WorldGuard 旗標
以下列出了 EliteMobs 擁有的 WorldGuard 旗標及其功能。
elitemob-events (allow/deny)
設定 Elite Mobs 事件是否可以在該區域觸發。預設行為是 Elite Mobs 事件允許在任何地方觸發,因此此旗標的主要用途是為特定區域停用事件。如果您想要為整個世界停用 Elite Mob 事件,我建議改為編輯 ValidWorlds.yml 檔案。
elitemob-spawning (allow/deny)
設定 Elite Mobs 是否可以在該區域生成。預設行為是 Elite Mobs 允許在任何地方生成,因此此旗標的主要用途是為特定區域停用生成。如果您想要為整個世界停用 Elite Mob 生成,我建議改為編輯 ValidWorlds.yml 檔案。
elitemob-only-spawning (allow/deny)
設定是否只有 Elite Mobs 可以在區域中生成。這不會增加區域中生成的 Elite Mobs 數量,它只會阻止非精英生物實體在該區域中生成。這適用於希望擁有只有 Elite Mobs 可以生成的完整區域的使用者,例如競技場或更高難度區域。
elitemobs-antiexploit (allow/deny)
設定反作弊系統是否可以在區域中觸發。Allow 將讓反作弊系統運作,deny 將阻止其運作。建議在預製競技場和地城中使用 Deny,前提是您已經測試過地形是否存在漏洞。
另請注意:NPC 會覆蓋 mob-spawning deny 旗標,作為與 WorldGuard 的第三方相容性形式。如果您不希望在某個區域擁有 NPC,我建議手動移除它們。
elitemobs-maximum-level
設定可以在區域中生成的精英生物的最大等級。僅影響自然生成的精英(Custom Bosses 會忽略此設定)。等級必須是整數值(不能使用像 1.5 這樣的值,您必須使用像 1 或 2 這樣的整數)。
elitemobs-minimum-level
設定可以在區域中生成的精英生物的最小等級。僅影響自然生成的精英(Custom Bosses 會忽略此設定)。等級必須是整數值(不能使用像 1.5 這樣的值,您必須使用像 1 或 2 這樣的整數)。
elitemobs-dungeon
設定該區域僅允許使用 CUSTOM 生成原因生成的普通生物,以及 Regional Bosses 和 Custom Bosses。這適用於迷你地城。