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Liste der vorgefertigten Kräfte

Ein Boss kann eine oder mehrere Kräfte besitzen. Wir empfehlen, die Anzahl unter 5 zu halten. Eine vollständige Liste der Kräfte findest du nach der Installation des Plugins auf einem Server im Ordner ~/plugins/EliteMobs/powers.

Die folgende Liste enthält 69 dokumentierte Kräfte. Zusätzliche benutzerdefinierte Kräfte können über das Elite-Script-System erstellt werden, und einige Dungeons bringen ihre eigenen, hier nicht aufgeführten Kräfte mit.

Hinweis: Klicke hier, um zu erfahren, wie du Bosse mit diesen Kräften anpassen kannst.

Die GIFs der Kräfte dienen ausschließlich der Veranschaulichung. Beachte, dass ihre Animation NICHT der tatsächlichen Animationsgeschwindigkeit der Kräfte im Spiel entspricht.

Arrow Fireworks

DateinameBeschreibung
arrow_fireworks.luaDer Boss schießt bei einem Treffer Feuerwerk ab.
Visuelles Beispiel

Arrow Rain

DateinameBeschreibung
arrow_rain.luaLässt Pfeile vom Himmel regnen.
Visuelles Beispiel

Attack Arrow

DateinameBeschreibung
attack_arrow.luaLässt den Boss einen Pfeil vor sich abschießen.
Visuelles Beispiel

Attack Blinding

DateinameBeschreibung
attack_blinding.luaVerleiht dem Spieler bei einem Angriff den Blindheits-Trankeffekt.
Visuelles Beispiel

Attack Confusing

DateinameBeschreibung
attack_confusing.luaVerleiht dem Spieler bei einem Angriff den Übelkeits-Trankeffekt.
Visuelles Beispiel

Attack Fire

DateinameBeschreibung
attack_fire.luaSetzt Spieler bei einem Angriff in Brand.
Visuelles Beispiel

Attack Fireball

DateinameBeschreibung
attack_fireball.luaLässt den Boss Feuerbälle abschießen.
Visuelles Beispiel

Attack Freeze

DateinameBeschreibung
attack_freeze.luaLässt den Boss alle Spieler einfrieren, die er angreift.
Visuelles Beispiel

Attack Gravity

DateinameBeschreibung
attack_gravity.luaVerleiht dem Spieler bei einem Angriff den Schwebe-Trankeffekt.
Visuelles Beispiel

Attack Lightning

DateinameBeschreibung
attack_lightning.luaLässt Blitze bei nahegelegenen Spielern einschlagen.
Visuelles Beispiel

Attack Poison

DateinameBeschreibung
attack_poison.luaWendet bei Angriffen Gift an.
Visuelles Beispiel

Attack Push

DateinameBeschreibung
attack_push.luaErhöht den Rückstoß von Angriffen.
Visuelles Beispiel

Attack Vacuum

DateinameBeschreibung
attack_vacuum.luaZieht Spieler bei einem Angriff zum Boss.
Visuelles Beispiel

Attack Weakness

DateinameBeschreibung
attack_weakness.luaWendet bei einem Angriff den Schwäche-Trankeffekt an.

Attack Web

DateinameBeschreibung
attack_web.luaErzeugt bei Spielerschaden ein Spinnennetz an der Position des Spielers.
Visuelles Beispiel

Attack Wither

DateinameBeschreibung
attack_wither.luaWendet bei einem Angriff den Wither-Trankeffekt an.
Visuelles Beispiel

Bonus Coins

DateinameBeschreibung
bonus_coins.ymlLässt zusätzliche Münzen fallen.

Bonus Loot

DateinameBeschreibung
bonus_loot.luaLässt zusätzliche Beute fallen.

Bullet Hell

DateinameBeschreibung
bullet_hell.luaLässt den Boss schweben und mehrere zielsuchende Pfeile abschießen.
Visuelles Beispiel

Channel Healing

DateinameBeschreibung
channel_healing.luaLässt den Boss andere nahegelegene Bosse heilen.
Visuelles Beispiel

Corpse

DateinameBeschreibung
corpse.luaErzeugt beim Tod des Bosses einen Knochenblock. Der Block verschwindet nach einer Weile.
Visuelles Beispiel

Death Slice

DateinameBeschreibung
death_slice.luaErzeugt eine Schadenszone um den Boss.
Visuelles Beispiel

Dragon Aimed Fireball

DateinameBeschreibung
ender_dragon_aimed_fireball.luaLässt den Drachen Feuerbälle abschießen.

