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プリメイドパワー一覧

ボスは1つまたは複数のパワーを持てます。数は5未満に抑えることを推奨します。パワーの完全な一覧は、プラグインをサーバーにインストールした後、~/plugins/EliteMobs/powers フォルダーで確認できます。

以下は同梱される69個のパワーの標準動作です。内訳は68個のLuaパワーと bonus_coins.yml です。初期化時には既存のLuaファイルが保持されるため、編集済みのファイルや古いコピーでは動作が異なる場合があります。例外は、EliteMobsがチェックサムで認識する、以前に同梱したバージョンの未編集のコピーです。これは plugins/MagmaCore/outdated files/EliteMobs/ に移動され、現在のデフォルトに置き換えられます。追加のカスタムパワーは Elite Script システムで作成でき、一部のダンジョンにはここに載っていない独自のパワーが同梱されています。

注意: これらのパワーでボスをカスタマイズする方法についてはこちらをご覧ください。

パワーのGIFはあくまでデモ用です。そのアニメーションはゲーム内での実際のパワーの再生速度を反映するものではありません。

Arrow Fireworks​

ファイル名説明
arrow_fireworks.luaプレイヤーから攻撃を受けると15%の確率で光の矢を発射し、それが通常の矢に分裂します。モンスター型のボスが必要です。
視覚的な例

Arrow Rain​

ファイル名説明
arrow_rain.luaプレイヤーから攻撃を受けると15%の確率で、約10秒間ボスの周囲に矢を降らせます。クールダウンが終了し、AIが有効である必要があります。
視覚的な例

Attack Arrow​

ファイル名説明
attack_arrow.luaターゲットがいる間、近くのサバイバル/アドベンチャーモードのプレイヤーへ定期的に矢を放ちます。
視覚的な例

Attack Blinding​

ファイル名説明
attack_blinding.luaボスがプレイヤーにダメージを与えると、盲目Iを60ティック付与します。
視覚的な例

Attack Confusing​

ファイル名説明
attack_confusing.luaボスがプレイヤーにダメージを与えると、吐き気Iを200ティック付与します。
視覚的な例

Attack Fire​

ファイル名説明
attack_fire.luaボスがプレイヤーにダメージを与えると、そのプレイヤーを60ティック燃やします。
視覚的な例

Attack Fireball​

ファイル名説明
attack_fireball.luaプレイヤーをターゲットにしている間、近くのサバイバル/アドベンチャーモードのプレイヤーへ定期的に着火効果のあるファイヤーボールを放ちます。モンスター型のボスが必要です。
視覚的な例

Attack Freeze​

ファイル名説明
attack_freeze.luaプレイヤーにダメージを与えると、移動速度低下VIを60ティック付与し、凍結の視覚効果を加えます。プレイヤーの位置のブロックが空気なら一時的に氷塊を設置します。ローカルおよびグローバルクールダウンの制限があります。
視覚的な例

Attack Gravity​

ファイル名説明
attack_gravity.luaボスがプレイヤーにダメージを与えると、浮遊Iを100ティック付与します。
視覚的な例

Attack Lightning​

ファイル名説明
attack_lightning.luaプレイヤーがボスにダメージを与え、クールダウンが終了している場合、近くのプレイヤーの現在位置をマークします。60ティックの予告後、その位置に実際の雷が落ちます。
視覚的な例

Attack Poison​

ファイル名説明
attack_poison.luaボスがプレイヤーにダメージを与えると、毒Iを60ティック付与します。
視覚的な例

Attack Push​

ファイル名説明
attack_push.luaプレイヤーにダメージを与えると、その速度をボスから離れる向きの押し出しに置き換えます。200ティックのグローバルクールダウンを使用します。
視覚的な例

Attack Vacuum​

ファイル名説明
attack_vacuum.luaプレイヤーにダメージを与えると、その速度をボスへ向かう引き寄せに置き換えます。
視覚的な例

Attack Weakness​

ファイル名説明
attack_weakness.luaボスがプレイヤーにダメージを与えると、弱体化Iを60ティック付与します。

Attack Web​

ファイル名説明
attack_web.luaボスがプレイヤーにダメージを与えると、その位置の空気ブロックに一時的なクモの巣を設置し、ボスに移動速度上昇IIIを60ティック付与します。クールダウンの制限があります。
視覚的な例

Attack Wither​

ファイル名説明
attack_wither.luaボスがプレイヤーにダメージを与えると、衰弱Iを60ティック付与します。
視覚的な例

Bonus Coins​

ファイル名説明
bonus_coins.ymlコイン報酬の倍率は標準で2です。ボスのパワー欄に bonus_coins.yml:3 のように記述すると変更できます。報酬には10%を超えるダメージ貢献が必要です。乗り物と増援はコインを出しません。

