Перейти к основному содержимому

Понимание основ EliteMobs

Здесь как можно короче описан задуманный игровой цикл EliteMobs. Это руководство нацелено на новых администраторов, которые хотят получить представление о том, на что способен EliteMobs.

Шаг 1: Первая встреча игрока

При включённом естественном спавне элит в подходящем мире игроки могут встретить рядом Элитных мобов. Их уровни обычно зависят от боевых уровней ближайших игроков, рассчитанных по навыкам оружия и брони. Настроенное масштабирование по расстоянию и региональные ограничения могут изменить результат.

Стандартный бонус за ближайших игроков добавляет два уровня за каждого обнаруженного игрока, включая первого. Для этого не требуется группа.

Подходящие Элитные мобы могут давать следующие награды в зависимости от настроек добычи, случайных бросков, вклада в бой и проверок защиты от эксплойтов:

  • Процедурно генерируемая добыча
  • Кастомная добыча — созданные автором предметы с настроенными уровнями и правилами выпадения
  • Elite Coins

(Примечание: Подробнее о спавне Элитных мобов и наградах можно прочитать здесь)

Познакомьте игроков с Гильдией искателей приключений, где можно тратить монеты и продавать подходящую добычу.

Шаг 2: Открытие экономики

Установите Гильдию искателей приключений через настройку контента, чтобы игроки могли посещать магазины и пользоваться услугами NPC.

По умолчанию EliteMobs использует собственную валюту; необязательная интеграция с Vault позволяет подключить внешнюю экономику. Развитие также использует 11 независимых навыков: Мечи, Топоры, Луки, Арбалеты, Трезубцы, Мотыги, Булавы, Копья, Посохи, Жезлы и Броня. Боевой уровень — округлённое вниз среднее двух лучших навыков оружия и Брони. При включённых ограничениях экипировки каждый предмет требует соответствующий навык, а не общий боевой уровень.

Он также сможет узнать о системе заданий и начать выполнять задания ради дополнительной валюты, что естественно подтолкнёт его искать противников, которых он иначе избегал бы. Он также может найти NPC Боевого инструктора, который даст ему советы о боевой системе. NPC оснащены динамическими диалогами с приветствиями, разговорами и прощаниями, обеспечивая иммерсивное взаимодействие по всей Гильдии искателей приключений и давая игрокам важные советы по мере общения с ними.

Шаг 3: Прогрессия

Теперь, когда у игроков есть представление о том, что их ждёт впереди, они будут сражаться со всё более сильными Элитными мобами, продвигаясь по уровням предметов.

Бой определённым оружием повышает соответствующий навык. Каждый навык, включая Посохи и Жезлы, открывает выбираемые бонусы на уровнях 10, 25, 50 и 75. Для каждого навыка можно выбрать до трёх бонусов.
Если события по таймеру включены, проверки начинаются через пять минут после инициализации и повторяются раз в минуту. Игрок в сети и истёкшая глобальная перезарядка разрешают попытку, но ещё нужны подходящее событие, корректная конфигурация и допустимый спавн. Лунные встречи следуют заданным условиям времени, фазы луны и спавна; фиксированное место не обязательно. События добавляют механики и награды, включая кастомные чары, например Огнемёт, Крюк-кошку, Метеоритный дождь, Молнию и Критические удары.

Шаг 4: Высокие уровни

Примерно на 80-м уровне предметов игроки приближаются к вершине стандартного развития экипировки. maximumItemLevel в ItemSettings.yml по умолчанию равен 100. У навыков нет жёсткого предела в 100: выше него кубическая стоимость XP получает дополнительный квадратичный множитель, делая дальнейшие уровни всё дороже. На 80-м уровне моба естественное распределение допускает до восьми сил: по две из защитного, атакующего, дополнительного и основного пулов. Фактическое число зависит от доступных мобу пулов и успешного создания сил. Кастомные боссы используют силы, заданные автором.

Игрок сможет определить, какую добычу он хочет оставить, а какую — выбросить, и будет хорошо представлять, какие из них его любимые кастомные предметы. Я настоятельно рекомендую вам сделать много кастомных предметов, так как именно они сейчас являются основным интересом игроков среднего и высшего уровня EliteMobs.

