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Lista de poderes predefinidos

Un jefe puede tener uno o varios poderes. Recomendamos que no pases de 5. Puedes encontrar la lista completa de poderes en la carpeta ~/plugins/EliteMobs/powers una vez el plugin esté instalado en un servidor.

La siguiente lista contiene 69 poderes documentados. Se pueden crear poderes personalizados adicionales mediante el sistema Elite Script, y algunas mazmorras incluyen sus propios poderes únicos que no aparecen aquí.

Nota: haz clic aquí para aprender a personalizar jefes con estos poderes.

Los GIF de los poderes son únicamente demostrativos. Ten en cuenta que su animación NO refleja la velocidad real de animación de los poderes dentro del juego.

Arrow Fireworks

ArchivoDescripción
arrow_fireworks.luaEl jefe dispara fuegos artificiales cuando lo golpean.
Ejemplo visual

Arrow Rain

ArchivoDescripción
arrow_rain.luaHace que lluevan flechas del cielo.
Ejemplo visual

Attack Arrow

ArchivoDescripción
attack_arrow.luaHace que el jefe dispare una flecha hacia delante.
Ejemplo visual

Attack Blinding

ArchivoDescripción
attack_blinding.luaAplica al jugador el efecto de poción de ceguera al atacar.
Ejemplo visual

Attack Confusing

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attack_confusing.luaAplica al jugador el efecto de poción de náusea al atacar.
Ejemplo visual

Attack Fire

ArchivoDescripción
attack_fire.luaPrende fuego a los jugadores al atacar.
Ejemplo visual

Attack Fireball

ArchivoDescripción
attack_fireball.luaHace que el jefe dispare bolas de fuego.
Ejemplo visual

Attack Freeze

ArchivoDescripción
attack_freeze.luaHace que el jefe congele a los jugadores a los que ataca.
Ejemplo visual

Attack Gravity

ArchivoDescripción
attack_gravity.luaAplica al jugador el efecto de poción de levitación al atacar.
Ejemplo visual

Attack Lightning

ArchivoDescripción
attack_lightning.luaLanza rayos sobre los jugadores cercanos.
Ejemplo visual

Attack Poison

ArchivoDescripción
attack_poison.luaAplica veneno con sus ataques.
Ejemplo visual

Attack Push

ArchivoDescripción
attack_push.luaAumenta el retroceso de los ataques.
Ejemplo visual

Attack Vacuum

ArchivoDescripción
attack_vacuum.luaAtrae a los jugadores hacia el jefe al atacar.
Ejemplo visual

Attack Weakness

ArchivoDescripción
attack_weakness.luaAplica el efecto de poción de debilidad al atacar.

Attack Web

ArchivoDescripción
attack_web.luaGenera una telaraña en la posición del jugador cuando este recibe daño.
Ejemplo visual

Attack Wither

ArchivoDescripción
attack_wither.luaAplica el efecto de poción de marchitamiento al atacar.
Ejemplo visual

Bonus Coins

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bonus_coins.ymlSuelta monedas adicionales.

Bonus Loot

ArchivoDescripción
bonus_loot.luaSuelta botín adicional.

Bullet Hell

ArchivoDescripción
bullet_hell.luaHace que el jefe levite y dispare varias flechas rastreadoras.
Ejemplo visual

Channel Healing

ArchivoDescripción
channel_healing.luaHace que el jefe cure a otros jefes cercanos.
Ejemplo visual

Corpse

ArchivoDescripción
corpse.luaGenera un bloque de huesos cuando el jefe muere. El bloque desaparecerá al cabo de un rato.
Ejemplo visual

Death Slice

ArchivoDescripción
death_slice.luaCrea una zona de daño alrededor del jefe.
Ejemplo visual

Dragon Aimed Fireball

ArchivoDescripción
ender_dragon_aimed_fireball.luaHace que el dragón dispare bolas de fuego.

Dragon Arrow Bombardment

ArchivoDescripción
ender_dragon_arrow_bombardment.luaHace que el dragón dispare flechas.

