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Lista de Poderes Predefinidos

Un jefe puede tener uno o varios poderes. Recomendamos mantener la cantidad por debajo de 5. Se puede encontrar una lista completa de poderes en la carpeta ~/plugins/EliteMobs/powers.

La siguiente lista no está necesariamente completa ya que puedes crear poderes personalizados y algunas mazmorras vienen con sus propios poderes.

Nota: Haz clic aquí para aprender cómo puedes personalizar jefes con estos poderes.

Los GIF de los poderes son únicamente con fines demostrativos. Ten en cuenta que su animación NO refleja la velocidad de animación real de los poderes en el juego.

Arrow Fireworks

Nombre de archivoDescripción
arrow_fireworks.ymlEl jefe dispara fuegos artificiales cuando es golpeado.
Ejemplo Visual

Arrow Rain

Nombre de archivoDescripción
arrow_rain.ymlHace que llueven flechas desde el cielo.
Ejemplo Visual

Attack Arrow

Nombre de archivoDescripción
attack_arrow.ymlHace que el jefe dispare una flecha frente a sí mismo.
Ejemplo Visual

Attack Blinding

Nombre de archivoDescripción
attack_blinding.ymlAplica el efecto de poción de ceguera al jugador al atacar.
Ejemplo Visual

Attack Confusing

Nombre de archivoDescripción
attack_confusing.ymlAplica el efecto de poción de náusea al jugador al atacar.
Ejemplo Visual

Attack Fire

Nombre de archivoDescripción
attack_fire.ymlPrende fuego a los jugadores al atacar.
Ejemplo Visual

Attack Fireball

Nombre de archivoDescripción
attack_fireball.ymlHace que el jefe dispare bolas de fuego.
Ejemplo Visual

Attack Freeze

Nombre de archivoDescripción
attack_freeze.ymlHace que el jefe congele a cualquier jugador que ataque.
Ejemplo Visual

Attack Gravity

Nombre de archivoDescripción
attack_gravity.ymlAplica el efecto de poción de levitación al jugador al atacar.
Ejemplo Visual

Attack Lightning

Nombre de archivoDescripción
attack_lightning.ymlInvoca rayos sobre los jugadores cercanos.
Ejemplo Visual

Attack Poison

Nombre de archivoDescripción
attack_poison.ymlAplica veneno al atacar.
Ejemplo Visual

Attack Push

Nombre de archivoDescripción
attack_push.ymlAumenta el retroceso de los ataques.
Ejemplo Visual

Attack Vacuum

Nombre de archivoDescripción
attack_vacuum.ymlAtrae a los jugadores hacia el jefe al atacar.
Ejemplo Visual

Attack Weakness

Nombre de archivoDescripción
attack_weakness.ymlAplica el efecto de poción de debilidad al atacar.

Attack Web

Nombre de archivoDescripción
attack_web.ymlGenera una telaraña en la ubicación del jugador al recibir daño.
Ejemplo Visual

Attack Wither

Nombre de archivoDescripción
attack_wither.ymlAplica el efecto de poción de marchitamiento al atacar.
Ejemplo Visual

Bonus Coins

Nombre de archivoDescripción
bonus_coins.ymlSuelta monedas extra.

Bonus Loot

Nombre de archivoDescripción
bonus_loot.ymlSuelta botín extra.

Bullet Hell

Nombre de archivoDescripción
bullet_hell.ymlHace que el jefe levite y dispare varias flechas rastreadoras.
Ejemplo Visual

Channel Healing

Nombre de archivoDescripción
channel_healing.ymlHace que el jefe cure a otros jefes cercanos.
Ejemplo Visual

Corpse

Nombre de archivoDescripción
corpse.ymlGenera un bloque de hueso al morir el jefe. El bloque desaparecerá después de un tiempo.
Ejemplo Visual

Death Slice

Nombre de archivoDescripción
death_slice.ymlCrea una zona de daño alrededor del jefe.
Ejemplo Visual

Dragon Aimed Fireball

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_aimed_fireball.ymlHace que el dragón dispare bolas de fuego.

