Perguntas frequentes do EliteMobs
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Configuração e instalação
Como desativo o loot ou as moedas do EliteMobs, e devo fazê-lo?
Informação
O loot e as moedas têm controlos separados:
- Loot e moedas: O loot dos mobs fornece equipamento para progredir no combate. As perícias continuam a ganhar experiência se o desativares, mas os jogadores precisam de outra fonte de equipamento adequado.
As moedas pagam as lojas e os serviços de itens. Se desativares os drops de moedas, disponibiliza outra fonte de moeda para esses serviços.
Define doEliteMobsLoot: false no ItemSettings.yml para desativar o processamento normal de loot na morte dos mobs, incluindo loot gerado, tentativas de obter pergaminhos e a chuva normal de moedas. Não é um interruptor geral para loot definido nos bosses, loot de classe, missões, cofres de tesouro ou arenas. Para desativar apenas a chuva normal de moedas, define enableCurrencyShower: false no EconomySettings.yml. Recarrega o EliteMobs depois de alterar estas opções.
- Loot de bosses personalizados em masmorras:
Os bosses podem definir
uniqueLootListe recompensas de classe nos ficheiros emplugins/EliteMobs/custombosses. Revê-os separadamente ao alterar recompensas de masmorras; desativar o loot gerado normal não os remove.
Como configuro modelos personalizados?
Informação
Os disfarces e os modelos personalizados usam integrações diferentes:
- O LibsDisguises, incluindo a edição gratuita, permite disfarçar mobs como outros mobs ou com skins de jogador. Um boss com disfarce de jogador usa o LibsDisguises e precisa desse plugin para essa função.
- O FreeMinecraftModels gere modelos personalizados e é a opção suportada para a instalação. A integração antiga do ModelEngine só é ativada com um ModelEngine ativo cuja versão contenha
R3, e apenas quando o FreeMinecraftModels não está ativo. Consulta as dependências e os passos de importação no guia de modelos personalizados.
Se faltarem modelos após instalar uma dependência, verifica os avisos de carregamento, reimporta o conteúdo afetado e confirma que o jogador recebeu o pacote de recursos combinado. Instalar um plugin de modelos não entrega, por si só, o pacote aos clientes.
A consola ou o EliteMobs indica uma versão errada do WorldGuard
Informação
A mensagem não prova uma incompatibilidade de versões. O EliteMobs também desativa a integração quando o WorldGuard está ausente ou o seu registo de flags não consegue inicializar. Verifica os erros anteriores do arranque e se o WorldGuard foi ativado corretamente.
Instala versões Bukkit do WorldGuard e da sua dependência WorldEdit compatíveis com o servidor. Consulta as instruções oficiais de instalação e as transferências do WorldGuard.
Os portais, arenas ou NPCs não funcionam bem logo após a instalação
Informação
Espera pelo fim da importação e usa /em reload se o importador ainda não tiver recarregado o EliteMobs. Se o instalador pedir um reinício, reinicia. Confirma que o pacote está instalado, que o mundo está carregado e que a configuração e os modelos necessários foram carregados sem erros.
Como reaparecem os bosses regionais ou de masmorra?
Informação
Os bosses regionais com localizações persistentes usam os tempos de reaparecimento definidos no ficheiro .yml de cada boss. Os encontros instanciados seguem o ciclo de vida da sua instância.
Por exemplo, se o boss principal de Example Dungeon tem um tempo de espera de 360 minutos, podes alterá-lo assim:
- Abre o ficheiro:
plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml - Define
spawnCooldown:para o tempo pretendido em minutos. - Guarda o ficheiro.
Depois:
- Executa
/em reloadpara aplicar as alterações. - Usa
/em respawn allcomelitemobs.respawn.forcepara forçar o reaparecimento dos bosses regionais registados que estão à espera. Afeta todos esses bosses, não apenas a masmorra editada. Os seus mundos e chunks têm de estar disponíveis.
Alterar spawnCooldown não modifica um prazo de reaparecimento já guardado. Estes passos aplicam-se a bosses regionais com localizações guardadas, não a encontros instanciados concluídos.
Os bosses de masmorra não reaparecem depois de morrerem
Informação
Para um boss regional, verifica spawnCooldown, removeAfterDeath e as localizações guardadas em plugins/EliteMobs/custombosses. Um tempo negativo desativa o reaparecimento. removeAfterDeath: true remove a colocação após a morte ou quando termina o tempo de permanência. Verifica os avisos e se o mundo e o chunk estão carregados. Os bosses instanciados seguem o ciclo da instância; inicia uma nova partida em vez de esperar por um temporizador de mundo aberto.
