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了解 EliteMobs 的基础知识

本文将尽可能简要地描述 EliteMobs 的预期游戏循环。本指南面向想要了解 EliteMobs 功能的新管理员。

第一步:玩家的首次遭遇

您服务器中的玩家将在正常游戏过程中获得盔甲。一旦他们拥有铁级或更好的装备,他们就会开始遭遇根据玩家所穿盔甲在周围自然生成的精英怪物。

玩家也可以通过降低他们的公会等级来选择不参与。
这些精英怪物(当它们的等级足够高且反作弊系统未被触发时)可以掉落三种类型的战利品:

  • 程序生成的战利品(最常见的类型)
  • 自定义战利品(比较罕见)
  • 精英硬币

(注意:您可以在这里阅读更多关于精英怪物生成和奖励的信息)

在拾取战利品时,插件会通知玩家硬币可以使用,物品可以在冒险者公会的商店出售。

第二步:发现经济系统

一旦玩家获得了关于出售物品的信息,他们自然会被吸引去出售它们。如果世界已设置好,他们将找到冒险者公会 NPC(世界下载和设置的详细信息在 spigot 资源帖子中)。

他们将发现 EliteMobs 使用自己的货币,这对于平衡性是必要的。他们还会发现可以解锁公会等级,并将在后面发现如果他们希望超越 10 级精英怪物的进度,这是必需的,因为如果不解锁更多等级,他们将无法获得 10 级以上的战利品。

他们还能够了解任务系统,并开始完成任务以获得额外货币,这自然会引导他们去寻找他们原本会避开的对手。他们还可能找到战斗教官 NPC,它会给他们提供关于战斗系统的提示。总的来说,所有 NPC 在玩家与他们互动时都会给予玩家重要的建议。

第三步:进度推进

现在玩家对前方的道路有了一定的了解,他们将随着物品等级的提升而对抗越来越强大的精英怪物。

当他们达到钻石等级时,他们会发现自己被公会等级所限制,这应该会鼓励他们解锁更高的等级。
此外,他们会遇到随机事件,这应该会增加他们对插件提供的各种机制的兴趣,特别是涉及到自定义附魔时,例如火焰喷射器。

第四步:高等级

一旦玩家进展到物品等级 80 左右(或公会等级 8),他们将开始达到 EliteMobs 难度的上限(目前)。高级战斗比低级战斗需要更多的策略、规划和战斗执行,因为到那个阶段怪物最多拥有 7 种不同的能力。

他们将能够分辨出他们想保留哪些战利品、想丢弃哪些,并对他们最喜欢的自定义物品有很好的了解。我强烈建议您制作大量自定义物品,因为这些目前是 EliteMobs 中高级玩家的主要关注点。

(迷你)地下城探险

假设您在某个时候安装了推荐的迷你地下城和巢穴 - 甚至可能是很早的时候 - 玩家可能会被吸引去挑战巢穴、迷你地下城和冒险。

这些是自定义 Boss 生成的位置,在被击败后会延迟重生,创建一个集中的位置,玩家可以在这里以公平的方式挑战强大的 Boss。

以下是迷你地下城的主要卖点:

  • 由于地形是预制和受保护的,Boss 也是如此,战斗无法被利用。
  • 由于它集中了战斗,您可以降低自然怪物的生成率,最终降低整体性能影响。
  • 由于战利品是预制的,通常非常特殊,玩家会学会去特定的地方刷他们可能喜欢的特定装备。
  • 由于 Boss 是预制的,战斗是手动平衡的,这导致了更有趣、更具挑战性但公平的战斗。
  • 在冒险的情况下,这些是完整的大型冒险地图,拥有庞大的任务线、支线任务,有时甚至在地下城内还有竞技场和地下城!
  • 它看起来很棒,玩家喜欢在其中度过数天。

更多关于迷你地下城的信息!

副本地下城探险

一些地下城是副本挑战。这意味着当一个小队加入地下城时会创建一个世界,一旦小队开始地下城,除了观战外,玩家将无法加入。
有一个专门的重生系统,每个玩家有 3 次死亡机会,然后被淘汰。

地下城是 EliteMobs 中最平衡和最完善的内容,因为它们比任何其他内容都更难被利用。

地下城有玩家可以选择的难度,最高难度是 EliteMobs 中最难的挑战,但也是最有回报的!

更多关于地下城的信息!

竞技场

EliteMobs 还有玩家可以挑战的竞技场。这些是基于波次的挑战,玩家必须克服预设数量的波次。它们会奖励玩家达到特定竞技场波次的奖励。

这个内容也是副本化的,地下城探险部分的加入和重生限制也适用于此。

竞技场可能很难完成,所以它们构成了一个有趣且有回报的挑战!