Перейти к основному содержимому

Понимание основ EliteMobs

Здесь как можно короче описан задуманный игровой цикл EliteMobs. Это руководство нацелено на новых администраторов, которые хотят получить представление о том, на что способен EliteMobs.

Шаг 1: Первая встреча игрока

Игрок на вашем сервере начнёт сталкиваться с Элитными мобами, которые естественно спавнятся вокруг него. Уровень спавнящихся Элитных мобов основан на боевом уровне игрока, который определяется уровнями его навыков оружия и брони.

Когда поблизости находятся несколько игроков, сложность Элитных мобов масштабируется с учётом размера группы, и каждый дополнительный игрок повышает уровень испытания.

Эти Элитные мобы (когда их уровень достаточно высок, а система защиты от эксплойтов не сработала) могут дропать три типа добычи:

  • Процедурно генерируемая добыча (самый распространённый вид)
  • Кастомная добыча (несколько более редкая) — включает четыре подтипа: взвешенные, фиксированные, ограниченные и масштабируемые предметы, каждый со своей редкостью и свойствами
  • Elite Coins

(Примечание: Подробнее о спавне Элитных мобов и наградах можно прочитать здесь)

При получении добычи плагин сообщит игроку, что монеты можно использовать, а предметы — продать в магазине в Гильдии искателей приключений.

Шаг 2: Открытие экономики

Получив информацию о продаже предметов, игрок естественным образом захочет их продать. Если мир настроен, он затем найдёт NPC Гильдии искателей приключений (детали загрузки и настройки мира есть в посте ресурса на Spigot).

Он узнает, что в EliteMobs используется собственная валюта, что необходимо из соображений баланса. Он также откроет для себя систему навыков оружия — 9 независимых навыков (Мечи, Топоры, Луки, Арбалеты, Трезубцы, Мотыги, Булавы, Копья и Броня), которые прокачиваются в бою. Боевой уровень игрока определяется средним значением двух его наивысших навыков оружия и навыка брони, поэтому диверсификация и прокачка нескольких типов оружия важны для прогрессии. Экипировка выше уровня навыка игрока ограничена, что создаёт естественные ворота прогрессии.

Он также сможет узнать о системе заданий и начать выполнять задания ради дополнительной валюты, что естественно подтолкнёт его искать противников, которых он иначе избегал бы. Он также может найти NPC Боевого инструктора, который даст ему советы о боевой системе. NPC оснащены динамическими диалогами с приветствиями, разговорами и прощаниями, обеспечивая иммерсивное взаимодействие по всей Гильдии искателей приключений и давая игрокам важные советы по мере общения с ними.

Шаг 3: Прогрессия

Теперь, когда у игроков есть представление о том, что их ждёт впереди, они будут сражаться со всё более сильными Элитными мобами, продвигаясь по уровням предметов.

По мере того как игроки сражаются определённым типом оружия, соответствующий навык повышается, открывая новые бонусы навыков на ключевых уровнях (уровень 10, 25, 50 и 75). Игроки могут выбрать до 3 активных бонусов навыков на каждый тип оружия, выбирая из способностей на основе проков, пассивных бафов, условных бонусов и т.д. Это поощряет игроков специализироваться на любимых типах оружия, оставаясь свободными попробовать другие.
Кроме того, они будут сталкиваться со случайными временными событиями (происходящими примерно каждые 5 минут при выполнении условий) и особыми встречами по фазам луны, которые спавнят кастомных боссов в назначенных местах. Эти события должны повысить их интерес к различным механикам, которые предлагает плагин, особенно когда дело касается кастомных чар — более десятка кастомных чар, таких как Огнемёт, Крюк-кошка, Метеоритный дождь, Молния, Критические удары и различные способности призыва.

