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Liste vorgefertigter Kräfte

Ein Boss kann eine oder mehrere Kräfte haben. Wir empfehlen, die Anzahl unter 5 zu halten. Eine vollständige Liste der Kräfte finden Sie im Ordner ~/plugins/EliteMobs/powers.

Die folgende Liste ist nicht unbedingt vollständig, da Sie benutzerdefinierte Kräfte erstellen können und einige Dungeons mit eigenen Kräften ausgestattet sind.

Hinweis: Klicken Sie hier, um zu erfahren, wie Sie Bosse mit diesen Kräften anpassen können.

Die Power-GIFs dienen nur zu Demonstrationszwecken. Bitte beachten Sie, dass ihre Animation NICHT die tatsächliche Animationsgeschwindigkeit der Kräfte im Spiel widerspiegelt.

Arrow Fireworks

DateinameBeschreibung
arrow_fireworks.ymlBoss schießt Feuerwerkskörper, wenn er getroffen wird.
Visuelles Beispiel

Arrow Rain

DateinameBeschreibung
arrow_rain.ymlLässt Pfeile vom Himmel regnen.
Visuelles Beispiel

Attack Arrow

DateinameBeschreibung
attack_arrow.ymlLässt den Boss einen Pfeil vor sich abschießen.
Visuelles Beispiel

Attack Blinding

DateinameBeschreibung
attack_blinding.ymlVerleiht dem Spieler bei Angriff den Blindheits-Trank-Effekt.
Visuelles Beispiel

Attack Confusing

DateinameBeschreibung
attack_confusing.ymlVerleiht dem Spieler bei Angriff den Übelkeits-Trank-Effekt.
Visuelles Beispiel

Attack Fire

DateinameBeschreibung
attack_fire.ymlSetzt Spieler bei Angriff in Brand.
Visuelles Beispiel

Attack Fireball

DateinameBeschreibung
attack_fireball.ymlLässt den Boss Feuerbälle schießen.
Visuelles Beispiel

Attack Freeze

DateinameBeschreibung
attack_freeze.ymlLässt den Boss alle angegriffenen Spieler einfrieren.
Visuelles Beispiel

Attack Gravity

DateinameBeschreibung
attack_gravity.ymlVerleiht dem Spieler bei Angriff den Schwebekraft-Trank-Effekt.
Visuelles Beispiel

Attack Lightning

DateinameBeschreibung
attack_lightning.ymlSchlägt Blitze bei nahegelegenen Spielern ein.
Visuelles Beispiel

Attack Poison

DateinameBeschreibung
attack_poison.ymlWendet Gift bei Angriffen an.
Visuelles Beispiel

Attack Push

DateinameBeschreibung
attack_push.ymlErhöht den Rückstoß von Angriffen.
Visuelles Beispiel

Attack Vacuum

DateinameBeschreibung
attack_vacuum.ymlZieht Spieler bei Angriff zum Boss.
Visuelles Beispiel

Attack Weakness

DateinameBeschreibung
attack_weakness.ymlWendet bei Angriff den Schwäche-Trank-Effekt an.

Attack Web

DateinameBeschreibung
attack_web.ymlErzeugt bei Spielerschaden ein Spinnennetz an der Spielerposition.
Visuelles Beispiel

Attack Wither

DateinameBeschreibung
attack_wither.ymlWendet bei Angriff den Wither-Trank-Effekt an.
Visuelles Beispiel

Bonus Coins

DateinameBeschreibung
bonus_coins.ymlLässt zusätzliche Münzen fallen.

Bonus Loot

DateinameBeschreibung
bonus_loot.ymlLässt zusätzliche Beute fallen.

Bullet Hell

DateinameBeschreibung
bullet_hell.ymlLässt den Boss schweben und mehrere verfolgende Pfeile abschießen.
Visuelles Beispiel

Channel Healing

DateinameBeschreibung
channel_healing.ymlLässt den Boss andere nahegelegene Bosse heilen.
Visuelles Beispiel

Corpse

DateinameBeschreibung
corpse.ymlErzeugt beim Tod des Bosses einen Knochenblock. Der Block verschwindet nach einer Weile.
Visuelles Beispiel

Death Slice

DateinameBeschreibung
death_slice.ymlErzeugt eine Schadenszone um den Boss.
Visuelles Beispiel

Dragon Aimed Fireball

DateinameBeschreibung
ender_dragon_aimed_fireball.ymlLässt den Drachen Feuerbälle schießen.

