EliteMobs 常见问题(FAQ)
如果你的问题没有列在这里,请查看侧边栏,看看维基中是否有专门介绍它的页面!
安装与设置常见问题
我如何关闭 EliteMobs 的战利品或金币掉落?我应该这么做吗?
信息
EliteMobs 允许你控制战利品和金币的掉落,但在做出更改之前,了解这些掉落如何影响游戏体验和进度非常重要:
- 战利品与金币掉落:
战利品掉落是 EliteMobs 的核心功能,与玩家所穿戴的装备紧密相关。关闭战利品会让玩家无法获得面对更高等级精英怪所需的更好装备,从而完全终止游戏进度。
金币对游戏内经济至关重要,用于购买和升级装备。关闭金币掉落会严重破坏这一系统,对玩家体验和平衡性产生负面影响。
要关闭战利品和金币掉落,打开 ItemSettings.yml 并将 doEliteMobsLoot 设置为 false。
- 地下城中的自定义 Boss 战利品:
自定义 Boss 的战利品定义在它们的配置文件中,位于
plugins/EliteMobs/custombosses。关闭这些掉落会移除它们独有的奖励,破坏预期的游戏体验。
我如何设置自定义模型?
信息
有两个不同的插件负责处理"自定义模型"。
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LibsDisguises(包括免费版)可以让你将怪物伪装成其他怪物或自定义玩家皮肤。如果你看到一个带有玩家伪装的自定义 Boss,那它就是在使用 LibsDisguises 来实现伪装。要让这一特定功能生效,你必须下载 LibsDisguises。
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FreeMinecraftModels(以及 ModelEngine R3,尽管 ModelEngine 已不再被推荐)可以让你将怪物伪装成任意自定义模型,限制极少。FreeMinecraftModels 让你免费实现这一点,是推荐的选择。要让自定义模型生效,你必须使用 FreeMinecraftModels 或 ModelEngine R3(而非 R4)。FreeMinecraftModels 可以与 ModelEngine 并存运行,所以你也可以同时运行两者。
如果你已安装 FreeMinecraftModels/ModelEngine,但自定义模型仍然无法正常工作,可能是因为你在安装模型插件之前就安装了内容。为确保这不是问题所在,请重新导入带有自定义伪装的 EliteMobs 内容并再次安装。
控制台 / EliteMobs 提示我使用了错误的 WorldGuard 版本
信息
如果 EliteMobs 报告 WorldGuard 未安装,那是因为你为你的服务器平台使用了错误的 WorldGuard 版本。WorldGuard 对你所使用的版本非常敏感,并且针对不同的服务器软件有不同的版本。
- 你可以从这里下载适用于 Spigot / Paper 的 WorldGuard 版本:https://dev.bukkit.org/projects/worldguard - 请确保它标明与你的 Minecraft 版本兼容!
安装后虫洞 / 竞技场 / NPC 似乎立即就无法正常工作
信息
如果在安装内容后,虫洞 / 竞技场 / NPC 似乎立即就无法正常工作,你应当运行 /em reload。在安装 EliteMobs 内容后运行它总是个好习惯。
区域性 Boss 或地下城 Boss 是如何重生的?
信息
EliteMobs 中所有的区域性 Boss 和地下城 Boss 都使用重生计时器。这些计时器在每个 Boss 各自的 .yml 文件中单独定义。
例如,如果你有一个名为 Example Dungeon 的自定义地下城,且其主 Boss 的默认重生冷却时间为 360 分钟,你可以这样调整:
- 打开位于以下位置的 Boss 文件:
plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml - 找到
spawnCooldown:设置,将其值改为你偏好的冷却时长(以分钟为单位)。 - 保存文件。
做出更改后:
- 运行
/em reload以应用你的更改。 - 如果你想立即重生处于冷却中的 Boss,运行
/em respawn all。
注意:此方法仅适用于设置了固定生成位置的区域性 Boss。
击杀地下城 Boss 后它们没有重新出现
信息
大多数情况下,这只是因为某些 Boss 的重生时间很长。Shadow of the Binder of Worlds 拥有最长的重生计时器,为现实中的 1 周。巢穴 Boss 通常有 4 小时的重生计时器。其他大多数 Boss 往往是 5-30 分钟的重生计时器。你可以在 plugins/EliteMobs/custombosses 文件夹中的配置文件里编辑自定义 Boss 的重生计时器。
安装后地下城 Boss 从未出现过
信息
这几乎肯定是由第三方插件的干扰造成的。请检查以下几点:
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你的世界是否处于和平难度?怪物不会在和平难度下生成。
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你的区域是否被保护以阻止生成?EliteMobs 地下城通过 WorldGuard 自行处理其区域保护,你无需保护 EliteMobs 地下城世界,实际上若使用了错误的旗标,这样做反而可能阻止生成。
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是否有另一个插件在阻止 EliteMobs Boss 生成或将其移除?这类冲突通常会在控制台中显示,因此请检查你的控制台日志。
玩家进入地下城时背包变空 / 我如何让地下城共享背包?
