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Die Grundlagen von EliteMobs verstehen

Hier findest du so kurz wie möglich den beabsichtigten Gameplay-Loop von EliteMobs beschrieben. Diese Anleitung richtet sich an neue Administratoren, die einen Überblick über die Möglichkeiten von EliteMobs erhalten möchten.

Schritt 1: Erste Begegnung des Spielers

Ein Spieler auf deinem Server wird beginnen, auf Elite-Mobs zu treffen, die natürlich um ihn herum spawnen. Die Stufe der spawnenden Elite-Mobs basiert auf der Kampfstufe des Spielers, die durch seine Waffen- und Rüstungs-Skill-Stufen bestimmt wird.

Wenn sich mehrere Spieler in der Nähe befinden, skaliert die Schwierigkeit der Elite-Mobs nach oben, um die Gruppengröße zu berücksichtigen, wobei jeder zusätzliche Spieler die Herausforderung erhöht.

Diese Elite-Mobs können (wenn ihre Stufe hoch genug ist und das Anti-Exploit-System nicht ausgelöst wird) drei Arten von Beute fallen lassen:

  • Prozedural generierte Beute (die häufigste Art)
  • Custom-Beute (eher selten) – umfasst vier Untertypen: gewichtete, feste, limitierte und skalierbare Gegenstände, jeweils mit unterschiedlicher Seltenheit und Eigenschaften
  • Elite-Münzen

(Hinweis: Mehr über das Spawnen von Elite-Mobs und Belohnungen kannst du hier lesen)

Beim Looten wird der Spieler vom Plugin darüber informiert, dass die Münzen verwendet und die Gegenstände im Geschäft in der Abenteurergilde verkauft werden können.

Schritt 2: Die Wirtschaft entdecken

Sobald der Spieler die Information über das Verkaufen von Gegenständen erhalten hat, wird er natürlich dazu hingezogen, sie zu verkaufen. Wenn die Welt eingerichtet ist, findet er dann die NPCs der Abenteurergilde (Details zum Welt-Download und zur Einrichtung befinden sich im Spigot-Ressourcen-Beitrag).

Er wird herausfinden, dass EliteMobs seine eigene Währung verwendet, was aus Balancegründen notwendig ist. Er wird außerdem das Waffen-Skill-System entdecken – 9 unabhängige Skills (Schwerter, Äxte, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Hacken, Streitkolben, Speere und Rüstung), die durch Kampf aufleveln. Die Kampfstufe eines Spielers wird durch den Durchschnitt seiner zwei höchsten Waffen-Skills und des Rüstungs-Skills bestimmt, sodass das Diversifizieren und Aufleveln mehrerer Waffentypen für den Fortschritt wichtig ist. Ausrüstung über der Skill-Stufe eines Spielers ist beschränkt, was eine natürliche Fortschrittsschranke bietet.

Er wird außerdem das Quest-System kennenlernen können und damit beginnen, Quests zu erfüllen, um zusätzliche Währung zu erhalten, was ihn natürlich dazu führt, Gegner aufzusuchen, die er sonst meiden würde. Er findet vielleicht auch den Kampfausbilder-NPC, der ihm Tipps zum Kampfsystem gibt. NPCs verfügen über dynamische Dialoge mit Begrüßungen, Gesprächen und Verabschiedungen, was für immersive Interaktionen in der gesamten Abenteurergilde sorgt und den Spielern wichtige Ratschläge gibt, während sie mit ihnen interagieren.

Schritt 3: Fortschritt

Nun, da die Spieler eine Vorstellung davon haben, was vor ihnen liegt, werden sie gegen zunehmend stärkere Elite-Mobs kämpfen, während sie durch die Gegenstandsstufen voranschreiten.

Während Spieler mit einem bestimmten Waffentyp kämpfen, levelt der entsprechende Skill auf und schaltet auf wichtigen Stufen (Stufe 10, 25, 50 und 75) neue Skill-Boni frei. Spieler können bis zu 3 aktive Skill-Boni pro Waffentyp auswählen und aus procbasierten Fähigkeiten, passiven Buffs, bedingten Boni und mehr wählen. Dies ermutigt Spieler, sich auf ihre Lieblings-Waffentypen zu spezialisieren, während es ihnen weiterhin freisteht, andere auszuprobieren.
Zusätzlich begegnen sie zufälligen zeitgesteuerten Ereignissen (die etwa alle 5 Minuten auftreten, wenn die Bedingungen erfüllt sind) und besonderen Mondphasen-Begegnungen, die Custom Bosses an festgelegten Orten spawnen lassen. Diese Ereignisse sollten ihr Interesse an den verschiedenen Mechaniken steigern, die das Plugin zu bieten hat, insbesondere wenn es um Custom Enchantments geht – mehr als ein Dutzend Custom Enchantments wie Flammenwerfer, Enterhaken, Meteorschauer, Blitz, Kritische Treffer und verschiedene Beschwörungsfähigkeiten.

