Entendendo os Fundamentos do EliteMobs
Aqui irá encontrar descrito da forma mais breve possível o ciclo de jogo pretendido para o EliteMobs. Este guia destina-se a novos admins que querem ter uma noção do que o EliteMobs consegue fazer.
Passo 1: O primeiro encontro do jogador
Com o surgimento natural de elites ativado num mundo válido, os jogadores podem encontrar Elite Mobs à sua volta. Os níveis normalmente acompanham os níveis de combate dos jogadores próximos, derivados das habilidades de armas e armadura; a escala por distância e os limites regionais configurados podem alterar o resultado.
O bónus padrão adiciona dois níveis por jogador detetado nas proximidades, incluindo o primeiro. Não exige um grupo.
Os Elite Mobs elegíveis podem largar as seguintes recompensas, dependendo das definições de saque, sorteios, contribuição e verificações antiexploit:
- Saque gerado proceduralmente
- Saque personalizado - itens criados com níveis e comportamento de distribuição configurados
- Elite Coins
(Nota: Pode ler mais sobre o surgimento e as recompensas dos Elite Mobs aqui)
Apresente aos jogadores a Guilda dos Aventureiros, onde podem gastar moedas e vender saque elegível.
Passo 2: Descobrir a economia
Instale a Guilda dos Aventureiros através do processo de configuração de conteúdo para os jogadores visitarem as lojas e os NPCs de serviço.
O EliteMobs usa a sua própria moeda por padrão; a integração opcional com Vault permite ligar uma economia externa. A progressão também usa 11 habilidades independentes: Espadas, Machados, Arcos, Bestas, Tridentes, Enxadas, Maças, Lanças, Cajados, Varinhas e Armadura. O nível de combate é a média das duas habilidades de arma mais altas e de Armadura, arredondada para baixo. Quando as restrições de equipamento estão ativas, cada item exige a habilidade correspondente, não o nível de combate global.
Também poderá descobrir o sistema de missões, e começar a cumprir missões para obter moeda extra, o que o levará naturalmente a procurar adversários que de outra forma evitaria. Também poderá encontrar o NPC Instrutor de Combate, que lhe dará dicas sobre o sistema de combate. Os NPCs apresentam diálogos dinâmicos com saudações, conversas e despedidas, proporcionando interações imersivas por toda a Guilda dos Aventureiros e dando aos jogadores conselhos importantes à medida que interagem com eles.
Passo 3: Progressão
Agora que os jogadores têm uma ideia do que os espera, irão lutar contra Elite Mobs cada vez mais fortes à medida que progridem pelos níveis de itens.
Ao lutar com um tipo de arma, a habilidade correspondente sobe de nível. Todas as habilidades, incluindo Cajados e Varinhas, desbloqueiam bónus selecionáveis nos níveis 10, 25, 50 e 75. Os jogadores podem selecionar até três bónus por habilidade.
Quando ativados, os eventos temporizados começam as verificações cinco minutos após a inicialização e depois uma vez por minuto. Um jogador online e o fim do cooldown global permitem uma tentativa, mas continuam a ser necessários um evento elegível, uma configuração válida e um surgimento válido. Os encontros lunares seguem as condições configuradas de hora, lua e surgimento; não estão necessariamente associados a locais fixos. Os eventos introduzem mecânicas e recompensas adicionais, incluindo encantamentos personalizados como Lança-Chamas, Gancho de Escalada, Chuva de Meteoros, Relâmpago e Golpes Críticos.
Passo 4: Níveis Altos
Perto do nível de item 80, os jogadores aproximam-se do topo da progressão de itens padrão. maximumItemLevel em ItemSettings.yml tem o valor padrão 100. As habilidades não têm um limite rígido de 100: o custo cúbico de XP recebe um multiplicador quadrático adicional acima de 100, tornando os níveis seguintes cada vez mais caros. No nível de mob 80, a atribuição natural permite até oito poderes: dois de cada conjunto defensivo, ofensivo, diverso e maior. A quantidade real depende dos conjuntos elegíveis do mob e da criação bem-sucedida dos poderes. Os bosses personalizados usam os seus poderes definidos.