Dragon Arrow Bombardment

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_arrow_bombardment.ymlHace que el dragón dispare flechas.

Dragon Disco Fireballs

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_disco_fireballs.ymlHace que el dragón rote bolas de fuego a su alrededor y luego las dispare.

Dragon Empowered Lightning

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_empowered_lightning.ymlHace que caigan rayos con una animación de bloques personalizada para la destrucción.

Dragon Enderball Bombardment

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.ymlHace que el dragón dispare bolas de fuego del End.

Dragon Endermite Bombardment

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_endermite_bombardment.ymlHace que el dragón invoque refuerzos de endermite.

Dragon Fireball Bombardment

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_fireball_bombardment.ymlHace que el dragón dispare bolas de fuego.

Dragon Potion Bombardment

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_potion_bombardment.ymlHace que el dragón dispare pociones.

Dragon Shockwave

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_shockwave.ymlHace que el dragón destruya la arena de combate.

Dragon Tornado

Nombre de archivoDescripción
ender_dragon_tornado.ymlHace que el dragón invoque un tornado.

Firestorm

Nombre de archivoDescripción
firestorm.ymlGenera varios pilares de llamas dañinos.
Ejemplo Visual

Fireworks Barrage

Nombre de archivoDescripción
fireworks_barrage.ymlHace que el jefe dispare varios cohetes de fuegos artificiales.
Ejemplo Visual

Flame Pyre

Nombre de archivoDescripción
flame_pyre.ymlHace que aparezca un pilar de llamas alrededor del jefe.
Ejemplo Visual

Flamethrower

Nombre de archivoDescripción
flamethrower.ymlHace que el jefe dispare un lanzallamas.
Ejemplo Visual

Frost Cone

Nombre de archivoDescripción
frost_cone.ymlHace que el jefe dispare bolas de nieve en una dirección.
Ejemplo Visual

Frost Walker

Nombre de archivoDescripción
frost_walker.ymlDa al jefe botas de caminar sobre hielo para caminar sobre el agua. Congelará cualquier bloque de agua que toque.
Ejemplo Visual

Gold Explosion

Nombre de archivoDescripción
gold_explosion.ymlGenera pepitas de oro dañinas desde el jefe. Puede ser bloqueado.
Ejemplo Visual

Gold Shotgun

Nombre de archivoDescripción
gold_shotgun.ymlGenera pepitas de oro dañinas en una dirección. Puede ser bloqueado.
Ejemplo Visual

Ground Pound

Nombre de archivoDescripción
ground_pound.ymlHace que el jefe salte y luego caiga al suelo con fuerza. Empujará a los jugadores hacia atrás.
Ejemplo Visual

Hyper Loot

Nombre de archivoDescripción
hyper_loot.ymlSuelta 10 veces el botín normal.

Implosion

Nombre de archivoDescripción
implosion.ymlAtrae a todas las entidades cercanas hacia el jefe al morir.
Ejemplo Visual

Invisibility

Nombre de archivoDescripción
invisibility.ymlHace al jefe invisible.
Ejemplo Visual

Invulnerability Arrow

Nombre de archivoDescripción
invulnerability_arrow.ymlHace al jefe inmune a proyectiles.
Ejemplo Visual

Invulnerability Fall Damage

Nombre de archivoDescripción
invulnerability_fall_damage.ymlHace al jefe inmune al daño por caída.
Ejemplo Visual

Invulnerability Fire

Nombre de archivoDescripción
invulnerability_fire.ymlHace al jefe inmune al daño por fuego.
Ejemplo Visual

Invulnerability Fireworks

Nombre de archivoDescripción
invulnerability_fireworks.ymlHace al jefe inmune a los fuegos artificiales.
Ejemplo Visual

Invulnerability Knockback

Nombre de archivoDescripción
invulnerability_knockback.ymlHace al jefe inmune al retroceso por daño.

