理解 EliteMobs 的基础
在这里你会看到我尽量简短地描述的 EliteMobs 预期玩法循环。本指南面向想要大致了解 EliteMobs 能做什么的新管理员。
第一步:玩家的首次遭遇
在有效世界中启用精英自然生成后,玩家可以在周围遇到精英怪。其等级通常根据附近玩家的战斗等级决定,而战斗等级来自武器和护甲技能;配置的距离缩放和区域限制可能改变结果。
默认的附近玩家加成为每名检测到的玩家增加两级,包括第一名玩家。它不要求组队。
符合条件的精英怪可以掉落以下奖励,具体取决于战利品设置、掉落抽取、贡献和防滥用检查:
- 程序生成的战利品
- 自定义战利品——由作者设置掉落行为和等级的物品
- 精英币(Elite Coins)
(注意:你可以在此处阅读更多关于精英怪生成与奖励的内容)
向玩家介绍冒险者公会,他们可以在那里消费精英币并出售符合条件的战利品。
第二步:发现经济系统
通过内容设置流程安装冒险者公会,让玩家可以访问商店和服务 NPC。
EliteMobs 默认使用自己的货币;可选的 Vault 集成可以连接外部经济。成长还使用 11 项独立技能:剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄、重锤、矛、法杖、魔杖和护甲。战斗等级是两项最高武器技能与护甲的平均值,向下取整。启用装备限制时,每件物品要求的是对应技能,而非总体战斗等级。
他们还能了解到任务系统,并开始完成任务来获取额外货币,这会自然而然地引导他们去寻找原本会回避的对手。他们也可能会找到战斗教官 NPC,它会给出关于战斗系统的提示。NPC 具备包含问候、对话和告别的动态对白,在整个冒险者公会中提供沉浸式互动,并在玩家与之互动时给出重要建议。
第三步:进度提升
现在玩家对前方有了一定了解后,他们会在物品阶级中不断推进的同时,与越来越强大的精英怪战斗。
使用某类武器战斗会提升对应技能。包括法杖和魔杖在内,每项技能都在 10、25、50、75 级解锁可选加成,每项技能最多可选择三个。
启用定时事件后,首次检查在初始化五分钟后进行,此后每分钟一次。有玩家在线且全局冷却结束,才允许尝试,但仍需要符合条件的事件、有效配置和有效生成。月相遭遇遵循配置的时间、月相和生成条件,不一定绑定固定地点。事件引入额外机制和奖励,包括喷火器、抓钩、流星雨、闪电、暴击等自定义附魔。
第四步:高阶级
物品等级约 80 时,玩家接近默认物品成长的高端。ItemSettings.yml 中的 maximumItemLevel 默认为 100。技能没有 100 级的硬上限:超过 100 后,三次方 XP 成本还会乘以额外的二次方倍率,使后续等级越来越昂贵。怪物达到 80 级时,自然能力分配最多允许八种能力:防御、攻击、杂项和主要能力池各两种。实际数量取决于怪物适用的能力池以及能力是否成功创建。自定义 Boss 使用作者指定的能力。
他们将能够分辨出哪些战利品想要保留、哪些想要丢弃,并对哪些是自己最喜爱的自定义物品有清晰的认识。我强烈建议你制作大量自定义物品,因为这些目前是 EliteMobs 中阶到顶阶玩家的主要关注点。
到这个阶段,玩家也将解锁高阶技能奖励(50 级解锁第 3 阶,75 级解锁第 4 阶),它们提供强大的能力,并进一步区分各种武器的玩法风格。
(迷你)地下城探险
假设你在某个时间点(甚至可能在相当早期)安装了推荐的迷你地下城与巢穴,玩家很可能会被吸引去挑战巢穴、迷你地下城和冒险。
这些地点汇集了作者设计的遭遇。开放世界的区域 Boss 可以按配置的计时器重生;实例内容使用独立的对局生命周期。
地下城分为多个类别:
- 实例地下城 —— 为每个队伍创建独立的世界
- 开放地下城 —— 持久存在的世界,多个队伍可同时参与
- 动态地下城 —— 为队伍克隆已制作的世界,并将怪物缩放到所选等级
- 中枢世界 —— 连接其他内容的中心区域
在这些类别中,你会找到巢穴、迷你地下城和冒险。
以下是迷你地下城的主要卖点:
- 设计好的地形、保护和 Boss 机制可以减少常见的地形漏洞利用,但不能保证每场遭遇都无法被利用。
- 由于它集中了战斗,你可以降低自然怪物的生成率,从而获得更低的整体性能开销。
- 由于战利品是预先制作的,它通常相当特别,玩家会学会前往某些地点来刷取他们可能喜欢的特定装备。
- 由于 Boss 是预先制作的,战斗经过手动平衡,从而带来远更有趣、更具挑战性但又公平的战斗。
- 就冒险而言,这些是完整的大型冒险地图,拥有宏大的任务线、支线任务,有时甚至在地下城内还有竞技场和地下城!
- 它看起来很棒,玩家喜欢在其中度过数日时光。
- 宝箱可以使用
SINGLE模式,由第一名玩家消耗宝箱,或使用GROUP模式,让每名玩家拥有独立的战利品资格。实例内外的补充行为不同,参阅宝箱。宝箱也可以生成拟态怪来代替战利品。
实例地下城探险
有些地下城是实例化挑战,EliteMobs 会为队伍创建独立世界。对局开始后,新的活动参与者无法加入;能否观战取决于地下城的观战设置。
专用重生系统给予每名玩家三条命,用完后出局。这要求 dungeons.yml 中的 allowSpectatorsInInstancedContent 为 true(默认值)。禁用观战者复活时,每名玩家只有一条命,当前对局只有一次机会。
想一起挑战的玩家应在选择地下城前建立队伍。EliteMobs 会要求每名成员确认相同的地下城和难度,然后将所有成员作为一个队伍接纳。附近队友还会共享匹配的击杀目标进度,并通过需求 / 贪婪菜单抽取符合条件的装备。
地下城是 EliteMobs 中最为平衡且最为完善的内容,因为它们比任何其他内容都更难被利用漏洞。
地下城有供玩家选择的难度,而最高难度是 EliteMobs 中最艰难的挑战,但也是回报最丰厚的!
竞技场
EliteMobs 还有供玩家挑战的竞技场。这些是基于波次的挑战,玩家必须坚持通过预设数量的波次。它们会奖励到达特定竞技场波次的玩家。
竞技场在配置的世界和区域中进行对局,不为每个队伍创建新世界。人数限制、开始条件、波次和奖励来自竞技场配置。
竞技场可能相当难以通关,因此它们构成了一项有趣且回报丰厚的挑战!