EliteMobs-FAQ
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Einrichtung und Installation
Wie deaktiviere ich Beute oder Münzen, und sollte ich das tun?
Informationen
Beute und Münzen haben getrennte Einstellungen:
- Beute und Münzen: Mob-Beute liefert Ausrüstung für den Kampffortschritt. Fertigkeiten sammeln auch ohne sie Erfahrung, aber Spieler brauchen eine andere Quelle für passende Ausrüstung.
Münzen bezahlen Shops und Item-Dienstleistungen. Wenn du Münz-Drops abschaltest, stelle dafür eine andere Währungsquelle bereit.
Setze doEliteMobsLoot: false in ItemSettings.yml, um den normalen Beute-Listener beim Mob-Tod zu deaktivieren. Das umfasst generierte Beute, Scroll-Würfe und den normalen Münzregen. Es ist kein Hauptschalter für ausdrücklich definierte Boss-Beute, Klassenbeute, Quests, Schatztruhen oder Arenen. Nur den normalen Münzregen schaltest du mit enableCurrencyShower: false in EconomySettings.yml ab. Lade EliteMobs nach Änderungen neu.
- Beute eigener Dungeon-Bosse:
Bosse können
uniqueLootListund Klassenbelohnungen in Dateien unterplugins/EliteMobs/custombossesfestlegen. Prüfe diese getrennt, wenn du Dungeon-Belohnungen änderst. Das Abschalten normaler generierter Beute entfernt sie nicht.
Wie richte ich eigene Modelle ein?
Informationen
Verkleidungen und eigene Modelle verwenden unterschiedliche Integrationen:
- LibsDisguises, einschließlich der kostenlosen Ausgabe, verkleidet Mobs als andere Mobs oder mit Spieler-Skins. Ein Boss mit Spielerverkleidung verwendet dafür LibsDisguises und benötigt dieses Plugin.
- FreeMinecraftModels verarbeitet eigene Modelle und ist der unterstützte Einrichtungsweg. Die alte ModelEngine-Integration wird nur bei einem aktivierten ModelEngine aktiv, dessen Version
R3enthält, und nur dann, wenn FreeMinecraftModels nicht aktiviert ist. Abhängigkeiten und Importschritte findest du im Modellhandbuch.
Fehlen nach der Installation einer Abhängigkeit Modelle, prüfe die Ladewarnungen, importiere den betroffenen Inhalt erneut und kontrolliere, ob der Spieler das kombinierte Ressourcenpaket erhalten hat. Ein installiertes Modell-Plugin allein liefert noch kein Paket an Clients.
Konsole oder EliteMobs meldet eine falsche WorldGuard-Version
Informationen
Diese Meldung beweist keinen Versionskonflikt. EliteMobs deaktiviert die Integration auch, wenn WorldGuard fehlt oder seine Flag-Registrierung nicht initialisiert werden kann. Prüfe vorherige Startfehler und ob WorldGuard erfolgreich aktiviert wurde.
Installiere passende Bukkit-Versionen von WorldGuard und seiner Abhängigkeit WorldEdit. Beachte die offizielle Installationsanleitung und die WorldGuard-Downloads.
Portale, Arenen oder NPCs funktionieren direkt nach der Installation nicht richtig
Informationen
Warte auf den Abschluss des Imports. Verwende danach /em reload, falls der Importer EliteMobs nicht bereits neu geladen hat. Fordert der Installer einen Neustart, starte stattdessen neu. Prüfe, ob das Paket installiert und seine Welt geladen ist und ob Konfiguration und benötigte Modelle ohne Fehler geladen wurden.
Wie erscheinen regionale Bosse oder Dungeon-Bosse erneut?
Informationen
Regionale Bosse mit dauerhaften Spawn-Orten verwenden die Respawn-Zeiten ihrer jeweiligen .yml-Datei. Instanzierte Begegnungen folgen dagegen dem Lebenszyklus ihrer Instanz.