Nota: Activar este poder mientras también tienes al jefe configurado para usar ground_pound.yml resultará en que el jefe no ejecute la animación de salto de ground_pound.yml.

Ejemplo Visual

Lightning Bolts

Nombre de archivoDescripción
lightning_bolts.ymlGenera rayos en línea recta desde el jefe hasta la ubicación donde estaba parado el jugador.
Ejemplo Visual

Meteor Shower

Nombre de archivoDescripción
meteor_shower.ymlGenera varias bolas de fuego que caen desde el cielo.
Ejemplo Visual

Moonwalk

Nombre de archivoDescripción
moonwalk.ymlHace que el jefe salte extra alto.
Ejemplo Visual

Movement Speed

Nombre de archivoDescripción
movement_speed.ymlHace al jefe extra rápido.
Ejemplo Visual

Photon Ray

Nombre de archivoDescripción
photon_ray.ymlGenera un rayo dañino que rebotará en las paredes.
Ejemplo Visual

Plasma Blaster

Nombre de archivoDescripción
plasma_blaster.ymlGenera un proyectil dañino que apuntará a jugadores cercanos.
Ejemplo Visual

Shield Wall

Nombre de archivoDescripción
shield_wall.ymlGenera escudos que protegerán al jefe desde una dirección específica hasta ser destruidos. Golpea al jefe para eliminar los escudos.
Ejemplo Visual

Skeleton Pillar

Nombre de archivoDescripción
skeleton_pillar.ymlGenera dos pilares de partículas que dañan a los jugadores en la zona.
Ejemplo Visual

Skeleton Tracking Arrow

Nombre de archivoDescripción
skeleton_tracking_arrow.ymlGenera una flecha rastreadora.
Ejemplo Visual

Spirit Walk

Nombre de archivoDescripción
spirit_walk.ymlHace que el jefe se teletransporte a una ubicación segura cercana si sigue recibiendo golpes sin poder dañar a un jugador.
Ejemplo Visual

Summon Embers

Nombre de archivoDescripción
summon_embers.ymlInvoca refuerzos de brasas.
Ejemplo Visual

Summon Returned

Nombre de archivoDescripción
summon_the_returned.ymlInvoca refuerzos de los retornados.
Ejemplo Visual

Taunt


Nombre de archivoDescripción
taunt.ymlProvoca al jugador con mensajes.
Ejemplo Visual

Taze

Nombre de archivoDescripción
taze.ymlElectrocuta al jugador, conmocionándolo y aplicando retroceso.
Ejemplo Visual

Thunderstorm

Nombre de archivoDescripción
thunderstorm.ymlGenera varios rayos alrededor del jefe.
Ejemplo Visual

Tracking Fireball

Nombre de archivoDescripción
tracking_fireball.ymlGenera una bola de fuego que sigue a un jugador.
Ejemplo Visual

Zombie Bloat

Nombre de archivoDescripción
zombie_bloat.ymlEmpuja a los jugadores lejos del jefe.
Ejemplo Visual

Zombie Friends

Nombre de archivoDescripción
zombie_friends.ymlInvoca refuerzos de zombis amigos.
Ejemplo Visual

Zombie Necronomicon

Nombre de archivoDescripción
zombie_necronomicon.ymlHace que el jefe canalice refuerzos.
Ejemplo Visual

Zombie Parents

Nombre de archivoDescripción
zombie_parents.ymlInvoca refuerzos de zombis padres.
Ejemplo Visual


Formato de Elite Script

Ten en cuenta que algunos de los poderes están en el formato de Elite Script y pueden ser personalizados.

Aquí hay un ejemplo del poder attack_blinding.yml y cómo está formateado usando el formato de Elite Script:

isEnabled: true
effect: SPELL_MOB
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

Esta característica te permite personalizar completamente el poder attack_blinding.yml. Puedes especificar qué efecto de poción se debe aplicar, la duración del efecto, el objetivo y el evento que activa al jefe para usar el poder.