WorldGuard 标志
此处列出了 EliteMobs 具有的 WorldGuard 标志及其功能。
elitemob-events (allow/deny)
设置精英怪物事件是否可以在该区域触发。默认行为是精英怪物事件允许在任何地方触发,因此此标志的主要用途是为特定区域禁用它们。如果您想为整个世界禁用精英怪物事件,我建议改为编辑 ValidWorlds.yml 文件。
elitemob-spawning (allow/deny)
设置精英怪物是否可以在该区域生成。默认行为是精英怪物允许在任何地方生成,因此此标志的主要用途是为特定区域禁用它们。如果您想为整个世界禁用精英怪物生成,我建议改为编辑 ValidWorlds.yml 文件。
elitemob-only-spawning (allow/deny)
设置一个区域是否只能生成精英怪物。这不会增加区域内生成的精英怪物数量,它只会阻止非精英怪物实体在该区域生成。这适用于希望拥有只能生成精英怪物的整个区域的用户,例如竞技场或更高难度区域。
elitemobs-antiexploit (allow/deny)
设置反作弊系统是否可以在区域内触发。Allow 将让反作弊系统运行,deny 将阻止其运行。建议对预制竞技场和地牢使用 Deny,因为您已经测试过地形是否存在漏洞。
另请注意:NPC 会覆盖 mob-spawning deny 标志,作为与 WorldGuard 的第三方兼容性形式。如果您不希望在某个区域拥有 NPC,我建议手动移除它们。
elitemobs-maximum-level
设置可以在区域内生成的精英怪物的最大等级。仅影响自然生成的精英(Custom Bosses 会忽略此设置)。等级必须是整数值(不能使用像 1.5 这样的值,您必须使用像 1 或 2 这样的整数)。
elitemobs-minimum-level
设置可以在区域内生成的精英怪物的最小等级。仅影响自然生成的精英(Custom Bosses 会忽略此设置)。等级必须是整数值(不能使用像 1.5 这样的值,您必须使用像 1 或 2 这样的整数)。
elitemobs-dungeon
设置该区域仅允许使用 CUSTOM 生成原因生成的普通怪物,以及区域 Boss 和自定义 Boss。这用于小型地牢。