Lista de Poderes Predefinidos
Un jefe puede tener uno o varios poderes. Recomendamos mantener la cantidad por debajo de 5. Se puede encontrar una lista completa de poderes en la carpeta ~/plugins/EliteMobs/powers.
La siguiente lista no está necesariamente completa ya que puedes crear poderes personalizados y algunas mazmorras vienen con sus propios poderes.
Nota: Haz clic aquí para aprender cómo puedes personalizar jefes con estos poderes.
Los GIF de los poderes son únicamente con fines demostrativos. Ten en cuenta que su animación NO refleja la velocidad de animación real de los poderes en el juego.
Arrow Fireworks
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
arrow_fireworks.yml | El jefe dispara fuegos artificiales cuando es golpeado. |
Ejemplo Visual
Arrow Rain
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
arrow_rain.yml | Hace que llueven flechas desde el cielo. |
Ejemplo Visual
Attack Arrow
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_arrow.yml | Hace que el jefe dispare una flecha frente a sí mismo. |
Ejemplo Visual
Attack Blinding
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_blinding.yml | Aplica el efecto de poción de ceguera al jugador al atacar. |
Ejemplo Visual
Attack Confusing
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_confusing.yml | Aplica el efecto de poción de náusea al jugador al atacar. |
Ejemplo Visual
Attack Fire
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_fire.yml | Prende fuego a los jugadores al atacar. |
Ejemplo Visual
Attack Fireball
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_fireball.yml | Hace que el jefe dispare bolas de fuego. |
Ejemplo Visual
Attack Freeze
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_freeze.yml | Hace que el jefe congele a cualquier jugador que ataque. |
Ejemplo Visual
Attack Gravity
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_gravity.yml | Aplica el efecto de poción de levitación al jugador al atacar. |
Ejemplo Visual
Attack Lightning
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_lightning.yml | Invoca rayos sobre los jugadores cercanos. |
Ejemplo Visual
Attack Poison
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_poison.yml | Aplica veneno al atacar. |
Ejemplo Visual
Attack Push
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_push.yml | Aumenta el retroceso de los ataques. |
Ejemplo Visual
Attack Vacuum
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_vacuum.yml | Atrae a los jugadores hacia el jefe al atacar. |
Ejemplo Visual
Attack Weakness
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_weakness.yml | Aplica el efecto de poción de debilidad al atacar. |
Attack Web
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_web.yml | Genera una telaraña en la ubicación del jugador al recibir daño. |
Ejemplo Visual
Attack Wither
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
attack_wither.yml | Aplica el efecto de poción de marchitamiento al atacar. |
Ejemplo Visual
Bonus Coins
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
bonus_coins.yml | Suelta monedas extra. |
Bonus Loot
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
bonus_loot.yml | Suelta botín extra. |
Bullet Hell
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
bullet_hell.yml | Hace que el jefe levite y dispare varias flechas rastreadoras. |
Ejemplo Visual
Channel Healing
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
channel_healing.yml | Hace que el jefe cure a otros jefes cercanos. |
Ejemplo Visual
Corpse
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
corpse.yml | Genera un bloque de hueso al morir el jefe. El bloque desaparecerá después de un tiempo. |
Ejemplo Visual
Death Slice
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
death_slice.yml | Crea una zona de daño alrededor del jefe. |
Ejemplo Visual
Dragon Aimed Fireball
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_aimed_fireball.yml | Hace que el dragón dispare bolas de fuego. |
Dragon Arrow Bombardment
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_arrow_bombardment.yml | Hace que el dragón dispare flechas. |
Dragon Disco Fireballs
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_disco_fireballs.yml | Hace que el dragón rote bolas de fuego a su alrededor y luego las dispare. |
Dragon Empowered Lightning
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_empowered_lightning.yml | Hace que caigan rayos con una animación de bloques personalizada para la destrucción. |
Dragon Enderball Bombardment
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.yml | Hace que el dragón dispare bolas de fuego del End. |
Dragon Endermite Bombardment
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_endermite_bombardment.yml | Hace que el dragón invoque refuerzos de endermite. |
Dragon Fireball Bombardment
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_fireball_bombardment.yml | Hace que el dragón dispare bolas de fuego. |
Dragon Potion Bombardment
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_potion_bombardment.yml | Hace que el dragón dispare pociones. |
Dragon Shockwave
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_shockwave.yml | Hace que el dragón destruya la arena de combate. |
Dragon Tornado
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ender_dragon_tornado.yml | Hace que el dragón invoque un tornado. |
Firestorm
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
firestorm.yml | Genera varios pilares de llamas dañinos. |
Ejemplo Visual
Fireworks Barrage
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
fireworks_barrage.yml | Hace que el jefe dispare varios cohetes de fuegos artificiales. |
Ejemplo Visual
Flame Pyre
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
flame_pyre.yml | Hace que aparezca un pilar de llamas alrededor del jefe. |
Ejemplo Visual
Flamethrower
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
flamethrower.yml | Hace que el jefe dispare un lanzallamas. |
Ejemplo Visual
Frost Cone
