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Lista de poderes pré-definidos

Um boss pode ter um ou vários poderes. Recomendamos que mantenhas a quantidade abaixo de 5. Podes encontrar a lista completa de poderes na pasta ~/plugins/EliteMobs/powers depois de o plugin estar instalado num servidor.

A lista seguinte contém 69 poderes documentados. Podes criar poderes personalizados adicionais com o sistema Elite Script, e algumas masmorras vêm com os seus próprios poderes únicos, que não estão aqui listados.

Nota: clica aqui para saberes como podes personalizar bosses com estes poderes.

Os GIFs dos poderes servem apenas para demonstração. Nota que a sua animação NÃO reflete a velocidade real de animação dos poderes dentro do jogo.

Arrow Fireworks

FicheiroDescrição
arrow_fireworks.luaO boss dispara fogo de artifício quando é atingido.
Exemplo visual

Arrow Rain

FicheiroDescrição
arrow_rain.luaFaz chover flechas do céu.
Exemplo visual

Attack Arrow

FicheiroDescrição
attack_arrow.luaFaz o boss disparar uma flecha à sua frente.
Exemplo visual

Attack Blinding

FicheiroDescrição
attack_blinding.luaDá ao jogador o efeito de poção de cegueira ao atacar.
Exemplo visual

Attack Confusing

FicheiroDescrição
attack_confusing.luaDá ao jogador o efeito de poção de náusea ao atacar.
Exemplo visual

Attack Fire

FicheiroDescrição
attack_fire.luaPõe os jogadores a arder ao atacar.
Exemplo visual

Attack Fireball

FicheiroDescrição
attack_fireball.luaFaz o boss disparar bolas de fogo.
Exemplo visual

Attack Freeze

FicheiroDescrição
attack_freeze.luaFaz o boss congelar todos os jogadores que ataca.
Exemplo visual

Attack Gravity

FicheiroDescrição
attack_gravity.luaDá ao jogador o efeito de poção de levitação ao atacar.
Exemplo visual

Attack Lightning

FicheiroDescrição
attack_lightning.luaLança relâmpagos sobre os jogadores próximos.
Exemplo visual

Attack Poison

FicheiroDescrição
attack_poison.luaAplica veneno nos ataques.
Exemplo visual

Attack Push

FicheiroDescrição
attack_push.luaAumenta o knockback dos ataques.
Exemplo visual

Attack Vacuum

FicheiroDescrição
attack_vacuum.luaPuxa os jogadores na direção do boss ao atacar.
Exemplo visual

Attack Weakness

FicheiroDescrição
attack_weakness.luaAplica o efeito de poção de fraqueza ao atacar.

Attack Web

FicheiroDescrição
attack_web.luaSpawna uma teia na localização do jogador quando este recebe dano.
Exemplo visual

Attack Wither

FicheiroDescrição
attack_wither.luaAplica o efeito de poção de wither ao atacar.
Exemplo visual

Bonus Coins

FicheiroDescrição
bonus_coins.ymlLarga moedas extra.

Bonus Loot

FicheiroDescrição
bonus_loot.luaLarga loot extra.

Bullet Hell

FicheiroDescrição
bullet_hell.luaFaz o boss levitar e disparar várias flechas teleguiadas.
Exemplo visual

Channel Healing

FicheiroDescrição
channel_healing.luaFaz o boss curar outros bosses próximos.
Exemplo visual

Corpse

FicheiroDescrição
corpse.luaSpawna um bloco de osso quando o boss morre. O bloco desaparece passado algum tempo.
Exemplo visual

Death Slice

FicheiroDescrição
death_slice.luaCria uma zona de dano à volta do boss.
Exemplo visual

Dragon Aimed Fireball

FicheiroDescrição
ender_dragon_aimed_fireball.luaFaz o dragão disparar bolas de fogo.

Dragon Arrow Bombardment

FicheiroDescrição
ender_dragon_arrow_bombardment.luaFaz o dragão disparar flechas.

