FAQ do EliteMobs
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FAQ de configuração e instalação
Como posso desativar os drops de loot ou de moedas do EliteMobs, e devo fazê-lo?
Informação
O EliteMobs permite-lhe controlar os drops de loot e de moedas, mas antes de fazer alterações, é importante compreender como estes drops afetam a jogabilidade e a progressão:
- Drops de loot e de moedas:
Os drops de loot são uma funcionalidade central do EliteMobs, associada ao equipamento que os jogadores usam. Desativar o loot tornará impossível para os jogadores obter o melhor equipamento necessário para enfrentar Elites de nível superior, interrompendo totalmente a progressão.
As moedas são vitais para a economia do jogo, usadas para comprar e melhorar equipamento. Desativar os drops de moedas perturbará gravemente este sistema, afetando negativamente a experiência dos jogadores e o equilíbrio.
Para desativar os drops de loot e de moedas, abra o ItemSettings.yml e defina doEliteMobsLoot como false.
- Loot de bosses personalizados em masmorras:
Os bosses personalizados têm o loot definido nos seus ficheiros de configuração, localizados em
plugins/EliteMobs/custombosses. Desativar estes drops removerá as suas recompensas únicas, perturbando a experiência pretendida.
Como configuro modelos personalizados?
Informação
Existem dois plugins diferentes que tratam dos "Modelos Personalizados".
-
O LibsDisguises (incluindo a edição gratuita) permite-lhe disfarçar mobs como outros mobs ou como skins de jogador personalizadas. Se vir um Boss Personalizado com um disfarce de jogador, está a usar o LibsDisguises para o disfarce. Terá de descarregar o LibsDisguises para que esta funcionalidade específica funcione.
-
O FreeMinecraftModels (e o ModelEngine R3, embora o ModelEngine já não seja recomendado) permite-lhe disfarçar mobs como qualquer Modelo Personalizado, com muito poucas limitações. O FreeMinecraftModels permite-lhe fazer isto gratuitamente e é o recomendado. Terá de usar o FreeMinecraftModels ou o ModelEngine R3 (não o R4) para que os Modelos Personalizados funcionem. O FreeMinecraftModels pode ser executado em conjunto com o ModelEngine, por isso também pode simplesmente executar ambos.
Se instalou o FreeMinecraftModels/ModelEngine e os Modelos Personalizados continuam a não funcionar, pode ter instalado o conteúdo antes de instalar o plugin de modelos. Para garantir que não é este o problema, reimporte o conteúdo do EliteMobs com os Disfarces Personalizados e instale-o novamente.
A consola / o EliteMobs diz que estou a usar a versão errada do WorldGuard
Informação
Se o EliteMobs reportar que o WorldGuard não está instalado, é porque está a usar a versão errada do WorldGuard para a sua plataforma de servidor. O WorldGuard é muito sensível em relação à versão que está a usar, e tem versões diferentes para diferentes softwares de servidor.
- Pode descarregar a versão do WorldGuard para Spigot / Paper a partir daqui: https://dev.bukkit.org/projects/worldguard - Certifique-se de que indica que é compatível com a sua versão do Minecraft!
Os buracos de minhoca / arenas / NPCs parecem não estar a funcionar corretamente logo após a instalação
Informação
Se os buracos de minhoca / arenas / NPCs parecerem não estar a funcionar corretamente logo após instalar conteúdo, deve executar /em reload. É sempre bom executá-lo depois de instalar conteúdo do EliteMobs.
Como é que os bosses regionais ou de masmorra reaparecem?
Informação
Todos os bosses regionais e de masmorra no EliteMobs usam temporizadores de reaparecimento. Estes temporizadores são definidos individualmente no ficheiro .yml de cada boss.
Por exemplo, se tiver uma masmorra personalizada chamada Example Dungeon, e o boss principal tiver um tempo de recarga de reaparecimento predefinido de 360 minutos, pode ajustá-lo da seguinte forma:
- Abra o ficheiro do boss localizado em:
plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml - Encontre a definição
spawnCooldown:e altere o valor para a duração de tempo de recarga que preferir (em minutos). - Guarde o ficheiro.
Depois de fazer alterações:
- Execute
/em reloadpara aplicar as suas alterações. - Se quiser fazer reaparecer imediatamente os bosses que estão em tempo de recarga, execute
/em respawn all.
Nota: Este método só se aplica a bosses regionais que têm uma localização de spawn definida.
