Drapeaux WorldGuard
Vous trouverez ici la liste des drapeaux WorldGuard fournis par EliteMobs et leur fonction.
elitemobs-events (allow/deny)
Définit si les événements Elite Mobs peuvent se déclencher dans la région. Le comportement par défaut est que les événements Elite Mobs peuvent se déclencher partout ; l'usage principal de ce drapeau est donc de les désactiver pour une région spécifique. Si vous souhaitez désactiver les événements Elite Mobs pour un monde entier, je recommande plutôt de modifier le fichier ValidWorlds.yml.
elitemob-spawning (allow/deny)
Définit si les Elite Mobs peuvent apparaître dans la région. Le comportement par défaut est que les Elite Mobs peuvent apparaître partout ; l'usage principal de ce drapeau est donc de les désactiver pour une région spécifique. Si vous souhaitez désactiver l'apparition des Elite Mobs pour un monde entier, je recommande plutôt de modifier le fichier ValidWorlds.yml.
elitemob-only-spawning (allow/deny)
Définit si seuls les Elite Mobs peuvent apparaître dans une région. Cela n'augmente pas la quantité d'Elite Mobs qui apparaissent dans la zone, cela empêche uniquement les entités non élites d'apparaître dans cette zone. C'est destiné aux utilisateurs qui souhaitent avoir des zones entières où seuls les Elite Mobs peuvent apparaître, comme des arènes ou des zones de difficulté supérieure.
Remarque : les porte-armures et les villageois apparus avec des raisons d'apparition personnalisées (comme les PNJ) sont exemptés de cette restriction et apparaîtront normalement.
elitemobs-antiexploit (allow/deny)
Définit si l'antiexploit peut se déclencher dans une région. Allow laisse l'antiexploit fonctionner, deny l'empêche de fonctionner. Deny est recommandé pour les arènes et donjons préfabriqués dont vous avez déjà testé le terrain à la recherche d'exploits.
elitemobs-explosion-regen (allow/deny)
Définit si les blocs détruits par les explosions des Elite Mobs se régénèrent avec le temps. Lorsqu'il est réglé sur allow (par défaut), les blocs détruits par les élites se restaurent progressivement. Régler ce drapeau sur deny rend les dégâts d'explosion permanents dans la région. Ce drapeau fonctionne conjointement avec le paramètre de configuration global doExplosionRegen : le drapeau offre un contrôle spécifique à la région tandis que la configuration définit le comportement par défaut à l'échelle du serveur.
elitemobs-explosion-block-damage (allow/deny)
Définit si les explosions des Elite Mobs peuvent endommager et détruire des blocs dans une région. Lorsqu'il est réglé sur allow (par défaut), les explosions des Elite Mobs cassent les blocs normalement. Régler ce drapeau sur deny empêche les explosions des Elite Mobs de détruire le moindre bloc dans la région, même si les autres effets d'explosion (comme le recul et les dégâts aux entités) se produiront toujours. C'est utile pour protéger des zones de construction ou des arènes où vous souhaitez des combats explosifs sans dégâts au terrain.
Veuillez également noter : les PNJ passent outre le drapeau mob-spawning réglé sur deny, par souci de compatibilité tierce avec WorldGuard. Si vous ne souhaitez pas avoir de PNJ dans une zone, je recommande de les retirer manuellement.
elitemobs-maximum-level
Définit le niveau maximum des elite mobs qui peuvent apparaître dans une région. N'affecte que les élites apparus naturellement (les Custom Bosses l'ignorent). Le niveau doit être une valeur entière (pas de valeurs comme 1.5, vous devez utiliser des nombres entiers comme 1 ou 2).
elitemobs-minimum-level
Définit le niveau minimum des elite mobs qui peuvent apparaître dans une région. N'affecte que les élites apparus naturellement (les Custom Bosses l'ignorent). Le niveau doit être une valeur entière (pas de valeurs comme 1.5, vous devez utiliser des nombres entiers comme 1 ou 2).
elitemobs-dungeon
Configure la zone pour n'autoriser que les mobs normaux apparus avec la raison d'apparition CUSTOM, ainsi que les Regional Bosses et les Custom Bosses. C'est destiné aux minidonjons.
Ce drapeau bloque toute apparition naturelle de mobs dans la région. Seuls les mobs apparus via la raison d'apparition CUSTOM (généralement depuis des plugins ou des systèmes de donjon), les Regional Bosses et les Custom Bosses peuvent apparaître. Les porte-armures sont également exemptés de cette restriction. Cela crée un environnement contrôlé adapté aux donjons instanciés et aux minidonjons où l'apparition des mobs est gérée avec soin.