Dragon Disco Fireballs

ArchivoDescripción
ender_dragon_disco_fireballs.luaHace que el dragón gire bolas de fuego a su alrededor y luego las dispare.

Dragon Empowered Lightning

ArchivoDescripción
ender_dragon_empowered_lightning.luaHace caer rayos con una animación de bloques personalizada para la destrucción.

Dragon Enderball Bombardment

ArchivoDescripción
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.luaHace que el dragón dispare bolas de fuego del End.

Dragon Endermite Bombardment

ArchivoDescripción
ender_dragon_endermite_bombardment.luaHace que el dragón invoque refuerzos de endermites.

Dragon Fireball Bombardment

ArchivoDescripción
ender_dragon_fireball_bombardment.luaHace que el dragón dispare bolas de fuego.

Dragon Potion Bombardment

ArchivoDescripción
ender_dragon_potion_bombardment.luaHace que el dragón dispare pociones.

Dragon Shockwave

ArchivoDescripción
ender_dragon_shockwave.luaHace que el dragón destruya la arena de combate.

Dragon Tornado

ArchivoDescripción
ender_dragon_tornado.luaHace que el dragón genere un tornado.

Firestorm

ArchivoDescripción
firestorm.luaGenera varias columnas de llamas que causan daño.
Ejemplo visual

Fireworks Barrage

ArchivoDescripción
fireworks_barrage.luaHace que el jefe dispare varios cohetes de fuegos artificiales.
Ejemplo visual

Flame Pyre

ArchivoDescripción
flame_pyre.luaHace aparecer una columna de llamas alrededor del jefe.
Ejemplo visual

Flamethrower

ArchivoDescripción
flamethrower.luaHace que el jefe dispare un lanzallamas.
Ejemplo visual

Frost Cone

ArchivoDescripción
frost_cone.luaHace que el jefe dispare bolas de nieve en una dirección.
Ejemplo visual

Frost Walker

ArchivoDescripción
frost_walker.luaDa al jefe botas con Caminante Glacial para andar sobre el agua. Congelará todos los bloques de agua que toque.
Ejemplo visual

Gold Explosion

ArchivoDescripción
gold_explosion.luaGenera pepitas de oro dañinas desde el jefe. Se pueden bloquear.
Ejemplo visual

Gold Shotgun

ArchivoDescripción
gold_shotgun.luaGenera pepitas de oro dañinas en una dirección. Se pueden bloquear.
Ejemplo visual

Ground Pound

ArchivoDescripción
ground_pound.luaHace que el jefe salte y luego caiga al suelo con fuerza. Empujará a los jugadores.
Ejemplo visual

Hyper Loot

ArchivoDescripción
hyper_loot.luaSuelta 10 veces el botín normal.

Implosion

ArchivoDescripción
implosion.luaAtrae hacia el jefe a todas las entidades cercanas al morir.
Ejemplo visual

Invisibility

ArchivoDescripción
invisibility.luaHace invisible al jefe.
Ejemplo visual

Invulnerability Arrow

ArchivoDescripción
invulnerability_arrow.luaHace al jefe inmune a los proyectiles.
Ejemplo visual

Invulnerability Fall Damage

ArchivoDescripción
invulnerability_fall_damage.luaHace al jefe inmune al daño por caída.
Ejemplo visual

Invulnerability Fire

ArchivoDescripción
invulnerability_fire.luaHace al jefe inmune al daño por fuego.
Ejemplo visual

Invulnerability Fireworks

ArchivoDescripción
invulnerability_fireworks.luaHace al jefe inmune a los fuegos artificiales.
Ejemplo visual

Invulnerability Knockback

ArchivoDescripción
invulnerability_knockback.luaHace al jefe inmune al retroceso por daño.

Nota: activar este poder cuando el jefe también tiene configurado ground_pound.lua hará que no ejecute la animación de salto de ground_pound.lua.

