WorldGuard-Flags
Hier sind die WorldGuard-Flags aufgelistet, die EliteMobs hat, und ihre Funktion.
elitemobs-events (allow/deny)
Legt fest, ob Elite-Mobs-Events in der Region ausgelöst werden können. Das Standardverhalten ist, dass Elite-Mobs-Events überall ausgelöst werden dürfen, daher besteht der Hauptzweck dieses Flags darin, sie für eine bestimmte Region zu deaktivieren. Wenn du Elite-Mob-Events für eine gesamte Welt deaktivieren möchtest, empfehle ich stattdessen die Bearbeitung der ValidWorlds.yml-Datei.
elitemob-spawning (allow/deny)
Legt fest, ob Elite-Mobs in der Region spawnen können. Das Standardverhalten ist, dass Elite-Mobs überall spawnen dürfen, daher besteht der Hauptzweck dieses Flags darin, sie für eine bestimmte Region zu deaktivieren. Wenn du das Spawnen von Elite-Mobs für eine gesamte Welt deaktivieren möchtest, empfehle ich stattdessen die Bearbeitung der ValidWorlds.yml-Datei.
elitemob-only-spawning (allow/deny)
Legt fest, ob nur Elite-Mobs in einer Region spawnen können. Dies erhöht nicht die Anzahl der Elite-Mobs, die in einem Gebiet spawnen, sondern verhindert nur, dass Nicht-Elite-Mob-Entitäten in diesem Gebiet spawnen. Dies ist für Benutzer gedacht, die ganze Bereiche haben möchten, in denen nur Elite-Mobs spawnen können, wie Arenen oder Zonen mit höherem Schwierigkeitsgrad.
Hinweis: Rüstungsständer und Dorfbewohner, die mit benutzerdefinierten Spawn-Gründen gespawnt werden (wie NPCs), sind von dieser Einschränkung ausgenommen und spawnen normal.
elitemobs-antiexploit (allow/deny)
Legt fest, ob das Anti-Exploit-System in einer Region ausgelöst werden kann. Allow lässt das Anti-Exploit-System laufen, Deny verhindert seine Ausführung. Deny wird für vorgefertigte Arenen und Dungeons empfohlen, in denen du das Gelände bereits auf Exploits getestet hast.
elitemobs-explosion-regen (allow/deny)
Legt fest, ob durch Elite-Mob-Explosionen zerstörte Blöcke sich mit der Zeit regenerieren. Wenn auf Allow gesetzt (Standard), werden von Elites gesprengte Blöcke sich schrittweise wiederherstellen. Wenn auf Deny gesetzt, wird der Explosionsschaden in der Region permanent. Dieses Flag arbeitet zusammen mit der globalen doExplosionRegen-Konfigurationseinstellung - das Flag bietet regionsspezifische Kontrolle, während die Konfiguration das serverweite Standardverhalten festlegt.
elitemobs-explosion-block-damage (allow/deny)
Legt fest, ob Elite-Mob-Explosionen Blöcke in einer Region beschädigen und zerstören können. Wenn auf Allow gesetzt (Standard), zerstören Elite-Mob-Explosionen Blöcke wie gewohnt. Wenn auf Deny gesetzt, wird verhindert, dass Elite-Mob-Explosionen Blöcke in der Region zerstören, obwohl andere Explosionseffekte (wie Rückstoß und Schaden an Entitäten) weiterhin auftreten. Dies ist nützlich für den Schutz von Baubereichen oder Arenen, in denen du explosive Kämpfe ohne Geländeschaden haben möchtest.
Bitte beachte außerdem: NPCs überschreiben das mob-spawning-Deny-Flag als Form der Drittanbieter-Kompatibilität mit WorldGuard. Wenn du keine NPCs in einem Bereich haben möchtest, empfehle ich, sie manuell zu entfernen.
elitemobs-maximum-level
Legt das maximale Level von Elite-Mobs fest, die in einer Region spawnen können. Betrifft nur natürlich gespawnte Elites (Benutzerdefinierte Bosse ignorieren dies). Der Wert muss eine Ganzzahl sein (keine Werte wie 1.5, du musst ganze Zahlen wie 1 oder 2 verwenden).
elitemobs-minimum-level
Legt das minimale Level von Elite-Mobs fest, die in einer Region spawnen können. Betrifft nur natürlich gespawnte Elites (Benutzerdefinierte Bosse ignorieren dies). Der Wert muss eine Ganzzahl sein (keine Werte wie 1.5, du musst ganze Zahlen wie 1 oder 2 verwenden).
elitemobs-dungeon
Legt fest, dass in dem Bereich nur normale Mobs mit dem CUSTOM-Spawn-Grund sowie regionale Bosse und benutzerdefinierte Bosse spawnen dürfen. Dies ist für die Verwendung in Mini-Dungeons vorgesehen.
Dieses Flag blockiert alles natürliche Mob-Spawning in der Region. Nur Mobs, die über den CUSTOM-Spawn-Grund gespawnt werden (typischerweise von Plugins oder Dungeon-Systemen), regionale Bosse und benutzerdefinierte Bosse können spawnen. Rüstungsständer sind ebenfalls von dieser Einschränkung ausgenommen. Dies schafft eine kontrollierte Umgebung, die für instanzierte Dungeons und Mini-Dungeons geeignet ist, in denen das Mob-Spawning sorgfältig verwaltet wird.