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
frost_cone.yml | Hace que el jefe dispare bolas de nieve en una dirección. |
Ejemplo Visual
Frost Walker
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
frost_walker.yml | Da al jefe botas de caminar sobre hielo para caminar sobre el agua. Congelará cualquier bloque de agua que toque. |
Ejemplo Visual
Gold Explosion
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
gold_explosion.yml | Genera pepitas de oro dañinas desde el jefe. Puede ser bloqueado. |
Ejemplo Visual
Gold Shotgun
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
gold_shotgun.yml | Genera pepitas de oro dañinas en una dirección. Puede ser bloqueado. |
Ejemplo Visual
Ground Pound
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
ground_pound.yml | Hace que el jefe salte y luego caiga al suelo con fuerza. Empujará a los jugadores hacia atrás. |
Ejemplo Visual
Hyper Loot
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
hyper_loot.yml | Suelta 10 veces el botín normal. |
Implosion
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
implosion.yml | Atrae a todas las entidades cercanas hacia el jefe al morir. |
Ejemplo Visual
Invisibility
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
invisibility.yml | Hace al jefe invisible. |
Ejemplo Visual
Invulnerability Arrow
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
invulnerability_arrow.yml | Hace al jefe inmune a proyectiles. |
Ejemplo Visual
Invulnerability Fall Damage
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
invulnerability_fall_damage.yml | Hace al jefe inmune al daño por caída. |
Ejemplo Visual
Invulnerability Fire
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
invulnerability_fire.yml | Hace al jefe inmune al daño por fuego. |
Ejemplo Visual
Invulnerability Fireworks
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
invulnerability_fireworks.yml | Hace al jefe inmune a los fuegos artificiales. |
Ejemplo Visual
Invulnerability Knockback
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
invulnerability_knockback.yml | Hace al jefe inmune al retroceso por daño. |
Nota: Activar este poder mientras también tienes al jefe configurado para usar ground_pound.yml resultará en que el jefe no ejecute la animación de salto de ground_pound.yml.
Ejemplo Visual
Lightning Bolts
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
lightning_bolts.yml | Genera rayos en línea recta desde el jefe hasta la ubicación donde estaba parado el jugador. |
Ejemplo Visual
Meteor Shower
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
meteor_shower.yml | Genera varias bolas de fuego que caen desde el cielo. |
Ejemplo Visual
Moonwalk
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
moonwalk.yml | Hace que el jefe salte extra alto. |
Ejemplo Visual
Movement Speed
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
movement_speed.yml | Hace al jefe extra rápido. |
Ejemplo Visual
Photon Ray
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
photon_ray.yml | Genera un rayo dañino que rebotará en las paredes. |
Ejemplo Visual
Plasma Blaster
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
plasma_blaster.yml | Genera un proyectil dañino que apuntará a jugadores cercanos. |
Ejemplo Visual
Shield Wall
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
shield_wall.yml | Genera escudos que protegerán al jefe desde una dirección específica hasta ser destruidos. Golpea al jefe para eliminar los escudos. |
Ejemplo Visual
Skeleton Pillar
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
skeleton_pillar.yml | Genera dos pilares de partículas que dañan a los jugadores en la zona. |
Ejemplo Visual
Skeleton Tracking Arrow
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
skeleton_tracking_arrow.yml | Genera una flecha rastreadora. |
Ejemplo Visual
Spirit Walk
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
spirit_walk.yml | Hace que el jefe se teletransporte a una ubicación segura cercana si sigue recibiendo golpes sin poder dañar a un jugador. |
Ejemplo Visual
Summon Embers
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
summon_embers.yml | Invoca refuerzos de brasas. |
Ejemplo Visual
Summon Returned
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
summon_the_returned.yml | Invoca refuerzos de los retornados. |
Ejemplo Visual
Taunt
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
taunt.yml | Provoca al jugador con mensajes. |
Ejemplo Visual
Taze
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
taze.yml | Electrocuta al jugador, conmocionándolo y aplicando retroceso. |
Ejemplo Visual
Thunderstorm
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
thunderstorm.yml | Genera varios rayos alrededor del jefe. |
Ejemplo Visual
Tracking Fireball
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
tracking_fireball.yml | Genera una bola de fuego que sigue a un jugador. |
Ejemplo Visual
Zombie Bloat
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
zombie_bloat.yml | Empuja a los jugadores lejos del jefe. |
Ejemplo Visual
Zombie Friends
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
zombie_friends.yml | Invoca refuerzos de zombis amigos. |
Ejemplo Visual
Zombie Necronomicon
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
zombie_necronomicon.yml | Hace que el jefe canalice refuerzos. |
Ejemplo Visual
Zombie Parents
| Nombre de archivo | Descripción |
|---|---|
zombie_parents.yml | Invoca refuerzos de zombis padres. |
Ejemplo Visual
Formato de Elite Script
Ten en cuenta que algunos de los poderes están en el formato de Elite Script y pueden ser personalizados.
Aquí hay un ejemplo del poder attack_blinding.yml y cómo está formateado usando el formato de Elite Script:
isEnabled: true
effect: SPELL_MOB
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
Esta característica te permite personalizar completamente el poder attack_blinding.yml. Puedes especificar qué efecto de poción se debe aplicar, la duración del efecto, el objetivo y el evento que activa al jefe para usar el poder.