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Liste des Pouvoirs Prédéfinis

Un boss peut avoir un ou plusieurs pouvoirs. Nous vous recommandons de maintenir le nombre en dessous de 5. Une liste complète des pouvoirs peut être trouvée dans le dossier ~/plugins/EliteMobs/powers.

La liste suivante n'est pas nécessairement complète puisque vous pouvez créer des pouvoirs personnalisés et certains donjons viennent avec leurs propres pouvoirs.

Note : Cliquez ici pour apprendre comment vous pouvez personnaliser les boss avec ces pouvoirs.

Les GIF des pouvoirs sont uniquement à des fins de démonstration. Veuillez noter que leur animation ne reflète PAS la vitesse d'animation réelle des pouvoirs en jeu.

Arrow Fireworks

Nom du fichierDescription
arrow_fireworks.ymlLe boss tire des feux d'artifice lorsqu'il est touché.
Exemple Visuel

Arrow Rain

Nom du fichierDescription
arrow_rain.ymlFait pleuvoir des flèches du ciel.
Exemple Visuel

Attack Arrow

Nom du fichierDescription
attack_arrow.ymlFait tirer au boss une flèche devant lui.
Exemple Visuel

Attack Blinding

Nom du fichierDescription
attack_blinding.ymlApplique un effet de potion de cécité au joueur lors d'une attaque.
Exemple Visuel

Attack Confusing

Nom du fichierDescription
attack_confusing.ymlApplique un effet de potion de nausée au joueur lors d'une attaque.
Exemple Visuel

Attack Fire

Nom du fichierDescription
attack_fire.ymlEnflamme les joueurs lors d'une attaque.
Exemple Visuel

Attack Fireball

Nom du fichierDescription
attack_fireball.ymlFait tirer des boules de feu au boss.
Exemple Visuel

Attack Freeze

Nom du fichierDescription
attack_freeze.ymlFait geler par le boss tous les joueurs qu'il attaque.
Exemple Visuel

Attack Gravity

Nom du fichierDescription
attack_gravity.ymlApplique un effet de potion de lévitation au joueur lors d'une attaque.
Exemple Visuel

Attack Lightning

Nom du fichierDescription
attack_lightning.ymlFrappe la foudre sur les joueurs à proximité.
Exemple Visuel

Attack Poison

Nom du fichierDescription
attack_poison.ymlApplique du poison lors des attaques.
Exemple Visuel

Attack Push

Nom du fichierDescription
attack_push.ymlAugmente le recul des attaques.
Exemple Visuel

Attack Vacuum

Nom du fichierDescription
attack_vacuum.ymlAttire les joueurs vers le boss lors d'une attaque.
Exemple Visuel

Attack Weakness

Nom du fichierDescription
attack_weakness.ymlApplique un effet de potion de faiblesse lors d'une attaque.

Attack Web

Nom du fichierDescription
attack_web.ymlFait apparaître une toile à l'emplacement du joueur lorsqu'il subit des dégâts.
Exemple Visuel

Attack Wither

Nom du fichierDescription
attack_wither.ymlApplique un effet de potion de wither lors d'une attaque.
Exemple Visuel

Bonus Coins

Nom du fichierDescription
bonus_coins.ymlLâche des pièces supplémentaires.

Bonus Loot

Nom du fichierDescription
bonus_loot.ymlLâche du butin supplémentaire.

Bullet Hell

Nom du fichierDescription
bullet_hell.ymlFait léviter le boss et tirer plusieurs flèches à tête chercheuse.
Exemple Visuel

Channel Healing

Nom du fichierDescription
channel_healing.ymlFait soigner par le boss d'autres boss à proximité.
Exemple Visuel

Corpse

Nom du fichierDescription
corpse.ymlFait apparaître un bloc d'os à la mort du boss. Le bloc disparaîtra après un certain temps.
Exemple Visuel

Death Slice

Nom du fichierDescription
death_slice.ymlCrée une zone de dégâts autour du boss.
Exemple Visuel

Dragon Aimed Fireball

Nom du fichierDescription
ender_dragon_aimed_fireball.ymlFait tirer des boules de feu au dragon.