信息
EliteMobs 从不触碰你的背包。它不会拆分、交换或清空物品,并且 EliteMobs 中没有可供开启的"共享背包"设置,因为根本就没有任何东西需要共享。
如果你的背包在进入、离开或切换地下城时被清空或发生改变,那是某个分世界背包插件在作祟。EliteMobs 地下城运行在它们自己的世界中(而实例化地下城会即时生成临时世界),所以任何按世界分隔背包的插件,都会在玩家踏入地下城世界的那一刻给他们一个全新的、空的背包。
常见的元凶有:
- Multiverse-Inventories
- PerWorldInventory
- MyWorlds(启用了背包分隔时)
在大多数情况下,最简单的解决办法就是直接移除导致此问题的插件。 如果涉及 Multiverse,有几件事值得了解:
- Multiverse 的运行并不需要 Multiverse-Inventories。 它是一个独立的、可选的附加组件。Multiverse-Core 在没有 Multiverse-Inventories 的情况下也能完美独立运行。如果你只是因为它看起来像是 Multiverse 套装的一部分才安装了 Multiverse-Inventories,而你实际上并不需要分世界背包,那就把它移除即可。
- EliteMobs 完全不需要 Multiverse。 EliteMobs 管理它自己的地下城世界,并不需要 Multiverse-Core。如果你只是因为以为 EliteMobs 需要它才安装了 Multiverse(和 Multiverse-Inventories),你可以把两者都移除。
如果你确实出于其他原因真心想要按世界分隔背包,那么与其移除插件,你有两个选择:
- 将世界分组: 配置该插件,使你的主世界和地下城世界属于同一个共享背包分组。
- 关闭分隔: 完全关闭分世界背包分隔。
由于实例化地下城会创建无法提前得知名称的世界,按名称对每个世界进行分组并不可靠,因此关闭背包分隔(或把所有世界放入同一个共享分组)通常是更简洁的解决办法。
对于我刚安装的内容,插件没有自动补全命令
信息
命令中的自动建议由 CloudCommandFramework 处理,并且只在服务器重启后才会更新命令建议。很遗憾,对此我无能为力。
我如何使用 EliteMobs 的翻译?
信息
EliteMobs 10 使用基于 CSV 的翻译系统。翻译以 CSV 文件的形式存储,而非旧版基于 YAML 的系统。
共有三种语言模式:
english:完全绕过 CSV 文件,使用插件内置的英文默认值。这是默认模式。custom:自动生成一个英文对英文的 CSV 文件,你可以编辑它来自定义任何文本,而无需更换语言。- 语言代码(例如
es、fr、de):加载该语言对应的 CSV 翻译文件。
你可以通过运行 /em language <code>(例如 /em language es)来更改服务器语言。
翻译 CSV 文件使用 "key","en","<lang_code>" 的格式,列表则使用带索引的键。它们存储在 plugins/EliteMobs/translations/ 文件夹中。
使用社区翻译网站进行翻译会更轻松,它会为你处理格式并自动建议译文。你可以在这里找到它:https://crowdin.com/project/elitemobs
EliteMobs 与 BetterStructures 兼容性常见问题
我能在 BetterStructure 中获得内含 EliteMobs Boss 的建筑吗?
信息
可以,BetterStructures 的神殿包正是这类内容。你可以从 itch.io 下载神殿包。
为什么神殿被 WorldGuard 保护,我该如何阻止这种保护
信息
EliteMobs 神殿建筑默认受 WorldGuard 保护,以确保玩家不会在战斗区域内搭建装置来滥用 Minecraft 的战斗系统。
一旦 Boss 被击败,这些保护会被自动删除。
每座神殿都有入口点,如果它们位于地下,玩家必须在四周挖掘才能找到。
如果你不希望使用 WorldGuard 保护,你可以在 BetterStructures 的 config.yml 配置文件中将其关闭。
为什么神殿生成时里面没有精英怪?
信息
如果你在安装 EliteMobs 之前就安装了 BetterStructures 神殿,就可能发生这种情况。要解决此问题,请在 EliteMobs 安装之后重新将神殿导入并安装到你的服务器中。
我能在不使用 EliteMobs 的情况下使用这些神殿吗
信息
这些神殿是专门为对抗其中的 Boss 而制作的,但如果你只是想要这些战斗竞技场的美观外观,你可以在不安装 EliteMobs 的情况下直接运行这些神殿包。
EliteMobs 与 FreeMinecraftModels 兼容性常见问题
FreeMinecraftModels 与 EliteMobs 兼容吗?
