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EliteMobs FAQ

Wenn du eine Frage hast, die hier nicht aufgeführt ist, wirf einen Blick in die Seitenleiste, um zu sehen, ob es im Wiki eine eigene Seite dazu gibt!

FAQ zu Einrichtung und Installation

Wie kann ich Beute- oder Münz-Drops von EliteMobs deaktivieren, und sollte ich das tun?

Info

Mit EliteMobs kannst du Beute- und Münz-Drops steuern, aber bevor du Änderungen vornimmst, ist es wichtig zu verstehen, wie sich diese Drops auf das Gameplay und den Fortschritt auswirken:

  • Beute- und Münz-Drops:
    Beute-Drops sind ein Kernfeature von EliteMobs und an die Ausrüstung gebunden, die Spieler tragen. Das Deaktivieren von Beute macht es für Spieler unmöglich, die bessere Ausrüstung zu erhalten, die sie benötigen, um sich höherstufigen Elites zu stellen, und stoppt den Fortschritt vollständig.

Münzen sind für die spielinterne Wirtschaft unverzichtbar und werden zum Kaufen und Aufwerten von Ausrüstung verwendet. Das Deaktivieren von Münz-Drops stört dieses System erheblich und wirkt sich negativ auf das Spielerlebnis und die Balance aus.

Um Beute- und Münz-Drops zu deaktivieren, öffne ItemSettings.yml und setze doEliteMobsLoot auf false.

  • Beute von Custom-Bossen in Dungeons: Custom-Bosse haben in ihren Konfigurationsdateien definierte Beute, die unter plugins/EliteMobs/custombosses liegt. Das Deaktivieren dieser Drops entfernt ihre einzigartigen Belohnungen und stört das beabsichtigte Erlebnis.

Wie richte ich Custom Models ein?

Info

Es gibt zwei verschiedene Plugins, die „Custom Models“ verarbeiten.

  • LibsDisguises (einschließlich der kostenlosen Edition) ermöglicht es dir, Mobs als andere Mobs oder als benutzerdefinierte Spieler-Skins zu verkleiden. Wenn du einen Custom-Boss mit einer Spielerverkleidung siehst, verwendet er LibsDisguises für die Verkleidung. Du musst LibsDisguises herunterladen, damit dieses spezielle Feature funktioniert.

  • FreeMinecraftModels (und ModelEngine R3, obwohl ModelEngine nicht mehr empfohlen wird) ermöglicht es dir, Mobs als beliebiges Custom Model zu verkleiden, mit nur sehr wenigen Einschränkungen. FreeMinecraftModels ermöglicht dir das kostenlos und wird empfohlen. Du musst entweder FreeMinecraftModels oder ModelEngine R3 (nicht R4) verwenden, damit Custom Models funktionieren. FreeMinecraftModels kann parallel zu ModelEngine laufen, du kannst also auch einfach beide betreiben.
    Wenn du FreeMinecraftModels/ModelEngine installiert hast und die Custom Models immer noch nicht funktionieren, hast du den Content möglicherweise installiert, bevor du das Model-Plugin installiert hast. Um sicherzugehen, dass dies nicht das Problem ist, importiere den EliteMobs-Content mit den Custom Disguises erneut und installiere ihn noch einmal.

Konsole / EliteMobs sagt, ich verwende die falsche WorldGuard-Version

Info

Wenn WorldGuard von EliteMobs als nicht installiert gemeldet wird, liegt das daran, dass du die falsche WorldGuard-Version für deine Server-Plattform verwendest. WorldGuard reagiert sehr empfindlich darauf, welche Version du verwendest, und hat unterschiedliche Versionen für verschiedene Server-Software.

Wormholes / Arenen / NPCs scheinen unmittelbar nach der Installation nicht korrekt zu funktionieren

Info

Wenn Wormholes / Arenen / NPCs unmittelbar nach der Installation von Content nicht korrekt zu funktionieren scheinen, solltest du /em reload ausführen. Es ist immer gut, das nach der Installation von EliteMobs-Content auszuführen.

Wie respawnen regionale Bosse oder Dungeon-Bosse?

