Die Grundlagen von EliteMobs verstehen
Hier findest du so kurz wie möglich den beabsichtigten Gameplay-Loop von EliteMobs beschrieben. Diese Anleitung richtet sich an neue Administratoren, die einen Überblick über die Möglichkeiten von EliteMobs erhalten möchten.
Schritt 1: Erste Begegnung des Spielers
Bei aktiviertem natürlichem Elite-Spawning in einer gültigen Welt können Spieler Elite-Mobs in ihrer Umgebung begegnen. Deren Level richten sich normalerweise nach den Kampfstufen naher Spieler, die aus Waffen- und Rüstungsfertigkeiten entstehen. Konfigurierte Entfernungsskalierung und regionale Grenzen können das Ergebnis verändern.
Der Standardbonus für nahe Spieler addiert zwei Level pro erkanntem Spieler, einschließlich des ersten. Dafür ist keine Gruppe erforderlich.
Geeignete Elite-Mobs können abhängig von Beuteeinstellungen, Zufallsauswahl, Kampfbeitrag und Anti-Exploit-Prüfungen folgende Belohnungen fallen lassen:
- Prozedural generierte Beute
- Custom-Beute – erstellte Gegenstände mit konfigurierten Leveln und Drop-Eigenschaften
- Elite-Münzen
(Hinweis: Mehr über das Spawnen von Elite-Mobs und Belohnungen kannst du hier lesen)
Stelle den Spielern die Abenteurergilde vor, wo sie Münzen ausgeben und geeignete Beute verkaufen können.
Schritt 2: Die Wirtschaft entdecken
Installiere die Abenteurergilde über die Inhaltseinrichtung, damit Spieler ihre Geschäfte und Dienstleistungs-NPCs besuchen können.
EliteMobs verwendet standardmäßig eine eigene Währung; die optionale Vault-Integration kann eine externe Wirtschaft anbinden. Der Fortschritt umfasst außerdem elf unabhängige Fertigkeiten: Schwerter, Äxte, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Hacken, Streitkolben, Speere, Stäbe, Zauberstäbe und Rüstung. Die Kampfstufe ist der abgerundete Durchschnitt der beiden höchsten Waffenfertigkeiten und Rüstung. Bei aktivierten Ausrüstungsbeschränkungen verlangt jeder Gegenstand seine passende Fertigkeit, nicht die gesamte Kampfstufe.
Die Spieler lernen außerdem das Quest-System kennen und beginnen, Quests für zusätzliche Währung zu erfüllen, was sie ganz natürlich dazu bringt, Gegner aufzusuchen, die sie sonst meiden würden. Vielleicht finden sie auch den Kampfausbilder-NPC, der ihnen Tipps zum Kampfsystem gibt. NPCs verfügen über dynamische Dialoge mit Begrüßungen, Gesprächen und Verabschiedungen, was für immersive Interaktionen in der gesamten Abenteurergilde sorgt und den Spielern wichtige Ratschläge gibt, während sie mit ihnen interagieren.
Schritt 3: Fortschritt
Nun, da die Spieler eine Vorstellung davon haben, was vor ihnen liegt, werden sie gegen zunehmend stärkere Elite-Mobs kämpfen, während sie durch die Gegenstandsstufen voranschreiten.
Wenn Spieler mit einem bestimmten Waffentyp kämpfen, steigt die zugehörige Fertigkeit. Jede Fertigkeit, einschließlich Stäben und Zauberstäben, schaltet auf Level 10, 25, 50 und 75 auswählbare Boni frei. Spieler können pro Fertigkeit bis zu drei Boni auswählen.
Aktivierte zeitgesteuerte Ereignisse prüfen erstmals fünf Minuten nach der Initialisierung und danach einmal pro Minute. Ein Spieler online und ein abgelaufener globaler Cooldown erlauben einen Versuch; ein geeignetes Ereignis, eine gültige Konfiguration und ein gültiger Spawn bleiben erforderlich. Mondphasen-Begegnungen folgen ihren konfigurierten Zeit-, Mond- und Spawn-Bedingungen und sind nicht zwingend ortsgebunden. Ereignisse ergänzen Mechaniken und Belohnungen, darunter benutzerdefinierte Verzauberungen wie Flammenwerfer, Enterhaken, Meteorschauer, Blitz und kritische Treffer.
Schritt 4: Hohe Stufen
Etwa bei Gegenstandslevel 80 nähern sich Spieler dem oberen Bereich des standardmäßigen Ausrüstungsfortschritts. maximumItemLevel in ItemSettings.yml ist standardmäßig 100. Fertigkeiten haben keine feste Grenze bei 100: Die kubischen XP-Kosten erhalten oberhalb von 100 einen zusätzlichen quadratischen Multiplikator, der weitere Level zunehmend verteuert. Bei Mob-Level 80 erlaubt die natürliche Zuteilung bis zu acht Kräfte: jeweils zwei aus defensiven, offensiven, sonstigen und großen Kräften. Die tatsächliche Zahl hängt von den zulässigen Pools des Mobs und der erfolgreichen Erstellung der Kräfte ab. Custom Bosses verwenden stattdessen ihre definierten Kräfte.