Bonus Loot​

ファイル名説明
bonus_loot.lua死亡時に通常のプレイヤー用戦利品生成を1回追加実行します。その生成処理の対象条件とドロップ確率が適用されます。

Bullet Hell​

ファイル名説明
bullet_hell.luaプレイヤーからの攻撃が発動条件を満たすとAIを停止し、10ブロック上が空気ならボスをそこへ移動させます。近くのサバイバル/アドベンチャーモードのプレイヤーへ追尾矢を繰り返し一斉発射します。
視覚的な例

Channel Healing​

ファイル名説明
channel_healing.lua戦闘中、体力が80%以下の近くのエリートへ継続的に回復を行います。回復中は使用者のAIが停止します。対象の体力が80%を超えるか、無効になるか、範囲外に出るか、使用者が戦闘を離脱すると終了します。
視覚的な例

Corpse​

ファイル名説明
corpse.lua死亡位置が空気なら、一時的な骨ブロックを設置します。持続時間は2400ティックで、20 TPSでは約2分です。
視覚的な例

Death Slice​

ファイル名説明
death_slice.luaプレイヤーからの攻撃が発動条件を満たすと、AIを停止して放射状の煙の線で予告し、その線上にダメージを発生させます。1方向は開いたままです。
視覚的な例

Dragon Aimed Fireball​

ファイル名説明
ender_dragon_aimed_fireball.lua飛行フェーズ中の攻撃で、近くのプレイヤーを狙ってファイヤーボールを放ちます。

Dragon Arrow Bombardment​

ファイル名説明
ender_dragon_arrow_bombardment.lua飛行フェーズ中の攻撃で、近くのプレイヤーへ矢を繰り返し放ちます。

Dragon Disco Fireballs​

ファイル名説明
ender_dragon_disco_fireballs.lua着地中、予告としてドラゴンの周囲で輪状のファイヤーボールを回転させ、その後下向きに発射します。

Dragon Empowered Lightning​

ファイル名説明
ender_dragon_empowered_lightning.lua戦闘中にプレイヤーの位置と近くのランダムな地点をマークし、遅延後に実際の落雷と爆発を発生させます。地形への影響は爆発保護と復元の設定によります。

Dragon Enderball Bombardment​

ファイル名説明
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.lua飛行フェーズ中の攻撃で、近くのプレイヤーへドラゴンのファイヤーボールを放ちます。

Dragon Endermite Bombardment​

ファイル名説明
ender_dragon_endermite_bombardment.lua飛行フェーズ中の攻撃で、落下速度低下を持つエンダーマイトを召喚します。カスタムボスファイル binder_of_worlds_phase_1_endermite_reinforcement.yml が必要です。

Dragon Fireball Bombardment​

ファイル名説明
ender_dragon_fireball_bombardment.lua飛行フェーズ中の攻撃で、ドラゴンの下へファイヤーボールを落とします。

Dragon Potion Bombardment​

ファイル名説明
ender_dragon_potion_bombardment.lua飛行フェーズ中の攻撃で、ドラゴンの下へスプラッシュポーションを降らせます。

Dragon Shockwave​

ファイル名説明
ender_dragon_shockwave.lua着地中に予告を行い、地面を広がる波でエンティティにダメージとノックバックを与えます。一部の扇形範囲は開いたままです。ブロックへの影響は爆発保護と復元の設定に従います。

Dragon Tornado​

ファイル名説明
ender_dragon_tornado.lua着地中、外向きに移動する竜巻を作り、近くの生物を持ち上げて地形ブロックを動かします。爆発保護と復元の設定が適用されます。

Firestorm​

ファイル名説明
firestorm.luaプレイヤーからの攻撃が発動条件を満たすとAIを停止し、近くのランダムな位置に炎の柱を作ります。各柱は煙で予告した後、ダメージ範囲を広げます。
視覚的な例

Fireworks Barrage​

ファイル名説明
fireworks_barrage.luaプレイヤーからの攻撃が発動条件を満たすとAIを停止し、ランダムな花火とプレイヤーを狙う花火を発射します。ガスト以外のボスは空間があれば上へ移動し、その後開始位置に戻ります。
視覚的な例

Flame Pyre​

ファイル名説明
flame_pyre.luaプレイヤーからの攻撃が発動条件を満たすとAIを停止し、ボスの周囲に炎の柱を作ります。煙で予告した後、ダメージ範囲が段階的に広がります。
視覚的な例

Flamethrower​

ファイル名説明
flamethrower.luaプレイヤーからの攻撃が発動条件を満たすと、記録した攻撃者の位置を狙い、煙で予告してからダメージを与える炎のビームを放ちます。攻撃中はAIを停止します。
視覚的な例