Hat der Hauptboss von Example Dungeon beispielsweise eine Wartezeit von 360 Minuten, kannst du sie so ändern:
- Öffne seine Datei:
plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml - Setze
spawnCooldown:auf die gewünschte Zeit in Minuten. - Speichere die Datei.
Danach:
- Führe
/em reloadaus, um die Änderung anzuwenden. - Mit
/em respawn allundelitemobs.respawn.forcekannst du registrierte regionale Bosse, die gerade auf ihren Respawn warten, sofort neu erscheinen lassen. Das betrifft alle solchen Bosse, nicht nur den bearbeiteten Dungeon. Ihre Welten und Chunks müssen verfügbar sein.
Eine Änderung von spawnCooldown überschreibt keinen bereits gespeicherten Respawn-Zeitpunkt. Diese Schritte gelten für regionale Bosse mit gespeicherten Orten, nicht für abgeschlossene instanzierte Begegnungen.
Dungeon-Bosse erscheinen nach dem Töten nicht wieder
Informationen
Prüfe bei regionalen Bossen spawnCooldown, removeAfterDeath und die gespeicherten Spawn-Orte unter plugins/EliteMobs/custombosses. Eine negative Wartezeit deaktiviert den Respawn. removeAfterDeath: true entfernt die Platzierung nach dem Tod oder Ablauf der Aufenthaltszeit. Prüfe Warnungen sowie geladene Welten und Chunks. Instanzierte Bosse folgen ihrer Instanz; starte einen neuen Durchlauf, statt auf einen Respawn in der offenen Welt zu warten.
Dungeon-Bosse sind nach der Installation nie erschienen
Informationen
Prüfe die Paketinstallation, Fehler in Boss-Konfigurationen, geladene Modelle und diese möglichen Einschränkungen:
- Auf Friedlich können feindliche Mobs normalerweise nicht bestehen bleiben. Das gilt nicht für jeden Entitätstyp.
- Seit EliteMobs 9 schützt der eigene Instanzschutz die Dungeon-Welten anhand von
protect:in der Paketkonfiguration, nicht WorldGuard. Du musst sie nicht zusätzlich schützen. Überlagerte WorldGuard-Regionen mit falschen Flags können das Spawnen verhindern. - Andere Plugins können Boss-Spawns verhindern oder Bosse entfernen. Solche Konflikte erscheinen oft in den Konsolenmeldungen. Prüfe die Logs.
Spieler erhalten beim Dungeon-Eintritt ein leeres Inventar. Wie teile ich Inventare?
Informationen
EliteMobs trennt Inventare nicht nach Dungeon-Welt und hat dafür keine Einstellung zum Teilen. Seine Item-Dienstleistungen und Quest-Abgaben verändern einzelne Items, aber ein normaler Dungeon-Eintritt ersetzt nicht das Spielerinventar.
Ändert sich beim Weltwechsel das gesamte Inventar, prüfe zuerst die Inventargruppen. Instanzierte Dungeons erstellen temporäre Welten, die ein Inventar-Plugin als eigene Inventare behandeln kann. Das Symptom allein identifiziert kein bestimmtes Plugin; vergleiche dessen Konfiguration und Logs.
Beispiele für Plugins mit solchen Einstellungen:
- Multiverse-Inventories
- PerWorldInventory
- MyWorlds bei aktivierter Inventartrennung
EliteMobs verwaltet seine Welten selbst und benötigt Multiverse nicht. Falls du Multiverse-Inventories nutzt, richte die gewünschten Welten für ein gemeinsames Inventar ein. Die Gruppenkonfiguration unterstützt Muster für Weltnamen. Die Konfigurationsreferenz erklärt den Umgang mit Welten ohne Gruppe. Berücksichtige temporäre Dungeon-Welten. Sichere die Inventardaten, bevor du Gruppen änderst oder ein Inventar-Plugin entfernst.