Dragon Arrow Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_arrow_bombardment.ymlLässt den Drachen Pfeile schießen.

Dragon Disco Fireballs

DateinameBeschreibung
ender_dragon_disco_fireballs.ymlLässt den Drachen Feuerbälle um sich rotieren und dann abschießen.

Dragon Empowered Lightning

DateinameBeschreibung
ender_dragon_empowered_lightning.ymlLässt Blitze mit einer benutzerdefinierten Blockanimation zur Zerstörung einschlagen.

Dragon Enderball Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.ymlLässt den Drachen Ender-Feuerbälle schießen.

Dragon Endermite Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_endermite_bombardment.ymlLässt den Drachen Endermiten-Verstärkung heraufbeschwören.

Dragon Fireball Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_fireball_bombardment.ymlLässt den Drachen Feuerbälle schießen.

Dragon Potion Bombardment

DateinameBeschreibung
ender_dragon_potion_bombardment.ymlLässt den Drachen Tränke schießen.

Dragon Shockwave

DateinameBeschreibung
ender_dragon_shockwave.ymlLässt den Drachen die Kampfarena zerstören.

Dragon Tornado

DateinameBeschreibung
ender_dragon_tornado.ymlLässt den Drachen einen Tornado erzeugen.

Firestorm

DateinameBeschreibung
firestorm.ymlErzeugt mehrere schadenverursachende Flammensäulen.
Visuelles Beispiel

Fireworks Barrage

DateinameBeschreibung
fireworks_barrage.ymlLässt den Boss mehrere Feuerwerksraketen abschießen.
Visuelles Beispiel

Flame Pyre

DateinameBeschreibung
flame_pyre.ymlLässt eine Flammensäule um den Boss erscheinen.
Visuelles Beispiel

Flamethrower

DateinameBeschreibung
flamethrower.ymlLässt den Boss einen Flammenwerfer abfeuern.
Visuelles Beispiel

Frost Cone

DateinameBeschreibung
frost_cone.ymlLässt den Boss Schneebälle in eine Richtung schießen.
Visuelles Beispiel

Frost Walker

DateinameBeschreibung
frost_walker.ymlVerleiht dem Boss Frostläufer-Stiefel, um auf Wasser zu laufen. Friert alle berührten Wasserblöcke ein.
Visuelles Beispiel

Gold Explosion

DateinameBeschreibung
gold_explosion.ymlErzeugt schadenverursachende Goldklumpen vom Boss. Kann geblockt werden.
Visuelles Beispiel

Gold Shotgun

DateinameBeschreibung
gold_shotgun.ymlErzeugt schadenverursachende Goldklumpen in eine Richtung. Kann geblockt werden.
Visuelles Beispiel

Ground Pound

DateinameBeschreibung
ground_pound.ymlLässt den Boss springen und dann mit Kraft auf den Boden fallen. Schleudert Spieler zurück.
Visuelles Beispiel

Hyper Loot

DateinameBeschreibung
hyper_loot.ymlLässt die 10-fache normale Beute fallen.

Implosion

DateinameBeschreibung
implosion.ymlZieht beim Tod alle nahegelegenen Entitäten zum Boss.
Visuelles Beispiel

Invisibility

DateinameBeschreibung
invisibility.ymlMacht den Boss unsichtbar.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Arrow

DateinameBeschreibung
invulnerability_arrow.ymlMacht den Boss immun gegen Projektile.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Fall Damage

DateinameBeschreibung
invulnerability_fall_damage.ymlMacht den Boss immun gegen Fallschaden.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Fire

DateinameBeschreibung
invulnerability_fire.ymlMacht den Boss immun gegen Feuerschaden.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Fireworks

DateinameBeschreibung
invulnerability_fireworks.ymlMacht den Boss immun gegen Feuerwerkskörper.
Visuelles Beispiel

Invulnerability Knockback

DateinameBeschreibung
invulnerability_knockback.ymlMacht den Boss immun gegen Schadens-Rückstoß.