Шаг 4: Высокие уровни

Как только игрок продвинется примерно до 80 уровня предметов и высоких уровней навыков оружия, он начнёт приближаться к потолку сложности EliteMobs. Максимальный уровень предмета — 100, максимальный уровень навыка — 100. Высокоуровневый бой требует гораздо больше стратегии, планирования и исполнения, чем на низких уровнях, так как у мобов к этому этапу есть до 7 различных способностей.

Игрок сможет определить, какую добычу он хочет оставить, а какую — выбросить, и будет хорошо представлять, какие из них его любимые кастомные предметы. Я настоятельно рекомендую вам сделать много кастомных предметов, так как именно они сейчас являются основным интересом игроков среднего и высшего уровня EliteMobs.

На этом этапе игроки также откроют высокоуровневые бонусы навыков (уровень 3 на 50 уровне навыка, уровень 4 на 75 уровне навыка), которые предоставляют мощные способности и ещё больше дифференцируют стили игры оружием.

(Мини)подземелья

Если вы в какой-то момент установили рекомендуемые Минидонжоны и логова — возможно, даже довольно рано — игроков, вероятно, потянет бросить вызов Логовам, Минидонжонам и Приключениям.

Это места, где спавнятся Кастомные боссы и, после убийства, респавнятся с задержкой, создавая централизованное место, где игроки могут честно бросать вызов сильным боссам.

Подземелья бывают нескольких категорий:

  • Инстанс-подземелья — отдельный мир, создаваемый для каждой группы
  • Открытые подземелья — постоянный мир, в котором могут участвовать несколько групп
  • Динамические подземелья — процедурно адаптируемый контент
  • Хаб-миры — центральные области, соединяющие с другим контентом

Внутри этих категорий вы найдёте Логова, Минидонжоны и Приключения.

Вот главные преимущества минидонжонов:

  • Поскольку местность сделана заранее и защищена, как и боссы, бой нельзя эксплуатировать.
  • Поскольку это централизует бой, вы можете снизить частоту спавна естественных мобов и в итоге получить меньшее общее влияние на производительность.
  • Поскольку добыча сделана заранее, она обычно весьма особенная, и игроки учатся ходить в определённые места, чтобы фармить конкретную экипировку, которая им может понравиться.
  • Поскольку боссы сделаны заранее, бои сбалансированы вручную, и в результате получаются гораздо более интересные и сложные, но честные сражения.
  • В случае приключений это полноценные масштабные приключенческие карты с обширными цепочками заданий, побочными квестами, а иногда даже аренами и подземельями внутри подземелий!
  • Это выглядит превосходно, и игроки обожают проводить в них дни напролёт.
  • Сундуки с сокровищами можно настроить как одноразовые (с таймерами респавна) или с групповой добычей (позволяющие нескольким игрокам до перезарядки). Некоторые сундуки могут спавнить мимиков как внезапные встречи с боссами!

Подробнее о минидонжонах!

Инстанс-подземелья

Некоторые подземелья — это инстанс-испытания. Это означает, что мир создаётся, когда группа входит в подземелье, и как только группа начинает подземелье, игроки не смогут присоединиться, кроме как для наблюдения.
Существует специальная система респавна, дающая игрокам по 3 смерти каждому, прежде чем их выбьет.

Подземелья — самый сбалансированный и проработанный контент в EliteMobs, так как их значительно труднее эксплуатировать, чем любой другой контент.

В подземельях есть сложности, из которых игроки могут выбирать, и высшие сложности — самые трудные испытания в EliteMobs, но и самые щедрые на награды!

Подробнее о подземельях!

Арены

В EliteMobs также есть арены, которым игроки могут бросить вызов. Это испытания на основе волн, которые игроки должны преодолеть за заданное количество волн. Они награждают игроков за достижение определённых волн арены.

Этот контент также инстанс, и ограничения на вход и респавн из раздела про подземелья применяются и здесь.

Арены могут быть довольно трудными для прохождения, поэтому из них получается весёлое и щедрое на награды испытание!