Os bosses de masmorra não reaparecem depois de os matar
Informação
Na maioria das vezes, isto deve-se simplesmente ao facto de alguns bosses terem tempos de reaparecimento longos. O Shadow of the Binder of Worlds tem o tempo de reaparecimento mais longo, de 1 semana de vida real. Os bosses de covis (lair) costumam ter um tempo de reaparecimento de 4 horas. Tudo o resto tende a ter um temporizador de reaparecimento de 5 a 30 minutos. Pode editar o temporizador de reaparecimento de um Boss Personalizado no seu ficheiro de configuração, na pasta plugins/EliteMobs/custombosses.
Os bosses de masmorra nunca apareceram após a instalação
Informação
Isto deve-se quase de certeza à interferência de um plugin de terceiros. Verifique o seguinte:
-
O seu mundo está na dificuldade Pacífico? Os mobs não aparecem na dificuldade Pacífico
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A sua região está protegida contra o spawning? As masmorras do EliteMobs tratam da sua própria proteção de região através do WorldGuard, não precisa de proteger os mundos de masmorra do EliteMobs; na verdade, fazê-lo pode impedir o spawning se forem usadas as flags erradas.
-
Existe outro plugin a impedir que os bosses do EliteMobs apareçam ou a removê-los? Estes conflitos aparecem frequentemente na consola, por isso verifique os registos da sua consola.
Os jogadores ficam com um inventário vazio ao entrar numa masmorra / como faço para as masmorras partilharem o inventário?
Informação
O EliteMobs nunca mexe no seu inventário. Não divide, troca nem apaga itens, e não existe nenhuma definição de "inventário partilhado" no EliteMobs para ativar, porque não há nada para partilhar à partida.
Se o seu inventário fica vazio ou muda quando entra, sai ou troca de masmorra, é um plugin de inventário por mundo que está a fazê-lo. As masmorras do EliteMobs correm nos seus próprios mundos (e as masmorras instanciadas geram mundos temporários dinamicamente), por isso qualquer plugin que separe inventários por mundo dará aos jogadores um inventário novo e vazio no momento em que entram num mundo de masmorra.
Os culpados habituais são:
- Multiverse-Inventories
- PerWorldInventory
- MyWorlds (com a separação de inventário ativada)
Na maioria dos casos, a solução mais simples é simplesmente remover o plugin que está a causar isto. Há algumas coisas que vale a pena saber se o Multiverse estiver envolvido:
- O Multiverse-Inventories não é necessário para o Multiverse funcionar. É um complemento separado e opcional. O Multiverse-Core funciona perfeitamente sozinho, sem o Multiverse-Inventories. Se instalou o Multiverse-Inventories simplesmente porque parecia fazer parte do pacote Multiverse e não precisa realmente de inventários por mundo, basta removê-lo.
- O EliteMobs não precisa de Multiverse de todo. O EliteMobs gere os seus próprios mundos de masmorra e não requer o Multiverse-Core. Se só instalou o Multiverse (e o Multiverse-Inventories) porque pensava que o EliteMobs precisava deles, pode remover ambos.
Se realmente quiser inventários separados por mundo por outras razões, então, em vez de remover o plugin, tem duas opções:
- Agrupar os mundos: configure esse plugin para que o seu mundo principal e os mundos de masmorra pertençam ao mesmo grupo de inventário partilhado.
- Desativar a separação: desligue totalmente a separação de inventário por mundo.
Uma vez que as masmorras instanciadas criam mundos com nomes que não são conhecidos antecipadamente, agrupar todos os mundos por nome não é fiável, por isso desativar a separação de inventário (ou colocar todos os mundos num único grupo partilhado) costuma ser a solução mais limpa.
O plugin não está a autocompletar comandos de conteúdo que acabei de instalar
Informação
As sugestões automáticas nos comandos são tratadas pelo CloudCommandFramework e só atualizam as sugestões de comandos após um reinício do servidor. Infelizmente, não há nada que eu possa fazer quanto a isso.
Como uso as traduções do EliteMobs?
Informação
O EliteMobs 10 usa um sistema de tradução baseado em CSV. As traduções são armazenadas como ficheiros CSV em vez do antigo sistema baseado em YAML.
Existem três modos de idioma:
english: Ignora totalmente os ficheiros CSV e usa os valores predefinidos em inglês incorporados no plugin. Este é o modo predefinido.custom: Gera automaticamente um ficheiro CSV de inglês para inglês que pode editar para personalizar qualquer texto sem mudar de idioma.- Um código de idioma (por exemplo,
es,fr,de): Carrega o ficheiro de tradução CSV correspondente a esse idioma.
