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プリメイドパワー一覧

ボスは1つまたは複数のパワーを持てます。数は5未満に抑えることを推奨します。パワーの完全な一覧は、プラグインをサーバーにインストールした後、~/plugins/EliteMobs/powers フォルダーで確認できます。

以下の一覧には69個のドキュメント化されたパワーが含まれています。追加のカスタムパワーは Elite Script システムで作成でき、一部のダンジョンにはここに載っていない独自のパワーが同梱されています。

注意: これらのパワーでボスをカスタマイズする方法についてはこちらをご覧ください。

パワーのGIFはあくまでデモ用です。そのアニメーションはゲーム内での実際のパワーの再生速度を反映するものではありません

Arrow Fireworks

ファイル名説明
arrow_fireworks.lua攻撃を受けるとボスが花火を撃ち出します。
視覚的な例

Arrow Rain

ファイル名説明
arrow_rain.lua空から矢を降らせます。
視覚的な例

Attack Arrow

ファイル名説明
attack_arrow.luaボスが自分の正面に矢を放ちます。
視覚的な例

Attack Blinding

ファイル名説明
attack_blinding.lua攻撃時にプレイヤーへ盲目のポーション効果を与えます。
視覚的な例

Attack Confusing

ファイル名説明
attack_confusing.lua攻撃時にプレイヤーへ吐き気のポーション効果を与えます。
視覚的な例

Attack Fire

ファイル名説明
attack_fire.lua攻撃時にプレイヤーを燃やします。
視覚的な例

Attack Fireball

ファイル名説明
attack_fireball.luaボスがファイヤーボールを撃ちます。
視覚的な例

Attack Freeze

ファイル名説明
attack_freeze.luaボスが攻撃したプレイヤーを凍結させます。
視覚的な例

Attack Gravity

ファイル名説明
attack_gravity.lua攻撃時にプレイヤーへ浮遊のポーション効果を与えます。
視覚的な例

Attack Lightning

ファイル名説明
attack_lightning.lua近くのプレイヤーに落雷を落とします。
視覚的な例

Attack Poison

ファイル名説明
attack_poison.lua攻撃時に毒を付与します。
視覚的な例

Attack Push

ファイル名説明
attack_push.lua攻撃のノックバックを増加させます。
視覚的な例

Attack Vacuum

ファイル名説明
attack_vacuum.lua攻撃時にプレイヤーをボスの方へ引き寄せます。
視覚的な例

Attack Weakness

ファイル名説明
attack_weakness.lua攻撃時に弱体化のポーション効果を付与します。

Attack Web

ファイル名説明
attack_web.luaプレイヤーにダメージを与えた際、その位置にクモの巣を生成します。
視覚的な例

Attack Wither

ファイル名説明
attack_wither.lua攻撃時に衰弱のポーション効果を付与します。
視覚的な例

Bonus Coins

ファイル名説明
bonus_coins.yml追加のコインをドロップします。

Bonus Loot

ファイル名説明
bonus_loot.lua追加の戦利品をドロップします。

Bullet Hell

ファイル名説明
bullet_hell.luaボスが浮遊し、追尾する矢を複数放ちます。
視覚的な例

Channel Healing

ファイル名説明
channel_healing.luaボスが近くの他のボスを回復させます。
視覚的な例

Corpse

ファイル名説明
corpse.luaボスの死亡時に骨ブロックを生成します。ブロックはしばらくすると消えます。
視覚的な例

Death Slice

ファイル名説明
death_slice.luaボスの周囲にダメージゾーンを作ります。
視覚的な例

Dragon Aimed Fireball

ファイル名説明
ender_dragon_aimed_fireball.luaドラゴンがファイヤーボールを撃ちます。

Dragon Arrow Bombardment

ファイル名説明
ender_dragon_arrow_bombardment.luaドラゴンが矢を放ちます。

Dragon Disco Fireballs

ファイル名説明
ender_dragon_disco_fireballs.luaドラゴンが自分の周りにファイヤーボールを回転させ、その後撃ち出します。

Dragon Empowered Lightning

ファイル名説明
ender_dragon_empowered_lightning.lua破壊表現用のカスタムブロックアニメーションを伴う落雷を発生させます。

Dragon Enderball Bombardment

ファイル名説明
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.luaドラゴンがエンダーファイヤーボールを撃ちます。