Os bosses nunca apareceram após a instalação
Informação
Verifica a instalação do pacote, os erros de configuração dos bosses, o carregamento de modelos e estas possíveis restrições:
- Em dificuldade Pacífico, os mobs hostis não podem permanecer normalmente. Isto não impede todos os tipos de entidade.
- Desde o EliteMobs 9, os mundos das masmorras usam o protetor de instâncias do EliteMobs, controlado por
protect:na configuração do pacote, em vez do WorldGuard. Não precisas de os proteger separadamente. Adicionar regiões WorldGuard com flags erradas pode impedir os spawns. - Outro plugin pode impedir o aparecimento de bosses ou removê-los. Estes conflitos aparecem frequentemente nos registos da consola; verifica-os.
O inventário fica vazio ao entrar numa masmorra. Como partilho o inventário?
Informação
O EliteMobs não separa inventários por mundo de masmorra nem tem uma opção de inventário partilhado por mundo. Os serviços de itens e as entregas de missões alteram itens individuais, mas entrar normalmente numa masmorra não substitui o inventário do jogador.
Se todo o inventário muda numa transição entre mundos, verifica primeiro os grupos de inventário. As masmorras instanciadas criam mundos temporários que um plugin pode tratar como inventários separados. O sintoma, por si só, não identifica o responsável; compara a configuração e os registos desse plugin.
Alguns plugins com estas opções são:
- Multiverse-Inventories
- PerWorldInventory
- MyWorlds, com a separação de inventário ativada
O EliteMobs gere os seus mundos e não precisa de Multiverse. Se usas Multiverse-Inventories, configura os mundos pretendidos para partilharem o inventário. A configuração de grupos suporta padrões de nomes de mundos e a referência de configuração explica o tratamento de mundos sem grupo. Inclui os mundos temporários nessa política. Preserva os dados de inventário dos jogadores antes de alterar grupos ou remover um plugin de inventários.
O autocompletar não sugere o conteúdo que acabei de instalar
Informação
Comandos atuais como /em spawn boss obtêm as sugestões das configurações carregadas. Após importar, usa /em reload caso ainda não tenha sido recarregado e tenta novamente. Se faltar um nome de ficheiro, confirma que a configuração foi carregada e que tens a permissão do comando. Estas sugestões dinâmicas não exigem necessariamente reiniciar o servidor.
Como uso as traduções do EliteMobs?
Informação
O EliteMobs 10 usa ficheiros CSV para traduções, em vez do antigo sistema YAML.
Existem três modos:
englishignora os CSV e usa os textos ingleses incorporados. É o modo predefinido.customgera um CSV de inglês para inglês que podes editar para personalizar textos sem mudar de idioma.- Um nome de idioma como
spanish,frenchougermancarrega o respetivo CSV e descarrega-o se faltar. Também são oferecidos os nomes dos CSV locais existentes.
Usa /em language <language> com elitemobs.language, por exemplo /em language spanish. O comando guarda a escolha e recarrega o EliteMobs. Consulta o autocompletar: es não é um alias incorporado de spanish, embora um ficheiro local es.csv possa fornecer esse nome. Os ficheiros existentes são reutilizados sem nova transferência.
Os ficheiros ficam em plugins/EliteMobs/translations/ e usam colunas como "key","en","es" em spanish.csv, com chaves indexadas para listas. Os nomes do comando e os códigos das colunas CSV são diferentes. Em modo custom, edita a coluna custom de custom.csv. O ficheiro começa com um cabeçalho e recebe entradas à medida que o plugin carrega texto traduzível.
Se uma linha traduzida usar um $placeholder que o texto inglês atual já não tem, normalmente porque a tradução foi escrita para um valor predefinido antigo, o EliteMobs mostra o texto inglês nessa linha. A consola indica isto uma vez por arranque, com nível info, e nomeia a primeira linha afetada; o CSV não é alterado. Atualiza essas linhas, ou retira o CSV antigo de translations/ e executa novamente /em language <language> para transferir o ficheiro atual.
As traduções da comunidade estão no projeto EliteMobs no Crowdin.
A consola diz que o EliteMobs arquivou ficheiros de configuração desatualizados
Informação
Quando uma atualização altera um ficheiro incluído no EliteMobs, como um poder Lua predefinido, um script de encantamento, o menu de armas ou um NPC, quest ou bónus de perícia incluído, o EliteMobs move a cópia antiga para plugins/MagmaCore/outdated files/EliteMobs/<archive batch>/ e gera no seu lugar o valor predefinido atual. A consola regista quantos ficheiros foram movidos e para onde.