На этом этапе игроки также откроют высокоуровневые бонусы навыков (уровень 3 на 50 уровне навыка, уровень 4 на 75 уровне навыка), которые предоставляют мощные способности и ещё больше дифференцируют стили игры оружием.

(Мини)подземелья

Если вы в какой-то момент установили рекомендуемые Минидонжоны и логова — возможно, даже довольно рано — игроков, вероятно, потянет бросить вызов Логовам, Минидонжонам и Приключениям.

Эти места объединяют созданные автором встречи. Региональные боссы открытого мира могут возрождаться по настроенным таймерам; у инстанс-контента отдельный жизненный цикл матча.

Подземелья бывают нескольких категорий:

  • Инстанс-подземелья — отдельный мир, создаваемый для каждой группы
  • Открытые подземелья — постоянный мир, в котором могут участвовать несколько групп
  • Динамические подземелья — созданный автором мир копируется для группы, а мобы масштабируются до выбранного уровня
  • Хаб-миры — центральные области, соединяющие с другим контентом

Внутри этих категорий вы найдёте Логова, Минидонжоны и Приключения.

Вот главные преимущества минидонжонов:

  • Подготовленная местность, защита и механики боссов уменьшают распространённые эксплойты рельефа, но не гарантируют защиту каждой встречи от любого эксплойта.
  • Поскольку это централизует бой, вы можете снизить частоту спавна естественных мобов и в итоге получить меньшее общее влияние на производительность.
  • Поскольку добыча сделана заранее, она обычно весьма особенная, и игроки учатся ходить в определённые места, чтобы фармить конкретную экипировку, которая им может понравиться.
  • Поскольку боссы сделаны заранее, бои сбалансированы вручную, и в результате получаются гораздо более интересные и сложные, но честные сражения.
  • В случае приключений это полноценные масштабные приключенческие карты с обширными цепочками заданий, побочными квестами, а иногда даже аренами и подземельями внутри подземелий!
  • Это выглядит превосходно, и игроки обожают проводить в них дни напролёт.
  • Сундуки с сокровищами поддерживают SINGLE, где первый игрок расходует сундук, и GROUP, где право на добычу учитывается отдельно для каждого игрока. Пополнение различается внутри инстансов и вне их; см. Сундуки с сокровищами. Вместо добычи сундук также может спавнить мимика.

Подробнее о минидонжонах!

Инстанс-подземелья

Некоторые подземелья — инстанс-испытания. EliteMobs создаёт для группы отдельный мир. После начала матча новые активные участники присоединиться не могут; возможность наблюдения зависит от настроек зрителей подземелья.
Специальная система возрождения даёт каждому игроку три жизни до выбывания. Это требует allowSpectatorsInInstancedContent: true в dungeons.yml — значения по умолчанию. Если возрождения зрителей отключены, у каждого игрока одна жизнь, то есть одна попытка в текущем матче.

Желающим пройти подземелье вместе следует создать группу до выбора подземелья. EliteMobs просит каждого участника подтвердить точное подземелье и сложность, затем допускает весь состав вместе. Ближайшие участники группы также делят прогресс подходящих целей убийств и разыгрывают подходящую экипировку через меню «Нужно / Жадность».

Подземелья — самый сбалансированный и проработанный контент в EliteMobs, так как их значительно труднее эксплуатировать, чем любой другой контент.

В подземельях есть сложности, из которых игроки могут выбирать, и высшие сложности — самые трудные испытания в EliteMobs, но и самые щедрые на награды!

Подробнее о подземельях!

Арены

В EliteMobs также есть арены, которым игроки могут бросить вызов. Это испытания на основе волн, которые игроки должны преодолеть за заданное количество волн. Они награждают игроков за достижение определённых волн арены.

Арены проводят матчи в настроенном мире и регионе, не создавая новый мир для каждой группы. Ограничения игроков, условия старта, волны и награды определяются конфигурацией арены.

Арены могут быть довольно трудными для прохождения, поэтому из них получается весёлое и щедрое на награды испытание!