Dragon Disco Fireballs

FicheiroDescrição
ender_dragon_disco_fireballs.luaFaz o dragão rodar bolas de fogo à sua volta e depois dispará-las.

Dragon Empowered Lightning

FicheiroDescrição
ender_dragon_empowered_lightning.luaFaz cair relâmpagos com uma animação de destruição de blocos personalizada.

Dragon Enderball Bombardment

FicheiroDescrição
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.luaFaz o dragão disparar ender fireballs.

Dragon Endermite Bombardment

FicheiroDescrição
ender_dragon_endermite_bombardment.luaFaz o dragão spawnar endermites como reforços.

Dragon Fireball Bombardment

FicheiroDescrição
ender_dragon_fireball_bombardment.luaFaz o dragão disparar bolas de fogo.

Dragon Potion Bombardment

FicheiroDescrição
ender_dragon_potion_bombardment.luaFaz o dragão disparar poções.

Dragon Shockwave

FicheiroDescrição
ender_dragon_shockwave.luaFaz o dragão destruir a arena de combate.

Dragon Tornado

FicheiroDescrição
ender_dragon_tornado.luaFaz o dragão spawnar um tornado.

Firestorm

FicheiroDescrição
firestorm.luaSpawna vários pilares de chamas que causam dano.
Exemplo visual

Fireworks Barrage

FicheiroDescrição
fireworks_barrage.luaFaz o boss disparar vários foguetes de fogo de artifício.
Exemplo visual

Flame Pyre

FicheiroDescrição
flame_pyre.luaFaz aparecer um pilar de chamas à volta do boss.
Exemplo visual

Flamethrower

FicheiroDescrição
flamethrower.luaFaz o boss disparar um lança-chamas.
Exemplo visual

Frost Cone

FicheiroDescrição
frost_cone.luaFaz o boss disparar bolas de neve numa direção.
Exemplo visual

Frost Walker

FicheiroDescrição
frost_walker.luaDá ao boss botas de frost walking para andar sobre a água. Congela todos os blocos de água em que toca.
Exemplo visual

Gold Explosion

FicheiroDescrição
gold_explosion.luaSpawna pepitas de ouro que causam dano a partir do boss. Podem ser bloqueadas.
Exemplo visual

Gold Shotgun

FicheiroDescrição
gold_shotgun.luaSpawna pepitas de ouro que causam dano numa direção. Podem ser bloqueadas.
Exemplo visual

Ground Pound

FicheiroDescrição
ground_pound.luaFaz o boss saltar e depois cair com força no chão. Causa knockback nos jogadores.
Exemplo visual

Hyper Loot

FicheiroDescrição
hyper_loot.luaLarga 10x o loot normal.

Implosion

FicheiroDescrição
implosion.luaPuxa todas as entidades próximas na direção do boss quando este morre.
Exemplo visual

Invisibility

FicheiroDescrição
invisibility.luaTorna o boss invisível.
Exemplo visual

Invulnerability Arrow

FicheiroDescrição
invulnerability_arrow.luaTorna o boss imune a projéteis.
Exemplo visual

Invulnerability Fall Damage

FicheiroDescrição
invulnerability_fall_damage.luaTorna o boss imune a dano de queda.
Exemplo visual

Invulnerability Fire

FicheiroDescrição
invulnerability_fire.luaTorna o boss imune a dano de fogo.
Exemplo visual

Invulnerability Fireworks

FicheiroDescrição
invulnerability_fireworks.luaTorna o boss imune a fogo de artifício.
Exemplo visual

Invulnerability Knockback

FicheiroDescrição
invulnerability_knockback.luaTorna o boss imune ao knockback do dano.

Nota: ativar este poder quando o boss também está configurado para usar o ground_pound.lua faz com que o boss não execute a animação de salto do ground_pound.lua.

