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Lista de Poderes Pré-fabricados

Um chefe pode ter um ou vários poderes. Recomendamos que você mantenha a quantidade abaixo de 5. Uma lista completa de poderes pode ser encontrada na pasta ~/plugins/EliteMobs/powers.

A seguinte lista não é necessariamente completa já que você pode criar poderes personalizados e algumas masmorras vêm com seus próprios poderes.

Nota: Clique aqui para aprender como você pode personalizar chefes com esses poderes.

Os GIFs dos poderes são apenas para fins de demonstração. Por favor, note que suas animações NÃO refletem a velocidade de animação real dos poderes no jogo.

Arrow Fireworks

Nome do arquivoDescrição
arrow_fireworks.ymlChefe dispara fogos de artifício quando atingido.
Exemplo Visual

Arrow Rain

Nome do arquivoDescrição
arrow_rain.ymlFaz chover flechas do céu.
Exemplo Visual

Attack Arrow

Nome do arquivoDescrição
attack_arrow.ymlFaz o chefe disparar uma flecha à sua frente.
Exemplo Visual

Attack Blinding

Nome do arquivoDescrição
attack_blinding.ymlDá ao jogador o efeito de poção de cegueira ao atacar.
Exemplo Visual

Attack Confusing

Nome do arquivoDescrição
attack_confusing.ymlDá ao jogador o efeito de poção de náusea ao atacar.
Exemplo Visual

Attack Fire

Nome do arquivoDescrição
attack_fire.ymlIncendeia jogadores ao atacar.
Exemplo Visual

Attack Fireball

Nome do arquivoDescrição
attack_fireball.ymlFaz o chefe disparar bolas de fogo.
Exemplo Visual

Attack Freeze

Nome do arquivoDescrição
attack_freeze.ymlFaz o chefe congelar quaisquer jogadores que ele atacar.
Exemplo Visual

Attack Gravity

Nome do arquivoDescrição
attack_gravity.ymlDá ao jogador o efeito de poção de levitação ao atacar.
Exemplo Visual

Attack Lightning

Nome do arquivoDescrição
attack_lightning.ymlLança raios em jogadores próximos.
Exemplo Visual

Attack Poison

Nome do arquivoDescrição
attack_poison.ymlAplica veneno nos ataques.
Exemplo Visual

Attack Push

Nome do arquivoDescrição
attack_push.ymlAumenta o recuo dos ataques.
Exemplo Visual

Attack Vacuum

Nome do arquivoDescrição
attack_vacuum.ymlPuxa jogadores em direção ao chefe ao atacar.
Exemplo Visual

Attack Weakness

Nome do arquivoDescrição
attack_weakness.ymlAplica o efeito de poção de fraqueza ao atacar.

Attack Web

Nome do arquivoDescrição
attack_web.ymlGera uma teia na localização do jogador ao causar dano ao jogador.
Exemplo Visual

Attack Wither

Nome do arquivoDescrição
attack_wither.ymlAplica o efeito de poção de murchar ao atacar.
Exemplo Visual

Bonus Coins

Nome do arquivoDescrição
bonus_coins.ymlSolta moedas extras.

Bonus Loot

Nome do arquivoDescrição
bonus_loot.ymlSolta loot extra.

Bullet Hell

Nome do arquivoDescrição
bullet_hell.ymlFaz o chefe levitar e disparar várias flechas rastreáveis.
Exemplo Visual

Channel Healing

Nome do arquivoDescrição
channel_healing.ymlFaz o chefe curar outros chefes próximos.
Exemplo Visual

Corpse

Nome do arquivoDescrição
corpse.ymlGera um bloco de osso ao morrer o chefe. O bloco desaparecerá após um tempo.
Exemplo Visual

Death Slice

Nome do arquivoDescrição
death_slice.ymlCria uma zona de dano ao redor do chefe.
Exemplo Visual

Dragon Aimed Fireball

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_aimed_fireball.ymlFaz o dragão disparar bolas de fogo.

Dragon Arrow Bombardment

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_arrow_bombardment.ymlFaz o dragão disparar flechas.

Dragon Disco Fireballs

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_disco_fireballs.ymlFaz o dragão girar bolas de fogo ao seu redor e então dispará-las.

Dragon Empowered Lightning

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_empowered_lightning.ymlFaz raios atingirem com uma animação de bloco personalizada para destruição.

Dragon Enderball Bombardment

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.ymlFaz o dragão disparar bolas de fogo ender.

Dragon Endermite Bombardment

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_endermite_bombardment.ymlFaz o dragão gerar reforços de endermite.

Dragon Fireball Bombardment

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_fireball_bombardment.ymlFaz o dragão disparar bolas de fogo.

Dragon Potion Bombardment

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_potion_bombardment.ymlFaz o dragão disparar poções.

Dragon Shockwave

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_shockwave.ymlFaz o dragão destruir a arena de combate.

Dragon Tornado

Nome do arquivoDescrição
ender_dragon_tornado.ymlFaz o dragão gerar um tornado.

