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Lista de Recursos

O EliteMobs tem tantos recursos que é fácil escaparem-lhe alguns. Aqui está uma lista de verificação para ver se os conhece todos!

  • Os Elite Mobs podem ser gerados proceduralmente.
  • Os Elite Mobs podem ser Bosses Personalizados, que têm opções de personalização muito profundas.
  • Os Elite Mobs personalizados podem ser definidos para aparecer e reaparecer de forma consistente num único local (World Bosses).
  • Os Elite Mobs personalizados podem ser definidos para terem diferentes fases de boss (Fases de Boss).
  • O loot pode ser dinâmico.
  • O loot inclui maças (1.21+) e lanças (1.21.11+) como novos tipos de armas.
  • O loot pode ser personalizado.
  • O loot personalizado pode usar modelos personalizados.
  • O loot pode ser vinculado à alma (soulbound) a um jogador, impedindo que outros jogadores o usem.
  • Os membros próximos do grupo podem usar o saque de grupo Necessidade / Ganância para equipamento Elite e equipamento Elite especial.
  • O loot pode fornecer efeitos de poção contínuos ao portador e efeitos ao acertar ao jogador ou ao alvo.
  • Existem 11 perícias que sobem através do combate: Espadas, Machados, Arcos, Bestas, Tridentes, Enxadas, Maças, Lanças, Cajados, Varinhas e Armadura. Todas as perícias, incluindo Cajados e Varinhas, têm bónus de perícia selecionáveis.
  • Existem vários Encantamentos do EliteMobs personalizados.
  • Todos os encantamentos com o prefixo "Elite" (como "Elite Protection") só se aplicam quando se luta contra Elite Mobs.
  • Os baús de tesouro permitem elegibilidade de saque partilhada ou individual e podem gerar mímicos (Bosses Personalizados). A abertura não exige um nível de perícia.
  • Pode usar o LibsDisguises para dar a um Boss Personalizado um disfarce compatível, incluindo a aparência de um jogador.
  • Pode usar o Vault para ligar a economia do EliteMobs ao resto da sua economia (não recomendado).
  • A integração com WorldGuard controla as regras compatíveis de surgimento de elites e não-elites, limites de nível de elites naturais, eventos e determinadas verificações antiexploit. Cada indicador tem o seu próprio âmbito e exceções.
  • Pode usar o PlaceholderAPI (PAPI) para ligar vários elementos do EliteMobs a coisas como o chat, o scoreboard, entre outros.
  • Pode usar o DiscordSRV para publicar anúncios do EliteMobs no seu servidor de discord, como spawns ou mortes de World Bosses específicos.
  • Alguns bosses aparecem com base em eventos do jogador, como minerar.
  • Alguns bosses aparecem com base em eventos do servidor, como um meteoro a cair no mundo.
  • O EliteMobs tem um Sistema de NPCs (Saiba mais aqui) que lhe permite forçar os jogadores a negociar apenas através de NPCs em vez de usarem comandos.
  • NPCs e Chefes Personalizados podem seguir rotas de patrulha calculadas automaticamente, incluindo longos trajetos urbanos e movimento controlado por Lua.
  • Os NPCs podem oferecer rotas de transporte que levam jogadores em montadas definidas como bosses personalizados normais.
  • O sistema opcional [Alpha] Advanced Combat System adiciona 76 formas de classe, provas de instrutor, recursos de classe, capacidades passivas e três espaços de capacidades ativas.
  • O saque adaptado às classes fornece equipamento adequado às funções e à dificuldade. Os cajados e varinhas compatíveis do FreeMinecraftModels suportam perícias de armas mágicas.
  • Existem NPCs de jogos de azar que oferecem Blackjack, Cara ou Coroa, Slots e jogos de Maior/Menor.
  • Existe um NPC de Loja de Flechas para comprar flechas especiais.
  • Os Covis e Minimasmorras do EliteMobs estão disponíveis através da configuração de conteúdo no jogo, com pacotes gratuitos e de acesso controlado.
  • O EliteMobs suporta totalmente Masmorras Instanciadas, completas com suporte total para dificuldade e funções de classe.