Frost Cone​

ファイル名説明
frost_cone.luaプレイヤーから攻撃を受けると、記録した攻撃者の位置へ予告を出し、ダメージを与える雪玉を円錐状に放ちます。命中すると移動速度低下が累積し、凍結の視覚効果が更新されます。ローカルクールダウンの制限があります。
視覚的な例

Frost Walker​

ファイル名説明
frost_walker.lua既存のブーツを、氷渡りIIと水中歩行III付きの革のブーツに置き換えます。水の凍結はエンチャントのルールに従います。
視覚的な例

Gold Explosion​

ファイル名説明
gold_explosion.lua予告後、金塊の見た目をした攻撃用投射物を周囲へ放ちます。拾えるコインではなく視覚的な投射物です。ダメージ判定は防御中のプレイヤーを除外します。
視覚的な例

Gold Shotgun​

ファイル名説明
gold_shotgun.lua攻撃者の方向を記録し、予告後、その方向へ金塊の見た目をした攻撃用投射物を放ちます。拾えるコインではありません。ダメージ判定は防御中のプレイヤーを除外します。
視覚的な例

Ground Pound​

ファイル名説明
ground_pound.luaボスまたはその乗り物が跳び上がり、勢いよく着地します。着地で近くのエンティティを押し出し、生物には移動速度低下IIIを付与します。
視覚的な例

Hyper Loot​

ファイル名説明
hyper_loot.lua死亡時に通常のプレイヤー用戦利品生成を10回追加実行します。10個のアイテムや正確な合計倍率を保証するものではありません。

Implosion​

ファイル名説明
implosion.lua死亡から約3秒後、10ブロック以内の生物を死亡位置へ引き寄せます。スペクテイターモードのプレイヤーは除外されます。
視覚的な例

Invisibility​

ファイル名説明
invisibility.luaボスを透明にします。
視覚的な例

Invulnerability Arrow​

ファイル名説明
invulnerability_arrow.luaプレイヤーからボスへのダメージイベントのうち、原因がPROJECTILEのものをキャンセルします。
視覚的な例

Invulnerability Fall Damage​

ファイル名説明
invulnerability_fall_damage.luaボスを落下ダメージに対して無敵にします。
視覚的な例

Invulnerability Fire​

ファイル名説明
invulnerability_fire.luaボスの出現時に、長時間持続する火炎耐性のポーション効果を付与します。
視覚的な例

Invulnerability Fireworks​

ファイル名説明
invulnerability_fireworks.luaボスを花火に対して無敵にします。
視覚的な例

Invulnerability Knockback​

ファイル名説明
invulnerability_knockback.luaボスをダメージによるノックバックに対して無敵にします。

このパワーはダメージを受けた時と、その1ティック後にボスの速度をゼロにします。速度を使う ground_pound.lua のジャンプを妨げる場合があるため、ジャンプが戦闘に不可欠なら併用を避けてください。

視覚的な例

Lightning Bolts​

ファイル名説明
lightning_bolts.luaボスからプレイヤーが立っていた位置まで、一直線に落雷を発生させます。
視覚的な例

Meteor Shower​

ファイル名説明
meteor_shower.lua空から降ってくるファイヤーボールを複数出現させます。
視覚的な例

Moonwalk​

ファイル名説明
moonwalk.luaボスの出現時に、無期限の跳躍力上昇IVを付与します。
視覚的な例

Movement Speed​

ファイル名説明
movement_speed.luaボス出現の1ティック後に、移動速度上昇IIを100,000ティック付与します。
視覚的な例

Photon Ray​

ファイル名説明
photon_ray.lua壁に当たって跳ね返る、ダメージを与えるレイを出現させます。
視覚的な例

Plasma Blaster​

ファイル名説明
plasma_blaster.lua戦闘中、近くのスペクテイター以外のプレイヤーへ、直進するパーティクル投射物を定期的に放ちます。固体の障害物に当たると停止します。
視覚的な例

Shield Wall​

ファイル名説明
shield_wall.lua東西南北のうち3方向にシールドを作り、ランダムな1方向を開けます。保護された側からボス本体を攻撃するとその側の耐久を削れます。開いた側からの攻撃も可能です。シールドを破壊する最後の一撃も吸収されます。
視覚的な例

Skeleton Pillar​

ファイル名説明
skeleton_pillar.lua煙で予告し、AIを停止したボスの周囲で、ダメージを与える2本のパーティクルの柱を回転させます。
視覚的な例

Skeleton Tracking Arrow​

ファイル名説明
skeleton_tracking_arrow.luaターゲットを取得した後、近くのサバイバル/アドベンチャーモードのプレイヤーへ定期的に追尾矢を放ちます。
視覚的な例

