プリメイドパワーリスト
ボスは1つまたは複数のパワーを持つことができます。5つ以下に抑えることをお勧めします。パワーの完全なリストは ~/plugins/EliteMobs/powers フォルダーにあります。
以下のリストは必ずしも完全ではありません。カスタムパワーを作成することができ、一部のダンジョンには独自のパワーが付属しています。
注意: これらのパワーでボスをカスタマイズする方法については、こちらをクリックしてください。
パワーのGIFはデモンストレーション目的のみです。アニメーションはゲーム内のパワーの実際のアニメーション速度を反映していないことに注意してください。
Arrow Fireworks
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
arrow_fireworks.yml | ボスが攻撃を受けると花火を打ち上げます。 |
ビジュアル例
Arrow Rain
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
arrow_rain.yml | 空から矢の雨を降らせます。 |
ビジュアル例
Attack Arrow
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_arrow.yml | ボスが前方に矢を放ちます。 |
ビジュアル例
Attack Blinding
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_blinding.yml | 攻撃時にプレイヤーに盲目のポーション効果を与えます。 |
ビジュアル例
Attack Confusing
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_confusing.yml | 攻撃時にプレイヤーに吐き気のポーション効果を与えます。 |
ビジュアル例
Attack Fire
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_fire.yml | 攻撃時にプレイヤーを炎上させます。 |
ビジュアル例
Attack Fireball
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_fireball.yml | ボスがファイアボールを撃ちます。 |
ビジュアル例
Attack Freeze
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_freeze.yml | ボスが攻撃したプレイヤーを凍結させます。 |
ビジュアル例
Attack Gravity
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_gravity.yml | 攻撃時にプレイヤーに浮遊のポーション効果を与えます。 |
ビジュアル例
Attack Lightning
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_lightning.yml | 近くのプレイヤーに雷を落とします。 |
ビジュアル例
Attack Poison
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_poison.yml | 攻撃時に毒を付与します。 |
ビジュアル例
Attack Push
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_push.yml | 攻撃のノックバックを増加させます。 |
ビジュアル例
Attack Vacuum
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_vacuum.yml | 攻撃時にプレイヤーをボスに向かって引き寄せます。 |
ビジュアル例
Attack Weakness
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_weakness.yml | 攻撃時に弱体化のポーション効果を付与します。 |
Attack Web
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_web.yml | プレイヤーがダメージを受けた際、プレイヤーの位置にクモの巣を生成します。 |
ビジュアル例
Attack Wither
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
attack_wither.yml | 攻撃時にウィザーのポーション効果を付与します。 |
ビジュアル例
Bonus Coins
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
bonus_coins.yml | 追加のコインをドロップします。 |
Bonus Loot
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
bonus_loot.yml | 追加の戦利品をドロップします。 |
Bullet Hell
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
bullet_hell.yml | ボスが浮遊し、複数の追尾する矢を撃ちます。 |
ビジュアル例
Channel Healing
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
channel_healing.yml | ボスが近くの他のボスを回復します。 |
ビジュアル例
Corpse
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
corpse.yml | ボスの死亡時に骨ブロックを生成します。ブロックはしばらくすると消えます。 |
ビジュアル例
Death Slice
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
death_slice.yml | ボスの周囲にダメージゾーンを作成します。 |
ビジュアル例
Dragon Aimed Fireball
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_aimed_fireball.yml | ドラゴンがファイアボールを撃ちます。 |
Dragon Arrow Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_arrow_bombardment.yml | ドラゴンが矢を撃ちます。 |
Dragon Disco Fireballs
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_disco_fireballs.yml | ドラゴンがファイアボールを自身の周りで回転させてから撃ちます。 |
Dragon Empowered Lightning
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_empowered_lightning.yml | 破壊のためのカスタムブロックアニメーションで雷を落とします。 |
Dragon Enderball Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.yml | ドラゴンがエンダーファイアボールを撃ちます。 |
Dragon Endermite Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_endermite_bombardment.yml | ドラゴンがエンダーマイトの増援を生成します。 |
Dragon Fireball Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_fireball_bombardment.yml | ドラゴンがファイアボールを撃ちます。 |
Dragon Potion Bombardment
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_potion_bombardment.yml | ドラゴンがポーションを撃ちます。 |
Dragon Shockwave
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_shockwave.yml | ドラゴンが戦闘アリーナを破壊します。 |
Dragon Tornado
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ender_dragon_tornado.yml | ドラゴンが竜巻を生成します。 |
Firestorm
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
firestorm.yml | 複数のダメージを与える炎の柱を生成します。 |
ビジュアル例
Fireworks Barrage
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
fireworks_barrage.yml | ボスが複数の花火ロケットを撃ちます。 |
ビジュアル例
Flame Pyre
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
flame_pyre.yml | ボスの周囲に炎の柱を出現させます。 |
ビジュアル例
Flamethrower
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
flamethrower.yml | ボスが火炎放射器を撃ちます。 |
ビジュアル例