Dragon Arrow Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_arrow_bombardment.luaLässt den Drachen Pfeile abschießen.

Dragon Disco Fireballs

DateinameBeschreibung
ender_dragon_disco_fireballs.luaLässt den Drachen Feuerbälle um sich rotieren und sie dann abschießen.

Dragon Empowered Lightning

DateinameBeschreibung
ender_dragon_empowered_lightning.luaLässt Blitze mit einer eigenen Blockanimation für die Zerstörung einschlagen.

Dragon Enderball Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.luaLässt den Drachen Ender-Feuerbälle abschießen.

Dragon Endermite Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_endermite_bombardment.luaLässt den Drachen Endermilben-Verstärkungen spawnen.

Dragon Fireball Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_fireball_bombardment.luaLässt den Drachen Feuerbälle abschießen.

Dragon Potion Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_potion_bombardment.luaLässt den Drachen Tränke abschießen.

Dragon Shockwave

DateinameBeschreibung
ender_dragon_shockwave.luaLässt den Drachen die Kampfarena zerstören.

Dragon Tornado

DateinameBeschreibung
ender_dragon_tornado.luaLässt den Drachen einen Tornado erzeugen.

Firestorm

DateinameBeschreibung
firestorm.luaErzeugt mehrere schadensverursachende Flammensäulen.
Visuelles Beispiel

Fireworks Barrage

DateinameBeschreibung
fireworks_barrage.luaLässt den Boss mehrere Feuerwerksraketen abschießen.
Visuelles Beispiel

Flame Pyre

DateinameBeschreibung
flame_pyre.luaLässt eine Flammensäule um den Boss erscheinen.
Visuelles Beispiel

Flamethrower

DateinameBeschreibung
flamethrower.luaLässt den Boss einen Flammenwerfer einsetzen.
Visuelles Beispiel

Frost Cone

DateinameBeschreibung
frost_cone.luaLässt den Boss Schneebälle in eine Richtung schießen.
Visuelles Beispiel

Frost Walker

DateinameBeschreibung
frost_walker.luaGibt dem Boss Frostläufer-Stiefel, um über Wasser zu laufen. Friert alle Wasserblöcke ein, die er berührt.
Visuelles Beispiel

Gold Explosion

DateinameBeschreibung
gold_explosion.luaErzeugt schadensverursachende Goldklumpen aus dem Boss. Kann geblockt werden.
Visuelles Beispiel

Gold Shotgun

DateinameBeschreibung
gold_shotgun.luaErzeugt schadensverursachende Goldklumpen in eine Richtung. Kann geblockt werden.
Visuelles Beispiel

Ground Pound

DateinameBeschreibung
ground_pound.luaLässt den Boss springen und dann mit Wucht auf den Boden krachen. Stößt Spieler zurück.
Visuelles Beispiel

Hyper Loot

DateinameBeschreibung
hyper_loot.luaLässt die 10-fache normale Beute fallen.

Implosion

DateinameBeschreibung
implosion.luaZieht beim Tod alle nahegelegenen Entitäten zum Boss.
Visuelles Beispiel

Invisibility

DateinameBeschreibung
invisibility.luaMacht den Boss unsichtbar.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Arrow

DateinameBeschreibung
invulnerability_arrow.luaMacht den Boss immun gegen Projektile.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Fall Damage

DateinameBeschreibung
invulnerability_fall_damage.luaMacht den Boss immun gegen Fallschaden.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Fire

DateinameBeschreibung
invulnerability_fire.luaMacht den Boss immun gegen Feuerschaden.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Fireworks

DateinameBeschreibung
invulnerability_fireworks.luaMacht den Boss immun gegen Feuerwerk.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Knockback

DateinameBeschreibung
invulnerability_knockback.luaMacht den Boss immun gegen Schadensrückstoß.

Hinweis: Wird diese Kraft aktiviert, während der Boss auch ground_pound.lua verwendet, führt der Boss die Sprunganimation für ground_pound.lua nicht aus.

