プリメイドパワー一覧
ボスは1つまたは複数のパワーを持てます。数は5未満に抑えることを推奨します。パワーの完全な一覧は、プラグインをサーバーにインストールした後、~/plugins/EliteMobs/powers フォルダーで確認できます。
以下の一覧には69個のドキュメント化されたパワーが含まれています。追加のカスタムパワーは Elite Script システムで作成でき、一部のダンジョンにはここに載っていない独自のパワーが同梱されています。
注意: これらのパワーでボスをカスタマイズする方法についてはこちらをご覧ください。
パワーのGIFはあくまでデモ用です。そのアニメーションはゲーム内での実際のパワーの再生速度を反映するものではありません。
Arrow Fireworks
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
arrow_fireworks.lua | 攻撃を受けるとボスが花火を撃ち出します。 |
視覚的な例
Arrow Rain
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
arrow_rain.lua | 空から矢を降らせます。 |
視覚的な例
Attack Arrow
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_arrow.lua | ボスが自分の正面に矢を放ちます。 |
視覚的な例
Attack Blinding
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_blinding.lua | 攻撃時にプレイヤーへ盲目のポーション効果を与えます。 |
視覚的な例
Attack Confusing
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_confusing.lua | 攻撃時にプレイヤーへ吐き気のポーション効果を与えます。 |
視覚的な例
Attack Fire
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_fire.lua | 攻撃時にプレイヤーを燃やします。 |
視覚的な例
Attack Fireball
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_fireball.lua | ボスがファイヤーボールを撃ちます。 |
視覚的な例
Attack Freeze
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_freeze.lua | ボスが攻撃したプレイヤーを凍結させます。 |
視覚的な例
Attack Gravity
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_gravity.lua | 攻撃時にプレイヤーへ浮遊のポーション効果を与えます。 |
視覚的な例
Attack Lightning
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_lightning.lua | 近くのプレイヤーに落雷を落とします。 |
視覚的な例
Attack Poison
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_poison.lua | 攻撃時に毒を付与します。 |
視覚的な例
Attack Push
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_push.lua | 攻撃のノックバックを増加させます。 |
視覚的な例
Attack Vacuum
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_vacuum.lua | 攻撃時にプレイヤーをボスの方へ引き寄せます。 |
視覚的な例
Attack Weakness
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_weakness.lua | 攻撃時に弱体化のポーション効果を付与します。 |
Attack Web
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_web.lua | プレイヤーにダメージを与えた際、その位置にクモの巣を生成します。 |
視覚的な例
Attack Wither
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_wither.lua | 攻撃時に衰弱のポーション効果を付与します。 |
視覚的な例
Bonus Coins
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
bonus_coins.yml | 追加のコインをドロップします。 |
Bonus Loot
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
bonus_loot.lua | 追加の戦利品をドロップします。 |
Bullet Hell
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
bullet_hell.lua | ボスが浮遊し、追尾する矢を複数放ちます。 |
視覚的な例
Channel Healing
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
channel_healing.lua | ボスが近くの他のボスを回復させます。 |
視覚的な例
Corpse
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
corpse.lua | ボスの死亡時に骨ブロックを生成します。ブロックはしばらくすると消えます。 |
視覚的な例
Death Slice
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
death_slice.lua | ボスの周囲にダメージゾーンを作ります。 |
視覚的な例
Dragon Aimed Fireball
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_aimed_fireball.lua | ドラゴンがファイヤーボールを撃ちます。 |
Dragon Arrow Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_arrow_bombardment.lua | ドラゴンが矢を放ちます。 |
Dragon Disco Fireballs
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_disco_fireballs.lua | ドラゴンが自分の周りにファイヤーボールを回転させ、その後撃ち出します。 |
Dragon Empowered Lightning
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_empowered_lightning.lua | 破壊表現用のカスタムブロックアニメーションを伴う落雷を発生させます。 |
Dragon Enderball Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.lua | ドラゴンがエンダーファイヤーボールを撃ちます。 |
Dragon Endermite Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_endermite_bombardment.lua | ドラゴンがエンダーマイトの増援を出現させます。 |
Dragon Fireball Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_fireball_bombardment.lua | ドラゴンがファイヤーボールを撃ちます。 |
Dragon Potion Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_potion_bombardment.lua | ドラゴンがポーションを投げます。 |
Dragon Shockwave
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_shockwave.lua | ドラゴンが戦闘アリーナを破壊します。 |
Dragon Tornado
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_tornado.lua | ドラゴンが竜巻を発生させます。 |
Firestorm
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
firestorm.lua | ダメージを与える炎の柱を複数出現させます。 |
視覚的な例
Fireworks Barrage
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
fireworks_barrage.lua | ボスが複数のロケット花火を撃ち出します。 |
視覚的な例
Flame Pyre
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
flame_pyre.lua | ボスの周囲に炎の柱を出現させます。 |
視覚的な例
Flamethrower
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
flamethrower.lua | ボスが火炎放射を放ちます。 |
視覚的な例
Frost Cone
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
frost_cone.lua | ボスが一方向に雪玉を投げます。 |
視覚的な例
Frost Walker
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
frost_walker.lua | ボスに水上を歩くための氷渡りのブーツを与えます。触れた水ブロックはすべて凍ります。 |