Frost Cone
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
frost_cone.yml | ボスが一方向に雪玉を撃ちます。 |
ビジュアル例
Frost Walker
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
frost_walker.yml | ボスに氷渡りのブーツを与えて水上を歩けるようにします。触れた水ブロックは凍結します。 |
ビジュアル例
Gold Explosion
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
gold_explosion.yml | ボスからダメージを与える金塊を生成します。ブロック可能です。 |
ビジュアル例
Gold Shotgun
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
gold_shotgun.yml | 一方向にダメージを与える金塊を生成します。ブロック可能です。 |
ビジュアル例
Ground Pound
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
ground_pound.yml | ボスがジャンプして床に勢いよく着地します。プレイヤーをノックバックします。 |
ビジュアル例
Hyper Loot
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
hyper_loot.yml | 通常の10倍の戦利品をドロップします。 |
Implosion
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
implosion.yml | 死亡時に近くのすべてのエンティティをボスに向かって引き寄せます。 |
ビジュアル例
Invisibility
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invisibility.yml | ボスを透明にします。 |
ビジュアル例
Invulnerability Arrow
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_arrow.yml | ボスを発射物に対して無敵にします。 |
ビジュアル例
Invulnerability Fall Damage
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_fall_damage.yml | ボスを落下ダメージに対して無敵にします。 |
ビジュアル例
Invulnerability Fire
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_fire.yml | ボスを炎ダメージに対して無敵にします。 |
ビジュアル例
Invulnerability Fireworks
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_fireworks.yml | ボスを花火に対して無敵にします。 |
ビジュアル例
Invulnerability Knockback
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
invulnerability_knockback.yml | ボスをダメージノックバックに対して無敵にします。 |
注意: このパワーを有効にし、同時にボスに ground_pound.yml を使用させると、ボスが ground_pound.yml のジャンプアニメーションを実行しなくなります。
ビジュアル例
Lightning Bolts
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
lightning_bolts.yml | ボスからプレイヤーが立っていた場所まで直線上に雷を生成します。 |
ビジュアル例
Meteor Shower
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
meteor_shower.yml | 空から降ってくる複数のファイアボールを生成します。 |
ビジュアル例
Moonwalk
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
moonwalk.yml | ボスが非常に高くジャンプします。 |
ビジュアル例
Movement Speed
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
movement_speed.yml | ボスを非常に速くします。 |
ビジュアル例
Photon Ray
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
photon_ray.yml | 壁で跳ね返るダメージを与える光線を生成します。 |
ビジュアル例
Plasma Blaster
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
plasma_blaster.yml | 近くのプレイヤーを狙うダメージを与える発射物を生成します。 |
ビジュアル例
Shield Wall
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
shield_wall.yml | 破壊されるまで特定の方向からボスを保護するシールドを生成します。シールドを解除するにはボスを攻撃してください。 |
ビジュアル例
Skeleton Pillar
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
skeleton_pillar.yml | ゾーン内のプレイヤーにダメージを与える2つのパーティクルの柱を生成します。 |
ビジュアル例
Skeleton Tracking Arrow
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
skeleton_tracking_arrow.yml | 追尾する矢を生成します。 |
ビジュアル例
Spirit Walk
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
spirit_walk.yml | プレイヤーにダメージを与えられずに攻撃を受け続けた場合、ボスが近くの安全な場所にテレポートします。 |
ビジュアル例
Summon Embers
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
summon_embers.yml | エンバーの増援を召喚します。 |
ビジュアル例
Summon Returned
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
summon_the_returned.yml | リターンドの増援を召喚します。 |
ビジュアル例
Taunt
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
taunt.yml | メッセージでプレイヤーを挑発します。 |
ビジュアル例
Taze
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
taze.yml | プレイヤーを感電させ、ショックとノックバックを与えます。 |
ビジュアル例
Thunderstorm
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
thunderstorm.yml | ボスの周囲に複数の雷を生成します。 |
ビジュアル例
Tracking Fireball
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
tracking_fireball.yml | プレイヤーを追尾するファイアボールを生成します。 |
ビジュアル例
Zombie Bloat
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
zombie_bloat.yml | プレイヤーをボスから吹き飛ばします。 |
ビジュアル例
Zombie Friends
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
zombie_friends.yml | ゾンビフレンドの増援を生成します。 |
ビジュアル例
Zombie Necronomicon
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
zombie_necronomicon.yml | ボスが増援を召喚します。 |
ビジュアル例
Zombie Parents
| ファイル名 | 説明 |
|---|---|
zombie_parents.yml | ゾンビペアレントの増援を生成します。 |
ビジュアル例
Elite Script 形式
一部のパワーは Elite Script 形式であり、カスタマイズできることに注意してください。
以下は attack_blinding.yml パワーの例と、Elite Script 形式を使用したフォーマットです:
isEnabled: true
effect: SPELL_MOB
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
この機能により、attack_blinding.yml パワーを完全にカスタマイズできます。どのポーション効果を適用するか、効果の持続時間、ターゲット、ボスがパワーを使用するトリガーとなるイベントを指定できます。