Dragon Endermite Bombardment

ファイル名説明
ender_dragon_endermite_bombardment.luaドラゴンがエンダーマイトの増援を出現させます。

Dragon Fireball Bombardment

ファイル名説明
ender_dragon_fireball_bombardment.luaドラゴンがファイヤーボールを撃ちます。

Dragon Potion Bombardment

ファイル名説明
ender_dragon_potion_bombardment.luaドラゴンがポーションを投げます。

Dragon Shockwave

ファイル名説明
ender_dragon_shockwave.luaドラゴンが戦闘アリーナを破壊します。

Dragon Tornado

ファイル名説明
ender_dragon_tornado.luaドラゴンが竜巻を発生させます。

Firestorm

ファイル名説明
firestorm.luaダメージを与える炎の柱を複数出現させます。
視覚的な例

Fireworks Barrage

ファイル名説明
fireworks_barrage.luaボスが複数のロケット花火を撃ち出します。
視覚的な例

Flame Pyre

ファイル名説明
flame_pyre.luaボスの周囲に炎の柱を出現させます。
視覚的な例

Flamethrower

ファイル名説明
flamethrower.luaボスが火炎放射を放ちます。
視覚的な例

Frost Cone

ファイル名説明
frost_cone.luaボスが一方向に雪玉を投げます。
視覚的な例

Frost Walker

ファイル名説明
frost_walker.luaボスに水上を歩くための氷渡りのブーツを与えます。触れた水ブロックはすべて凍ります。
視覚的な例

Gold Explosion

ファイル名説明
gold_explosion.luaボスからダメージを与える金塊を放出します。防御可能です。
視覚的な例

Gold Shotgun

ファイル名説明
gold_shotgun.luaダメージを与える金塊を一方向へ放出します。防御可能です。
視覚的な例

Ground Pound

ファイル名説明
ground_pound.luaボスが跳び上がり、勢いよく地面へ落下します。プレイヤーをノックバックさせます。
視覚的な例

Hyper Loot

ファイル名説明
hyper_loot.lua通常の10倍の戦利品をドロップします。

Implosion

ファイル名説明
implosion.lua死亡時に近くのすべてのエンティティをボスの方へ引き寄せます。
視覚的な例

Invisibility

ファイル名説明
invisibility.luaボスを透明にします。
視覚的な例

Invulnerability Arrow

ファイル名説明
invulnerability_arrow.luaボスを投射物に対して無敵にします。
視覚的な例

Invulnerability Fall Damage

ファイル名説明
invulnerability_fall_damage.luaボスを落下ダメージに対して無敵にします。
視覚的な例

Invulnerability Fire

ファイル名説明
invulnerability_fire.luaボスを火炎ダメージに対して無敵にします。
視覚的な例

Invulnerability Fireworks

ファイル名説明
invulnerability_fireworks.luaボスを花火に対して無敵にします。
視覚的な例

Invulnerability Knockback

ファイル名説明
invulnerability_knockback.luaボスをダメージによるノックバックに対して無敵にします。

注意: このパワーを有効にしつつボスに ground_pound.lua も設定していると、ボスは ground_pound.lua のジャンプアニメーションを実行しなくなります。

視覚的な例

Lightning Bolts

ファイル名説明
lightning_bolts.luaボスからプレイヤーが立っていた位置まで、一直線に落雷を発生させます。
視覚的な例

Meteor Shower

ファイル名説明
meteor_shower.lua空から降ってくるファイヤーボールを複数出現させます。
視覚的な例

Moonwalk

ファイル名説明
moonwalk.luaボスが特別に高く跳ぶようになります。
視覚的な例

Movement Speed

ファイル名説明
movement_speed.luaボスが特別に素早くなります。
視覚的な例

Photon Ray

ファイル名説明
photon_ray.lua壁に当たって跳ね返る、ダメージを与えるレイを出現させます。
視覚的な例

Plasma Blaster

ファイル名説明
plasma_blaster.lua近くのプレイヤーを狙う、ダメージを与える投射物を出現させます。
視覚的な例

Shield Wall

ファイル名説明
shield_wall.lua破壊されるまで特定の方向からボスを守るシールドを出現させます。シールドを取り除くにはボス本体を攻撃してください。
視覚的な例

Skeleton Pillar

ファイル名説明
skeleton_pillar.luaゾーン内のプレイヤーにダメージを与えるパーティクルの柱を2本出現させます。
視覚的な例

Skeleton Tracking Arrow

ファイル名説明
skeleton_tracking_arrow.lua追尾する矢を放ちます。
視覚的な例

Spirit Walk

ファイル名説明
spirit_walk.luaプレイヤーにダメージを与えられないまま攻撃され続けた場合、ボスが近くの安全な場所へテレポートします。
視覚的な例

Summon Embers

ファイル名説明
summon_embers.luaembers の増援を召喚します。
視覚的な例

Summon Returned

ファイル名説明
summon_the_returned.luareturned の増援を召喚します。
視覚的な例

Taunt

ファイル名説明
taunt.luaメッセージでプレイヤーを挑発します。
視覚的な例

Taze

ファイル名説明
taze.luaプレイヤーにスタンガンを浴びせ、感電させてノックバックを与えます。
視覚的な例

Thunderstorm

ファイル名説明
thunderstorm.luaボスの周囲に複数の落雷を発生させます。
視覚的な例

Tracking Fireball

ファイル名説明
tracking_fireball.luaプレイヤーを追尾するファイヤーボールを出現させます。
視覚的な例

Zombie Bloat

ファイル名説明
zombie_bloat.luaプレイヤーをボスから吹き飛ばします。
視覚的な例

Zombie Friends

ファイル名説明
zombie_friends.luazombie friends の増援を出現させます。
視覚的な例

Zombie Necronomicon

ファイル名説明
zombie_necronomicon.luaボスが増援を詠唱で呼び出します。
視覚的な例

Zombie Parents

ファイル名説明
zombie_parents.luazombie parents の増援を出現させます。
視覚的な例


パワーの実装形式

EliteMobs のパワーは .yml(YAML)から .lua(Lua スクリプティング)へ移行しました。現在ほとんどのパワーは実装に Lua スクリプトを使用しています。一部のレガシーなパワーは今も .yml 設定を使用しています: bonus_coins.ymlcustom_summon.ymlelite_script.yml

Lua ベースのパワー: 大半のパワーは Lua スクリプト(.lua ファイル)として実装されています。これらのパワーは、ロジック、パーティクル効果、クールダウン、その他のパラメーターに Lua スクリプティングシステムを使用します。

レガシーな YAML パワー: 少数のパワー(bonus_coins.ymlcustom_summon.ymlelite_script.yml)は .yml 設定ファイルのまま残っています。


Elite Script 形式

一部のパワーは Elite Script 形式であり、カスタマイズできる点に注意してください。

以下は attack_blinding.lua パワーの例と、それが以前 Elite Script 形式でどのように書かれていたかを示すものです。

isEnabled: true
effect: WITCH
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

この機能により、attack_blinding.lua パワーを完全にカスタマイズできます。どのポーション効果を適用するか、効果の持続時間、対象、そしてボスがそのパワーを使うきっかけとなるイベントを指定できます。