Ejemplo visual

Lightning Bolts

ArchivoDescripción
lightning_bolts.luaGenera rayos en línea recta desde el jefe hasta el lugar donde estaba el jugador.
Ejemplo visual

Meteor Shower

ArchivoDescripción
meteor_shower.luaGenera varias bolas de fuego que caen del cielo.
Ejemplo visual

Moonwalk

ArchivoDescripción
moonwalk.luaHace que el jefe salte mucho más alto.
Ejemplo visual

Movement Speed

ArchivoDescripción
movement_speed.luaHace que el jefe sea mucho más rápido.
Ejemplo visual

Photon Ray

ArchivoDescripción
photon_ray.luaGenera un rayo dañino que rebota en las paredes.
Ejemplo visual

Plasma Blaster

ArchivoDescripción
plasma_blaster.luaGenera un proyectil dañino que se dirige a los jugadores cercanos.
Ejemplo visual

Shield Wall

ArchivoDescripción
shield_wall.luaGenera escudos que protegen al jefe desde una dirección concreta hasta que se destruyen. Golpea al jefe para eliminar los escudos.
Ejemplo visual

Skeleton Pillar

ArchivoDescripción
skeleton_pillar.luaGenera dos columnas de partículas que dañan a los jugadores que estén en la zona.
Ejemplo visual

Skeleton Tracking Arrow

ArchivoDescripción
skeleton_tracking_arrow.luaGenera una flecha rastreadora.
Ejemplo visual

Spirit Walk

ArchivoDescripción
spirit_walk.luaHace que el jefe se teletransporte a un lugar seguro cercano si sigue recibiendo golpes sin poder dañar a ningún jugador.
Ejemplo visual

Summon Embers

ArchivoDescripción
summon_embers.luaInvoca el refuerzo de embers.
Ejemplo visual

Summon Returned

ArchivoDescripción
summon_the_returned.luaInvoca el refuerzo de the returned.
Ejemplo visual

Taunt

ArchivoDescripción
taunt.luaProvoca al jugador con mensajes.
Ejemplo visual

Taze

ArchivoDescripción
taze.luaElectrocuta al jugador, aturdiéndolo y aplicándole retroceso.
Ejemplo visual

Thunderstorm

ArchivoDescripción
thunderstorm.luaGenera varios rayos alrededor del jefe.
Ejemplo visual

Tracking Fireball

ArchivoDescripción
tracking_fireball.luaGenera una bola de fuego que persigue a un jugador.
Ejemplo visual

Zombie Bloat

ArchivoDescripción
zombie_bloat.luaLanza a los jugadores lejos del jefe.
Ejemplo visual

Zombie Friends

ArchivoDescripción
zombie_friends.luaGenera el refuerzo de zombie friends.
Ejemplo visual

Zombie Necronomicon

ArchivoDescripción
zombie_necronomicon.luaHace que el jefe canalice refuerzos.
Ejemplo visual

Zombie Parents

ArchivoDescripción
zombie_parents.luaGenera el refuerzo de zombie parents.
Ejemplo visual


Tipos de implementación de los poderes

Los poderes de EliteMobs han migrado de .yml (YAML) a .lua (scripting en Lua). La mayoría de los poderes usan ahora scripts de Lua para su implementación. Unos pocos poderes heredados siguen usando configuración .yml: bonus_coins.yml, custom_summon.yml y elite_script.yml.

Poderes basados en Lua: la mayoría de los poderes se implementan ahora como scripts de Lua (archivos .lua). Estos poderes usan el sistema de scripting de Lua para su lógica, efectos de partículas, tiempos de reutilización y demás parámetros.

Poderes YAML heredados: un pequeño número de poderes (bonus_coins.yml, custom_summon.yml, elite_script.yml) se mantienen como archivos de configuración .yml.


Formato Elite Script

Ten en cuenta que algunos de los poderes están en el formato Elite Script y se pueden personalizar.

Aquí tienes un ejemplo del poder attack_blinding.lua y de cómo estaba formateado anteriormente usando el formato Elite Script:

isEnabled: true
effect: WITCH
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

Esta función te permite personalizar por completo el poder attack_blinding.lua. Puedes especificar qué efecto de poción debe aplicarse, la duración del efecto, el objetivo y el evento que hace que el jefe use el poder.