Die Befehlsvervollständigung zeigt neu installierte Inhalte nicht an
Informationen
Aktuelle Inhaltsbefehle wie /em spawn boss lesen Dateinamen aus den geladenen Konfigurationen. Verwende nach dem Import /em reload, falls noch nicht neu geladen wurde, und versuche es erneut. Fehlt ein Name, prüfe die geladene Konfiguration und deine Befehlsberechtigung. Diese dynamischen Vorschläge erfordern nicht grundsätzlich einen Serverneustart.
Wie verwende ich die Übersetzungen?
Informationen
EliteMobs 10 verwendet CSV-Dateien für Übersetzungen anstelle des alten YAML-Systems.
Es gibt drei Modi:
englishüberspringt CSV-Dateien und nutzt die eingebauten englischen Texte. Dies ist die Standardeinstellung.customerstellt eine Englisch-zu-Englisch-CSV, in der du Texte anpassen kannst, ohne die Sprache zu wechseln.- Ein Sprachname wie
spanish,frenchodergermanlädt die entsprechende CSV und lädt sie herunter, falls sie fehlt. Auch Namen vorhandener lokaler CSV-Dateien werden angeboten.
Verwende /em language <language> mit elitemobs.language, beispielsweise /em language spanish. Der Befehl speichert die Auswahl und lädt EliteMobs neu. Nutze seine Vervollständigung: es ist kein eingebauter Alias für spanish. Eine vorhandene lokale es.csv kann diesen Namen jedoch bereitstellen. Vorhandene Sprachdateien werden wiederverwendet und nicht erneut heruntergeladen.
Die Dateien liegen in plugins/EliteMobs/translations/. Sie verwenden Spalten wie "key","en","es" in spanish.csv sowie indizierte Schlüssel für Listen. Befehlsnamen und CSV-Sprachcodes unterscheiden sich. Bearbeite im Modus custom die Spalte custom in custom.csv. Die Datei beginnt mit einer Kopfzeile und erhält Einträge beim Laden übersetzbarer Texte.
Verwendet eine übersetzte Zeile einen $placeholder, den der aktuelle englische Text nicht mehr enthält, meist weil die Übersetzung für einen älteren Standardtext geschrieben wurde, zeigt EliteMobs für diese Zeile stattdessen den englischen Text. Die Konsole meldet das einmal pro Start auf Info-Ebene und nennt die erste betroffene Zeile; die CSV wird nicht verändert. Aktualisiere diese Zeilen oder verschiebe die alte CSV aus translations/ und führe /em language <language> erneut aus, um die aktuelle Datei herunterzuladen.
Community-Übersetzungen findest du im EliteMobs-Projekt auf Crowdin.
Die Konsole meldet, dass EliteMobs veraltete Konfigurationsdateien archiviert hat
Informationen
Ändert ein Update eine von EliteMobs mitgelieferte Datei, etwa eine vorgefertigte Lua-Kraft, ein Verzauberungsskript, das Waffenmenü oder einen mitgelieferten NPC, eine Quest oder einen Skill-Bonus, verschiebt EliteMobs die alte Kopie nach plugins/MagmaCore/outdated files/EliteMobs/<archive batch>/ und erzeugt an ihrer Stelle den aktuellen Standard. Die Konsole protokolliert, wie viele Dateien wohin verschoben wurden.
Skriptregeln greifen nur bei exakt dem Inhalt eines früheren mitgelieferten Skripts, und die meisten YAML-Regeln greifen nur bei einem bestimmten früheren Standardwert. Von dir angepasste Dateien bleiben daher meist, wo sie sind. Dateien in einem ausgemusterten Format werden auch dann archiviert, wenn sie bearbeitet wurden. Nichts wird gelöscht: Um eine alte Anpassung zu behalten, übertrage die Einstellung aus der archivierten Datei in die neu erzeugte. Siehe ausgemusterte Konfigurationsdateien.