As regras de scripts só correspondem ao conteúdo exato de um script incluído anterior, e a maioria das regras YAML corresponde a um valor predefinido anterior específico, por isso os ficheiros que personalizaste normalmente ficam onde estão. Os ficheiros que usam um formato descontinuado são arquivados mesmo que tenham sido editados. Nada é eliminado: para manter uma personalização antiga, copia a definição do ficheiro arquivado para o ficheiro gerado de novo. Consulta ficheiros de configuração descontinuados.
Compatibilidade com BetterStructures
Posso ter estruturas BetterStructures com bosses EliteMobs?
Informação
Sim. Os pacotes de santuários do BetterStructures são precisamente esse conteúdo. Podes descarregá-los do itch.io.
Porque estão os santuários protegidos com WorldGuard e como evito isso?
Informação
Os santuários usam WorldGuard por predefinição para impedir construções que explorem o sistema de combate dentro da arena.
A região correspondente é removida quando um boss regional morre com removeAfterDeath: true. Nem todas as formas de desaparecimento do boss removem a região.
Todos os santuários têm entradas que os jogadores devem encontrar escavando quando estão debaixo de terra.
Define protectEliteMobsRegions: false no config.yml do BetterStructures para deixar de criar estas regiões em futuras colocações. Isto não elimina regiões WorldGuard existentes.
Porque aparecem santuários sem elites?
Informação
Confirma que o EliteMobs está ativo e que os ficheiros de bosses referenciados existem e foram carregados corretamente. Se importaste o pacote antes de instalar o EliteMobs, reimporta-o depois. As importações atuais do BetterStructures agendam uma recarga do EliteMobs quando copiam conteúdo seu. Ficheiros em falta ou spawns falhados continuam a exigir a consulta da consola. Reimportar não repovoa todos os santuários já gerados.
Posso usar os santuários sem EliteMobs?
Informação
Foram criados para combater os seus bosses, mas podes usar os pacotes sem EliteMobs se apenas quiseres as arenas pela sua aparência.
Compatibilidade com FreeMinecraftModels
O FreeMinecraftModels é compatível com EliteMobs?
Informação
Sim. O FreeMinecraftModels suporta modelos do EliteMobs e do EternalTD.
Como instalo os modelos personalizados do EliteMobs?
Informação
Instala o conteúdo e as dependências de modelos através do procedimento de instalação e conteúdo. O ResourcePackManager pode recolher os pacotes gerados pelo FreeMinecraftModels e pelo EliteMobs, combiná-los e entregar o resultado. Se os distribuíres manualmente, combina os recursos e verifica que os clientes recebem o pacote conjunto.
Compatibilidade com ResurrectionChest
O EliteMobs funciona com ResurrectionChest?
Informação
Sim. O ResurrectionChest permite recuperar itens dos jogadores em conteúdo EliteMobs. O acesso ao mundo da instância e o tempo de vida do cofre continuam a ser relevantes. Segue o seu guia de instalação.
Compatibilidade com outros plugins
Posso usar um plugin semelhante ao MCMMO ou AureliumSkills?
Informação
Sim. O EliteMobs tem o seu próprio sistema de perícias de armas que progride através do combate. Se o outro plugin também concede bónus de combate, revê o equilíbrio para evitar acumulações indesejadas.
Posso usar outro plugin de itens personalizados?
Informação
Usa comandos na morte dos bosses para entregar itens de outro plugin. Não recebem automaticamente o escalonamento EliteMobs. Os Elite Scrolls podem converter equipamento compatível, e os itens definidos no EliteMobs podem usar identificadores de modelos. O equilíbrio depende dos atributos e funções de combate do outro plugin. Verifica a combinação no teu servidor.
Outras perguntas
Como executo comandos ou entrego recompensas de outro plugin na morte de um elite?
Existe suporte para Vault?
Quais são os placeholders do PlaceholderAPI?
Como permito EliteMobs apenas em certos locais com WorldGuard?
Posso converter 100% dos mobs que aparecem em elites?
Define eliteMobsSpawnPercentage: 1.0 no MobCombatSettings.yml para selecionar todas as conversões naturais que cumpram os restantes requisitos. O valor predefinido 0.05 corresponde a 5%. Continuam a aplicar-se as regras de mundo, tipo de entidade, motivo de spawn, proteção e outros requisitos. Isto não converte todas as entidades Minecraft em elites nem substitui a gestão de spawns explicitamente atribuída a outro jogo.
Posso criar poderes personalizados?
