EliteMobs FAQ
ここに載っていない質問がある場合は、サイドバーをご覧いただき、その内容に特化したページがウィキにないか確認してください!
セットアップとインストールに関するFAQ
EliteMobsからの戦利品やコインのドロップを無効にするには?また、そうすべきですか?
情報
EliteMobsでは戦利品とコインのドロップを制御できますが、変更を加える前に、これらのドロップがゲームプレイと進行にどのように影響するかを理解することが重要です:
- 戦利品とコインのドロップ:
戦利品ドロップはEliteMobsの中核機能であり、プレイヤーが装備する装備に結びついています。戦利品を無効にすると、プレイヤーは高レベルのエリートに立ち向かうために必要なより良い装備を入手できなくなり、進行が完全に停止します。
コインはゲーム内経済に不可欠で、装備の購入やアップグレードに使用されます。コインのドロップを無効にするとこのシステムが大きく崩れ、プレイヤー体験とバランスに悪影響を及ぼします。
戦利品とコインのドロップを無効にするには、ItemSettings.ymlを開き、doEliteMobsLootをfalseに設定します。
- ダンジョン内のカスタムボス戦利品:
カスタムボスは、
plugins/EliteMobs/custombossesにある設定ファイルで戦利品が定義されています。これらのドロップを無効にすると、固有の報酬が削除され、意図された体験が損なわれます。
カスタムモデルをセットアップするには?
情報
「カスタムモデル」を扱うプラグインには2種類あります。
-
LibsDisguises(無料版を含む)は、Mobを他のMobやカスタムプレイヤースキンに変装させることができます。プレイヤー変装が施されたカスタムボスを見かけた場合、それは変装にLibsDisguisesを使用しています。この特定の機能を動作させるには、LibsDisguisesをダウンロードする必要があります。
-
FreeMinecraftModels(およびModelEngine R3。ただしModelEngineはもはや推奨されません)は、ほとんど制限なくMobを任意のカスタムモデルに変装させることができます。FreeMinecraftModelsはこれを無料で行うことができ、推奨されます。カスタムモデルを動作させるには、FreeMinecraftModelsまたはModelEngine R3(R4ではない)のいずれかを使用する必要があります。FreeMinecraftModelsはModelEngineと並行して実行できるので、両方を実行することもできます。
FreeMinecraftModels/ModelEngineをインストールしてもカスタムモデルがまだ機能しない場合、モデルプラグインをインストールする前にコンテンツをインストールした可能性があります。これが問題でないことを確認するため、カスタム変装を含むEliteMobsコンテンツを再インポートして、もう一度インストールしてください。
コンソール / EliteMobsが間違ったWorldGuardバージョンを使用していると表示する
情報
WorldGuardがインストールされていないとEliteMobsから報告される場合、それはサーバープラットフォームに対して間違ったWorldGuardバージョンを使用しているためです。WorldGuardは使用するバージョンに非常に敏感で、サーバーソフトウェアごとに異なるバージョンがあります。
- Spigot / Paper用のWorldGuardバージョンはここからダウンロードできます:https://dev.bukkit.org/projects/worldguard - お使いのMinecraftバージョンと互換性があると記載されていることを確認してください!
ワームホール / アリーナ / NPCがインストール直後に正しく動作していないようだ
情報
コンテンツをインストールした直後にワームホール / アリーナ / NPCが正しく動作していないようであれば、/em reloadを実行してください。EliteMobsコンテンツをインストールした後は、常に実行するのが良いでしょう。
リージョナルボスやダンジョンボスはどのようにリスポーンしますか?
