预制能力列表
一个Boss可以拥有一个或多个能力。我们建议您将能力数量保持在5个以下。完整的能力列表可以在 ~/plugins/EliteMobs/powers 文件夹中找到。
以下列表不一定完整因为您可以制作自定义能力,并且一些地下城带有自己的能力。
注意:点击这里了解如何使用这些能力自定义Boss。
能力GIF仅用于演示目的。请注意,它们的动画不会反映游戏中能力的实际动画速度。
Arrow Fireworks
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
arrow_fireworks.yml | Boss在受到攻击时发射烟花。 |
视觉示例
Arrow Rain
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
arrow_rain.yml | 使箭矢从天空中降下。 |
视觉示例
Attack Arrow
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_arrow.yml | 使Boss向前方发射一支箭。 |
视觉示例
Attack Blinding
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_blinding.yml | 在攻击时给予玩家失明药水效果。 |
视觉示例
Attack Confusing
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_confusing.yml | 在攻击时给予玩家反胃药水效果。 |
视觉示例
Attack Fire
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_fire.yml | 在攻击时点燃玩家。 |
视觉示例
Attack Fireball
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_fireball.yml | 使Boss发射火球。 |
视觉示例
Attack Freeze
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_freeze.yml | 使Boss冰冻其攻击的任何玩家。 |
视觉示例
Attack Gravity
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_gravity.yml | 在攻击时给予玩家飘浮药水效果。 |
视觉示例
Attack Lightning
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_lightning.yml | 在附近的玩家处召唤闪电。 |
视觉示例
Attack Poison
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_poison.yml | 在攻击时施加中毒效果。 |
视觉示例
Attack Push
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_push.yml | 增加攻击的击退效果。 |
视觉示例
Attack Vacuum
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_vacuum.yml | 在攻击时将玩家拉向Boss。 |
视觉示例
Attack Weakness
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_weakness.yml | 在攻击时施加虚弱药水效果。 |
Attack Web
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_web.yml | 在玩家受到伤害时在玩家位置生成蜘蛛网。 |
视觉示例
Attack Wither
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
attack_wither.yml | 在攻击时施加凋零药水效果。 |
视觉示例
Bonus Coins
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
bonus_coins.yml | 掉落额外的金币。 |
Bonus Loot
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
bonus_loot.yml | 掉落额外的战利品。 |
Bullet Hell
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
bullet_hell.yml | 使Boss悬浮并发射多个追踪箭矢。 |
视觉示例
Channel Healing
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
channel_healing.yml | 使Boss治疗附近的其他Boss。 |
视觉示例
Corpse
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
corpse.yml | 在Boss死亡时生成一个骨块。该方块将在一段时间后消失。 |
视觉示例
Death Slice
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
death_slice.yml | 在Boss周围创建一个伤害区域。 |
视觉示例
Dragon Aimed Fireball
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_aimed_fireball.yml | 使龙发射火球。 |
Dragon Arrow Bombardment
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_arrow_bombardment.yml | 使龙发射箭矢。 |
Dragon Disco Fireballs
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_disco_fireballs.yml | 使龙在自身周围旋转火球然后发射它们。 |
Dragon Empowered Lightning
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_empowered_lightning.yml | 使闪电以自定义的方块破坏动画降下。 |
Dragon Enderball Bombardment
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.yml | 使龙发射末影火球。 |
Dragon Endermite Bombardment
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_endermite_bombardment.yml | 使龙生成末影螨增援。 |
Dragon Fireball Bombardment
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_fireball_bombardment.yml | 使龙发射火球。 |
Dragon Potion Bombardment
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_potion_bombardment.yml | 使龙发射药水。 |
Dragon Shockwave
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_shockwave.yml | 使龙摧毁战斗竞技场。 |
Dragon Tornado
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_tornado.yml | 使龙生成龙卷风。 |
Firestorm
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
firestorm.yml | 生成多个具有伤害的火焰柱。 |
视觉示例
Fireworks Barrage
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
fireworks_barrage.yml | 使Boss发射多个烟花火箭。 |
视觉示例
Flame Pyre
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
flame_pyre.yml | 使火焰柱出现在Boss周围。 |
视觉示例
Flamethrower
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
flamethrower.yml | 使Boss发射火焰喷射器。 |