Schritt 4: Hohe Stufen

Sobald der Spieler bis etwa Gegenstandsstufe 80 und hohe Waffen-Skill-Stufen vorgedrungen ist, nähert er sich der Schwierigkeitsobergrenze von EliteMobs. Die maximale Gegenstandsstufe ist 100 und die maximale Skill-Stufe ist 100. Hochstufiger Kampf erfordert deutlich mehr Strategie, Planung und Kampfausführung als niedrigere Stufen, da Mobs in diesem Stadium bis zu 7 verschiedene Fähigkeiten haben.

Sie werden erkennen können, welche Beute sie behalten und welche sie entsorgen möchten, und sie werden eine gute Vorstellung davon haben, welche ihre Lieblings-Custom-Items sind. Ich empfehle dir dringend, viele Custom Items zu erstellen, da diese derzeit der Hauptfokus der Spieler im mittleren bis oberen Bereich von EliteMobs sind.

In diesem Stadium werden Spieler außerdem hochstufige Skill-Boni freigeschaltet haben (Stufe 3 auf Skill-Stufe 50, Stufe 4 auf Skill-Stufe 75), die mächtige Fähigkeiten bieten und die Waffen-Spielstile weiter differenzieren.

(Mini-)Dungeoneering

Vorausgesetzt, du hast irgendwann die empfohlenen Minidungeons & Horte installiert – möglicherweise sogar recht früh – werden Spieler wahrscheinlich dazu hingezogen, Horte, Minidungeons und Abenteuer herauszufordern.

Dies sind Orte, an denen Custom Bosses spawnen und, nachdem sie getötet wurden, mit Verzögerung wieder spawnen, wodurch ein zentralisierter Ort entsteht, an dem Spieler zähe Bosse auf faire Weise herausfordern können.

Dungeons gibt es in mehreren Kategorien:

  • Instanzierte Dungeons – Separate Welt, die pro Gruppe erstellt wird
  • Offene Dungeons – Persistente Welt, an der mehrere Gruppen teilnehmen können
  • Dynamische Dungeons – Prozedural angepasste Inhalte
  • Hub-Welten – Zentrale Bereiche, die mit anderen Inhalten verbinden

Innerhalb dieser Kategorien findest du Horte, Minidungeons und Abenteuer.

Hier sind die wichtigsten Verkaufsargumente der Minidungeons:

  • Da das Gelände vorgefertigt und geschützt ist und die Bosse ebenfalls, kann der Kampf nicht ausgenutzt werden.
  • Da der Kampf zentralisiert wird, kannst du niedrigere Spawn-Raten für natürliche Mobs haben und endest mit einer insgesamt geringeren Performance-Belastung.
  • Da die Beute vorgefertigt ist, ist sie normalerweise recht besonders, und Spieler lernen, bestimmte Orte aufzusuchen, um nach spezifischer Ausrüstung zu farmen, die ihnen gefällt.
  • Da die Bosse vorgefertigt sind, werden die Kämpfe manuell ausbalanciert, was zu weitaus interessanteren und herausfordernderen, aber fairen Kämpfen führt.
  • Im Fall von Abenteuern sind dies vollwertige, riesige Abenteuerkarten mit umfangreichen Questreihen, Nebenquests und manchmal sogar Arenen und Dungeons innerhalb von Dungeons!
  • Es sieht großartig aus, und Spieler verbringen liebend gern Tage darin.
  • Schatztruhen können als Einmal-Nutzung (mit zeitgesteuertem Respawn) oder als Gruppenbeute (was mehreren Spielern vor der Abklingzeit Zugang gewährt) konfiguriert werden. Einige Truhen können Mimics als überraschende Boss-Begegnungen spawnen!

Mehr über Minidungeons!

Instanziertes Dungeoneering

Einige Dungeons sind instanzierte Herausforderungen. Das bedeutet, dass eine Welt erstellt wird, wenn eine Gruppe dem Dungeon beitritt, und sobald die Gruppe den Dungeon startet, können Spieler nur noch beitreten, um zuzuschauen.
Es gibt ein eigenes System für das Wiederbeleben, das Spielern jeweils 3 Tode gewährt, bevor sie ausscheiden.

Dungeons sind die ausgewogensten und am weitesten entwickelten Inhalte in EliteMobs, da sie deutlich schwerer auszunutzen sind als jeder andere Inhalt.

Dungeons haben Schwierigkeitsgrade, aus denen Spieler wählen können, und die höchsten Schwierigkeitsgrade sind die schwersten Herausforderungen in EliteMobs, aber auch die lohnendsten!

Mehr über Dungeons!

Arenen

EliteMobs hat außerdem Arenen, die Spieler herausfordern können. Dies sind wellenbasierte Herausforderungen, die Spieler über eine voreingestellte Anzahl von Wellen überwinden müssen. Sie belohnen Spieler für das Erreichen bestimmter Arena-Wellen.

Dieser Inhalt ist ebenfalls instanziert, und die Beitritts- und Wiederbelebungsbeschränkungen aus dem Abschnitt Dungeoneering gelten auch hier.

Arenen können recht schwer zu meistern sein, daher bieten sie eine unterhaltsame und lohnende Herausforderung!