Pode mudar o idioma do servidor executando /em language <code> (por exemplo, /em language es).
Os ficheiros CSV de tradução usam o formato "key","en","<lang_code>" com chaves indexadas para listas. São armazenados na pasta plugins/EliteMobs/translations/.
É mais fácil traduzir usando o website de tradução comunitária, que trata da formatação por si e sugere traduções automaticamente. Pode encontrá-lo aqui: https://crowdin.com/project/elitemobs
FAQ de compatibilidade entre EliteMobs e BetterStructures
Posso obter estruturas no BetterStructure com bosses do EliteMobs dentro delas?
Informação
Sim, os pacotes de santuário (shrine) do BetterStructures são exatamente este tipo de conteúdo. Pode descarregar os pacotes de santuário em itch.io.
Por que motivo os santuários estão protegidos com WorldGuard e como evito isso
Informação
As estruturas de santuário do EliteMobs estão protegidas com WorldGuard por predefinição para garantir que os jogadores não constroem engenhocas para abusar do sistema de combate do Minecraft dentro da área de combate.
As proteções são automaticamente eliminadas assim que o boss é derrotado.
Cada santuário tem pontos de entrada que os jogadores têm de escavar para encontrar, caso estejam subterrâneos.
Se não quiser usar as proteções do WorldGuard, pode desativá-las no ficheiro de configuração config.yml do BetterStructures.
Por que motivo os santuários estão a aparecer sem elites dentro deles?
Informação
Isto pode acontecer se instalar os santuários do BetterStructures antes de instalar o EliteMobs. Para corrigir, reimporte e reinstale os santuários no seu servidor depois de o EliteMobs estar instalado.
Posso usar os santuários sem usar o EliteMobs
Informação
Os santuários foram feitos especificamente para combater os bosses que neles se encontram, mas se quiser apenas as arenas de combate pela estética, pode simplesmente executar os pacotes de santuário sem ter o EliteMobs instalado.
FAQ de compatibilidade entre EliteMobs e FreeMinecraftModels
O FreeMinecraftModels é compatível com o EliteMobs?
Informação
Sim. O plugin FreeMinecraftModels foi feito especificamente em torno do EliteMobs e do EternalTD.
Como instalo os modelos personalizados do EliteMobs?
Informação
Pode descarregar os modelos personalizados para o EliteMobs em https://www.patreon.com/magmaguy e https://magmaguy.itch.io/. Depois de os ter instalados, terá de fundir o resource pack gerado pelo FreeMinecraftModels na sua pasta de saída com o resource pack oficial do EliteMobs se quiser usar o resource pack oficial e distribuí-lo aos jogadores através de alojamento online.
FAQ de compatibilidade entre EliteMobs e ResurrectionChest
O EliteMobs funciona com o ResurrectionChest?
Informação
Sim. O ResurrectionChest foi feito especificamente para conteúdo do EliteMobs e é totalmente compatível.
FAQ de compatibilidade com outros plugins
Posso usar o EliteMobs com um plugin semelhante ao MCMMO ou ao AureliumSkills
Informação
Sim. Dito isto, o EliteMobs tem o seu próprio sistema de perícias de arma que sobe de nível através do combate. Se o outro plugin também fornecer bónus de estatísticas de combate, talvez queira rever o equilíbrio para garantir que não se acumulam de formas indesejadas.
Posso usar o EliteMobs com outro plugin de itens personalizados
Informação
Sim. Se quiser que os bosses larguem itens específicos desse plugin, define comandos a executar na morte para dar itens aos jogadores dessa forma. No entanto, não há forma real de equilibrar o EliteMobs com o sistema de itens que estiver a usar. Os Elites passam de ter 7 pontos de vida para centenas de milhares de pontos de vida e, como tal, os outros plugins de itens serão ou incrivelmente sobrepoderosos ou incrivelmente fracos. O EliteMobs já tem um sistema de itens incorporado e não requer qualquer plugin de itens externo.
Outras perguntas frequentes
Executar um comando na morte de um Elite Mob ou dar loot/recompensas de outros plugins na morte de um Elite Mob?
Suporte para Vault?
Placeholders do PlaceholderAPI?
Usar flags do WorldGuard para permitir o EliteMobs nalguns sítios mas não noutros?
Posso fazer com que 100% dos mobs que aparecem sejam Elite Mobs?