Posso criar encantamentos personalizados?
Sim. O sistema partilhado de encantamentos personalizados suporta encantamentos com namespace implementados em Lua. Usa o formato de fornecedor e as referências de itens documentados.
Posso criar efeitos de poção personalizados?
Os poderes Lua, EliteScript e encantamentos personalizados podem combinar efeitos de poção suportados, partículas, dano e comportamento temporizado. Não registam novos tipos nativos de efeito de poção do Minecraft. Começa pelos guias de scripting.
Como desligo as partículas dos portais?
Define noParticlesMode: true no plugins/EliteMobs/Wormholes.yml e recarrega. Desativa o contorno de partículas e o pó, mas não os modelos, etiquetas, marcadores Bedrock ou teletransporte.
Como altero o destino do portal no spawn da Guilda dos Aventureiros?

Abre plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml, encontra location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0 e altera os valores para o destino pretendido. Executa /em reload para aplicar as alterações.
Como desvinculo itens?
Os jogadores podem usar Pergaminhos de Desvinculação. Os administradores com elitemobs.unbind.force podem executar /em unbind force para o item na mão ou /em unbind force all para todos os itens vinculados à alma no seu próprio inventário. Ambos os comandos requerem um jogador dentro do jogo.
Como combino pacotes de recursos?
Usa o ResourcePackManager para combinar os pacotes de plugins suportados e entregar o resultado. Para distribuição manual, combina os recursos com cuidado e resolve os conflitos de ficheiros com o mesmo caminho.
Quais são os placeholders de comandos do EliteMobs?
Os onDeathCommands dos bosses e commandsOnEliteMobDeath no MobCombatSettings.yml aceitam:
| Placeholder | Detalhes |
|---|---|
$name | Nome do elite que morreu |
$level | Nível do elite que morreu |
$locationWorldName | Mundo onde morreu |
$locationX / $locationY / $locationZ | Coordenadas da morte |
$damager1name / $damager2name / $damager3name | Nomes dos três jogadores que causaram mais dano. Se ninguém ocupar uma posição, todo o comando é ignorado. |
$players | Executa o comando uma vez por jogador que causou dano ao elite, substituindo pelo nome desse jogador |
$chance=X.Y$ | Executa o comando com a probabilidade indicada. $chance=0.5$ significa 50%. Com $players, cada jogador tem uma tentativa independente. O placeholder é removido antes da execução. |
Estes comandos não têm $player, $bossName nem $bossLevel. Usa $players, $name e $level. A opção separada da mensagem de morte do jogador suporta $player.
Como torno o pacote de recursos opcional?
Altera a opção no componente que envia o pacote. Para entrega vanilla, usa require-resource-pack=false no server.properties. Para ResourcePackManager em Java, usa forceResourcePack: false no plugins/ResourcePackManager/config.yml (o valor predefinido). O requisito de pacotes Bedrock do Geyser é configurado separadamente.
Como desligo os eventos?
Define actionEventsEnabled: false e timedEventsEnabled: false no plugins/EliteMobs/events.yml e recarrega. Controlam eventos de ação e temporizados, como bosses de eventos. São independentes da conversão natural de elites e dos bosses regionais colocados.
Como edito uma masmorra ou o mundo da Guilda dos Aventureiros?
O EliteMobs usa a sua própria proteção de mundos nas masmorras. Jogadores com elitemobs.protection.bypass podem alternar a sua exceção com /em protection bypass. Executa-o novamente quando terminares. Não contorna a proteção de outros plugins.
Para desativar permanentemente a proteção de uma masmorra:
- Abre plugins/EliteMobs/content_packages/.
- Encontra a configuração do pacote.
dungeon_config.ymlé um nome de exemplo, não um nome universal. - Encontra
protect:. - Define
protect: falsee recarrega para reconstruir a proteção a partir da configuração.
O que são os Elite Scrolls e como os uso?
Os Elite Scrolls convertem um item que não seja do EliteMobs em equipamento EliteMobs ao nível do pergaminho. Consulta os Elite Item Scrolls para os requisitos e o funcionamento do menu.
- Itens de outros plugins: O equipamento compatível pode ser convertido. Isto não garante que atributos ou scripts de outro plugin se comportem da mesma forma depois da conversão.
- Aplicação: Usa o Scotty, NPC aplicador, ou o menu
/em scroll. O mundo do hub é opcional; os drops de pergaminhos estão desativados por predefinição. - Nível: Cada jogador elegível recebe uma tentativa separada. O nível depende do seu nível efetivo de recompensa e da variação do patamar do item, podendo diferir do nível mostrado pelo mob.