信息
兼容。FreeMinecraftModels 插件正是专门围绕 EliteMobs 和 EternalTD 制作的。
我如何安装 EliteMobs 的自定义模型?
信息
你可以从 https://www.patreon.com/magmaguy 和 https://magmaguy.itch.io/ 下载 EliteMobs 的自定义模型。安装好之后,如果你想使用官方资源包并通过在线托管的方式分发给玩家,你必须将 FreeMinecraftModels 在其输出文件夹中生成的资源包与 EliteMobs 的官方资源包合并。
EliteMobs 与 ResurrectionChest 兼容性常见问题
EliteMobs 能与 ResurrectionChest 一起使用吗?
信息
可以。ResurrectionChest 是专门为 EliteMobs 内容制作的,并且完全兼容。
与其他插件的兼容性常见问题
我能将 EliteMobs 与类似 MCMMO 或 AureliumSkills 的插件一起使用吗
信息
可以。话虽如此,EliteMobs 拥有自己的武器技能系统,可通过战斗升级。如果另一个插件也提供战斗属性加成,你可能需要审查一下平衡性,以确保它们不会以非预期的方式叠加。
我能将 EliteMobs 与另一个自定义物品插件一起使用吗
信息
可以。如果你想让 Boss 掉落该插件中的特定物品,你可以设置死亡时执行的命令,通过这种方式把物品发给玩家。然而,没有真正可行的办法让 EliteMobs 与你所使用的任何物品系统保持平衡。精英怪的生命值从 7 点一直到数十万点,因此其他物品插件要么会强得离谱,要么会弱得可怜。EliteMobs 本身已经内置了一套物品系统,并不需要任何外部物品插件。
其他常见问题
在精英怪死亡时运行命令,或在精英怪死亡时发放来自其他插件的战利品/奖励?
支持 Vault 吗?
PlaceholderAPI 占位符?
使用 WorldGuard 旗标来允许 EliteMobs 出现在某些地方而非其他地方?
我能让生成的怪物 100% 都是精英怪吗?
这是个很糟糕的主意,但你可以打开 MobCombatSettings.yml 配置文件并编辑 eliteMobsSpawnPercentage 来设置精英怪的生成百分比。
我能创建自定义能力吗?
我能创建自定义附魔吗?
这在我们的待办清单上,应该很快就会到来,但目前还无法实现。
我能创建自定义药水效果吗?
实现这一点的唯一方法是学习 Java 并自己编写它们。到了那个程度,你不妨直接修改 EliteMobs 的源代码。
我如何关闭虫洞粒子?
要关闭虫洞粒子,前往 plugins/EliteMobs/Wormholes.yml 并找到 noParticlesMode,然后将其值改为 true。
我如何编辑 AG 出生点的虫洞,将玩家传送到我想要的位置?

你可以通过打开 plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml 来实现。
然后找到以下设置
location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0
并将这些值改为你偏好的位置。
记得执行 /em reload 让更改生效。
我如何解除物品的绑定?
移除物品灵魂绑定的唯一方法是使用解绑卷轴(Unbind Scrolls)。在此处阅读更多相关内容。
我如何合并资源包?
可以手动合并资源包,但我们推荐使用诸如 merge.elmakers 之类的在线工具来合并你的资源包。
EliteMobs 的命令占位符有哪些?
| Placeholder | 详情 |
|---|---|
$player | 玩家的显示名称 |
$bossName | Boss 的显示名称 |
$bossLevel | Boss 的等级 |
我该怎么做才能关闭强制资源包?
这个设置实际上位于你的 server.properties 文件中。你通常可以在服务器的根目录里找到这个文件。打开文件后,找到 require-resource-pack 设置,将其值改为 false 即可关闭强制资源包。
我如何关闭活动事件?
如果你想关闭诸如武器哥布林、护符哥布林等活动事件,你可以打开 plugins/EliteMobs/events.yml,然后找到 actionEventsEnabled 和 timedEventsEnabled 设置并将它们设为 false。
我如何编辑地下城世界或冒险者公会(Adventurer's Guild)世界?