Visuelles Beispiel

Lightning Bolts

DateinameBeschreibung
lightning_bolts.luaErzeugt Blitze in einer geraden Linie vom Boss bis zu der Stelle, an der der Spieler stand.
Visuelles Beispiel

Meteor Shower

DateinameBeschreibung
meteor_shower.luaErzeugt mehrere Feuerbälle, die vom Himmel herabfallen.
Visuelles Beispiel

Moonwalk

DateinameBeschreibung
moonwalk.luaLässt den Boss besonders hoch springen.
Visuelles Beispiel

Movement Speed

DateinameBeschreibung
movement_speed.luaMacht den Boss besonders schnell.
Visuelles Beispiel

Photon Ray

DateinameBeschreibung
photon_ray.luaErzeugt einen schadensverursachenden Strahl, der von Wänden abprallt.
Visuelles Beispiel

Plasma Blaster

DateinameBeschreibung
plasma_blaster.luaErzeugt ein schadensverursachendes Projektil, das nahegelegene Spieler anvisiert.
Visuelles Beispiel

Shield Wall

DateinameBeschreibung
shield_wall.luaErzeugt Schilde, die den Boss aus einer bestimmten Richtung schützen, bis sie zerstört werden. Triff den Boss, um die Schilde zu entfernen.
Visuelles Beispiel

Skeleton Pillar

DateinameBeschreibung
skeleton_pillar.luaErzeugt zwei Partikelsäulen, die Spielern in der Zone Schaden zufügen.
Visuelles Beispiel

Skeleton Tracking Arrow

DateinameBeschreibung
skeleton_tracking_arrow.luaErzeugt einen zielsuchenden Pfeil.
Visuelles Beispiel

Spirit Walk

DateinameBeschreibung
spirit_walk.luaLässt den Boss an eine nahegelegene sichere Position teleportieren, wenn er ständig getroffen wird, ohne einem Spieler Schaden zufügen zu können.
Visuelles Beispiel

Summon Embers

DateinameBeschreibung
summon_embers.luaBeschwört die Embers-Verstärkung.
Visuelles Beispiel

Summon Returned

DateinameBeschreibung
summon_the_returned.luaBeschwört die Returned-Verstärkung.
Visuelles Beispiel

Taunt

DateinameBeschreibung
taunt.luaVerhöhnt den Spieler mit Nachrichten.
Visuelles Beispiel

Taze

DateinameBeschreibung
taze.luaSetzt den Spieler unter Strom, versetzt ihm einen Schock und wendet Rückstoß an.
Visuelles Beispiel

Thunderstorm

DateinameBeschreibung
thunderstorm.luaErzeugt mehrere Blitze rund um den Boss.
Visuelles Beispiel

Tracking Fireball

DateinameBeschreibung
tracking_fireball.luaErzeugt einen Feuerball, der einem Spieler folgt.
Visuelles Beispiel

Zombie Bloat

DateinameBeschreibung
zombie_bloat.luaSchleudert Spieler vom Boss weg.
Visuelles Beispiel

Zombie Friends

DateinameBeschreibung
zombie_friends.luaErzeugt die Zombie-Friends-Verstärkung.
Visuelles Beispiel

Zombie Necronomicon

DateinameBeschreibung
zombie_necronomicon.luaLässt den Boss Verstärkungen kanalisieren.
Visuelles Beispiel

Zombie Parents

DateinameBeschreibung
zombie_parents.luaErzeugt die Zombie-Parents-Verstärkung.
Visuelles Beispiel


Implementierungsarten von Kräften

Die Kräfte von EliteMobs sind von .yml (YAML) auf .lua (Lua-Scripting) umgestellt worden. Die meisten Kräfte nutzen inzwischen Lua-Skripte für ihre Umsetzung. Einige wenige alte Kräfte verwenden weiterhin .yml-Konfiguration: bonus_coins.yml, custom_summon.yml und elite_script.yml.

Lua-basierte Kräfte: Die Mehrheit der Kräfte ist inzwischen als Lua-Skript (.lua-Dateien) umgesetzt. Diese Kräfte nutzen das Lua-Scripting-System für ihre Logik, Partikeleffekte, Abklingzeiten und weitere Parameter.

Alte YAML-Kräfte: Eine kleine Anzahl von Kräften (bonus_coins.yml, custom_summon.yml, elite_script.yml) liegt weiterhin als .yml-Konfigurationsdatei vor.


Elite-Script-Format

Beachte, dass einige der Kräfte im Elite-Script-Format vorliegen und angepasst werden können.

Hier ist ein Beispiel für die Kraft attack_blinding.lua und wie sie zuvor im Elite-Script-Format aufgebaut war:

isEnabled: true
effect: WITCH
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

Diese Funktion ermöglicht es dir, die Kraft attack_blinding.lua vollständig anzupassen. Du kannst festlegen, welcher Trankeffekt angewendet werden soll, wie lange der Effekt anhält, wer das Ziel ist und welches Ereignis den Boss dazu bringt, die Kraft einzusetzen.