Firestorm

Nome do arquivoDescrição
firestorm.ymlGera vários pilares de chamas que causam dano.
Exemplo Visual

Fireworks Barrage

Nome do arquivoDescrição
fireworks_barrage.ymlFaz o chefe disparar vários foguetes de fogos de artifício.
Exemplo Visual

Flame Pyre

Nome do arquivoDescrição
flame_pyre.ymlFaz um pilar de chamas aparecer ao redor do chefe.
Exemplo Visual

Flamethrower

Nome do arquivoDescrição
flamethrower.ymlFaz o chefe disparar um lança-chamas.
Exemplo Visual

Frost Cone

Nome do arquivoDescrição
frost_cone.ymlFaz o chefe disparar bolas de neve em uma direção.
Exemplo Visual

Frost Walker

Nome do arquivoDescrição
frost_walker.ymlDá ao chefe botas de frost walker para andar sobre a água. Irá congelar quaisquer blocos de água que tocar.
Exemplo Visual

Gold Explosion

Nome do arquivoDescrição
gold_explosion.ymlGera pepitas de ouro que causam dano a partir do chefe. Pode ser bloqueado.
Exemplo Visual

Gold Shotgun

Nome do arquivoDescrição
gold_shotgun.ymlGera pepitas de ouro que causam dano em uma direção. Pode ser bloqueado.
Exemplo Visual

Ground Pound

Nome do arquivoDescrição
ground_pound.ymlFaz o chefe pular e depois cair no chão com força. Irá repelir jogadores.
Exemplo Visual

Hyper Loot

Nome do arquivoDescrição
hyper_loot.ymlSolta 10x o loot normal.

Implosion

Nome do arquivoDescrição
implosion.ymlPuxa todas as entidades próximas em direção ao chefe ao morrer.
Exemplo Visual

Invisibility

Nome do arquivoDescrição
invisibility.ymlTorna o chefe invisível.
Exemplo Visual

Invulnerability Arrow

Nome do arquivoDescrição
invulnerability_arrow.ymlTorna o chefe imune a projéteis.
Exemplo Visual

Invulnerability Fall Damage

Nome do arquivoDescrição
invulnerability_fall_damage.ymlTorna o chefe imune a dano de queda.
Exemplo Visual

Invulnerability Fire

Nome do arquivoDescrição
invulnerability_fire.ymlTorna o chefe imune a dano de fogo.
Exemplo Visual

Invulnerability Fireworks

Nome do arquivoDescrição
invulnerability_fireworks.ymlTorna o chefe imune a fogos de artifício.
Exemplo Visual

Invulnerability Knockback

Nome do arquivoDescrição
invulnerability_knockback.ymlTorna o chefe imune ao recuo de dano.

Nota: Ativar este poder enquanto você também tem o chefe configurado para usar ground_pound.yml resultará no chefe não executando a animação de pulo para ground_pound.yml.

Exemplo Visual

Lightning Bolts

Nome do arquivoDescrição
lightning_bolts.ymlGera raios em uma linha reta do chefe até o local onde o jogador estava.
Exemplo Visual

Meteor Shower

Nome do arquivoDescrição
meteor_shower.ymlGera várias bolas de fogo que caem do céu.
Exemplo Visual

Moonwalk

Nome do arquivoDescrição
moonwalk.ymlFaz o chefe pular extra alto.
Exemplo Visual

Movement Speed

Nome do arquivoDescrição
movement_speed.ymlTorna o chefe extra rápido.
Exemplo Visual

Photon Ray

Nome do arquivoDescrição
photon_ray.ymlGera um raio que causa dano e irá ricochetear nas paredes.
Exemplo Visual

Plasma Blaster

Nome do arquivoDescrição
plasma_blaster.ymlGera um projétil que causa dano e irá mirar em jogadores próximos.
Exemplo Visual

Shield Wall

Nome do arquivoDescrição
shield_wall.ymlGera escudos que irão proteger o chefe de uma direção específica até serem destruídos. Atinja o chefe para remover os escudos.
Exemplo Visual

Skeleton Pillar

Nome do arquivoDescrição
skeleton_pillar.ymlGera dois pilares de partículas que causam dano aos jogadores na zona.
Exemplo Visual

Skeleton Tracking Arrow

Nome do arquivoDescrição
skeleton_tracking_arrow.ymlGera uma flecha rastreável.
Exemplo Visual

Spirit Walk

Nome do arquivoDescrição
spirit_walk.ymlFaz o chefe se teletransportar para um local seguro próximo se ele continuar sendo atingido sem conseguir causar dano a um jogador.
Exemplo Visual

Summon Embers

Nome do arquivoDescrição
summon_embers.ymlInvoca o reforço embers.
Exemplo Visual

Summon Returned

Nome do arquivoDescrição
summon_the_returned.ymlInvoca o reforço returned.
Exemplo Visual

Taunt


Nome do arquivoDescrição
taunt.ymlProvoca o jogador com mensagens.
Exemplo Visual

Taze

Nome do arquivoDescrição
taze.ymlDá um choque no jogador, atordoando-o e aplicando recuo.
Exemplo Visual

Thunderstorm

Nome do arquivoDescrição
thunderstorm.ymlGera vários raios ao redor do chefe.
Exemplo Visual

Tracking Fireball

Nome do arquivoDescrição
tracking_fireball.ymlGera uma bola de fogo que segue um jogador.
Exemplo Visual

Zombie Bloat

Nome do arquivoDescrição
zombie_bloat.ymlRepele jogadores do chefe.
Exemplo Visual

Zombie Friends

Nome do arquivoDescrição
zombie_friends.ymlGera o reforço zombie friends.
Exemplo Visual

Zombie Necronomicon

Nome do arquivoDescrição
zombie_necronomicon.ymlFaz o chefe canalizar reforços.
Exemplo Visual

Zombie Parents

Nome do arquivoDescrição
zombie_parents.ymlGera o reforço zombie parents.
Exemplo Visual


Formato Elite Script

Observe que alguns dos poderes estão no formato Elite Script, e podem ser personalizados.

Aqui está um exemplo do poder attack_blinding.yml e como ele é formatado usando o formato Elite Script:

isEnabled: true
effect: SPELL_MOB
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

Este recurso permite que você personalize completamente o poder attack_blinding.yml. Você pode especificar qual efeito de poção deve ser aplicado, a duração do efeito, o alvo e o evento que aciona o chefe a usar o poder.