Info

Alle regionalen Bosse und Dungeon-Bosse in EliteMobs verwenden Respawn-Timer. Diese Timer werden individuell in der .yml-Datei jedes Bosses definiert. Wenn du zum Beispiel einen Custom-Dungeon namens Example Dungeon hast und der Hauptboss eine standardmäßige Respawn-Abklingzeit von 360 Minuten hat, kannst du dies wie folgt anpassen:

  1. Öffne die Boss-Datei, die hier liegt:
    plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml
  2. Suche die Einstellung spawnCooldown: und ändere den Wert auf deine bevorzugte Abklingzeitdauer (in Minuten).
  3. Speichere die Datei.

Nach dem Vornehmen von Änderungen:

  • Führe /em reload aus, um deine Änderungen anzuwenden.
  • Wenn du Bosse, die sich in der Abklingzeit befinden, sofort respawnen lassen möchtest, führe /em respawn all aus.

Hinweis: Diese Methode gilt nur für regionale Bosse, die einen festgelegten Spawn-Ort haben.

Dungeon-Bosse erscheinen nach dem Töten nicht wieder

Info

Meistens liegt das einfach daran, dass manche Bosse lange Respawn-Zeiten haben. Der Shadow of the Binder of Worlds hat den längsten Respawn-Timer von 1 realer Woche. Lair-Bosse haben in der Regel einen Respawn-Timer von 4 Stunden. Alles andere hat tendenziell einen Respawn-Timer von 5-30 Minuten. Du kannst den Respawn-Timer eines Custom-Bosses in seiner Konfigurationsdatei im Ordner plugins/EliteMobs/custombosses bearbeiten.

Dungeon-Bosse sind nach der Installation nie erschienen

Info

Dies ist mit ziemlicher Sicherheit auf die Störung durch ein Drittanbieter-Plugin zurückzuführen. Überprüfe Folgendes:

  • Ist deine Welt auf den Schwierigkeitsgrad Friedlich eingestellt? Auf dem Schwierigkeitsgrad Friedlich spawnen keine Mobs.

  • Ist deine Region gegen das Spawnen geschützt? EliteMobs-Dungeons handhaben ihren eigenen Regionsschutz über WorldGuard, du musst EliteMobs-Dungeon-Welten nicht schützen; tust du es doch, kann dies sogar das Spawnen verhindern, wenn die falschen Flags verwendet werden.

  • Gibt es ein anderes Plugin, das EliteMobs-Bosse am Spawnen hindert oder sie entfernt? Solche Konflikte tauchen oft in der Konsole auf, überprüfe also deine Konsolen-Logs.

Spieler erhalten beim Betreten eines Dungeons ein leeres Inventar / wie sorge ich dafür, dass Dungeons das Inventar teilen?

Info

EliteMobs rührt dein Inventar niemals an. Es teilt, tauscht oder löscht keine Items, und es gibt in EliteMobs keine Einstellung für ein „geteiltes Inventar“, die man aktivieren könnte, weil es von vornherein nichts zu teilen gibt.

Wenn sich dein Inventar leert oder verändert, wenn du einen Dungeon betrittst, verlässt oder wechselst, dann ist dafür ein welt-spezifisches Inventar-Plugin verantwortlich. EliteMobs-Dungeons laufen in ihren eigenen Welten (und instanzierte Dungeons erzeugen spontan temporäre Welten), sodass jedes Plugin, das Inventare nach Welt trennt, den Spielern in dem Moment, in dem sie eine Dungeon-Welt betreten, ein neues, leeres Inventar gibt.

Die üblichen Verdächtigen sind:

  • Multiverse-Inventories
  • PerWorldInventory
  • MyWorlds (mit aktivierter Inventartrennung)

In den meisten Fällen ist die einfachste Lösung, einfach das verursachende Plugin zu entfernen. Ein paar Dinge sind wissenswert, falls Multiverse beteiligt ist:

  • Multiverse-Inventories ist nicht erforderlich, damit Multiverse funktioniert. Es ist ein separates, optionales Add-on. Multiverse-Core läuft ganz problemlos für sich allein ohne Multiverse-Inventories. Wenn du Multiverse-Inventories nur installiert hast, weil es wie ein Teil des Multiverse-Pakets aussah, und du keine welt-spezifischen Inventare benötigst, entferne es einfach.
  • EliteMobs benötigt Multiverse überhaupt nicht. EliteMobs verwaltet seine eigenen Dungeon-Welten und benötigt Multiverse-Core nicht. Wenn du Multiverse (und Multiverse-Inventories) nur installiert hast, weil du dachtest, EliteMobs würde es benötigen, kannst du beide entfernen.