  • As Masmorras Dinâmicas copiam um mundo de masmorra criado e ajustam os mobs ao nível escolhido pelos jogadores.
  • Instale o pacote da Guilda dos Aventureiros como centro para os NPCs do EliteMobs. É um mundo separado, não substitui o mundo principal.
  • Existem missões dinâmicas para matar Elites.
  • Os jogadores podem formar grupos durante a sessão, entrar juntos em masmorras após confirmação, partilhar progresso de objetivos de abate próximos e ver o estado do grupo numa barra lateral combinada. As convocações têm um limite padrão de cinco membros; os grupos automáticos de masmorra seguem o tamanho do grupo admitido.
  • A progressão por perícias substitui o antigo sistema de rank/prestígio da guilda. O nível de combate é a média das duas melhores perícias de arma e de Armadura, arredondada para baixo.
  • Quando as restrições de equipamento estão ativas, o equipamento do EliteMobs exige o nível da perícia individual correspondente.
  • A vida base dos bosses duplica a cada cinco níveis antes dos limites de vida. Os ajustes das perícias do jogador usam outra taxa; consulte o sistema de dano.
  • Existe um sistema anti-exploração que impede que os jogadores cultivem (farmem) equipamento facilmente explorando o terreno.
  • Os rastos à volta dos Elite Mobs gerados proceduralmente indicam que poderes possuem.
  • Os níveis superiores de elites naturais permitem mais poderes; os bosses personalizados usam os poderes definidos pelo autor.
  • Os níveis de elites naturais normalmente acompanham os níveis de combate dos jogadores próximos, sujeitos à escala e aos limites configurados. Os níveis do saque também dependem das definições de saque e dos itens.
  • /em abre o menu do jogador e agrupa os principais comandos do EliteMobs.
  • As permissões normais dos jogadores estão ativas por padrão. Os administradores ainda devem escolher um perfil de configuração e instalar o conteúdo pretendido.
  • Os administradores autorizados podem instalar e atualizar conteúdo no jogo com uma conta Nightbreak.
  • Os jogadores Bedrock podem ver bosses e NPCs com modelos personalizados através de uma configuração compatível de FreeMinecraftModels, ResourcePackManager e Geyser e um pacote Bedrock funcional.
  • O EliteMobs expõe uma API de propriedade de localização entre plugins (em.location.owned_by, owners, is_protected, kinds_at, has_kind) para que outros plugins que incorporem (shading) o MagmaCore possam detetar as fronteiras de conteúdo do EliteMobs sem codificar nomes de mundo de forma fixa.
  • O limitador anti-autoclicker bloqueia temporariamente os golpes corpo a corpo contabilizados contra elites e avisa no chat após ultrapassar o limite de golpes por segundo. Golpes secundários de varrimento, projéteis e dano de bypass não contam.
  • Um limitador de notificações agrupa mensagens repetidas de recolha de moeda, de ausência de XP e de progressão de missões, para que as rajadas de mortes não inundem o chat.
  • O Estandarte da Paz (Peace Banner) é um item de estandarte que pode ser fabricado e que suprime o spawn de elites e (opcionalmente) eventos dentro de um raio configurável de chunks.
  • Os itens Elite partidos perdem as contribuições de equipamento em cache e apresentam a barra de boss noItemDurabilityMessage. Os disparos de arco e o uso de armas mágicas rejeitam armas partidas. O cálculo atual da ofensiva corpo a corpo continua a ler o item diretamente, pelo que uma arma partida não garante o bloqueio do ataque corpo a corpo. A definição mantida brokenItemSubtitleWarning não é utilizada.
  • damageIndicatorParticleCap em MobCombatSettings.yml limita as rajadas de partículas vermelhas de dano através do adaptador de servidor compatível, reduzindo a carga do cliente em golpes enormes. O efeito é visual e não pode ser aplicado se o adaptador ou a interceção de pacotes falhar.
  • O EliteMobs foi 100% desenvolvido por um único tipo. Mandem ajuda. De preferência sob a forma de cafeína. O Patreon também serve.