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WorldGuard 標誌

以下列出 EliteMobs 提供的 WorldGuard 標誌及其功能。


elitemobs-events (allow/deny)

設定 Elite Mobs 事件是否能在該區域觸發。預設行為是 Elite Mobs 事件允許在任何地方觸發,因此這個標誌的主要用途是為特定區域停用它們。如果你想為整個世界停用 Elite Mob 事件,我建議改為編輯 ValidWorlds.yml 檔案。


elitemob-spawning (allow/deny)

設定 Elite Mobs 是否能在該區域生成。預設行為是 Elite Mobs 允許在任何地方生成,因此這個標誌的主要用途是為特定區域停用它們。如果你想為整個世界停用 Elite Mob 生成,我建議改為編輯 ValidWorlds.yml 檔案。


elitemob-only-spawning (allow/deny)

設定區域內是否只允許 Elite Mobs 生成。這並不會增加該區域生成的 Elite Mobs 數量,它只會阻止非精英怪實體在該區域生成。這適合希望擁有整片只會生成 Elite Mobs 區域的使用者,例如競技場或更高難度的區域。

註:以自訂生成原因生成的盔甲座與村民(例如 NPC)不受此限制影響,仍會正常生成。


elitemobs-antiexploit (allow/deny)

設定反漏洞機制是否能在區域內觸發。allow 會讓反漏洞機制運作,deny 則會阻止它運作。對於你已測試過地形是否有漏洞的預製競技場與地城,建議使用 deny。


elitemobs-explosion-regen (allow/deny)

設定被 Elite Mob 爆炸破壞的方塊是否會隨時間再生。設為 allow(預設)時,被精英怪炸掉的方塊會逐漸自行復原。設為 deny 則會讓該區域內的爆炸破壞成為永久性的。這個標誌會與全域的 doExplosionRegen 設定搭配運作——標誌提供區域專屬的控制,而設定則決定全伺服器的預設行為。


elitemobs-explosion-block-damage (allow/deny)

設定 Elite Mob 爆炸是否能在區域內損壞並破壞方塊。設為 allow(預設)時,Elite Mob 爆炸會照常破壞方塊。設為 deny 則會阻止 Elite Mob 爆炸破壞該區域內的任何方塊,不過其他爆炸效果(例如擊退與對實體造成的傷害)仍會發生。這對於保護建築區或希望有爆炸戰鬥但不希望地形受損的競技場很有用。


另請注意:NPC 會覆蓋 mob-spawning 的 deny 標誌,這是與 WorldGuard 的一種第三方相容處理。如果你不希望某個區域內有 NPC,我建議手動移除它們。


elitemobs-maximum-level

設定該區域內能生成的精英怪最高等級。只影響自然生成的精英怪(自訂 BOSS 會忽略此設定)。等級必須是整數值(不能使用像 1.5 這樣的值,你必須使用像 12 的整數)。


elitemobs-minimum-level

設定該區域內能生成的精英怪最低等級。只影響自然生成的精英怪(自訂 BOSS 會忽略此設定)。等級必須是整數值(不能使用像 1.5 這樣的值,你必須使用像 12 的整數)。


elitemobs-dungeon

將該區域設為只允許以 CUSTOM 生成原因生成的一般怪物,以及區域 BOSS 與自訂 BOSS。這是給小型地城使用的。

這個標誌會阻擋該區域內所有的自然怪物生成。只有透過 CUSTOM 生成原因生成的怪物(通常來自外掛或地城系統)、區域 BOSS 與自訂 BOSS 才能生成。盔甲座同樣不受此限制影響。這會建立一個受控環境,適合怪物生成受到嚴密管理的副本地城與小型地城。