Hinweis: Wenn Sie diese Kraft aktivieren, während der Boss auch ground_pound.yml verwendet, wird der Boss die Sprunganimation für ground_pound.yml nicht ausführen.

Visuelles Beispiel

Lightning Bolts

DateinameBeschreibung
lightning_bolts.ymlErzeugt Blitze in einer geraden Linie vom Boss zur Position, an der der Spieler stand.
Visuelles Beispiel

Meteor Shower

DateinameBeschreibung
meteor_shower.ymlErzeugt mehrere Feuerbälle, die vom Himmel fallen.
Visuelles Beispiel

Moonwalk

DateinameBeschreibung
moonwalk.ymlLässt den Boss besonders hoch springen.
Visuelles Beispiel

Movement Speed

DateinameBeschreibung
movement_speed.ymlMacht den Boss besonders schnell.
Visuelles Beispiel

Photon Ray

DateinameBeschreibung
photon_ray.ymlErzeugt einen schadenverursachenden Strahl, der von Wänden abprallt.
Visuelles Beispiel

Plasma Blaster

DateinameBeschreibung
plasma_blaster.ymlErzeugt ein schadenverursachendes Projektil, das auf nahegelegene Spieler zielt.
Visuelles Beispiel

Shield Wall

DateinameBeschreibung
shield_wall.ymlErzeugt Schilde, die den Boss aus einer bestimmten Richtung schützen, bis sie zerstört werden. Schlagen Sie den Boss, um die Schilde zu entfernen.
Visuelles Beispiel

Skeleton Pillar

DateinameBeschreibung
skeleton_pillar.ymlErzeugt zwei Säulen aus Partikeln, die Spieler in der Zone Schaden zufügen.
Visuelles Beispiel

Skeleton Tracking Arrow

DateinameBeschreibung
skeleton_tracking_arrow.ymlErzeugt einen verfolgenden Pfeil.
Visuelles Beispiel

Spirit Walk

DateinameBeschreibung
spirit_walk.ymlLässt den Boss zu einem nahegelegenen sicheren Ort teleportieren, wenn er ständig getroffen wird, ohne einem Spieler Schaden zufügen zu können.
Visuelles Beispiel

Summon Embers

DateinameBeschreibung
summon_embers.ymlBeschwört die Embers-Verstärkung.
Visuelles Beispiel

Summon Returned

DateinameBeschreibung
summon_the_returned.ymlBeschwört die Returned-Verstärkung.
Visuelles Beispiel

Taunt


DateinameBeschreibung
taunt.ymlVerspottet den Spieler mit Nachrichten.
Visuelles Beispiel

Taze

DateinameBeschreibung
taze.ymlBetäubt den Spieler mit einem Elektroschock und verursacht Rückstoß.
Visuelles Beispiel

Thunderstorm

DateinameBeschreibung
thunderstorm.ymlErzeugt mehrere Blitze um den Boss herum.
Visuelles Beispiel

Tracking Fireball

DateinameBeschreibung
tracking_fireball.ymlErzeugt einen Feuerball, der einem Spieler folgt.
Visuelles Beispiel

Zombie Bloat

DateinameBeschreibung
zombie_bloat.ymlSchleudert Spieler vom Boss weg.
Visuelles Beispiel

Zombie Friends

DateinameBeschreibung
zombie_friends.ymlErzeugt die Zombie Friends-Verstärkung.
Visuelles Beispiel

Zombie Necronomicon

DateinameBeschreibung
zombie_necronomicon.ymlLässt den Boss Verstärkungen kanalisieren.
Visuelles Beispiel

Zombie Parents

DateinameBeschreibung
zombie_parents.ymlErzeugt die Zombie Parents-Verstärkung.
Visuelles Beispiel


Elite Script Format

Beachten Sie, dass einige der Kräfte im Elite Script-Format vorliegen und angepasst werden können.

Hier ist ein Beispiel der attack_blinding.yml-Kraft und wie sie mit dem Elite Script-Format formatiert ist:

isEnabled: true
effect: SPELL_MOB
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, die attack_blinding.yml-Kraft vollständig anzupassen. Sie können festlegen, welcher Trank-Effekt angewendet werden soll, die Dauer des Effekts, das Ziel und das Ereignis, das den Boss dazu veranlasst, die Kraft zu verwenden.