Dragon Arrow Bombardment

Nom du fichierDescription
ender_dragon_arrow_bombardment.ymlFait tirer des flèches au dragon.

Dragon Disco Fireballs

Nom du fichierDescription
ender_dragon_disco_fireballs.ymlFait tourner des boules de feu autour du dragon puis les tire.

Dragon Empowered Lightning

Nom du fichierDescription
ender_dragon_empowered_lightning.ymlFait frapper la foudre avec une animation de blocs personnalisée pour la destruction.

Dragon Enderball Bombardment

Nom du fichierDescription
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.ymlFait tirer des boules de feu d'ender au dragon.

Dragon Endermite Bombardment

Nom du fichierDescription
ender_dragon_endermite_bombardment.ymlFait invoquer des renforts d'endermites au dragon.

Dragon Fireball Bombardment

Nom du fichierDescription
ender_dragon_fireball_bombardment.ymlFait tirer des boules de feu au dragon.

Dragon Potion Bombardment

Nom du fichierDescription
ender_dragon_potion_bombardment.ymlFait lancer des potions au dragon.

Dragon Shockwave

Nom du fichierDescription
ender_dragon_shockwave.ymlFait détruire l'arène de combat au dragon.

Dragon Tornado

Nom du fichierDescription
ender_dragon_tornado.ymlFait invoquer une tornade au dragon.

Firestorm

Nom du fichierDescription
firestorm.ymlFait apparaître plusieurs piliers de flammes infligeant des dégâts.
Exemple Visuel

Fireworks Barrage

Nom du fichierDescription
fireworks_barrage.ymlFait tirer plusieurs fusées de feu d'artifice au boss.
Exemple Visuel

Flame Pyre

Nom du fichierDescription
flame_pyre.ymlFait apparaître un pilier de flammes autour du boss.
Exemple Visuel

Flamethrower

Nom du fichierDescription
flamethrower.ymlFait tirer un lance-flammes au boss.
Exemple Visuel

Frost Cone

Nom du fichierDescription
frost_cone.ymlFait tirer des boules de neige dans une direction au boss.
Exemple Visuel

Frost Walker

Nom du fichierDescription
frost_walker.ymlDonne au boss des bottes de marche sur glace pour marcher sur l'eau. Gelera tous les blocs d'eau qu'il touche.
Exemple Visuel

Gold Explosion

Nom du fichierDescription
gold_explosion.ymlFait apparaître des pépites d'or infligeant des dégâts depuis le boss. Peut être bloqué.
Exemple Visuel

Gold Shotgun

Nom du fichierDescription
gold_shotgun.ymlFait apparaître des pépites d'or infligeant des dégâts dans une direction. Peut être bloqué.
Exemple Visuel

Ground Pound

Nom du fichierDescription
ground_pound.ymlFait sauter le boss puis retomber au sol avec force. Repoussera les joueurs.
Exemple Visuel

Hyper Loot

Nom du fichierDescription
hyper_loot.ymlLâche 10 fois le butin normal.

Implosion

Nom du fichierDescription
implosion.ymlAttire toutes les entités à proximité vers le boss à sa mort.
Exemple Visuel

Invisibility

Nom du fichierDescription
invisibility.ymlRend le boss invisible.
Exemple Visuel

Invulnerability Arrow

Nom du fichierDescription
invulnerability_arrow.ymlRend le boss immunisé aux projectiles.
Exemple Visuel

Invulnerability Fall Damage

Nom du fichierDescription
invulnerability_fall_damage.ymlRend le boss immunisé aux dégâts de chute.
Exemple Visuel

Invulnerability Fire

Nom du fichierDescription
invulnerability_fire.ymlRend le boss immunisé aux dégâts de feu.
Exemple Visuel

Invulnerability Fireworks

Nom du fichierDescription
invulnerability_fireworks.ymlRend le boss immunisé aux feux d'artifice.
Exemple Visuel

Invulnerability Knockback

Nom du fichierDescription
invulnerability_knockback.ymlRend le boss immunisé au recul des dégâts.