情報
EliteMobsのすべてのリージョナルボスとダンジョンボスはリスポーンタイマーを使用します。これらのタイマーは各ボスの.ymlファイルで個別に定義されています。
例えば、Example Dungeonというカスタムダンジョンがあり、メインボスのデフォルトのリスポーンクールダウンが360分である場合、次の方法で調整できます:
- 次の場所にあるボスファイルを開きます:
plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml spawnCooldown:設定を見つけ、値をお好みのクールダウン時間(分単位)に変更します。- ファイルを保存します。
変更後:
- 変更を適用するには
/em reloadを実行します。 - クールダウン中のボスを即座にリスポーンさせたい場合は、
/em respawn allを実行します。
注意:この方法は、設定されたスポーン位置を持つリージョナルボスにのみ適用されます。
ダンジョンボスを倒した後に再出現しない
情報
ほとんどの場合、これは単に一部のボスがリスポーン時間が長いためです。Shadow of the Binder of Worldsは現実時間で1週間という長いリスポーンタイマーを持っています。巣のボスは通常4時間のリスポーンタイマーを持ちます。それ以外は通常5〜30分のリスポーンタイマーになっています。カスタムボスのリスポーンタイマーは、plugins/EliteMobs/custombossesフォルダ内の設定ファイルで編集できます。
ダンジョンボスがインストール後に一度も出現しなかった
情報
これはほぼ間違いなくサードパーティプラグインの干渉が原因です。以下を確認してください:
-
ワールドがピースフル難易度になっていませんか?ピースフル難易度ではMobはスポーンしません
-
リージョンがスポーンに対して保護されていませんか?EliteMobsのダンジョンはWorldGuardを通じて独自のリージョン保護を処理するため、EliteMobsのダンジョンワールドを保護する必要はありません。実際、間違ったフラグを使用するとスポーンを妨げる可能性があります。
-
EliteMobsのボスのスポーンを妨げたり、それらを削除したりする別のプラグインはありませんか?これらの競合はしばしばコンソールに表示されるので、コンソールログを確認してください。
ダンジョンに入るとプレイヤーのインベントリが空になる / ダンジョンでインベントリを共有するには?
情報
EliteMobsはあなたのインベントリに一切触れません。アイテムを分割、交換、消去することはなく、EliteMobsには有効にできる「共有インベントリ」設定もありません。そもそも共有するものが何もないからです。
ダンジョンに入る、出る、または切り替えるときにインベントリが空になったり変化したりする場合は、ワールドごとのインベントリプラグインがそれを行っています。EliteMobsのダンジョンは独自のワールドで実行され(インスタンスダンジョンはその場で一時的なワールドを生成します)、ワールドごとにインベントリを分離するプラグインは、プレイヤーがダンジョンワールドに入った瞬間に新しい空のインベントリを与えます。
よくある原因は次のとおりです:
- Multiverse-Inventories
- PerWorldInventory
- MyWorlds(インベントリ分離を有効にしている場合)
ほとんどの場合、最も簡単な解決策は、原因となっているプラグインを削除することです。 Multiverseが関係している場合に知っておくべきことがいくつかあります:
- MultiverseはMultiverse-Inventoriesがなくても動作します。 これは別個のオプションのアドオンです。Multiverse-CoreはMultiverse-Inventoriesなしで単独で問題なく動作します。Multiverseパッケージの一部のように見えたという理由だけでMultiverse-Inventoriesをインストールし、実際にはワールドごとのインベントリが必要ない場合は、それを削除してください。
- EliteMobsにMultiverseは全く必要ありません。 EliteMobsは独自のダンジョンワールドを管理し、Multiverse-Coreを必要としません。EliteMobsが必要だと思ってMultiverse(とMultiverse-Inventories)をインストールしただけなら、両方を削除できます。
他の理由で本当にワールドごとに別々のインベントリが欲しい場合は、プラグインを削除する代わりに2つの選択肢があります:
- ワールドをグループ化する: メインワールドとダンジョンワールドが同じ共有インベントリグループに属するようにそのプラグインを設定します。
- 分離を無効にする: ワールドごとのインベントリ分離を完全にオフにします。
インスタンスダンジョンは事前にわからない名前のワールドを作成するため、すべてのワールドを名前でグループ化するのは信頼できません。そのため、インベントリ分離を無効にする(またはすべてのワールドを1つの共有グループに入れる)方が通常はきれいな解決策です。
インストールしたばかりのコンテンツのコマンドをプラグインがオートコンプリートしない
情報
コマンドのオートサジェスト(自動補完)はCloudCommandFrameworkによって処理され、コマンドの候補はサーバー再起動後にのみ更新されます。残念ながら、これに関して私にできることはありません。
EliteMobsの翻訳を使用するには?
