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Flags do WorldGuard

Estão aqui listadas as flags do WorldGuard que o EliteMobs disponibiliza e a respetiva função.


elitemobs-events (allow/deny)

Define se os Eventos de Elite Mobs podem ser acionados na região. O comportamento predefinido é que os Eventos de Elite Mobs possam ser acionados em qualquer lugar, pelo que o uso principal desta flag é desativá-los numa região específica. Se quiseres desativar os Eventos de Elite Mobs num mundo inteiro, recomendo antes editar o ficheiro ValidWorlds.yml.


elitemob-spawning (allow/deny)

Define se os Elite Mobs podem aparecer na região. O comportamento predefinido é que os Elite Mobs possam aparecer em qualquer lugar, pelo que o uso principal desta flag é desativá-los numa região específica. Se quiseres desativar o spawn de Elite Mobs num mundo inteiro, recomendo antes editar o ficheiro ValidWorlds.yml.


elitemob-only-spawning (allow/deny)

Define se apenas Elite Mobs podem aparecer numa região. Isto não aumenta a quantidade de Elite Mobs que aparecem numa área, apenas impede que entidades de mobs não-elite apareçam nessa área. Destina-se a utilizadores que queiram ter áreas inteiras onde só podem aparecer Elite Mobs, tais como arenas ou zonas de dificuldade mais elevada.

Nota: armor stands e aldeões gerados com razões de spawn personalizadas (como os NPCs) estão isentos desta restrição e aparecem normalmente.


elitemobs-antiexploit (allow/deny)

Define se o antiexploit pode ser acionado numa região. allow permite que o antiexploit funcione, deny impede-o de funcionar. deny é recomendado para arenas e masmorras pré-feitas em que já testaste o terreno em busca de exploits.


elitemobs-explosion-regen (allow/deny)

Define se os blocos destruídos por explosões de Elite Mobs se regeneram ao longo do tempo. Quando definida como allow (predefinição), os blocos rebentados por elites vão-se restaurando gradualmente. Definir isto como deny torna os danos das explosões permanentes na região. Esta flag funciona em conjunto com a definição global de configuração doExplosionRegen — a flag dá controlo específico por região, enquanto a configuração define o comportamento predefinido para todo o servidor.


elitemobs-explosion-block-damage (allow/deny)

Define se as explosões de Elite Mobs podem danificar e destruir blocos numa região. Quando definida como allow (predefinição), as explosões de Elite Mobs partem blocos normalmente. Definir isto como deny impede que as explosões de Elite Mobs destruam quaisquer blocos na região, embora outros efeitos da explosão (como o knockback e o dano a entidades) continuem a ocorrer. Isto é útil para proteger áreas de construção ou arenas onde queres combate explosivo sem danos no terreno.


Nota adicional: os NPCs ignoram a flag de negação de spawn de mobs, como forma de compatibilidade com terceiros no WorldGuard. Se não quiseres NPCs numa área, recomendo removê-los manualmente.


elitemobs-maximum-level

Define o nível máximo dos elite mobs que podem aparecer numa região. Afeta apenas os elites gerados naturalmente (os Custom Bosses ignoram isto). O nível tem de ser um valor inteiro (nada de valores como 1.5; tens de usar números inteiros como 1 ou 2).


elitemobs-minimum-level

Define o nível mínimo dos elite mobs que podem aparecer numa região. Afeta apenas os elites gerados naturalmente (os Custom Bosses ignoram isto). O nível tem de ser um valor inteiro (nada de valores como 1.5; tens de usar números inteiros como 1 ou 2).


elitemobs-dungeon

Define que a área só permite mobs normais gerados com a razão de spawn CUSTOM, bem como Bosses Regionais e Custom Bosses. Destina-se a ser usada em minidungeons.

Esta flag bloqueia todo o spawn natural de mobs na região. Só podem aparecer mobs gerados através da razão de spawn CUSTOM (normalmente a partir de plugins ou sistemas de masmorras), Bosses Regionais e Custom Bosses. Os armor stands também estão isentos desta restrição. Isto cria um ambiente controlado, adequado a masmorras instanciadas e minidungeons em que o spawn de mobs é cuidadosamente gerido.