Kompatibilität mit BetterStructures
Gibt es BetterStructures-Strukturen mit EliteMobs-Bossen?
Informationen
Ja. Die Schreinpakete von BetterStructures enthalten genau solche Inhalte. Du kannst sie von itch.io herunterladen.
Warum schützt WorldGuard die Schreine, und wie verhindere ich das?
Informationen
Die Schreine sind standardmäßig durch WorldGuard geschützt, damit Spieler im Kampfbereich keine Konstruktionen zum Ausnutzen des Kampfsystems bauen.
Die zugehörige Region wird entfernt, wenn ein regionaler Boss mit removeAfterDeath: true stirbt. Nicht jede Art des Verschwindens eines Bosses entfernt sie.
Jeder Schrein hat Eingänge. Bei unterirdischen Schreinen müssen Spieler sie durch Graben finden.
Setze protectEliteMobsRegions: false in der config.yml von BetterStructures, um bei künftigen Platzierungen keine solchen Regionen mehr anzulegen. Bestehende WorldGuard-Regionen bleiben erhalten.
Warum entstehen Schreine ohne Elites?
Informationen
Prüfe, ob EliteMobs aktiv ist und die referenzierten Boss-Dateien vorhanden und erfolgreich geladen sind. Wurde das Paket vor EliteMobs importiert, importiere es danach erneut. Aktuelle BetterStructures-Importe planen einen EliteMobs-Reload, wenn sie EliteMobs-Inhalte kopieren. Fehlende Dateien oder fehlgeschlagene Spawns erfordern weiterhin einen Blick in die Konsole. Ein erneuter Import bevölkert nicht alle bereits erzeugten Schreine neu.
Kann ich Schreine ohne EliteMobs verwenden?
Informationen
Die Schreine wurden für Kämpfe gegen ihre Bosse gebaut. Wenn du nur ihre Kampfarenen wegen der Gestaltung möchtest, kannst du die Pakete auch ohne EliteMobs verwenden.
Kompatibilität mit FreeMinecraftModels
Ist FreeMinecraftModels mit EliteMobs kompatibel?
Informationen
Ja. FreeMinecraftModels unterstützt Modelle für EliteMobs und EternalTD.
Wie installiere ich eigene EliteMobs-Modelle?
Informationen
Installiere Inhalte und Modellabhängigkeiten über den Einrichtungsablauf. ResourcePackManager kann die erzeugten Pakete von FreeMinecraftModels und EliteMobs einsammeln, zusammenführen und ausliefern. Verteilst du sie selbst, kombiniere die Ressourcen und prüfe, ob die Clients das gemeinsame Paket erhalten.
Kompatibilität mit ResurrectionChest
Funktioniert EliteMobs mit ResurrectionChest?
Informationen
Ja. ResurrectionChest unterstützt das Wiedererlangen von Spieleritems in EliteMobs-Inhalten. Der Zugang zur Instanzwelt und die Lebensdauer der Truhe bleiben relevant. Beachte die Einrichtungsanleitung.
Kompatibilität mit anderen Plugins
Kann ich EliteMobs mit MCMMO, AureliumSkills oder ähnlichen Plugins verwenden?
Informationen
Ja. EliteMobs besitzt eigene Waffenfertigkeiten, die durch Kämpfe steigen. Verleiht das andere Plugin ebenfalls Kampfboni, prüfe die Balance, damit sie sich nicht unerwartet addieren.
Kann ich ein anderes Plugin für eigene Items verwenden?
Informationen
Verwende Befehle beim Boss-Tod, um Items eines anderen Plugins zu vergeben. Sie erhalten nicht automatisch die EliteMobs-Skalierung. Elite Scrolls können unterstützte Ausrüstung umwandeln, und eigene EliteMobs-Items können Modellkennungen verwenden. Die Balance hängt von Attributen und Kampffunktionen des anderen Plugins ab. Prüfe die Kombination auf deinem Server.