- Itens personalizados: Permitem integrar itens personalizados ou de plugins na progressão do EliteMobs.
O dano e a defesa exclusivos de elites aplicam-se ao combate EliteMobs. Atributos vanilla, encantamentos e efeitos de outros plugins exigem verificações de equilíbrio separadas.
Como ativar os Elite Scrolls
Estão desativados por predefinição. Para os ativar:
- Abre
plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml. - Define
useEliteItemScrollscomotrue. - Executa
/em reload.
Podes obtê-los com /em scrollGet <level> <amount>. Para dez pergaminhos de nível 5, usa /em scrollGet 5 10. Este comando só aceita jogadores, requer elitemobs.scroll.get, pergaminhos ativados e valores positivos de nível e quantidade. Os pergaminhos que não couberem no inventário caem aos teus pés.
Como uso o pacote de recursos do EliteMobs?
Usa o ResourcePackManager para combinar pacotes compatíveis e entregar o resultado. Resolve conflitos entre recursos antes de publicar o pacote conjunto.
Posso usá-lo sem ResourcePackManager?
Sim. O EliteMobs pode usar as suas referências de modelos quando outro sistema entrega o pacote.
No plugins/EliteMobs/config.yml, define:
useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true
Isto ativa as referências de modelos, mas não envia um pacote. Entrega os recursos necessários através do sistema escolhido para evitar texturas em falta nos menus, moedas e itens com modelos. Recarrega depois de alterar a opção.
O pacote exportado é uma pasta descomprimida:
plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults
Usa o ResourcePackManager para gerir a combinação e a entrega. Para distribuição manual, empacota os recursos exportados com os recursos necessários do plugin de modelos e verifica-os num cliente.
Os NPCs da Guilda dos Aventureiros só mostram o comércio vanilla. Como corrijo isso?
O EliteMobs cancela interações normais e a abertura de inventários de comerciante para os NPCs que acompanha. Confirma que o NPC foi carregado e está registado, que a sua interação e permissão estão corretas e que não há erros de arranque. Outro plugin pode interferir, mas o menu não identifica qual. Reproduz o problema numa cópia separada do servidor e isola aí os plugins que alteram interações antes de modificar o servidor em uso.
Os itens EliteMobs têm modelos ou texturas personalizados?
Sim. Itens compatíveis podem usar Elite Item Skins a partir do nível 20. Os patamares visuais são:
- Nível 20: Bronze
- Nível 40: Paládio
- Nível 60: Corrompido
- Nível 80: Vivo
- Nível 100: Ultimatium
O Elite Item Skins dá aparências por patamar a itens gerados proceduralmente. Por predefinição também escala os atributos: itens de maior nível causam mais dano ou oferecem mais proteção. Para desativar isto, define useAttributeScaling: como false em plugins\EliteMobs\CustomModels.yml.
A opção controla os atributos vanilla aplicados pelo construtor partilhado de skins, incluindo a geração de loot de classe compatível. Os bónus dependem do tipo e nível do item e podem afetar o combate fora do EliteMobs. São separados do cálculo de dano e defesa exclusivo de elites.
Nem todos os itens usam estas skins. A seleção automática começa no nível 20 para materiais compatíveis e requer os recursos correspondentes. Itens personalizados podem usar os seus próprios identificadores de modelo independentemente desses limites.
Como uso os amuletos?
Segura um amuleto na mão secundária para manter a principal livre. Os seus potionEffects seguem as regras normais dos itens equipados. Também são lidos os efeitos da mão principal e da armadura, mas transportar um item noutra posição do inventário não o ativa. Continuam a aplicar-se as verificações de Soulbind, equipamento elegível e itens partidos.
Os ícones indicam o comportamento dos efeitos:
- ☠️ Caveira: afeta inimigos.
- 🛡️ Escudo: afeta o jogador.
- ⚔️ Espadas: ativa-se ao atingir.
- 🔄 Ciclo: aplica-se continuamente.
Amuletos com INSTANT_DAMAGE curam mobs mortos-vivos devido às regras vanilla do Minecraft.
Os efeitos contínuos são verificados a cada segundo e removidos quando a fonte equipada deixa de ser válida. Efeitos de outra fonte são preservados enquanto estiverem presentes. Efeitos ao atingir seguem o alvo e o acionamento configurados. Este sistema não aplica ABSORPTION nem HEALTH_BOOST. Os efeitos direcionados LEVITATION, SLOWNESS e BLINDNESS são ignorados em bosses elite com multiplicador de vida superior a 1.