Exemplo visual

Lightning Bolts

FicheiroDescrição
lightning_bolts.luaSpawna relâmpagos em linha reta desde o boss até ao sítio onde o jogador estava.
Exemplo visual

Meteor Shower

FicheiroDescrição
meteor_shower.luaSpawna várias bolas de fogo que caem do céu.
Exemplo visual

Moonwalk

FicheiroDescrição
moonwalk.luaFaz o boss saltar muito mais alto.
Exemplo visual

Movement Speed

FicheiroDescrição
movement_speed.luaTorna o boss muito mais rápido.
Exemplo visual

Photon Ray

FicheiroDescrição
photon_ray.luaSpawna um raio que causa dano e ressalta nas paredes.
Exemplo visual

Plasma Blaster

FicheiroDescrição
plasma_blaster.luaSpawna um projétil que causa dano e persegue os jogadores próximos.
Exemplo visual

Shield Wall

FicheiroDescrição
shield_wall.luaSpawna escudos que protegem o boss numa direção específica até serem destruídos. Atinge o boss para remover os escudos.
Exemplo visual

Skeleton Pillar

FicheiroDescrição
skeleton_pillar.luaSpawna dois pilares de partículas que causam dano aos jogadores dentro da zona.
Exemplo visual

Skeleton Tracking Arrow

FicheiroDescrição
skeleton_tracking_arrow.luaSpawna uma flecha teleguiada.
Exemplo visual

Spirit Walk

FicheiroDescrição
spirit_walk.luaFaz o boss teletransportar-se para um local seguro próximo se continuar a ser atingido sem conseguir causar dano a um jogador.
Exemplo visual

Summon Embers

FicheiroDescrição
summon_embers.luaInvoca o reforço embers.
Exemplo visual

Summon Returned

FicheiroDescrição
summon_the_returned.luaInvoca o reforço returned.
Exemplo visual

Taunt

FicheiroDescrição
taunt.luaProvoca o jogador com mensagens.
Exemplo visual

Taze

FicheiroDescrição
taze.luaEletrocuta o jogador, provocando um choque e aplicando knockback.
Exemplo visual

Thunderstorm

FicheiroDescrição
thunderstorm.luaSpawna vários relâmpagos à volta do boss.
Exemplo visual

Tracking Fireball

FicheiroDescrição
tracking_fireball.luaSpawna uma bola de fogo que persegue um jogador.
Exemplo visual

Zombie Bloat

FicheiroDescrição
zombie_bloat.luaAfasta os jogadores do boss.
Exemplo visual

Zombie Friends

FicheiroDescrição
zombie_friends.luaSpawna o reforço zombie friends.
Exemplo visual

Zombie Necronomicon

FicheiroDescrição
zombie_necronomicon.luaFaz o boss canalizar reforços.
Exemplo visual

Zombie Parents

FicheiroDescrição
zombie_parents.luaSpawna o reforço zombie parents.
Exemplo visual


Tipos de implementação dos poderes

Os poderes do EliteMobs migraram de .yml (YAML) para .lua (scripting em Lua). A maior parte dos poderes usa agora scripts Lua na sua implementação. Alguns poderes antigos ainda usam configuração .yml: bonus_coins.yml, custom_summon.yml e elite_script.yml.

Poderes baseados em Lua: a maioria dos poderes está agora implementada como scripts Lua (ficheiros .lua). Estes poderes usam o sistema de scripting Lua para a sua lógica, efeitos de partículas, cooldowns e restantes parâmetros.

Poderes YAML antigos: um pequeno número de poderes (bonus_coins.yml, custom_summon.yml, elite_script.yml) mantém-se como ficheiros de configuração .yml.


Formato Elite Script

Nota que alguns dos poderes estão no formato Elite Script e podem ser personalizados.

Aqui está um exemplo do poder attack_blinding.lua e de como ele era anteriormente formatado no formato Elite Script:

isEnabled: true
effect: WITCH
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

Esta funcionalidade permite-te personalizar totalmente o poder attack_blinding.lua. Podes indicar que efeito de poção deve ser aplicado, a duração do efeito, o alvo e o evento que faz o boss usar o poder.