returned. |
Exemplo Visual
Taunt
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
taunt.yml | Provoca o jogador com mensagens. |
Exemplo Visual
Taze
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
taze.yml | Dá um choque no jogador, atordoando-o e aplicando recuo. |
Exemplo Visual
Thunderstorm
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
thunderstorm.yml | Gera vários raios ao redor do chefe. |
Exemplo Visual
Tracking Fireball
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
tracking_fireball.yml | Gera uma bola de fogo que segue um jogador. |
Exemplo Visual
Zombie Bloat
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
zombie_bloat.yml | Repele jogadores do chefe. |
Exemplo Visual
Zombie Friends
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
zombie_friends.yml | Gera o reforço zombie friends. |
Exemplo Visual
Zombie Necronomicon
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
zombie_necronomicon.yml | Faz o chefe canalizar reforços. |
Exemplo Visual
Zombie Parents
| Nome do arquivo | Descrição |
|---|---|
zombie_parents.yml | Gera o reforço zombie parents. |
Exemplo Visual
Formato Elite Script
Observe que alguns dos poderes estão no formato Elite Script, e podem ser personalizados.
Aqui está um exemplo do poder attack_blinding.yml e como ele é formatado usando o formato Elite Script:
isEnabled: true
effect: SPELL_MOB
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
Este recurso permite que você personalize completamente o poder attack_blinding.yml. Você pode especificar qual efeito de poção deve ser aplicado, a duração do efeito, o alvo e o evento que aciona o chefe a usar o poder.