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Die Grundlagen von EliteMobs verstehen

Hier findest du so kurz wie möglich den beabsichtigten Gameplay-Loop von EliteMobs beschrieben. Diese Anleitung richtet sich an neue Administratoren, die einen Überblick über die Möglichkeiten von EliteMobs erhalten möchten.

Schritt 1: Erste Begegnung des Spielers

Ein Spieler auf deinem Server wird beginnen, auf Elite-Mobs zu treffen, die natürlich um ihn herum spawnen. Das Level der spawnenden Elite-Mobs basiert auf dem Kampflevel des Spielers, das durch seine Waffen- und Rüstungs-Skill-Level bestimmt wird.

Wenn sich mehrere Spieler in der Nähe befinden, skaliert die Schwierigkeit der Elite-Mobs nach oben, um die Gruppengröße zu berücksichtigen, wobei jeder zusätzliche Spieler die Herausforderung erhöht.

Diese Elite-Mobs können (wenn ihr Level hoch genug ist und das Anti-Exploit-System nicht ausgelöst wird) drei Arten von Beute fallen lassen:

  • Prozedural generierte Beute (die häufigste Art)
  • Benutzerdefinierte Beute (eher selten) - umfasst vier Untertypen: gewichtete, feste, limitierte und skalierbare Gegenstände, jeweils mit unterschiedlicher Seltenheit und Eigenschaften
  • Elite-Münzen

(Hinweis: Mehr über Elite-Mob-Spawning und Belohnungen kannst du hier lesen)

Beim Aufheben der Beute wird der Spieler vom Plugin darüber informiert, dass die Münzen verwendet und die Gegenstände im Laden der Abenteurergilde verkauft werden können.

Schritt 2: Die Wirtschaft entdecken

Sobald der Spieler die Information über das Verkaufen von Gegenständen erhalten hat, wird er natürlich dazu neigen, sie zu verkaufen. Wenn die Welt eingerichtet ist, wird er die Abenteurergilde-NPCs finden (Details zum Welt-Download und zur Einrichtung im Spigot-Ressourcen-Post).

Er wird herausfinden, dass EliteMobs eine eigene Währung verwendet, was aus Balance-Gründen notwendig ist. Er wird auch das Waffen-Skill-System entdecken -- 9 unabhängige Skills (Schwerter, Äxte, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Hacken, Keulen, Speere und Rüstung), die sich durch Kampf verbessern. Das Kampflevel eines Spielers wird durch den Durchschnitt seiner zwei höchsten Waffen-Skills und des Rüstungs-Skills bestimmt, sodass das Diversifizieren und Leveln mehrerer Waffentypen für den Fortschritt wichtig ist. Ausrüstung über dem Skill-Level eines Spielers ist eingeschränkt, was eine natürliche Fortschrittssperre bietet.

Er wird auch das Quest-System entdecken können und beginnen, Quests zu erfüllen, um zusätzliche Währung zu erhalten, was ihn natürlich dazu führt, Gegner zu suchen, die er sonst meiden würde. Er kann auch den Kampfausbilder-NPC finden, der Tipps zum Kampfsystem gibt. NPCs verfügen über dynamische Dialoge mit Begrüßungen, Gesprächen und Verabschiedungen, die immersive Interaktionen in der gesamten Abenteurergilde bieten und Spielern wichtige Ratschläge geben.

Schritt 3: Fortschritt

Jetzt, da die Spieler eine Vorstellung davon haben, was vor ihnen liegt, werden sie gegen zunehmend stärkere Elite-Mobs kämpfen, während sie durch die Gegenstandsstufen fortschreiten.

Wenn Spieler mit einem bestimmten Waffentyp kämpfen, steigt der entsprechende Skill, wobei neue Skill-Boni bei wichtigen Stufen (Level 10, 25, 50 und 75) freigeschaltet werden. Spieler können bis zu 3 aktive Skill-Boni pro Waffentyp auswählen, von proc-basierten Fähigkeiten, passiven Buffs, bedingten Boni und mehr. Dies ermutigt Spieler, sich auf ihre Lieblingswaffentypen zu spezialisieren, während sie trotzdem andere ausprobieren können.
Zusätzlich werden sie auf zufällige zeitgesteuerte Events treffen (die ungefähr alle 5 Minuten auftreten, wenn die Bedingungen erfüllt sind) sowie spezielle Mondphasen-Begegnungen, die benutzerdefinierte Bosse an festgelegten Orten spawnen. Diese Events sollten ihr Interesse an den verschiedenen Mechaniken erhöhen, die das Plugin zu bieten hat, insbesondere bei den benutzerdefinierten Verzauberungen - über 19 benutzerdefinierte Verzauberungen wie Flammenwerfer, Enterhaken, Meteorschauer, Blitz, Kritische Treffer und verschiedene Beschwörungsfähigkeiten.

