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Lista de Recursos

O EliteMobs tem tantos recursos que é fácil escaparem-lhe alguns. Aqui está uma lista de verificação para ver se os conhece todos!

  • Os Elite Mobs podem ser gerados proceduralmente.
  • Os Elite Mobs podem ser Bosses Personalizados, que têm opções de personalização muito profundas.
  • Os Elite Mobs personalizados podem ser definidos para aparecer e reaparecer de forma consistente num único local (World Bosses).
  • Os Elite Mobs personalizados podem ser definidos para terem diferentes fases de boss (Fases de Boss).
  • O loot pode ser dinâmico.
  • O loot inclui maças (1.21+) e lanças (1.21.11+) como novos tipos de armas.
  • O loot pode ser personalizado.
  • O loot personalizado pode usar modelos personalizados.
  • O loot pode ser vinculado à alma (soulbound) a um jogador, impedindo que outros jogadores o usem.
  • O loot pode ter efeitos de poção contínuos e ao atingir que se aplicam ao jogador ou ao alvo.
  • Existe um sistema de perícias de arma com 9 tipos de perícia (Espadas, Machados, Arcos, Bestas, Tridentes, Enxadas, Maças, Lanças, Armadura) que sobem de nível através do combate. Cada tipo de arma tem bónus de perícia únicos que se desbloqueiam à medida que as perícias sobem de nível.
  • Existem vários Encantamentos do EliteMobs personalizados.
  • Todos os encantamentos com o prefixo "Elite" (como "Elite Protection") só se aplicam quando se luta contra Elite Mobs.
  • Existem baús de tesouro no EliteMobs que podem ser bloqueados com base no nível de perícia e podem revelar-se mímicos (fazendo surgir um Boss Personalizado).
  • Pode usar o LibsDisguises para disfarçar um Boss Personalizado de qualquer outra coisa, incluindo outros jogadores!
  • Pode usar o Vault para ligar a economia do EliteMobs ao resto da sua economia (não recomendado).
  • Pode usar o WorldGuard para definir onde no mundo os Elite Mobs podem aparecer, não podem aparecer, onde os não-elites podem e não podem aparecer, onde o sistema anti-exploração não se aplica, definir níveis mínimos e máximos para os elites que aparecem nesse local e definir áreas onde os eventos do EliteMobs não podem ocorrer.
  • Pode usar o PlaceholderAPI (PAPI) para ligar vários elementos do EliteMobs a coisas como o chat, o scoreboard, entre outros.
  • Pode usar o DiscordSRV para publicar anúncios do EliteMobs no seu servidor de discord, como spawns ou mortes de World Bosses específicos.
  • Alguns bosses aparecem com base em eventos do jogador, como minerar.
  • Alguns bosses aparecem com base em eventos do servidor, como um meteoro a cair no mundo.
  • O EliteMobs tem um Sistema de NPCs (Saiba mais aqui) que lhe permite forçar os jogadores a negociar apenas através de NPCs em vez de usarem comandos.
  • Existem NPCs de jogos de azar que oferecem Blackjack, Cara ou Coroa, Slots e jogos de Maior/Menor.
  • Existe um NPC de Loja de Flechas para comprar flechas especiais.
  • Existem Covis e Minimasmorras do EliteMobs que pode descarregar gratuitamente no discord, e ainda mais no Patreon
  • O EliteMobs suporta totalmente Masmorras Instanciadas, completas com suporte total para dificuldade e funções de classe.
  • Existem Masmorras Dinâmicas que geram disposições de masmorra únicas com encontros e loot aleatorizados.
  • Pode usar o mundo da Guilda dos Aventureiros como um hub para os NPCs do EliteMobs; ele configura-se automaticamente se for carregado para o seu servidor (não substitui o seu overworld!).
  • Existem missões dinâmicas para matar Elites.
  • Existe um sistema de progressão baseado em perícias, onde o nível de combate é determinado pela média das suas duas perícias de arma mais altas e da perícia de armadura, substituindo o antigo sistema de rank/prestígio de guilda.
  • O equipamento é restrito pelo nível de perícia, impedindo que os jogadores equipem equipamento acima do seu nível de perícia e incentivando o envolvimento com mecânicas desafiantes.
  • O sistema de combate usa um escalonamento exponencial em que a cada 5 níveis equivale a 2x de poder.
  • Existe um sistema anti-exploração que impede que os jogadores cultivem (farmem) equipamento facilmente explorando o terreno.
  • Os rastos à volta dos Elite Mobs gerados proceduralmente indicam que poderes possuem.
  • Os Elites de nível superior têm mais poderes, e mais fortes.
  • Quanto mais alto for o seu nível de combate (das perícias de arma e armadura), mais alto é o nível do elite que aparece e mais alto é o nível do equipamento que ele larga.
  • Todos os comandos de jogador estão centralizados no comando /em, o que significa que os jogadores não têm de se lembrar de mais nenhum comando para além desse.
  • O EliteMobs usa o modo sem permissões por predefinição, que não requer mais configuração por parte dos administradores para que o plugin funcione basicamente (embora o mundo da AG e as masmorras sejam fortemente recomendados).
  • Os jogadores podem instalar e atualizar conteúdo a partir do jogo usando a sua conta Nightbreak.
  • Os jogadores Bedrock (via Geyser) conseguem ver bosses e NPCs com modelos personalizados.
  • O EliteMobs expõe uma API de propriedade de localização entre plugins (em.location.owned_by, owners, is_protected, kinds_at, has_kind) para que outros plugins que incorporem (shading) o MagmaCore possam detetar as fronteiras de conteúdo do EliteMobs sem codificar nomes de mundo de forma fixa.
  • Um limitador anti-autoclicker penaliza os jogadores que acertam mais do que o número configurado de golpes corpo-a-corpo por segundo nos elites, com um bloqueio temporário de dano e um aviso no chat.
  • Um limitador de notificações agrupa mensagens repetidas de recolha de moeda, de ausência de XP e de progressão de missões, para que as rajadas de mortes não inundem o chat.
  • O Estandarte da Paz (Peace Banner) é um item de estandarte que pode ser fabricado e que suprime o spawn de elites e (opcionalmente) eventos dentro de um raio configurável de chunks.
  • Armas elite partidas (durabilidade totalmente consumida) cancelam tanto os disparos à distância como os golpes corpo-a-corpo. Os jogadores veem uma legenda brokenItemSubtitleWarning configurável para que seja óbvio porque é que os seus golpes não estão a acertar.
  • Um limite configurável (damageIndicatorParticleCap em MobCombatSettings.yml) evita congelamentos do cliente em golpes corpo-a-corpo enormes, condensando a rajada de partículas vermelhas do indicador de dano num jato de aspeto normal.
  • O EliteMobs foi 100% desenvolvido por um único tipo. Mandem ajuda. De preferência sob a forma de cafeína. O Patreon também serve.