Note : Activer ce pouvoir alors que le boss utilise également ground_pound.yml empêchera le boss d'exécuter l'animation de saut pour ground_pound.yml.

Exemple Visuel

Lightning Bolts

Nom du fichierDescription
lightning_bolts.ymlFait apparaître des éclairs en ligne droite depuis le boss jusqu'à l'emplacement où se tenait le joueur.
Exemple Visuel

Meteor Shower

Nom du fichierDescription
meteor_shower.ymlFait apparaître plusieurs boules de feu qui tombent du ciel.
Exemple Visuel

Moonwalk

Nom du fichierDescription
moonwalk.ymlFait sauter le boss très haut.
Exemple Visuel

Movement Speed

Nom du fichierDescription
movement_speed.ymlRend le boss très rapide.
Exemple Visuel

Photon Ray

Nom du fichierDescription
photon_ray.ymlFait apparaître un rayon infligeant des dégâts qui rebondira sur les murs.
Exemple Visuel

Plasma Blaster

Nom du fichierDescription
plasma_blaster.ymlFait apparaître un projectile infligeant des dégâts qui visera les joueurs à proximité.
Exemple Visuel

Shield Wall

Nom du fichierDescription
shield_wall.ymlFait apparaître des boucliers qui protégeront le boss d'une direction spécifique jusqu'à leur destruction. Frappez le boss pour retirer les boucliers.
Exemple Visuel

Skeleton Pillar

Nom du fichierDescription
skeleton_pillar.ymlFait apparaître deux piliers de particules qui infligent des dégâts aux joueurs dans la zone.
Exemple Visuel

Skeleton Tracking Arrow

Nom du fichierDescription
skeleton_tracking_arrow.ymlFait apparaître une flèche à tête chercheuse.
Exemple Visuel

Spirit Walk

Nom du fichierDescription
spirit_walk.ymlFait se téléporter le boss vers un lieu sûr à proximité s'il continue à recevoir des dégâts sans pouvoir blesser un joueur.
Exemple Visuel

Summon Embers

Nom du fichierDescription
summon_embers.ymlInvoque les renforts de braises.
Exemple Visuel

Summon Returned

Nom du fichierDescription
summon_the_returned.ymlInvoque les renforts de revenants.
Exemple Visuel

Taunt


Nom du fichierDescription
taunt.ymlNargue le joueur avec des messages.
Exemple Visuel

Taze

Nom du fichierDescription
taze.ymlÉlectrocute le joueur, le choquant et appliquant un recul.
Exemple Visuel

Thunderstorm

Nom du fichierDescription
thunderstorm.ymlFait apparaître plusieurs éclairs autour du boss.
Exemple Visuel

Tracking Fireball

Nom du fichierDescription
tracking_fireball.ymlFait apparaître une boule de feu qui suit un joueur.
Exemple Visuel

Zombie Bloat

Nom du fichierDescription
zombie_bloat.ymlRepousse les joueurs loin du boss.
Exemple Visuel

Zombie Friends

Nom du fichierDescription
zombie_friends.ymlInvoque les renforts d'amis zombies.
Exemple Visuel

Zombie Necronomicon

Nom du fichierDescription
zombie_necronomicon.ymlFait canaliser des renforts au boss.
Exemple Visuel

Zombie Parents

Nom du fichierDescription
zombie_parents.ymlInvoque les renforts de parents zombies.
Exemple Visuel


Format Elite Script

Notez que certains des pouvoirs sont au format Elite Script et peuvent être personnalisés.

Voici un exemple du pouvoir attack_blinding.yml et comment il est formaté en utilisant le format Elite Script :

isEnabled: true
effect: SPELL_MOB
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

Cette fonctionnalité vous permet de personnaliser entièrement le pouvoir attack_blinding.yml. Vous pouvez spécifier quel effet de potion doit être appliqué, la durée de l'effet, la cible et l'événement qui déclenche l'utilisation du pouvoir par le boss.