視覚的な例
Gold Explosion
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
gold_explosion.lua | ボスからダメージを与える金塊を放出します。防御可能です。 |
視覚的な例
Gold Shotgun
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
gold_shotgun.lua | ダメージを与える金塊を一方向へ放出します。防御可能です。 |
視覚的な例
Ground Pound
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ground_pound.lua | ボスが跳び上がり、勢いよく地面へ落下します。プレイヤーをノックバックさせます。 |
視覚的な例
Hyper Loot
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
hyper_loot.lua | 通常の10倍の戦利品をドロップします。 |
Implosion
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
implosion.lua | 死亡時に近くのすべてのエンティティをボスの方へ引き寄せます。 |
視覚的な例
Invisibility
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invisibility.lua | ボスを透明にします。 |
視覚的な例
Invulnerability Arrow
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_arrow.lua | ボスを投射物に対して無敵にします。 |
視覚的な例
Invulnerability Fall Damage
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_fall_damage.lua | ボスを落下ダメージに対して無敵にします。 |
視覚的な例
Invulnerability Fire
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_fire.lua | ボスを火炎ダメージに対して無敵にします。 |
視覚的な例
Invulnerability Fireworks
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_fireworks.lua | ボスを花火に対して無敵にします。 |
視覚的な例
Invulnerability Knockback
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_knockback.lua | ボスをダメージによるノックバックに対して無敵にします。 |
注意: このパワーを有効にしつつボスに ground_pound.lua も設定していると、ボスは ground_pound.lua のジャンプアニメーションを実行しなくなります。
視覚的な例
Lightning Bolts
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
lightning_bolts.lua | ボスからプレイヤーが立っていた位置まで、一直線に落雷を発生させます。 |
視覚的な例
Meteor Shower
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
meteor_shower.lua | 空から降ってくるファイヤーボールを複数出現させます。 |
視覚的な例
Moonwalk
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
moonwalk.lua | ボスが特別に高く跳ぶようになります。 |
視覚的な例
Movement Speed
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
movement_speed.lua | ボスが特別に素早くなります。 |
視覚的な例
Photon Ray
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
photon_ray.lua | 壁に当たって跳ね返る、ダメージを与えるレイを出現させます。 |
視覚的な例
Plasma Blaster
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
plasma_blaster.lua | 近くのプレイヤーを狙う、ダメージを与える投射物を出現させます。 |
視覚的な例
Shield Wall
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
shield_wall.lua | 破壊されるまで特定の方向からボスを守るシールドを出現させます。シールドを取り除くにはボス本体を攻撃してください。 |
視覚的な例
Skeleton Pillar
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
skeleton_pillar.lua | ゾーン内のプレイヤーにダメージを与えるパーティクルの柱を2本出現させます。 |
視覚的な例
Skeleton Tracking Arrow
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
skeleton_tracking_arrow.lua | 追尾する矢を放ちます。 |
視覚的な例
Spirit Walk
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
spirit_walk.lua | プレイヤーにダメージを与えられないまま攻撃され続けた場合、ボスが近くの安全な場所へテレポートします。 |
視覚的な例
Summon Embers
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
summon_embers.lua | embers の増援を召喚します。 |
視覚的な例
Summon Returned
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
summon_the_returned.lua | returned の増援を召喚します。 |
視覚的な例
Taunt
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
taunt.lua | メッセージでプレイヤーを挑発します。 |
視覚的な例
Taze
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
taze.lua | プレイヤーにスタンガンを浴びせ、感電させてノックバックを与えます。 |
視覚的な例
Thunderstorm
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
thunderstorm.lua | ボスの周囲に複数の落雷を発生させます。 |
視覚的な例
Tracking Fireball
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
tracking_fireball.lua | プレイヤーを追尾するファイヤーボールを出現させます。 |
視覚的な例
Zombie Bloat
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
zombie_bloat.lua | プレイヤーをボスから吹き飛ばします。 |
視覚的な例
Zombie Friends
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
zombie_friends.lua | zombie friends の増援を出現させます。 |
視覚的な例
Zombie Necronomicon
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
zombie_necronomicon.lua | ボスが増援を詠唱で呼び出します。 |
視覚的な例
Zombie Parents
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
zombie_parents.lua | zombie parents の増援を出現させます。 |
視覚的な例
パワーの実装形式
EliteMobs のパワーは .yml(YAML)から .lua(Lua スクリプティング)へ移行しました。現在ほとんどのパワーは実装に Lua スクリプトを使用しています。一部のレガシーなパワーは今も .yml 設定を使用しています: bonus_coins.yml、custom_summon.yml、elite_script.yml。
Lua ベースのパワー: 大半のパワーは Lua スクリプト(.lua ファイル)として実装されています。これらのパワーは、ロジック、パーティクル効果、クールダウン、その他のパラメーターに Lua スクリプティングシステムを使用します。
レガシーな YAML パワー: 少数のパワー(bonus_coins.yml、custom_summon.yml、elite_script.yml)は .yml 設定ファイルのまま残っています。
Elite Script 形式
一部のパワーは Elite Script 形式であり、カスタマイズできる点に注意してください。
以下は attack_blinding.lua パワーの例と、それが以前 Elite Script 形式でどのように書かれていたかを示すものです。
isEnabled: true
effect: WITCH
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
この機能により、attack_blinding.lua パワーを完全にカスタマイズできます。どのポーション効果を適用するか、効果の持続時間、対象、そしてボスがそのパワーを使うきっかけとなるイベントを指定できます。