Weitere Fragen
Wie führe ich beim Elite-Tod Befehle aus oder vergebe fremde Belohnungen?
Gibt es Vault-Unterstützung?
Welche PlaceholderAPI-Platzhalter gibt es?
Wie erlaube ich EliteMobs mit WorldGuard nur an bestimmten Orten?
Kann ich 100 % aller erscheinenden Mobs zu Elites machen?
Setze eliteMobsSpawnPercentage: 1.0 in MobCombatSettings.yml, um jede ansonsten zulässige natürliche Umwandlung auszuwählen. Der Standardwert 0.05 bedeutet 5 %. Regeln für Welt, Entitätstyp, Spawn-Grund, Schutz und sonstige Voraussetzungen gelten weiterhin. Das verwandelt nicht jede Minecraft-Entität in einen Elite-Mob und überschreibt keine ausdrücklich einem anderen Spiel zugeordnete Spawn-Verwaltung.
Kann ich eigene Kräfte erstellen?
Kann ich eigene Verzauberungen erstellen?
Ja. Das gemeinsame System für eigene Verzauberungen unterstützt Lua-Verzauberungen mit Namensraum. Verwende das dokumentierte Anbieterformat und die Item-Referenzen.
Kann ich eigene Trankeffekte erstellen?
Lua-Kräfte, EliteScript und eigene Verzauberungen können unterstützte Trankeffekte, Partikel, Schaden und zeitgesteuertes Verhalten kombinieren. Sie registrieren keinen neuen nativen Minecraft-Trankeffekttyp. Beginne mit den Scripting-Anleitungen.
Wie schalte ich Portalpartikel aus?
Setze noParticlesMode: true in plugins/EliteMobs/Wormholes.yml und lade neu. Das deaktiviert das Partikelgerüst und den Staub, aber keine Modelle, Beschriftungen, Bedrock-Markierungen oder Teleportation.
Wie ändere ich das Ziel des Portals am Gilden-Spawn?

Öffne plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml. Suche location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0 und trage das gewünschte Ziel ein. Führe anschließend /em reload aus.
Wie löse ich die Seelenbindung von Items?
Spieler können Unbind Scrolls verwenden. Administratoren mit elitemobs.unbind.force können /em unbind force für das gehaltene Item oder /em unbind force all für alle seelengebundenen Items im eigenen Inventar ausführen. Beide Befehle benötigen einen Spieler im Spiel.
Wie führe ich Ressourcenpakete zusammen?
Verwende ResourcePackManager, um unterstützte Plugin-Pakete zusammenzuführen und auszuliefern. Bei manueller Verteilung kombiniere die Ressourcen sorgfältig und löse Konflikte zwischen Dateien mit gleichem Pfad.
Welche Befehlsplatzhalter gibt es?
Boss-onDeathCommands und commandsOnEliteMobDeath in MobCombatSettings.yml akzeptieren diese Platzhalter:
| Platzhalter | Bedeutung |
|---|---|
$name | Name des gestorbenen Elites |
$level | Level des gestorbenen Elites |
$locationWorldName | Welt, in der der Elite starb |
$locationX / $locationY / $locationZ | Koordinaten des Todesorts |
$damager1name / $damager2name / $damager3name | Namen der drei Spieler mit dem höchsten Schaden. Ist eine Position unbesetzt, wird der gesamte Befehl übersprungen. |
$players | Führt den Befehl einmal je Spieler aus, der den Elite verletzt hat, und setzt dessen Namen ein |
$chance=X.Y$ | Führt den Befehl mit dieser Wahrscheinlichkeit aus. $chance=0.5$ bedeutet 50 %. Mit $players erfolgt für jeden Spieler ein unabhängiger Wurf. Der Platzhalter wird vor der Ausführung entfernt. |
Diese Befehle haben kein $player, $bossName oder $bossLevel. Verwende $players, $name und $level. Die separate Einstellung für Spielertodesmeldungen unterstützt $player.
Wie mache ich das Ressourcenpaket optional?