Esta é uma péssima ideia, mas pode aceder ao ficheiro de configuração MobCombatSettings.yml e
editar eliteMobsSpawnPercentage para definir a percentagem de spawn de Elite Mobs.
Posso criar poderes personalizados?
Posso criar encantamentos personalizados?
Isto está na nossa lista de tarefas e deverá chegar em breve, mas de momento não é possível.
Posso criar efeitos de poção personalizados?
A única forma de o fazer é aprender Java e escrevê-los você mesmo. A essa altura, mais valia modificar o código-fonte do EliteMobs.
Como posso desligar as partículas dos buracos de minhoca?
Para desligar as partículas dos buracos de minhoca, navegue até plugins/EliteMobs/Wormholes.yml e localize noParticlesMode, depois altere o valor para true.
Como posso editar o buraco de minhoca no spawn da AG para teletransportar os jogadores para onde eu quero?

Pode fazê-lo abrindo o plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml.
Depois encontre a seguinte definição
location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0
e altere os valores para a localização que preferir.
Lembre-se de executar /em reload para que as alterações tenham efeito.
Como posso desvincular itens?
A única forma de remover a vinculação à alma (soulbound) dos itens é usar os Pergaminhos de Desvinculação (Unbind Scrolls). Saiba mais sobre isso aqui.
Como posso fundir resource packs?
É possível fundir resource packs manualmente, mas recomendamos usar uma ferramenta online como o merge.elmakers para fundir os seus resource packs.
Quais são os placeholders de comandos do EliteMobs?
| Placeholder | Detalhes |
|---|---|
$player | Nome de exibição do jogador |
$bossName | Nome de exibição do boss |
$bossLevel | Nível do boss |
O que faço para desligar a imposição do resource pack?
Esta definição está, na verdade, localizada no seu ficheiro server.properties. Normalmente, pode encontrar este ficheiro no diretório raiz do seu servidor. Depois de abrir o ficheiro, localize a definição require-resource-pack e altere o valor para false para desligar a imposição do resource pack.
Como posso desligar os eventos?
Se quiser desligar eventos como o goblin de armas, o goblin de amuletos, etc., pode abrir o plugins/EliteMobs/events.yml e depois localizar as definições actionEventsEnabled, timedEventsEnabled e defini-las como false.
Como posso editar um mundo de masmorra ou o mundo da Guilda dos Aventureiros?
A partir do EliteMobs 9, o EliteMobs já não depende do WorldGuard para a proteção de masmorras e conteúdo. Para contornar temporariamente esta proteção, use o comando /em protection bypass.
Se quiser desativar permanentemente a proteção para uma masmorra específica, siga estes passos:
- Navegue até plugins/EliteMobs/content_packages/.
- Encontre o ficheiro dungeon_config.yml da masmorra que quer modificar.
- Abra o ficheiro de configuração e localize a definição
protect:. - Altere o valor para
falsepara desativar a proteção.
O que são os Elite Scrolls e como posso usá-los
Os Elite Scrolls são itens especiais de melhoria que permitem aos jogadores converter equipamento normal (não-elite) em equipamento de nível elite, integrando-se perfeitamente com os sistemas de níveis e de loot do EliteMobs.
- Compatibilidade com plugins: Ideal para servidores que usam outros plugins de itens como o ItemAdder, permitindo que esses itens ganhem níveis elite.
- Método de melhoria: Pode ser aplicado na Guilda dos Aventureiros falando com o Scotty, o NPC Aplicador de Pergaminhos (localizado junto ao Encantador). Esta funcionalidade está desativada por predefinição e requer que o hub da Guilda dos Aventureiros esteja instalado.
- Progressão equilibrada: Os pergaminhos são largados por Elite Mobs do mesmo nível, garantindo melhorias justas e adequadas ao nível.
- Suporte para itens personalizados: Permite que itens personalizados ou de outros plugins funcionem dentro do sistema de progressão do EliteMobs.
Nota: Os efeitos de dano elite só estão ativos dentro do sistema EliteMobs. Os itens melhorados com pergaminho não serão sobrepoderosos na jogabilidade geral fora do conteúdo do EliteMobs.
Como ativar os Elite Scrolls
Por predefinição, os Elite Scrolls estão desativados. Para os ativar:
- Abra o ficheiro de configuração:
plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml - Defina a seguinte opção como
true:
useEliteItemScrolls - Depois execute o seguinte comando:
/em reload
Também pode dar a si mesmo Elite Scrolls usando o seguinte comando:
/em scrollGet <level> <amount>
Por exemplo, se quisesse 10 pergaminhos de nível 5, escreveria: /em scrollGet 5 10
Como posso usar o Resource Pack do EliteMobs?