Wenn du aus anderen Gründen tatsächlich getrennte Inventare pro Welt haben möchtest, hast du anstelle des Entfernens des Plugins zwei Möglichkeiten:

  • Gruppiere die Welten: Konfiguriere dieses Plugin so, dass deine Hauptwelt und die Dungeon-Welten zur selben gemeinsamen Inventargruppe gehören.
  • Deaktiviere die Trennung: Schalte die welt-spezifische Inventartrennung vollständig aus.

Da instanzierte Dungeons Welten mit Namen erzeugen, die im Voraus nicht bekannt sind, ist das Gruppieren jeder Welt nach Namen unzuverlässig, weshalb das Deaktivieren der Inventartrennung (oder das Einordnen aller Welten in eine gemeinsame Gruppe) meist die sauberere Lösung ist.

Das Plugin vervollständigt keine Befehle automatisch für Content, den ich gerade installiert habe

Info

Automatische Vorschläge bei Befehlen werden von CloudCommandFramework verarbeitet und aktualisieren die Befehlsvorschläge erst nach einem Server-Neustart. Leider kann ich daran nichts ändern.

Wie verwende ich die EliteMobs-Übersetzungen?

Info

EliteMobs 10 verwendet ein CSV-basiertes Übersetzungssystem. Übersetzungen werden als CSV-Dateien gespeichert statt im älteren YAML-basierten System.

Es gibt drei Sprachmodi:

  • english: Umgeht die CSV-Dateien vollständig und verwendet die integrierten englischen Standardwerte des Plugins. Dies ist der Standardmodus.
  • custom: Erzeugt automatisch eine Englisch-zu-Englisch-CSV-Datei, die du bearbeiten kannst, um beliebige Texte anzupassen, ohne die Sprache zu ändern.
  • Ein Sprachcode (z. B. es, fr, de): Lädt die entsprechende CSV-Übersetzungsdatei für diese Sprache.

Du kannst die Serversprache ändern, indem du /em language <code> ausführst (z. B. /em language es).

Übersetzungs-CSV-Dateien verwenden das Format "key","en","<lang_code>" mit indizierten Keys für Listen. Sie werden im Ordner plugins/EliteMobs/translations/ gespeichert.

Es ist einfacher, über die Community-Übersetzungswebsite zu übersetzen, die die Formatierung für dich übernimmt und automatisch Übersetzungen vorschlägt. Du findest sie hier: https://crowdin.com/project/elitemobs

FAQ zur Kompatibilität von EliteMobs und BetterStructures

Kann ich in BetterStructures Strukturen mit Bossen aus EliteMobs bekommen?

Info

Ja, die BetterStructures-Schrein-Pakete sind genau diese Art von Content. Du kannst die Schrein-Packs von itch.io herunterladen.

Warum sind die Schreine mit WorldGuard geschützt und wie verhindere ich das?

Info

Die EliteMobs-Schrein-Strukturen sind standardmäßig mit WorldGuard geschützt, um sicherzustellen, dass Spieler innerhalb des Kampfbereichs keine Konstruktionen bauen, um das Minecraft-Kampfsystem auszunutzen.

Die Schutzmaßnahmen werden automatisch gelöscht, sobald der Boss besiegt ist.

Jeder Schrein hat Eingänge, nach denen Spieler graben müssen, um sie zu finden, falls sie unterirdisch liegen.

Wenn du keine WorldGuard-Schutzmaßnahmen verwenden möchtest, kannst du dies in der BetterStructures-Konfigurationsdatei config.yml deaktivieren.

Warum spawnen die Schreine ohne Elites darin?

Info

Dies kann passieren, wenn du die BetterStructures-Schreine installierst, bevor du EliteMobs installierst. Um das zu beheben, importiere und installiere die Schreine nach der Installation von EliteMobs erneut auf deinem Server.

Kann ich die Schreine verwenden, ohne EliteMobs zu nutzen?

Info

Die Schreine wurden speziell für den Kampf gegen die darin enthaltenen Bosse gemacht, aber wenn du nur die Kampfarenen aus ästhetischen Gründen haben möchtest, kannst du die Schrein-Pakete auch ohne installiertes EliteMobs betreiben.

FAQ zur Kompatibilität von EliteMobs und FreeMinecraftModels

Ist FreeMinecraftModels mit EliteMobs kompatibel?

Info

Ja. Das Plugin FreeMinecraftModels wurde speziell rund um EliteMobs und EternalTD entwickelt.