Ändere die Einstellung in der Komponente, die das Paket ausliefert. Für Vanilla-Verteilung nutze require-resource-pack=false in server.properties. Für Java-Verteilung mit ResourcePackManager nutze forceResourcePack: false in plugins/ResourcePackManager/config.yml (Standardwert). Die Bedrock-Paketpflicht von Geyser wird separat konfiguriert.
Wie schalte ich Events aus?
Setze actionEventsEnabled: false und timedEventsEnabled: false in plugins/EliteMobs/events.yml und lade neu. Diese Einstellungen steuern Aktions- und zeitgesteuerte Events, etwa Event-Bosse. Sie sind von natürlicher Elite-Umwandlung und platzierten regionalen Bossen unabhängig.
Wie bearbeite ich eine Dungeon- oder Gildenwelt?
EliteMobs verwendet seinen eigenen Weltschutz für Dungeons. Spieler mit elitemobs.protection.bypass können ihre Ausnahme mit /em protection bypass umschalten. Führe den Befehl nach der Arbeit erneut aus. Er umgeht keinen Schutz anderer Plugins.
So deaktivierst du den Schutz eines Dungeons dauerhaft:
- Öffne plugins/EliteMobs/content_packages/.
- Suche die Konfigurationsdatei des Pakets.
dungeon_config.ymlist ein Beispielname, kein allgemeingültiger Dateiname. - Suche
protect:. - Setze
protect: falseund lade neu, damit der Schutz anhand der Konfiguration neu eingerichtet wird.
Was sind Elite Scrolls, und wie verwende ich sie?
Elite Scrolls wandeln ein Item, das nicht von EliteMobs stammt, in EliteMobs-Ausrüstung auf dem Level der Scroll um. Voraussetzungen und Menüverhalten findest du unter Elite Item Scrolls.
- Items anderer Plugins: Unterstützte Ausrüstung kann umgewandelt werden. Das garantiert nicht, dass fremde Attribute oder Skripte danach identisch funktionieren.
- Anwendung: Nutze Scotty, den Scroll-Applier-NPC, oder das Menü
/em scroll. Die Hub-Welt ist optional. Scroll-Drops sind standardmäßig deaktiviert. - Drop-Level: Jeder berechtigte Spieler erhält einen eigenen Wurf. Das Level verwendet dessen effektives Belohnungslevel und die Variation der Item-Stufe. Es muss nicht dem angezeigten Mob-Level entsprechen.
- Eigene Items: Sie können eigene oder von Plugins stammende Items in das EliteMobs-Fortschrittssystem einbinden.
Reiner Elite-Schaden und Elite-Verteidigung gelten für EliteMobs-Kämpfe. Bestehende Vanilla-Attribute, Verzauberungen und Effekte anderer Plugins benötigen eigene Balance-Prüfungen.
Elite Scrolls aktivieren
Sie sind standardmäßig deaktiviert. So aktivierst du sie:
- Öffne
plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml. - Setze
useEliteItemScrollsauftrue. - Führe
/em reloadaus.
Du kannst sie mit /em scrollGet <level> <amount> erhalten. Für zehn Scrolls auf Level 5 nutze /em scrollGet 5 10. Der Befehl ist nur für Spieler und benötigt elitemobs.scroll.get, aktivierte Scrolls sowie positive Level- und Mengenwerte. Scrolls, die nicht mehr in dein Inventar passen, fallen dir vor die Füße.
Wie verwende ich das EliteMobs-Ressourcenpaket?
Nutze ResourcePackManager, um unterstützte Plugin-Pakete zusammenzuführen und auszuliefern. Löse Ressourcenkonflikte vor der Veröffentlichung des gemeinsamen Pakets.
Geht das auch ohne ResourcePackManager?
Ja. EliteMobs kann seine Modellreferenzen verwenden, wenn ein anderes System das Paket ausliefert.