Sie werden erkennen können, welche Beute sie behalten und welche sie entsorgen möchten, und sie werden eine gute Vorstellung davon haben, welche ihre Lieblings-Custom-Items sind. Ich empfehle dir dringend, viele Custom Items zu erstellen, da diese derzeit der Hauptfokus der Spieler im mittleren bis oberen Bereich von EliteMobs sind.
In diesem Stadium werden Spieler außerdem hochstufige Skill-Boni freigeschaltet haben (Stufe 3 auf Skill-Stufe 50, Stufe 4 auf Skill-Stufe 75), die mächtige Fähigkeiten bieten und die Waffen-Spielstile weiter differenzieren.
(Mini-)Dungeoneering
Vorausgesetzt, du hast irgendwann die empfohlenen Minidungeons & Horte installiert – möglicherweise sogar recht früh – werden Spieler wahrscheinlich dazu hingezogen, Horte, Minidungeons und Abenteuer herauszufordern.
Diese Orte bündeln erstellte Begegnungen. Regionale Bosse in offenen Welten können nach konfigurierten Zeiten erneut spawnen; instanzierte Inhalte haben einen eigenen Spielablauf.
Dungeons gibt es in mehreren Kategorien:
- Instanzierte Dungeons – Separate Welt, die pro Gruppe erstellt wird
- Offene Dungeons – Persistente Welt, an der mehrere Gruppen teilnehmen können
- Dynamische Dungeons – Eine erstellte Welt wird für eine Gruppe kopiert; ihre Mobs skalieren auf das gewählte Level
- Hub-Welten – Zentrale Bereiche, die mit anderen Inhalten verbinden
Innerhalb dieser Kategorien findest du Horte, Minidungeons und Abenteuer.
Hier sind die wichtigsten Verkaufsargumente der Minidungeons:
- Erstelltes Gelände, Schutz und Bossmechaniken reduzieren übliche Gelände-Exploits. Sie garantieren nicht, dass jede Begegnung gegen sämtliche Exploits geschützt ist.
- Da der Kampf zentralisiert wird, kannst du niedrigere Spawn-Raten für natürliche Mobs haben und endest mit einer insgesamt geringeren Performance-Belastung.
- Da die Beute vorgefertigt ist, ist sie normalerweise recht besonders, und Spieler lernen, bestimmte Orte aufzusuchen, um nach spezifischer Ausrüstung zu farmen, die ihnen gefällt.
- Da die Bosse vorgefertigt sind, werden die Kämpfe manuell ausbalanciert, was zu weitaus interessanteren und herausfordernderen, aber fairen Kämpfen führt.
- Im Fall von Abenteuern sind dies vollwertige, riesige Abenteuerkarten mit umfangreichen Questreihen, Nebenquests und manchmal sogar Arenen und Dungeons innerhalb von Dungeons!
- Es sieht großartig aus, und Spieler verbringen liebend gern Tage darin.
- Schatztruhen können den Modus
SINGLEverwenden, bei dem der erste Spieler die Truhe verbraucht, oderGROUP, bei dem jeder Spieler eine eigene Beuteberechtigung hat. Das Wiederauffüllen unterscheidet sich innerhalb und außerhalb von Instanzen; siehe Schatztruhen. Truhen können außerdem Mimics statt Beute spawnen.
Instanziertes Dungeoneering
Einige Dungeons sind instanzierte Herausforderungen. EliteMobs erstellt eine separate Welt für die Gruppe. Nach Spielbeginn können keine neuen aktiven Teilnehmer beitreten; Zuschauen hängt von den Zuschauereinstellungen des Dungeons ab.
Ein eigenes Wiederbelebungssystem gibt jedem Spieler drei Leben, bevor er ausscheidet. Diese drei Leben setzen allowSpectatorsInInstancedContent: true in dungeons.yml voraus (der Standard). Sind Zuschauer-Wiederbelebungen deaktiviert, hat jeder Spieler nur ein Leben und damit nur einen Versuch pro Durchlauf.
Spieler, die gemeinsam antreten möchten, sollten vor der Dungeon-Auswahl eine Gruppe bilden. EliteMobs bittet jedes Mitglied, den genauen Dungeon und Schwierigkeitsgrad zu bestätigen, und lässt die Mitglieder dann als gemeinsame Gruppe eintreten. Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten außerdem gemeinsamen Fortschritt für passende Tötungsziele und würfeln über das Bedarf-/Gier-Menü um geeignete Ausrüstung.
Dungeons sind die ausgewogensten und am weitesten entwickelten Inhalte in EliteMobs, da sie deutlich schwerer auszunutzen sind als jeder andere Inhalt.
Dungeons haben Schwierigkeitsgrade, aus denen Spieler wählen können, und die höchsten Schwierigkeitsgrade sind die schwersten Herausforderungen in EliteMobs, aber auch die lohnendsten!
Arenen
EliteMobs hat außerdem Arenen, die Spieler herausfordern können. Dies sind wellenbasierte Herausforderungen, die Spieler über eine voreingestellte Anzahl von Wellen überwinden müssen. Sie belohnen Spieler für das Erreichen bestimmter Arena-Wellen.
Arenen führen Kämpfe in ihrer konfigurierten Welt und Region durch. Sie erzeugen keine neue Welt pro Gruppe. Spielerlimits, Startbedingungen, Wellen und Belohnungen stammen aus der Arenakonfiguration.
Arenen können recht schwer zu meistern sein, daher bieten sie eine unterhaltsame und lohnende Herausforderung!