Os jogadores conseguirão distinguir qual o saque que querem manter e qual querem descartar, e terão uma boa noção de quais são os seus itens personalizados favoritos. Recomendo vivamente que crie muitos itens personalizados, pois estes são atualmente o foco principal dos jogadores de nível médio a topo do EliteMobs.
Nesta fase, os jogadores também terão desbloqueado bónus de habilidade de nível alto (nível 3 ao nível de habilidade 50, nível 4 ao nível de habilidade 75) que proporcionam habilidades poderosas e diferenciam ainda mais os estilos de jogo das armas.
(Mini)Masmorras
Assumindo que instalou as recomendadas Minimasmorras e Covis em algum momento - possivelmente até bastante cedo - os jogadores serão provavelmente atraídos a desafiar Covis, Minimasmorras e Aventuras.
Estes locais reúnem encontros criados manualmente. Os bosses regionais em mundos abertos podem reaparecer segundo os tempos configurados; o conteúdo instanciado tem um ciclo de partida próprio.
As masmorras vêm em várias categorias:
- Masmorras Instanciadas - É criado um mundo separado por grupo
- Masmorras Abertas - Mundo persistente, vários grupos podem participar
- Masmorras Dinâmicas - Um mundo criado e clonado para um grupo, com mobs ajustados ao nível escolhido
- Mundos Hub - Áreas centrais que ligam a outro conteúdo
Dentro destas categorias, irá encontrar Covis, Minimasmorras e Aventuras.
Eis os principais argumentos de venda das minimasmorras:
- O terreno criado, as proteções e as mecânicas dos bosses reduzem os exploits comuns de terreno. Não garantem que todos os encontros sejam impossíveis de explorar.
- Como centraliza o combate, pode ter taxas de surgimento mais baixas para os mobs naturais e acabar com um impacto geral menor no desempenho.
- Como o saque é pré-construído, costuma ser bastante especial, e os jogadores aprendem a ir a certos locais para farmar equipamento específico de que possam gostar.
- Como os bosses são pré-construídos, as batalhas são equilibradas manualmente e o resultado são lutas muito mais interessantes e desafiantes, mas justas.
- No caso das aventuras, estas são mapas de aventura completos e enormes, com vastas linhas de missões, missões secundárias e por vezes até arenas e masmorras dentro de masmorras!
- Fica com ótimo aspeto e os jogadores adoram passar dias nelas.
- Os baús de tesouro podem usar
SINGLE, em que o primeiro jogador consome o baú, ouGROUP, em que cada jogador tem elegibilidade de saque própria. O reabastecimento difere dentro e fora de instâncias; consulte Baús de tesouro. Os baús também podem gerar mímicos em vez de saque.
Masmorras Instanciadas
Algumas masmorras são desafios instanciados. O EliteMobs cria um mundo separado para o grupo. Após o início da partida, novos participantes ativos não podem entrar; assistir depende das definições de espectadores da masmorra.
O sistema de reaparecimento dá três vidas a cada jogador antes da eliminação. Este comportamento depende de allowSpectatorsInInstancedContent: true em dungeons.yml, o padrão. Com os renascimentos de espectadores desativados, cada jogador tem apenas uma vida: a partida atual é a sua única oportunidade.
Os jogadores que queiram entrar juntos devem criar um grupo antes de escolher a masmorra. O EliteMobs pede a cada membro que confirme a masmorra e a dificuldade exatas, depois admite todos como um grupo. Os membros próximos também partilham progresso de objetivos de abate correspondentes e disputam equipamento elegível através do menu Necessidade / Ganância.
As masmorras são o conteúdo mais equilibrado e desenvolvido do EliteMobs, pois são significativamente mais difíceis de explorar do que qualquer outro conteúdo.
As masmorras têm dificuldades que os jogadores podem escolher, e as dificuldades mais altas são os desafios mais difíceis do EliteMobs, mas também os mais recompensadores!
Arenas
O EliteMobs também tem arenas que os jogadores podem desafiar. São desafios baseados em ondas que os jogadores têm de superar durante um número predefinido de ondas. Recompensam os jogadores por atingirem ondas de arena específicas.
As arenas decorrem no mundo e na região configurados. Não criam um mundo novo por grupo. Os limites de jogadores, condições de início, ondas e recompensas vêm da configuração da arena.
As arenas podem ser bastante difíceis de vencer, por isso constituem um desafio divertido e recompensador!