Wie installiere ich die EliteMobs-Custom-Models?

Info

Du kannst die Custom Models für EliteMobs von https://www.patreon.com/magmaguy und https://magmaguy.itch.io/ herunterladen. Sobald du sie installiert hast, musst du das von FreeMinecraftModels generierte Resource Pack in dessen Output-Ordner mit dem offiziellen Resource Pack von EliteMobs zusammenführen, wenn du das offizielle Resource Pack verwenden und es durch Online-Hosting an die Spieler verteilen möchtest.

FAQ zur Kompatibilität von EliteMobs und ResurrectionChest

Funktioniert EliteMobs mit ResurrectionChest?

Info

Ja. ResurrectionChest wurde speziell für EliteMobs-Content entwickelt und ist vollständig kompatibel.

FAQ zur Kompatibilität mit anderen Plugins

Kann ich EliteMobs mit einem Plugin wie MCMMO oder AureliumSkills verwenden?

Info

Ja. Allerdings hat EliteMobs ein eigenes Waffenfertigkeitssystem, das durch Kämpfe aufsteigt. Wenn das andere Plugin ebenfalls Kampf-Statusboni bietet, solltest du die Balance überprüfen, um sicherzustellen, dass sie sich nicht auf unbeabsichtigte Weise stapeln.

Kann ich EliteMobs mit einem anderen Custom-Items-Plugin verwenden?

Info

Ja. Wenn du möchtest, dass Bosse bestimmte Items aus diesem Plugin droppen, legst du Befehle fest, die beim Tod ausgeführt werden und den Spielern auf diese Weise Items geben. Es gibt jedoch keine wirkliche Möglichkeit, EliteMobs mit dem von dir verwendeten Item-System auszubalancieren. Elites haben von 7 Lebenspunkten bis zu Hunderttausenden von Lebenspunkten, und daher werden andere Item-Plugins entweder wahnsinnig überpowert oder unglaublich unterpowert sein. EliteMobs hat bereits ein integriertes Item-System und benötigt kein externes Items-Plugin.

Sonstige FAQ

Einen Befehl beim Tod eines Elite-Mobs ausführen oder beim Tod eines Elite-Mobs Beute/Belohnungen aus anderen Plugins vergeben?

Informationen dazu hier verfügbar.

Vault-Unterstützung?

Informationen dazu hier verfügbar.

PlaceholderAPI-Platzhalter?

Informationen dazu hier verfügbar.

WorldGuard-Flags verwenden, um EliteMobs an einigen Orten zuzulassen und an anderen nicht?

Informationen dazu hier verfügbar.

Kann ich dafür sorgen, dass 100 % der spawnenden Mobs Elite-Mobs sind?

Das ist eine schreckliche Idee, aber du kannst auf die Konfigurationsdatei MobCombatSettings.yml zugreifen und eliteMobsSpawnPercentage bearbeiten, um den Spawn-Prozentsatz von Elite-Mobs festzulegen.

Kann ich eigene Kräfte erstellen?

Informationen dazu hier verfügbar.

Kann ich eigene Verzauberungen erstellen?

Das steht auf unserer To-do-Liste und sollte bald kommen, ist aber derzeit nicht möglich.

Kann ich eigene Trankeffekte erstellen?

Die einzige Möglichkeit dazu besteht darin, Java zu lernen und sie selbst zu schreiben. An diesem Punkt könntest du genauso gut den EliteMobs-Quellcode anpassen.

Wie kann ich die Wormhole-Partikel ausschalten?

Um die Wormhole-Partikel auszuschalten, navigiere zu plugins/EliteMobs/Wormholes.yml, suche noParticlesMode und ändere dann den Wert auf true.

Wie kann ich das Wormhole im AG-Spawn so bearbeiten, dass es Spieler dorthin teleportiert, wo ich möchte?

faq_ag_wormhole.jpg

Das kannst du tun, indem du plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml öffnest.

Suche dann die folgende Einstellung location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0 und ändere die Werte auf deinen bevorzugten Ort.

Denke daran, /em reload auszuführen, damit die Änderungen wirksam werden.

Wie kann ich Items wieder entbinden (Unbind)?

Die einzige Möglichkeit, die Seelenbindung von Items zu entfernen, ist die Verwendung von Unbind Scrolls. Mehr dazu liest du hier.

Wie kann ich Resource Packs zusammenführen?