从 EliteMobs 9 开始,EliteMobs 不再依赖 WorldGuard 来进行地下城和内容保护。要临时绕过这一保护,使用命令 /em protection bypass。
如果你想永久关闭某个特定地下城的保护,按以下步骤操作:
- 前往 plugins/EliteMobs/content_packages/。
- 找到你想修改的地下城的 dungeon_config.yml 文件。
- 打开该配置文件并找到
protect:设置。 - 将其值改为
false以关闭保护。
什么是精英卷轴(Elite Scrolls),我如何使用它们
精英卷轴是一种特殊的升级物品,允许玩家将普通(非精英)装备转化为精英级装备,与 EliteMobs 的升级和战利品系统无缝整合。
- 插件兼容性: 非常适合使用 ItemAdder 等其他物品插件的服务器,可让那些物品获得精英等级。
- 升级方式: 可在冒险者公会通过与卷轴施加者 NPC Scotty(位于附魔师旁边)交谈来使用。此功能默认关闭,需要安装冒险者公会枢纽。
- 平衡的进度: 卷轴由同等级的精英怪掉落,确保升级公平且与等级相称。
- 自定义物品支持: 允许自定义或基于插件的物品在 EliteMobs 的进度系统中发挥作用。
注意: 精英伤害效果仅在 EliteMobs 系统内生效。经卷轴强化的物品在 EliteMobs 内容之外的常规游戏中不会过于强大。
如何启用精英卷轴
精英卷轴默认处于关闭状态。要启用它们:
- 打开配置文件:
plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml - 将以下选项设为
true:
useEliteItemScrolls - 然后运行以下命令:
/em reload
你还可以使用以下命令给自己发放精英卷轴:
/em scrollGet <level> <amount>
例如,如果你想要 10 个 5 级卷轴,你就输入:/em scrollGet 5 10
我如何使用 EliteMobs 资源包?
你可以使用我们的 ResourcePackManager 插件来自动应用 EliteMobs 资源包。它还会把 EliteMobs 资源包与你服务器上使用的任何其他资源包合并。
我能在不安装 ResourcePackManager 的情况下使用 EliteMobs 资源包吗?
可以!从 EliteMobs 9.4.1 起,新增了一项配置设置,允许资源包在没有 ResourcePackManager 插件的情况下也能正常工作。
要启用此功能,打开 /plugins/EliteMobs/config.yml 并设置:
useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true
⚠️ 重要: 启用此设置后,所有玩家都必须手动使用 EliteMobs 资源包。否则,他们可能会在冒险者公会菜单、精英金币掉落以及自定义建模物品中看到缺失的纹理(紫黑相间的方块)。
你可以在这里找到资源包文件,请注意资源包是以解压后的形式存放在该文件夹中的:
/plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults
我们仍然推荐使用 ResourcePackManager 来自动、无缝地分发资源包,但如果你更喜欢手动控制或遇到兼容性问题,这个选项也很不错。
冒险者公会的 NPC 只显示原版交易菜单,我该如何修复?
这通常是因为你服务器上的另一个插件覆盖了 EliteMobs 处理 NPC 交互的方式。
要确认这一点,可以尝试暂时移除所有非必要的插件,看看问题是否消失。
如果问题消失了,你可以再把插件逐个重新加回,直到问题再次出现,这有助于确定是哪个插件造成了冲突。
我们的一位用户此前曾报告,ValhallaMMO 在其交易选项被设为强制与非交易 NPC 交易时,正是造成此问题的元凶。
EliteMobs 的物品有自定义模型或纹理吗?
有!任何 20 级以上的精英战利品都可以显示自定义模型和纹理。该系统根据物品等级提供多个视觉层级:
- 20 级:青铜(Bronze)
- 40 级:钯(Palladium)
- 60 级:腐蚀(Corrupted)
- 80 级:活体(Living)
- 100 级:终极物质(Ultimatium)
这套"精英物品皮肤"(Elite Item Skins)系统应用于程序化生成的物品,随着它们等级的提升而赋予其分层级的外观。默认情况下,这些自定义模型物品还会随等级缩放其属性,更高等级的物品造成更多伤害或提供更多防护。如果你想关闭这种缩放,可以通过以下设置实现:
在 plugins\EliteMobs\CustomModels.yml 中将 useAttributeScaling: 设为 false
此选项控制精英物品是否根据等级获得属性加成。启用时,高等级物品将拥有更高的伤害、护甲、坚韧度及其他属性 —— 在 100 级时,物品的强度大约可达原版下界合金的 100% 以上。属性缩放仅适用于带有自定义皮肤的程序化生成物品。
请注意,并非所有 EliteMobs 物品都使用自定义纹理或模型。只有某些 20 级以上的精英战利品,或使用精英物品皮肤系统生成的物品,才会拥有独特的外观。标准或较低等级的物品将使用默认的 Minecraft 纹理。
我如何使用护符(Charms)?
护符的使用方法很简单,只需把它装备到你的副手中即可。
它们是只包含 potionEffects 的标准精英物品,因此遵循与任何赋予药水效果的物品相同的规则。
当你查看一个护符时,你会看到一些指示其效果行为的小图标:
- ☠️ 骷髅 – 影响敌人
- 🛡️ 盾牌 – 影响玩家
- ⚔️ 双剑 – 命中时触发
- 🔄 循环 – 持续施加
注意: 由于原版 Minecraft 机制,带有 INSTANT_DAMAGE 效果的护符会治疗亡灵类怪物。
就是这样,把护符装备到你的副手中,它的效果就会根据其配置自动激活。