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Compreendendo o Básico do EliteMobs

Aqui você encontrará descrito da forma mais breve possível o ciclo de jogo pretendido para o EliteMobs. Este guia é direcionado a novos administradores que desejam entender o que o EliteMobs pode fazer.

Passo 1: Primeiro encontro do jogador

Um jogador no seu servidor adquirirá armadura durante o jogo normal. Uma vez que eles tenham qualquer coisa no nível de ferro ou melhor, eles começarão a enfrentar Elite Mobs que aparecem naturalmente ao redor deles com base na armadura que os jogadores estão usando.

Os jogadores também podem optar por não participar diminuindo seu Rank de Guilda.
Esses Elite Mobs (quando seu nível é alto o suficiente e o sistema anti-exploração não é acionado) podem soltar três tipos de itens:

  • Itens gerados proceduralmente (o tipo mais comum)
  • Itens personalizados (um tanto raros)
  • Moedas Elite

(Nota: Você pode ler mais sobre aparições de Elite Mob e recompensas aqui)

Ao coletar os itens, o jogador será informado pelo plugin que as moedas podem ser usadas e os itens vendidos na loja na Guilda dos Aventureiros.

Passo 2: Descobrindo a economia

Uma vez que o jogador tenha obtido a informação sobre vender itens, eles naturalmente serão atraídos a vendê-los. Se o mundo estiver configurado, eles então encontrarão os NPCs da Guilda dos Aventureiros (detalhes para download e configuração do mundo estão na postagem do recurso no Spigot).

Eles descobrirão que o EliteMobs usa sua própria moeda, o que é necessário por razões de balanceamento. Eles também descobrirão que podem desbloquear ranks de guilda, e mais tarde descobrirão que isso é necessário se desejarem progredir além do nível 10 de elite mobs, pois não receberão itens além do tier 10 sem desbloquear mais ranks.

Eles também poderão descobrir sobre o sistema de missões, e começar a cumprir missões para obter moeda extra, o que naturalmente os levará a buscar oponentes que de outra forma evitariam. Eles também podem encontrar o NPC Instrutor de Combate, que lhes dará dicas sobre o sistema de combate. Globalmente, todos os NPCs dão aos jogadores conselhos importantes conforme os jogadores interagem com eles.

Passo 3: Progressão

Agora que os jogadores têm uma ideia do que está à frente deles, eles lutarão contra Elite Mobs cada vez mais fortes à medida que progridem através dos tiers de itens.

Quando eles chegarem ao tier de diamante, eles se encontrarão limitados pelo seu rank de guilda, o que deve encorajá-los a desbloquear mais tiers.
Além disso, eles encontrarão eventos aleatórios que devem aumentar seu interesse nas várias mecânicas que o plugin tem a oferecer, especialmente quando se trata de encantamentos personalizados como o lança-chamas.

Passo 4: Tiers Altos

Uma vez que o jogador tenha progredido até cerca do tier de item 80 (ou rank de guilda 8), eles começarão a maximizar a dificuldade do EliteMobs (por enquanto). O combate de alto nível requer muito mais estratégia, planejamento e execução de combate do que níveis mais baixos, já que os mobs têm até 7 poderes diferentes nesse estágio.

Eles serão capazes de dizer quais itens desejam manter e quais querem descartar, e terão uma boa ideia de quais são seus itens personalizados favoritos. Eu recomendo fortemente que você crie muitos itens personalizados, pois estes são atualmente o foco principal dos jogadores de nível médio a superior do EliteMobs.

(Mini)Masmorras

Assumindo que você instalou as Minidungeons & Lairs recomendadas em algum momento - possivelmente até bem cedo - os jogadores provavelmente serão atraídos a desafiar Lairs, Minidungeons e Adventures.

Esses são locais onde Chefes Personalizados aparecem e, após serem mortos, reaparecem com um atraso, criando um local centralizado onde os jogadores podem desafiar chefes difíceis de forma justa.

Aqui estão os principais pontos de venda das minidungeons:

  • Como o terreno é pré-fabricado e protegido, assim como os chefes, o combate não pode ser explorado.
  • Como centraliza o combate, você pode ter taxas de aparição mais baixas para mobs naturais e acabar com um impacto geral de desempenho menor.
  • Como os itens são pré-fabricados, geralmente são bastante especiais, e os jogadores aprendem a ir a certos lugares para farmar equipamentos específicos que possam gostar.
  • Como os chefes são pré-fabricados, as batalhas são balanceadas manualmente e resultam em lutas muito mais interessantes e desafiadoras, mas justas.
  • No caso de adventures, estas são mapas de aventura massivos completos com vastas linhas de missões, missões secundárias e às vezes até arenas e masmorras dentro de masmorras!
  • Parece ótimo e os jogadores adoram passar dias neles.

Mais sobre minidungeons!

Masmorras Instanciadas

Algumas masmorras são desafios instanciados. Isso significa que um mundo é criado quando um grupo entra na masmorra, e uma vez que o grupo inicia a masmorra, os jogadores não poderão entrar exceto para assisti-la.
Há um sistema dedicado para ressurgimento que dá aos jogadores 3 mortes cada antes de serem eliminados.

As masmorras são o conteúdo mais balanceado e desenvolvido no EliteMobs, pois são significativamente mais difíceis de explorar do que qualquer outro conteúdo.

As masmorras têm dificuldades que os jogadores podem escolher, e as dificuldades mais altas são os desafios mais difíceis no EliteMobs, mas também os mais recompensadores!

Mais sobre masmorras!

Arenas

O EliteMobs também tem arenas que os jogadores podem desafiar. Estes são desafios baseados em ondas que os jogadores devem superar por uma quantidade predefinida de ondas. Eles recompensam os jogadores por alcançar ondas específicas da arena.

Este conteúdo também é instanciado, e as limitações de entrada e ressurgimento da seção Masmorras também se aplicam aqui.

As arenas podem ser bastante difíceis de vencer, então elas representam um desafio divertido e recompensador!