理解 EliteMobs 的基础
在这里你会看到我尽量简短地描述的 EliteMobs 预期玩法循环。本指南面向想要大致了解 EliteMobs 能做什么的新管理员。
第一步:玩家的首次遭遇
你服务器中的玩家会开始面对在他们周围自然生成的精英怪。生成的精英怪等级取决于玩家的战斗等级,而战斗等级由其武器和护甲技能等级决定。
当附近有多名玩家时,精英怪的难度会随队伍规模而上升,每多一名玩家都会增加挑战难度。
这些精英怪(在其等级足够高且未触发反作弊系统时)可以掉落三种类型的战利品:
- 程序生成的战利品(最常见的一种)
- 自定义战利品(相对稀有)——包含四个子类型:加权(weighed)、固定(fixed)、限定(limited)和可缩放(scalable)物品,每种都有不同的稀有度和属性
- 精英币(Elite Coins)
(注意:你可以在此处阅读更多关于精英怪生成与奖励的内容)
拾取战利品后,插件会告知玩家这些币可以使用,物品可以在冒险者公会的商店出售。
第二步:发现经济系统
一旦玩家获知了关于出售物品的信息,他们自然会被吸引去出售它们。如果世界已设置好,他们随后会找到冒险者公会的 NPC(世界下载、设置的详情都在 Spigot 资源帖中)。
他们会发现 EliteMobs 使用自己的货币,这是出于平衡原因所必需的。他们还会发现武器技能系统——9 个独立的技能(剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄、重锤、矛和护甲),它们通过战斗升级。玩家的战斗等级由其两个最高武器技能和护甲技能的平均值决定,因此多样化并提升多种武器类型对进度而言很重要。超过玩家技能等级的装备会被限制,从而提供一道自然的进度门槛。
他们还能了解到任务系统,并开始完成任务来获取额外货币,这会自然而然地引导他们去寻找原本会回避的对手。他们也可能会找到战斗教官 NPC,它会给出关于战斗系统的提示。NPC 具备包含问候、对话和告别的动态对白,在整个冒险者公会中提供沉浸式互动,并在玩家与之互动时给出重要建议。
第三步:进度提升
现在玩家对前方有了一定了解后,他们会在物品阶级中不断推进的同时,与越来越强大的精英怪战斗。
随着玩家使用某种特定武器类型进行战斗,对应的技能会升级,在关键阶级(10 级、25 级、50 级和 75 级)解锁新的技能奖励。玩家每种武器类型最多可选择 3 个激活的技能奖励,可从触发型能力、被动增益、条件性加成等中进行选择。这鼓励玩家专精于自己喜爱的武器类型,同时仍可自由尝试其他武器。
此外,他们会遇到随机的定时事件(在条件满足时大约每 5 分钟发生一次)以及特殊的月相遭遇,后者会在指定地点生成自定义 Boss。这些事件应当能增加他们对插件所提供各种机制的兴趣,尤其是涉及自定义附魔时——共有十余种自定义附魔,例如喷火器、抓钩、流星雨、闪电、暴击以及各种召唤能力。
第四步:高阶级
一旦玩家推进到大约物品 80 级和较高的武器技能等级,他们就会开始接近 EliteMobs 的难度上限。物品最高等级为 100,技能最高等级也为 100。高等级战斗比低等级需要多得多的策略、规划和战斗执行力,因为到那个阶段怪物最多拥有 7 种不同的能力。
他们将能够分辨出哪些战利品想要保留、哪些想要丢弃,并对哪些是自己最喜爱的自定义物品有清晰的认识。我强烈建议你制作大量自定义物品,因为这些目前是 EliteMobs 中阶到顶阶玩家的主要关注点。
到这个阶段,玩家也将解锁高阶技能奖励(50 级解锁第 3 阶,75 级解锁第 4 阶),它们提供强大的能力,并进一步区分各种武器的玩法风格。
(迷你)地下城探险
假设你在某个时间点(甚至可能在相当早期)安装了推荐的迷你地下城与巢穴,玩家很可能会被吸引去挑战巢穴、迷你地下城和冒险。
这些是自定义 Boss 生成的地点,它们在被击杀后会延迟重生,从而形成一个集中的地点,让玩家能够以公平的方式挑战强大的 Boss。
地下城分为多个类别:
- 实例地下城 —— 为每个队伍创建独立的世界
- 开放地下城 —— 持久存在的世界,多个队伍可同时参与
- 动态地下城 —— 程序化适配的内容
- 中枢世界 —— 连接其他内容的中心区域
在这些类别中,你会找到巢穴、迷你地下城和冒险。
以下是迷你地下城的主要卖点:
- 由于地形是预先制作并受保护的,Boss 也是如此,因此战斗无法被利用漏洞。
- 由于它集中了战斗,你可以降低自然怪物的生成率,从而获得更低的整体性能开销。
- 由于战利品是预先制作的,它通常相当特别,玩家会学会前往某些地点来刷取他们可能喜欢的特定装备。
- 由于 Boss 是预先制作的,战斗经过手动平衡,从而带来远更有趣、更具挑战性但又公平的战斗。
- 就冒险而言,这些是完整的大型冒险地图,拥有宏大的任务线、支线任务,有时甚至在地下城内还有竞技场和地下城!
- 它看起来很棒,玩家喜欢在其中度过数日时光。
- 宝箱可以配置为单次使用(带定时重生)或团队战利品(在冷却前允许多名玩家拾取)。有些箱子可能会生成拟态怪作为惊喜 Boss 遭遇!
实例地下城探险
有些地下城是实例化的挑战。这意味着当一个队伍进入地下城时会创建一个世界,并且一旦队伍开始地下城,除观战外玩家将无法加入。
有一套专门的重生系统,每名玩家在出局前可以死亡 3 次。
地下城是 EliteMobs 中最为平衡且最为完善的内容,因为它们比任何其他内容都更难被利用漏洞。
地下城有供玩家选择的难度,而最高难度是 EliteMobs 中最艰难的挑战,但也是回报最丰厚的!
竞技场
EliteMobs 还有供玩家挑战的竞技场。这些是基于波次的挑战,玩家必须坚持通过预设数量的波次。它们会奖励到达特定竞技场波次的玩家。
此内容同样是实例化的,地下城探险部分中的加入和重生限制在此同样适用。
竞技场可能相当难以通关,因此它们构成了一项有趣且回报丰厚的挑战!