情報
EliteMobs 10はCSVベースの翻訳システムを使用します。翻訳は、古いYAMLベースのシステムではなく、CSVファイルとして保存されます。
3つの言語モードがあります:
english:CSVファイルを完全にバイパスし、プラグインの組み込み英語デフォルトを使用します。これがデフォルトのモードです。custom:言語を変更せずに任意のテキストをカスタマイズするために編集できる、英語から英語へのCSVファイルを自動生成します。- 言語コード(例:
es、fr、de):その言語に対応するCSV翻訳ファイルを読み込みます。
サーバー言語は/em language <code>を実行することで変更できます(例:/em language es)。
翻訳CSVファイルは"key","en","<lang_code>"という形式を使用し、リストにはインデックス付きのキーを使用します。これらはplugins/EliteMobs/translations/フォルダに保存されます。
コミュニティ翻訳ウェブサイトを使用して翻訳する方が簡単です。これはフォーマットを自動で処理し、翻訳を自動的に提案してくれます。こちらで見つけられます:https://crowdin.com/project/elitemobs
EliteMobsとBetterStructuresの互換性に関するFAQ
EliteMobsのボスが入ったBetterStructureの構造物を入手できますか?
情報
はい、BetterStructuresのシュラインパッケージはまさにこの種のコンテンツです。シュラインパックはitch.ioからダウンロードできます。
シュラインがWorldGuardで保護されているのはなぜですか、また、それを防ぐには?
情報
EliteMobsのシュライン構造物は、プレイヤーが戦闘エリア内でMinecraftの戦闘システムを悪用する仕掛けを作らないように、デフォルトでWorldGuardによって保護されています。
保護はボスが倒されると自動的に削除されます。
すべてのシュラインには、地下にある場合にプレイヤーが掘り進めて見つける必要があるエントリポイントがあります。
WorldGuard保護を使用したくない場合は、BetterStructuresのconfig.yml設定ファイルで無効にできます。
シュラインがエリート抜きでスポーンしているのはなぜですか?
情報
これは、EliteMobsをインストールする前にBetterStructuresのシュラインをインストールした場合に発生することがあります。これを修正するには、EliteMobsをインストールした後でシュラインをサーバーに再インポートして再インストールしてください。
EliteMobsを使用せずにシュラインを使用できますか?
情報
シュラインはその中にいるボスと戦うために特別に作られていますが、見た目のために戦闘アリーナだけが欲しい場合は、EliteMobsをインストールせずにシュラインパッケージを実行するだけで構いません。
EliteMobsとFreeMinecraftModelsの互換性に関するFAQ
FreeMinecraftModelsはEliteMobsと互換性がありますか?
情報
はい。FreeMinecraftModelsプラグインは、EliteMobsとEternalTDを中心に特別に作られました。
EliteMobsのカスタムモデルをインストールするには?
EliteMobsとResurrectionChestの互換性に関するFAQ
EliteMobsはResurrectionChestと連携しますか?
情報
はい。ResurrectionChestはEliteMobsコンテンツのために特別に作られており、完全に互換性があります。
他のプラグインとの互換性に関するFAQ
MCMMOやAureliumSkillsに似たプラグインとEliteMobsを使用できますか?
情報
はい。とはいえ、EliteMobsには戦闘を通じてレベルアップする独自の武器スキルシステムがあります。他のプラグインも戦闘ステータスボーナスを提供する場合、意図しない方法でスタックしないようにバランスを確認することをお勧めします。
別のカスタムアイテムプラグインとEliteMobsを使用できますか?
情報
はい。ボスにそのプラグインの特定のアイテムをドロップさせたい場合は、死亡時に実行するコマンドを設定し、その方法でプレイヤーにアイテムを与えます。ただし、使用しているアイテムシステムと EliteMobs のバランスを取る現実的な方法はありません。エリートは7ヒットポイントから数十万ヒットポイントまで変化するため、他のアイテムプラグインは異常に強すぎるか、信じられないほど弱すぎるかのどちらかになります。EliteMobsにはすでにアイテムシステムが組み込まれており、外部のアイテムプラグインを必要としません。
その他のFAQ
エリートMob死亡時にコマンドを実行したり、他のプラグインから戦利品/報酬を与えたりするには?
Vaultのサポートは?
PlaceholderAPIのプレースホルダーは?
一部の場所でのみEliteMobsを許可し、他では許可しないようにWorldGuardフラグを使用するには?
スポーンするMobの100%をエリートMobにできますか?
