Entendendo os Fundamentos do EliteMobs
Aqui irá encontrar descrito da forma mais breve possível o ciclo de jogo pretendido para o EliteMobs. Este guia destina-se a novos admins que querem ter uma noção do que o EliteMobs consegue fazer.
Passo 1: O primeiro encontro do jogador
Um jogador no seu servidor irá começar a enfrentar Elite Mobs que surgem naturalmente à sua volta. O nível dos Elite Mobs que surgem baseia-se no nível de combate do jogador, que é determinado pelos seus níveis de habilidade de armas e armadura.
Quando há vários jogadores por perto, a dificuldade dos Elite Mobs aumenta para ter em conta o tamanho do grupo, com cada jogador adicional a aumentar o desafio.
Estes Elite Mobs (quando o seu nível é suficientemente alto e o sistema antiexploit não é acionado) podem largar três tipos de saque:
- Saque gerado proceduralmente (o tipo mais comum)
- Saque personalizado (algo raro) - inclui quatro subtipos: itens ponderados (weighed), fixos (fixed), limitados (limited) e ajustáveis (scalable), cada um com raridade e propriedades diferentes
- Elite Coins
(Nota: Pode ler mais sobre o surgimento e as recompensas dos Elite Mobs aqui)
Ao recolher o saque, o jogador será informado pelo plugin de que as moedas podem ser usadas e os itens vendidos na loja da Guilda dos Aventureiros.
Passo 2: Descobrir a economia
Assim que o jogador receber a informação sobre vender itens, será naturalmente levado a vendê-los. Se o mundo estiver configurado, irá então encontrar os NPCs da Guilda dos Aventureiros (os detalhes para a transferência e configuração do mundo estão no anúncio do recurso no Spigot).
Vai descobrir que o EliteMobs usa a sua própria moeda, que é necessária por razões de equilíbrio. Também irá descobrir o sistema de habilidades de armas -- 9 habilidades independentes (Espadas, Machados, Arcos, Bestas, Tridentes, Enxadas, Maças, Lanças e Armadura) que sobem de nível através do combate. O nível de combate de um jogador é determinado pela média das suas duas habilidades de arma mais altas e da habilidade de armadura, por isso diversificar e subir de nível vários tipos de armas é importante para a progressão. O equipamento acima do nível de habilidade de um jogador é restrito, criando uma barreira de progressão natural.
Também poderá descobrir o sistema de missões, e começar a cumprir missões para obter moeda extra, o que o levará naturalmente a procurar adversários que de outra forma evitaria. Também poderá encontrar o NPC Instrutor de Combate, que lhe dará dicas sobre o sistema de combate. Os NPCs apresentam diálogos dinâmicos com saudações, conversas e despedidas, proporcionando interações imersivas por toda a Guilda dos Aventureiros e dando aos jogadores conselhos importantes à medida que interagem com eles.
Passo 3: Progressão
Agora que os jogadores têm uma ideia do que os espera, irão lutar contra Elite Mobs cada vez mais fortes à medida que progridem pelos níveis de itens.
À medida que os jogadores lutam com um tipo específico de arma, a habilidade correspondente sobe de nível, desbloqueando novos bónus de habilidade em níveis-chave (nível 10, 25, 50 e 75). Os jogadores podem selecionar até 3 bónus de habilidade ativos por tipo de arma, escolhendo entre habilidades baseadas em proc, buffs passivos, bónus condicionais e mais. Isto incentiva os jogadores a especializarem-se nos seus tipos de armas favoritos, mantendo ao mesmo tempo a liberdade de experimentar outros.
Além disso, irão encontrar eventos temporizados aleatórios (que ocorrem aproximadamente a cada 5 minutos quando as condições se reúnem) e encontros especiais por fase da lua que fazem surgir bosses personalizados em locais designados. Estes eventos deverão aumentar o seu interesse nas várias mecânicas que o plugin tem para oferecer, especialmente no que toca aos encantamentos personalizados - mais de uma dúzia de encantamentos personalizados como Lança-Chamas, Gancho de Escalada, Chuva de Meteoros, Relâmpago, Golpes Críticos e várias capacidades de invocação.
