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WorldGuard Flags

Voici la liste des flags WorldGuard d'EliteMobs et leur fonction.


elitemob-events (allow/deny)

Définit si les événements Elite Mobs peuvent se déclencher dans la région. Le comportement par défaut est que les événements Elite Mobs sont autorisés à se déclencher partout, et donc l'utilisation principale de ce flag est de les désactiver pour une région spécifique. Si vous souhaitez désactiver les événements Elite Mob pour un monde entier, je recommande de modifier le fichier ValidWorlds.yml à la place.


elitemob-spawning (allow/deny)

Définit si les Elite Mobs peuvent apparaître dans la région. Le comportement par défaut est que les Elite Mobs sont autorisés à apparaître partout, et donc l'utilisation principale de ce flag est de les désactiver pour une région spécifique. Si vous souhaitez désactiver l'apparition des Elite Mob pour un monde entier, je recommande de modifier le fichier ValidWorlds.yml à la place.


elitemob-only-spawning (allow/deny)

Définit si seuls les Elite Mobs peuvent apparaître dans une région. Cela n'augmente pas la quantité d'Elite Mobs qui apparaissent dans une zone, cela empêche uniquement les entités de mobs non-élite d'apparaître dans cette zone. Ceci est destiné aux utilisateurs qui souhaitent avoir des zones entières où seuls les Elite Mobs peuvent apparaître, comme des arènes ou des zones de difficulté supérieure.


elitemobs-antiexploit (allow/deny)

Définit si l'antiexploit peut se déclencher dans une région. Allow permettra à l'Antiexploit de s'exécuter, deny l'empêchera de s'exécuter. Deny est recommandé pour les arènes et donjons préfabriqués où vous avez déjà testé le terrain pour les exploits.


Veuillez également noter : les NPCs outrepassent le flag mob-spawning deny en tant que forme de compatibilité tierce avec WorldGuard. Si vous ne souhaitez pas avoir de NPCs dans une zone, je recommande de les supprimer manuellement.


elitemobs-maximum-level

Définit le niveau maximum des elite mobs qui peuvent apparaître dans une région. Affecte uniquement les élites apparaissant naturellement (les Custom Bosses ignorent ceci). Le niveau doit être une valeur entière (pas de valeurs comme 1.5, vous devez utiliser des nombres entiers comme 1 ou 2).


elitemobs-minimum-level

Définit le niveau minimum des elite mobs qui peuvent apparaître dans une région. Affecte uniquement les élites apparaissant naturellement (les Custom Bosses ignorent ceci). Le niveau doit être une valeur entière (pas de valeurs comme 1.5, vous devez utiliser des nombres entiers comme 1 ou 2).


elitemobs-dungeon

Définit la zone pour autoriser uniquement les mobs normaux apparus avec la raison d'apparition CUSTOM, ainsi que les Regional Bosses et Custom Bosses. Ceci est destiné à être utilisé dans les minidungeons.