Setze in plugins/EliteMobs/config.yml:
useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true
Das aktiviert Modellreferenzen, sendet aber kein Ressourcenpaket. Liefere die benötigten Ressourcen über dein gewähltes System aus, sonst fehlen möglicherweise Texturen in Menüs, Münzen und modellierten Items. Lade nach der Änderung neu.
Das exportierte Paket liegt als unkomprimierter Ordner vor:
plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults
Mit ResourcePackManager kannst du Zusammenführung und Verteilung verwalten. Für eine manuelle Verteilung kombiniere die exportierten Ressourcen mit den benötigten Modell-Plugin-Ressourcen und prüfe sie auf einem Client.
Gilden-NPCs zeigen nur das Vanilla-Handelsmenü. Wie behebe ich das?
EliteMobs unterbindet normale Interaktionen und das Öffnen von Handelsinventaren für erfasste NPCs. Prüfe, ob der NPC geladen und erfasst ist, ob seine Interaktion und Berechtigung stimmen und ob Startfehler vorliegen. Andere Plugins können eingreifen, aber das Handelsmenü allein identifiziert keines davon. Reproduziere das Problem auf einer separaten Serverkopie und grenze dort Plugins ein, die Interaktionen ändern, bevor du den laufenden Server anpasst.
Haben EliteMobs-Items eigene Modelle oder Texturen?
Ja. Unterstützte Items können ab Level 20 Elite Item Skins verwenden. Die visuellen Stufen sind:
- Level 20: Bronze
- Level 40: Palladium
- Level 60: Verderbt
- Level 80: Lebendig
- Level 100: Ultimatium
Elite Item Skins gibt prozedural erzeugten Items je nach Level ein anderes Aussehen. Standardmäßig skalieren auch ihre Attribute. Höhere Items verursachen mehr Schaden oder bieten mehr Schutz. Zum Abschalten setze useAttributeScaling: auf false in plugins\EliteMobs\CustomModels.yml.
Die Option steuert Vanilla-Attribute aus dem gemeinsamen Skin-Konstruktor, einschließlich unterstützter Klassenbeute. Boni hängen von Item-Typ und Level ab und können auch Kämpfe außerhalb von EliteMobs beeinflussen. Sie sind von der reinen Elite-Schadens- und Verteidigungsberechnung getrennt.
Nicht jedes Item verwendet diese Skins. Die automatische Auswahl beginnt bei unterstützten Materialien ab Level 20 und benötigt die passenden Paketressourcen. Eigene Items können unabhängig davon eigene Modellkennungen verwenden.
Wie verwende ich Charms?
Halte einen Charm in der Nebenhand, damit die Haupthand frei bleibt. Seine potionEffects folgen den normalen Regeln für ausgerüstete Items. Auch Haupthand und Rüstung werden berücksichtigt. Ein Item in einem anderen Inventarplatz aktiviert seine Effekte jedoch nicht. Seelenbindung, zulässige Ausrüstung und kaputte Items werden weiterhin geprüft.
Die Symbole zeigen das Effektverhalten:
- ☠️ Totenkopf: wirkt auf Gegner.
- 🛡️ Schild: wirkt auf den Spieler.
- ⚔️ Schwerter: löst bei Treffern aus.
- 🔄 Kreislauf: wirkt fortlaufend.
Charms mit INSTANT_DAMAGE heilen untote Mobs gemäß den Vanilla-Regeln von Minecraft.
Fortlaufende Effekte werden einmal pro Sekunde geprüft und entfernt, sobald ihre ausgerüstete Quelle ungültig wird. Vorhandene Effekte anderer Quellen bleiben erhalten. Treffereffekte folgen ihrem konfigurierten Ziel und Auslöser. Das System wendet ABSORPTION und HEALTH_BOOST nicht an. Gezielte LEVITATION, SLOWNESS und BLINDNESS werden bei Elite-Bossen mit einem Gesundheitsmultiplikator über 1 übersprungen.