Es ist möglich, Resource Packs manuell zusammenzuführen, aber wir empfehlen die Verwendung eines Online-Tools wie merge.elmakers, um deine Resource Packs zusammenzuführen.

Was sind die EliteMobs-Befehlsplatzhalter?

PlaceholderDetails
$playerAnzeigename des Spielers
$bossNameAnzeigename des Bosses
$bossLevelLevel des Bosses

Was muss ich tun, um das erzwungene Resource Pack auszuschalten?

Diese Einstellung befindet sich tatsächlich in deiner Datei server.properties. Du findest diese Datei normalerweise im Stammverzeichnis deines Servers. Nachdem du die Datei geöffnet hast, suche die Einstellung require-resource-pack und ändere den Wert auf false, um das erzwungene Resource Pack auszuschalten.

Wie kann ich Events ausschalten?

Wenn du Events wie den Weapons Goblin, den Charms Goblin usw. ausschalten möchtest, kannst du plugins/EliteMobs/events.yml öffnen, dann die Einstellungen actionEventsEnabled, timedEventsEnabled suchen und sie auf false setzen.

Wie kann ich eine Dungeon-Welt oder die Adventurer's-Guild-Welt bearbeiten?

Ab EliteMobs 9 verlässt sich EliteMobs nicht mehr auf WorldGuard für den Schutz von Dungeons und Content. Um diesen Schutz vorübergehend zu umgehen, verwende den Befehl /em protection bypass.

Wenn du den Schutz für einen bestimmten Dungeon dauerhaft deaktivieren möchtest, befolge diese Schritte:

  1. Navigiere zu plugins/EliteMobs/content_packages/.
  2. Suche die Datei dungeon_config.yml für den Dungeon, den du ändern möchtest.
  3. Öffne die Konfigurationsdatei und suche die Einstellung protect:.
  4. Ändere den Wert auf false, um den Schutz zu deaktivieren.

Was sind Elite Scrolls und wie kann ich sie verwenden?

Elite Scrolls sind spezielle Aufwertungs-Items, mit denen Spieler reguläre (nicht-elitäre) Ausrüstung in Ausrüstung der Elite-Stufe umwandeln können und die sich nahtlos in die Level- und Beutesysteme von EliteMobs einfügen.

  • Plugin-Kompatibilität: Ideal für Server, die andere Item-Plugins wie ItemAdder verwenden, da diese Items dadurch Elite-Level erhalten können.
  • Aufwertungsmethode: Kann in der Adventurers Guild angewendet werden, indem man mit Scotty, dem Scroll-Applier-NPC (neben dem Verzauberer), spricht. Dieses Feature ist standardmäßig deaktiviert und erfordert, dass der Adventurers-Guild-Hub installiert ist.
  • Ausgewogener Fortschritt: Scrolls droppen von Elite-Mobs desselben Levels, was faire und levelgerechte Aufwertungen gewährleistet.
  • Unterstützung für Custom Items: Ermöglicht es, dass benutzerdefinierte oder plugin-basierte Items innerhalb des Fortschrittssystems von EliteMobs funktionieren.

Hinweis: Elite-Schadenseffekte sind nur innerhalb des EliteMobs-Systems aktiv. Mit Scrolls aufgewertete Items sind im allgemeinen Gameplay außerhalb von EliteMobs-Content nicht überpowert.

So aktivierst du Elite Scrolls

Standardmäßig sind Elite Scrolls deaktiviert. So aktivierst du sie:

  1. Öffne die Konfigurationsdatei:
    plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml
  2. Setze die folgende Option auf true:
    useEliteItemScrolls
  3. Führe dann den folgenden Befehl aus: /em reload

Du kannst dir auch selbst Elite Scrolls geben, indem du den folgenden Befehl verwendest:

/em scrollGet <level> <amount>

Wenn du zum Beispiel 10 Scrolls der Stufe 5 möchtest, würdest du eingeben: /em scrollGet 5 10

Wie kann ich das EliteMobs Resource Pack verwenden?

Du kannst unser Plugin ResourcePackManager verwenden, um das EliteMobs Resource Pack automatisch anzuwenden. Es führt außerdem das EliteMobs-Pack mit allen anderen auf deinem Server verwendeten Resource Packs zusammen.

Kann ich das EliteMobs Resource Pack verwenden, ohne ResourcePackManager zu installieren?

Ja! Seit EliteMobs 9.4.1 wurde eine neue Konfigurationseinstellung hinzugefügt, die es dem Resource Pack ermöglicht, ohne das ResourcePackManager-Plugin zu funktionieren.