これはひどいアイデアですが、MobCombatSettings.yml設定ファイルにアクセスし、eliteMobsSpawnPercentageを編集してエリートMobのスポーン率を設定できます。
カスタムパワーを作成できますか?
カスタムエンチャントを作成できますか?
これは私たちのToDoリストにあり、まもなく登場するはずですが、現時点では不可能です。
カスタムポーション効果を作成できますか?
これを行う唯一の方法は、Javaを学んで自分で書くことです。その時点で、EliteMobsのソースコードを変更してもよいでしょう。
ワームホールのパーティクルをオフにするには?
ワームホールのパーティクルをオフにするには、plugins/EliteMobs/Wormholes.ymlに移動し、noParticlesModeを見つけて、値をtrueに変更します。
AGスポーンのワームホールを編集して、プレイヤーを好きな場所にテレポートさせるには?

plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml を開くことで行えます。
次に、以下の設定を見つけて
location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0
値をお好みの場所に変更します。
変更を有効にするには、忘れずに/em reloadを実行してください。
アイテムのバインドを解除するには?
アイテムからソウルバインドを取り除く唯一の方法は、アンバインドスクロールを使用することです。詳細はこちらをご覧ください。
リソースパックをマージするには?
リソースパックを手動でマージすることも可能ですが、merge.elmakersのようなオンラインツールを使用してリソースパックをマージすることをお勧めします。
EliteMobsのコマンドプレースホルダーは何ですか?
| Placeholder | Details |
|---|---|
$player | プレイヤーの表示名 |
$bossName | ボスの表示名 |
$bossLevel | ボスのレベル |
リソースパックの強制をオフにするには?
この設定は実際にはserver.propertiesファイルにあります。このファイルは通常、サーバーのルートディレクトリにあります。ファイルを開いた後、require-resource-pack設定を見つけ、値をfalseに変更してリソースパックの強制をオフにします。
イベントをオフにするには?
ウェポンゴブリンやチャームゴブリンなどのイベントをオフにしたい場合は、plugins/EliteMobs/events.ymlを開き、actionEventsEnabled、timedEventsEnabledの設定を見つけてfalseに設定します。
ダンジョンワールドや冒険者ギルドワールドを編集するには?
EliteMobs 9以降、EliteMobsはダンジョンとコンテンツの保護にWorldGuardを使用しなくなりました。この保護を一時的にバイパスするには、コマンド/em protection bypassを使用します。
特定のダンジョンの保護を永続的に無効にしたい場合は、次の手順に従ってください:
- plugins/EliteMobs/content_packages/ に移動します。
- 変更したいダンジョンの dungeon_config.yml ファイルを見つけます。
- 設定ファイルを開き、
protect:設定を見つけます。 - 保護を無効にするには、値を
falseに変更します。
エリートスクロールとは何ですか、また、どのように使用しますか?
エリートスクロールは、通常(非エリート)の装備をエリートティアの装備に変換できる特別なアップグレードアイテムで、EliteMobsのレベリングおよび戦利品システムとシームレスに統合されます。
- プラグイン互換性: ItemAdderなどの他のアイテムプラグインを使用しているサーバーに最適で、それらのアイテムにエリートレベルを獲得させることができます。
- アップグレード方法: 冒険者ギルドで、スクロール適用NPCのScotty(エンチャンターの隣にいます)に話しかけることで適用できます。この機能はデフォルトで無効になっており、冒険者ギルドハブのインストールが必要です。
- バランスの取れた進行: スクロールは同じレベルのエリートMobからドロップし、公平でレベルに見合ったアップグレードを保証します。
- カスタムアイテムのサポート: カスタムまたはプラグインベースのアイテムをEliteMobsの進行システム内で機能させることができます。
注意: エリートダメージ効果はEliteMobsシステム内でのみ有効です。スクロールで強化されたアイテムは、EliteMobsコンテンツ外の一般的なゲームプレイで過度に強くなることはありません。
エリートスクロールを有効にする方法
デフォルトでは、エリートスクロールは無効です。有効にするには:
- 設定ファイルを開きます:
plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml - 次のオプションを
trueに設定します:
useEliteItemScrolls - 次に、以下のコマンドを実行します:
/em reload
次のコマンドを使用して、自分にエリートスクロールを与えることもできます:
/em scrollGet <level> <amount>
例えば、レベル5のスクロールを10個欲しい場合は、次のように入力します:/em scrollGet 5 10
EliteMobsのリソースパックを使用するには?