Spirit Walk​

ファイル名説明
spirit_walk.lua対象となるダメージイベントを9回数えると、近くの安全な位置への移動を試みます。溺水や窒息では即座に試みます。火、毒、衰弱、棘、範囲攻撃のダメージは数えません。
視覚的な例

Summon Embers​

ファイル名説明
summon_embers.lua予告後、ember.yml から使用者と同じレベルのボスを10体召喚しようとします。このカスタムボスファイルの導入が必要です。
視覚的な例

Summon Returned​

ファイル名説明
summon_the_returned.lua予告後、the_returned.yml から使用者と同じレベルのボスを10体召喚しようとします。このカスタムボスファイルの導入が必要です。
視覚的な例

Taunt​

ファイル名説明
taunt.luaターゲットの取得、被ダメージ、プレイヤーへのダメージ時に、ボスの名前表示を一時的に挑発文へ変更します。死亡時の台詞も表示します。
視覚的な例

Taze​

ファイル名説明
taze.luaプレイヤーにダメージを与えると、短い押し出しを3回、移動速度低下VI、タイトルと火花のパーティクルを付与します。クールダウンの制限があります。
視覚的な例

Thunderstorm​

ファイル名説明
thunderstorm.luaプレイヤーからの攻撃が発動条件を満たすと、近くのランダムな位置と記録したプレイヤーの位置に実際の落雷を予約します。各落雷の前にパーティクルで予告します。
視覚的な例

Tracking Fireball​

ファイル名説明
tracking_fireball.luaモンスター型のボスがターゲットを取得すると、近くのサバイバル/アドベンチャーモードのプレイヤーへ、着火効果のある追尾ファイヤーボールを定期的に放ちます。
視覚的な例

Zombie Bloat​

ファイル名説明
zombie_bloat.luaプレイヤーからの攻撃が発動条件を満たすと、予告後に巨大ゾンビを一瞬表示し、近くの生物を押し出します。
視覚的な例

Zombie Friends​

ファイル名説明
zombie_friends.luaプレイヤーからの攻撃ごとに1%の確率で、zombie_friends_friend.yml からボスと同じレベルの2体を召喚しようとします。試行はスクリプトインスタンスごとに1回だけです。カスタムボスファイルの導入が必要です。
視覚的な例

Zombie Necronomicon​

ファイル名説明
zombie_necronomicon.lua詠唱を続けながら necronomicon_zombie.yml と necronomicon_skeleton.yml から増援を召喚します。これらのカスタムボスファイルの導入が必要です。
視覚的な例

Zombie Parents​

ファイル名説明
zombie_parents.luaプレイヤーからの攻撃ごとに1%の確率で、zombie_parents_mom.yml と zombie_parents_dad.yml から使用者と同じレベルのボスを召喚します。繰り返し発動できます。両方のカスタムボスファイルの導入が必要です。
視覚的な例


パワーの実装形式

EliteMobsには68個のプリメイドLuaパワーと、bonus_coins.yml、custom_summon.yml、elite_script.yml の3つのYAML設定が同梱されています。後ろの2つはカスタム召喚とEliteScriptを支える設定で、上の一覧に別の攻撃を2つ追加するものではありません。

Lua ベースのパワー: 大半のパワーは Lua スクリプト(.lua ファイル)として実装されています。これらのパワーは、ロジック、パーティクル効果、クールダウン、その他のパラメーターに Lua スクリプティングシステムを使用します。

レガシーな YAML パワー: 少数のパワー(bonus_coins.yml、custom_summon.yml、elite_script.yml)は .yml 設定ファイルのまま残っています。

初期化時には不足する同梱Luaファイルを作成し、既存のファイルは保持します。独立したパワーとして編集するには、別名でコピーしてボスの powers リストからそのファイルを参照してください。編集後はEliteMobsをリロードし、新しくボスを出現させて確認します。ファイルを編集しても、既存のボスのLuaインスタンスが自動的に再読み込みされるわけではありません。


Elite Script 形式

Elite Script 形式のYAMLパワーを作成してカスタマイズすることもできます。

EliteScript で独立した盲目パワーを作るには、以下を powers フォルダーに my_blinding_power.yml として保存し、ボスからそのファイル名を参照してください。

isEnabled: true
effect: GRAY_DYE
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

これは独立したYAMLパワーを作成する例で、attack_blinding.lua を編集するものではありません。ここでポーション、持続時間、対象、発動条件を変更するか、別名でコピーしたLuaパワーを編集してください。ボスのパワーを解決する際は、読み込み済みの .lua パワーが同じベース名の .yml または .yaml 参照より優先されます。