Um dies zu aktivieren, öffne /plugins/EliteMobs/config.yml und setze:

useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true

⚠️ Wichtig: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, müssen alle Spieler das EliteMobs Resource Pack manuell verwenden. Andernfalls sehen sie möglicherweise fehlende Texturen (lila-schwarze Quadrate) in den Adventurer's-Guild-Menüs, bei Elite-Coin-Drops und bei Items mit Custom Model.

Du findest die Resource-Pack-Datei hier, und beachte, dass das RSP unkomprimiert im Ordner bereitgestellt wird:

/plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults

Wir empfehlen weiterhin die Verwendung von ResourcePackManager für eine automatische und nahtlose Bereitstellung des Packs, aber diese Option ist großartig, wenn du die manuelle Kontrolle bevorzugst oder Kompatibilitätsprobleme hast.

Die NPCs in der Adventurer's Guild zeigen nur das Vanilla-Handelsmenü, wie kann ich das beheben?

Dies passiert meist, weil ein anderes Plugin auf deinem Server die Art und Weise überschreibt, wie EliteMobs NPC-Interaktionen handhabt.
Um das zu bestätigen, versuche, vorübergehend alle nicht unbedingt notwendigen Plugins zu entfernen, und schaue, ob das Problem verschwindet.
Wenn ja, kannst du deine Plugins anschließend nacheinander wieder hinzufügen, bis das Problem erneut auftritt; das hilft dabei zu erkennen, welches Plugin den Konflikt verursacht.

Einer unserer Nutzer hat zuvor berichtet, dass ValhallaMMO mit seiner Handelsoption auf force trade with non-trade NPCs genau für dieses Problem verantwortlich war.

Hat EliteMobs Custom Models oder Texturen für seine Items?

Ja! Jede Elite-Beute über Level 20 kann Custom Models und Texturen anzeigen. Das System bietet mehrere visuelle Stufen basierend auf dem Item-Level:

  • Level 20: Bronze
  • Level 40: Palladium
  • Level 60: Corrupted
  • Level 80: Living
  • Level 100: Ultimatium

Dieses „Elite Item Skins“-System gilt für prozedural generierte Items und verleiht ihnen mit steigendem Level gestaffelte Erscheinungsbilder. Standardmäßig skalieren diese Items mit Custom Model auch ihre Attribute; höherstufige Items verursachen mehr Schaden oder bieten mehr Schutz. Wenn du diese Skalierung deaktivieren möchtest, kannst du dies tun, indem du Folgendes setzt:

useAttributeScaling: auf false in plugins\EliteMobs\CustomModels.yml

Diese Option steuert, ob Elite-Items levelbasierte Attributboni erhalten. Wenn sie aktiviert ist, haben hochstufige Items erhöhten Schaden, Rüstung, Widerstandsfähigkeit und andere Werte – auf Level 100 können Items etwa 100 % stärker sein als Vanilla-Netherit. Die Attributskalierung gilt nur für prozedural generierte Items mit Custom Skins.

Bitte beachte, dass nicht alle EliteMobs-Items Custom Textures oder Models verwenden. Nur bestimmte Elite-Beute über Level 20 oder mit dem Elite-Item-Skins-System generierte Items haben einzigartige Erscheinungsbilder. Standard- oder niedrigstufige Items verwenden die Standard-Minecraft-Texturen.

Wie verwende ich Charms?

Charms funktionieren, indem du sie einfach in deiner Off-Hand ausrüstest.
Sie sind Standard-Elite-Items, die nur potionEffects enthalten, und folgen daher denselben Regeln wie jedes Item, das Trankeffekte gewährt.

Wenn du einen Charm inspizierst, siehst du kleine Symbole, die anzeigen, wie sich seine Effekte verhalten:

  • ☠️ Totenkopf – Wirkt auf Gegner
  • 🛡️ Schild – Wirkt auf den Spieler
  • ⚔️ Schwerter – Löst bei Treffer aus
  • 🔄 Kreislauf – Wird fortlaufend angewendet

Hinweis: Charms mit dem Effekt INSTANT_DAMAGE heilen aufgrund der Vanilla-Minecraft-Mechaniken untote Mobs.

Das war's: Rüste den Charm in deiner Off-Hand aus, und seine Effekte werden je nach Konfiguration automatisch aktiviert.