ResourcePackManagerプラグインを使用して、EliteMobsのリソースパックを自動的に適用できます。これはまた、EliteMobsのパックをサーバーで使用されている他のリソースパックとマージします。
ResourcePackManagerをインストールせずにEliteMobsのリソースパックを使用できますか?
はい! EliteMobs 9.4.1以降、ResourcePackManagerプラグインなしでリソースパックが機能できる新しい設定が追加されました。
これを有効にするには、/plugins/EliteMobs/config.ymlを開いて次のように設定します:
useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true
⚠️ 重要: この設定が有効になっている場合、すべてのプレイヤーが手動でEliteMobsのリソースパックを使用する必要があります。そうでないと、冒険者ギルドのメニュー、エリートコインのドロップ、カスタムモデルのアイテムで欠落したテクスチャ(紫と黒の四角)が表示される可能性があります。
リソースパックファイルはこちらにあります。RSPはフォルダ内に解凍された状態で提供されることに注意してください:
/plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults
パックの自動でシームレスな配信のために**ResourcePackManager**を使用することを引き続きお勧めしますが、手動での制御を好む場合や互換性の問題がある場合は、このオプションが最適です。
冒険者ギルドのNPCがバニラの取引メニューしか表示しません。どうすれば修正できますか?
これは通常、サーバー上の別のプラグインがEliteMobsのNPCインタラクションの処理方法を上書きしているために発生します。
これを確認するには、すべての非必須プラグインを一時的に削除して、問題が消えるか試してください。
消える場合は、問題が再発するまでプラグインを1つずつ再導入していくことで、どのプラグインが競合を引き起こしているかを特定できます。
あるユーザーは以前、取引オプションが非取引NPCとの取引を強制するに設定されたValhallaMMOが、まさにこの問題の原因だったと報告しています。
EliteMobsにはアイテム用のカスタムモデルやテクスチャがありますか?
はい! レベル20を超えるエリート戦利品は、カスタムモデルとテクスチャを表示できます。このシステムには、アイテムレベルに基づくいくつかの視覚ティアがあります:
- レベル20:Bronze
- レベル40:Palladium
- レベル60:Corrupted
- レベル80:Living
- レベル100:Ultimatium
この「エリートアイテムスキン」システムは手続き的に生成されたアイテムに適用され、レベルが上がるにつれてティア分けされた外観を与えます。デフォルトでは、これらのカスタムモデルアイテムは属性もスケールし、高レベルのアイテムほど多くのダメージを与えたり、多くの防御を提供したりします。このスケーリングを無効にしたい場合は、次のように設定することで行えます:
plugins\EliteMobs\CustomModels.ymlでuseAttributeScaling:をfalseに設定します。
このオプションは、エリートアイテムがレベルに基づいて属性ボーナスを受け取るかどうかを制御します。有効にすると、高レベルのアイテムはダメージ、防具、靭性、その他のステータスが増加します。レベル100では、アイテムはバニラのネザライトより約100%強くなることがあります。属性スケーリングは、カスタムスキンを持つ手続き的に生成されたアイテムにのみ適用されます。
すべてのEliteMobsアイテムがカスタムテクスチャやモデルを使用するわけではないことに注意してください。レベル20を超える特定のエリート戦利品、またはエリートアイテムスキンシステムで生成されたアイテムのみが固有の外観を持ちます。標準または低レベルのアイテムはデフォルトのMinecraftテクスチャを使用します。
チャームの使い方は?
チャームは、単にオフハンドに装備するだけで機能します。
これらはpotionEffectsのみを含む標準のエリートアイテムなので、ポーション効果を付与する他のアイテムと同じルールに従います。
チャームを調べると、その効果がどのように振る舞うかを示す小さなアイコンが表示されます:
- ☠️ ドクロ – 敵に影響します
- 🛡️ 盾 – プレイヤーに影響します
- ⚔️ 剣 – 命中時に発動します
- 🔄 サイクル – 継続的に適用されます
注意: INSTANT_DAMAGE効果を持つチャームは、バニラMinecraftの仕様により、アンデッドMobを回復させます。
以上です。チャームをオフハンドに装備すれば、その効果が設定に従って自動的に発動します。