Passo 4: Níveis Altos
Assim que o jogador progredir até cerca do nível de item 80 e níveis de habilidade de arma altos, começará a aproximar-se do teto de dificuldade do EliteMobs. O nível máximo de item é 100 e o nível máximo de habilidade é 100. O combate de nível alto exige bastante mais estratégia, planeamento e execução em combate do que os níveis mais baixos, pois nessa fase os mobs têm até 7 poderes diferentes.
Os jogadores conseguirão distinguir qual o saque que querem manter e qual querem descartar, e terão uma boa noção de quais são os seus itens personalizados favoritos. Recomendo vivamente que crie muitos itens personalizados, pois estes são atualmente o foco principal dos jogadores de nível médio a topo do EliteMobs.
Nesta fase, os jogadores também terão desbloqueado bónus de habilidade de nível alto (nível 3 ao nível de habilidade 50, nível 4 ao nível de habilidade 75) que proporcionam habilidades poderosas e diferenciam ainda mais os estilos de jogo das armas.
(Mini)Masmorras
Assumindo que instalou as recomendadas Minimasmorras e Covis em algum momento - possivelmente até bastante cedo - os jogadores serão provavelmente atraídos a desafiar Covis, Minimasmorras e Aventuras.
Estes são locais onde surgem Bosses Personalizados e, depois de mortos, voltam a surgir após um atraso, criando um local centralizado onde os jogadores podem desafiar bosses difíceis de forma justa.
As masmorras vêm em várias categorias:
- Masmorras Instanciadas - É criado um mundo separado por grupo
- Masmorras Abertas - Mundo persistente, vários grupos podem participar
- Masmorras Dinâmicas - Conteúdo adaptado proceduralmente
- Mundos Hub - Áreas centrais que ligam a outro conteúdo
Dentro destas categorias, irá encontrar Covis, Minimasmorras e Aventuras.
Eis os principais argumentos de venda das minimasmorras:
- Como o terreno é pré-construído e protegido, tal como os bosses, o combate não pode ser explorado.
- Como centraliza o combate, pode ter taxas de surgimento mais baixas para os mobs naturais e acabar com um impacto geral menor no desempenho.
- Como o saque é pré-construído, costuma ser bastante especial, e os jogadores aprendem a ir a certos locais para farmar equipamento específico de que possam gostar.
- Como os bosses são pré-construídos, as batalhas são equilibradas manualmente e o resultado são lutas muito mais interessantes e desafiantes, mas justas.
- No caso das aventuras, estas são mapas de aventura completos e enormes, com vastas linhas de missões, missões secundárias e por vezes até arenas e masmorras dentro de masmorras!
- Fica com ótimo aspeto e os jogadores adoram passar dias nelas.
- Os baús de tesouro podem ser configurados como de uso único (com ressurgimentos temporizados) ou de saque em grupo (permitindo vários jogadores antes do cooldown). Alguns baús podem fazer surgir mímicos como encontros de boss surpresa!
Masmorras Instanciadas
Algumas masmorras são desafios instanciados. Isto significa que é criado um mundo quando um grupo entra na masmorra, e assim que o grupo inicia a masmorra os jogadores não poderão entrar a não ser para assistir.
Existe um sistema dedicado de ressurgimento que dá a cada jogador 3 mortes antes de ser eliminado.
As masmorras são o conteúdo mais equilibrado e desenvolvido do EliteMobs, pois são significativamente mais difíceis de explorar do que qualquer outro conteúdo.
As masmorras têm dificuldades que os jogadores podem escolher, e as dificuldades mais altas são os desafios mais difíceis do EliteMobs, mas também os mais recompensadores!
Arenas
O EliteMobs também tem arenas que os jogadores podem desafiar. São desafios baseados em ondas que os jogadores têm de superar durante um número predefinido de ondas. Recompensam os jogadores por atingirem ondas de arena específicas.
Este conteúdo também é instanciado, e as limitações de entrada e ressurgimento da secção das Masmorras aplicam-se também aqui.
As arenas podem ser bastante difíceis de vencer, por isso constituem um desafio divertido e recompensador!