视觉示例
Frost Cone
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
frost_cone.yml | 使Boss向一个方向发射雪球。 |
视觉示例
Frost Walker
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
frost_walker.yml | 给予Boss冰霜行者靴子以在水上行走。将冻结它接触到的任何水方块。 |
视觉示例
Gold Explosion
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
gold_explosion.yml | 从Boss处生成具有伤害的金粒。可以被格挡。 |
视觉示例
Gold Shotgun
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
gold_shotgun.yml | 向一个方向生成具有伤害的金粒。可以被格挡。 |
视觉示例
Ground Pound
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
ground_pound.yml | 使Boss跳起然后用力落到地面。将击退玩家。 |
视觉示例
Hyper Loot
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
hyper_loot.yml | 掉落10倍的正常战利品。 |
Implosion
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
implosion.yml | 在死亡时将所有附近的实体拉向Boss。 |
视觉示例
Invisibility
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
invisibility.yml | 使Boss隐形。 |
视觉示例
Invulnerability Arrow
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_arrow.yml | 使Boss免疫抛射物。 |
视觉示例
Invulnerability Fall Damage
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_fall_damage.yml | 使Boss免疫摔落伤害。 |
视觉示例
Invulnerability Fire
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_fire.yml | 使Boss免疫火焰伤害。 |
视觉示例
Invulnerability Fireworks
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_fireworks.yml | 使Boss免疫烟花。 |
视觉示例
Invulnerability Knockback
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_knockback.yml | 使Boss免疫伤害击退。 |
注意:在启用此能力的同时还将Boss设置为使用 ground_pound.yml 将导致Boss不运行 ground_pound.yml 的跳跃动画。
视觉示例
Lightning Bolts
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
lightning_bolts.yml | 从Boss到玩家所站位置生成一条直线的闪电。 |
视觉示例
Meteor Shower
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
meteor_shower.yml | 生成多个从天空坠落的火球。 |
视觉示例
Moonwalk
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
moonwalk.yml | 使Boss跳得特别高。 |
视觉示例
Movement Speed
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
movement_speed.yml | 使Boss移动特别快。 |
视觉示例
Photon Ray
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
photon_ray.yml | 生成一道会从墙壁反弹的伤害光线。 |
视觉示例
Plasma Blaster
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
plasma_blaster.yml | 生成一个会瞄准附近玩家的伤害弹射物。 |
视觉示例
Shield Wall
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
shield_wall.yml | 生成护盾,保护Boss免受特定方向的伤害直到被摧毁。攻击Boss来移除护盾。 |
视觉示例
Skeleton Pillar
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
skeleton_pillar.yml | 生成两个粒子柱,对区域内的玩家造成伤害。 |
视觉示例
Skeleton Tracking Arrow
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
skeleton_tracking_arrow.yml | 生成一支追踪箭矢。 |
视觉示例
Spirit Walk
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
spirit_walk.yml | 如果Boss不断被攻击而无法伤害玩家,则使Boss传送到附近的安全位置。 |
视觉示例
Summon Embers
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
summon_embers.yml | 召唤余烬增援。 |
视觉示例
Summon Returned
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
summon_the_returned.yml | 召唤归来者增援。 |
视觉示例
Taunt
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
taunt.yml | 用消息嘲讽玩家。 |
视觉示例
Taze
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
taze.yml | 电击玩家,使其受到电击并施加击退。 |
视觉示例
Thunderstorm
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
thunderstorm.yml | 在Boss周围生成多个闪电。 |
视觉示例
Tracking Fireball
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
tracking_fireball.yml | 生成一个跟随玩家的火球。 |
视觉示例
Zombie Bloat
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
zombie_bloat.yml | 将玩家从Boss处击退。 |
视觉示例
Zombie Friends
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
zombie_friends.yml | 生成僵尸朋友增援。 |
视觉示例
Zombie Necronomicon
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
zombie_necronomicon.yml | 使Boss引导增援。 |
视觉示例
Zombie Parents
| 文件名 | 描述 |
|---|---|
zombie_parents.yml | 生成僵尸父母增援。 |
视觉示例
Elite Script 格式
请注意,某些能力采用 Elite Script 格式,可以进行自定义。
以下是 attack_blinding.yml 能力的示例以及它如何使用 Elite Script 格式进行格式化:
isEnabled: true
effect: SPELL_MOB
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
此功能使您能够完全自定义 attack_blinding.yml 能力。您可以指定应施加哪种药水效果、效果的持续时间、目标以及触发Boss使用该能力的事件。