Pode usar o nosso plugin ResourcePackManager para aplicar automaticamente o resource pack do EliteMobs. Ele também funde o pack do EliteMobs com quaisquer outros resource packs usados no seu servidor.
Posso usar o Resource Pack do EliteMobs sem instalar o ResourcePackManager?
Sim! A partir do EliteMobs 9.4.1, foi adicionada uma nova definição de configuração que permite que o resource pack funcione sem o plugin ResourcePackManager.
Para ativar isto, abra o /plugins/EliteMobs/config.yml e defina:
useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true
⚠️ Importante: Quando esta definição está ativada, todos os jogadores devem estar a usar o resource pack do EliteMobs manualmente. Caso contrário, poderão ver texturas em falta (quadrados roxos e pretos) nos menus da Guilda dos Aventureiros, nos drops de Moedas Elite e em itens com modelos personalizados.
Pode encontrar o ficheiro do resource pack aqui, e note que o RSP é fornecido descompactado na pasta:
/plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults
Continuamos a recomendar o uso do ResourcePackManager para uma entrega automática e perfeita do pack, mas esta opção é ótima se preferir o controlo manual ou se tiver problemas de compatibilidade.
Os NPCs na Guilda dos Aventureiros só estão a mostrar o menu de troca vanilla, como posso corrigir isto?
Isto costuma acontecer porque outro plugin no seu servidor está a sobrepor-se à forma como o EliteMobs trata das interações com NPCs.
Para confirmar isto, tente remover temporariamente todos os plugins não essenciais e veja se o problema desaparece.
Se desaparecer, pode depois reintroduzir os seus plugins um a um até o problema voltar; isto ajudará a identificar qual o plugin que está a causar o conflito.
Um dos nossos utilizadores reportou anteriormente que o ValhallaMMO, com a sua opção de troca definida para forçar a troca com NPCs sem troca, era responsável por exatamente este problema.
O EliteMobs tem modelos ou texturas personalizados para os seus itens?
Sim! Qualquer loot elite acima do nível 20 pode exibir modelos e texturas personalizados. O sistema apresenta vários níveis visuais baseados no nível do item:
- Nível 20: Bronze
- Nível 40: Palladium
- Nível 60: Corrupted
- Nível 80: Living
- Nível 100: Ultimatium
Este sistema de "Elite Item Skins" aplica-se a itens gerados proceduralmente, dando-lhes aparências por nível à medida que aumentam de nível. Por predefinição, estes itens com modelos personalizados também escalam os seus atributos; itens de nível superior causam mais dano ou fornecem mais proteção. Se quiser desativar este escalonamento, pode fazê-lo definindo:
useAttributeScaling: como false em plugins\EliteMobs\CustomModels.yml
Esta opção controla se os itens elite recebem bónus de atributos com base no nível. Quando ativada, os itens de nível alto terão dano, armadura, resistência e outras estatísticas aumentadas; ao nível 100, os itens podem ser cerca de 100% mais fortes do que a netherite vanilla. O escalonamento de atributos só se aplica a itens gerados proceduralmente com skins personalizadas.
Note que nem todos os itens do EliteMobs usam texturas ou modelos personalizados. Apenas certo loot elite acima do nível 20, ou itens gerados com o sistema Elite Item Skins, terão aparências únicas. Os itens padrão ou de nível inferior usarão as texturas predefinidas do Minecraft.
Como uso os Amuletos (Charms)?
Os Amuletos funcionam simplesmente equipando-os na sua mão secundária.
São itens Elite padrão que contêm apenas potionEffects, por isso seguem as mesmas regras de qualquer item que conceda efeitos de poção.
Quando inspeciona um amuleto, verá pequenos ícones que indicam como os seus efeitos se comportam:
- ☠️ Caveira – Afeta os inimigos
- 🛡️ Escudo – Afeta o jogador
- ⚔️ Espadas – Aciona-se ao atingir
- 🔄 Ciclo – Aplica-se continuamente
Nota: Os amuletos com o efeito INSTANT_DAMAGE irão curar mobs mortos-vivos devido às mecânicas vanilla do Minecraft.
E é só isto: equipe o amuleto na sua mão secundária, e os seus efeitos serão ativados automaticamente de acordo com a sua configuração.