Schritt 4: Hohe Stufen

Sobald der Spieler ungefähr Gegenstandslevel 80 und hohe Waffen-Skill-Level erreicht hat, wird er sich der Schwierigkeitsobergrenze von EliteMobs nähern. Das maximale Gegenstandslevel ist 100 und das maximale Skill-Level ist 100. Hochstufiger Kampf erfordert deutlich mehr Strategie, Planung und Kampfausführung als niedrigere Level, da Mobs bis zu 7 verschiedene Kräfte in diesem Stadium haben.

Spieler werden erkennen können, welche Beute sie behalten und welche sie verwerfen möchten, und eine gute Vorstellung davon haben, welche ihre bevorzugten benutzerdefinierten Gegenstände sind. Ich empfehle dringend, viele benutzerdefinierte Gegenstände zu erstellen, da diese derzeit der Hauptfokus von Mittel- bis Top-Stufenspielern von EliteMobs sind.

In diesem Stadium werden Spieler auch hochstufige Skill-Boni freigeschaltet haben (Stufe 3 bei Skill-Level 50, Stufe 4 bei Skill-Level 75), die mächtige Fähigkeiten bieten und die Waffen-Spielstile weiter differenzieren.

(Mini-)Dungeoneering

Angenommen, du hast die empfohlenen Mini-Dungeons & Lager irgendwann installiert - möglicherweise sogar recht früh - werden Spieler wahrscheinlich dazu neigen, Lager, Mini-Dungeons und Abenteuer herauszufordern.

Dies sind Orte, an denen benutzerdefinierte Bosse spawnen und nach dem Tod mit einer Verzögerung respawnen, was einen zentralisierten Ort schafft, an dem Spieler starke Bosse auf faire Weise herausfordern können.

Dungeons gibt es in mehreren Kategorien:

  • Instanzierte Dungeons - Separate Welt pro Gruppe erstellt
  • Offene Dungeons - Persistente Welt, mehrere Gruppen können teilnehmen
  • Dynamische Dungeons - Prozedural angepasste Inhalte
  • Hub-Welten - Zentrale Bereiche, die zu anderen Inhalten verbinden

Innerhalb dieser Kategorien findest du Lager, Mini-Dungeons und Abenteuer.

Hier sind die Hauptvorteile der Mini-Dungeons:

  • Da das Gelände vorgefertigt und geschützt ist, ebenso wie die Bosse, kann der Kampf nicht ausgenutzt werden.
  • Da der Kampf zentralisiert wird, kannst du niedrigere Spawn-Raten für natürliche Mobs haben und insgesamt weniger Leistungseinfluss erzielen.
  • Da die Beute vorgefertigt ist, ist sie in der Regel recht besonders, und Spieler lernen, zu bestimmten Orten zu gehen, um nach bestimmter Ausrüstung zu farmen, die ihnen gefallen könnte.
  • Da die Bosse vorgefertigt sind, sind die Kämpfe manuell ausbalanciert, was zu weitaus interessanteren und herausfordernderen, aber fairen Kämpfen führt.
  • Im Fall von Abenteuern handelt es sich um vollwertige massive Abenteuerkarten mit umfangreichen Questlinien, Nebenquests und manchmal sogar Arenen und Dungeons innerhalb von Dungeons!
  • Es sieht großartig aus und Spieler lieben es, Tage darin zu verbringen.
  • Schatztruhen können als Einmalnutzung (mit zeitgesteuertem Respawn) oder als Gruppenbeute (mehrere Spieler vor dem Cooldown) konfiguriert werden. Einige Truhen können Mimics als überraschende Boss-Begegnungen spawnen!

Mehr über Mini-Dungeons!

Instanziertes Dungeoneering

Einige Dungeons sind instanzierte Herausforderungen. Das bedeutet, dass eine Welt erstellt wird, wenn eine Gruppe den Dungeon betritt, und sobald die Gruppe den Dungeon startet, können andere Spieler nicht beitreten, außer um zuzuschauen.
Es gibt ein dediziertes System für das Respawning, das jedem Spieler 3 Tode gibt, bevor er ausscheidet.

Dungeons sind die am besten ausbalancierten und entwickelten Inhalte in EliteMobs, da sie deutlich schwerer auszunutzen sind als jeder andere Inhalt.

Dungeons haben Schwierigkeitsgrade, die Spieler wählen können, und die höchsten Schwierigkeitsgrade sind die härtesten Herausforderungen in EliteMobs, aber auch die lohnendsten!

Mehr über Dungeons!

Arenen

EliteMobs hat auch Arenen, die Spieler herausfordern können. Dies sind wellenbasierte Herausforderungen, die Spieler für eine festgelegte Anzahl von Wellen überwinden müssen. Spieler werden für das Erreichen bestimmter Arena-Wellen belohnt.

Dieser Inhalt ist ebenfalls instanziert, und die Beitritts- und Respawn-Beschränkungen aus dem Dungeoneering-Abschnitt gelten auch hier.

Arenen können recht schwer zu schlagen sein und stellen somit eine spaßige und lohnende Herausforderung dar!