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EliteMobsの基本を理解する

ここでは、EliteMobsが意図するゲームプレイのループを、できる限り簡潔に説明します。このガイドは、EliteMobsで何ができるのかを把握したい新しい管理者を対象としています。

ステップ1:プレイヤーの最初の遭遇

有効なワールドでエリートの自然スポーンが有効なら、プレイヤーは周囲でエリートモブに遭遇できます。通常、そのレベルは近くのプレイヤーの武器・防具スキルから算出される戦闘レベルに従います。設定された距離スケーリングや地域別の制限によって結果が変わる場合があります。

近接プレイヤーボーナスの既定値は、最初の1人を含む検出プレイヤー1人につき2レベルです。パーティーへの参加は必要ありません。

条件を満たすエリートモブは、戦利品設定、抽選、貢献度、悪用対策のチェックに応じて次の報酬をドロップできます。

  • プロシージャル生成戦利品
  • カスタム戦利品 - レベルとドロップ動作を設定して作成したアイテム
  • エリートコイン

(注:エリートモブのスポーンと報酬についてはこちらで詳しく読めます)

コインを使い、売却可能な戦利品を売れる冒険者ギルドをプレイヤーに紹介してください。

ステップ2:経済の発見

コンテンツのセットアップ手順で冒険者ギルドをインストールすると、プレイヤーがショップやサービスNPCを利用できます。

EliteMobsは既定で独自通貨を使い、任意のVault連携で外部の経済に接続できます。成長には11の独立したスキル(Swords、Axes、Bows、Crossbows、Tridents、Hoes、Maces、Spears、Staves、Wands、Armor)も使います。戦闘レベルは上位2つの武器スキルとArmorの平均を切り捨てた値です。装備制限が有効な場合、各アイテムが要求するのは対応するスキルであり、全体の戦闘レベルではありません。

プレイヤーはクエストシステムについても知ることができ、追加の通貨を得るためにクエストを達成し始めます。これにより、本来なら避けていたであろう敵を自然と探し求めるようになります。また、戦闘指南役のNPCを見つけることもあり、このNPCは戦闘システムについてのヒントをくれます。NPCには挨拶、会話、別れの言葉を含む動的な対話があり、冒険者ギルド全体で没入感のあるやり取りを提供し、プレイヤーがやり取りする中で重要なアドバイスを与えてくれます。

ステップ3:進行

これからの道のりのイメージをつかんだプレイヤーは、アイテムのティアを進めていくにつれて、ますます強くなるエリートモブと戦うことになります。

特定の武器で戦うと対応するスキルが上がります。StavesとWandsを含むすべてのスキルが、レベル10、25、50、75で選択式ボーナスを解放します。スキルごとに最大3つを選べます。
時限イベントが有効な場合、初期化から5分後にチェックを開始し、以後1分ごとに確認します。オンラインのプレイヤーとグローバルクールダウンの終了は試行を許可する条件ですが、対象イベント、有効な設定、有効なスポーンも必要です。月相の遭遇は設定された時刻・月・スポーン条件に従い、必ずしも固定位置ではありません。イベントは追加の仕組みと報酬を提供し、火炎放射器、グラップリングフック、メテオシャワー、稲妻、クリティカルストライクなどのカスタムエンチャントも含まれます。

ステップ4:ハイティア

アイテムレベル80前後で、既定のアイテム成長の上位に近づきます。ItemSettings.ymlのmaximumItemLevelは既定で100です。スキルにはレベル100の絶対上限がなく、100を超えると3次式のXPコストに追加の2次式の倍率がかかり、次のレベルが徐々に高価になります。モブレベル80では自然のパワー割り当てが最大8つ(防御・攻撃・その他・主要の各プールから2つずつ)を許可します。実際の数はモブが使えるプールとパワー生成の成功に依存します。カスタムボスは定義されたパワーを使います。

プレイヤーは、どの戦利品を残し、どれを捨てるかを見分けられるようになり、どれが自分のお気に入りのカスタムアイテムかをよく把握するようになります。カスタムアイテムは現在、EliteMobsの中〜上位プレイヤーにとって主な焦点となっているため、たくさんのカスタムアイテムを作ることを強くおすすめします。

この段階で、プレイヤーはハイティアのスキルボーナス(スキルレベル50でティア3、スキルレベル75でティア4)もアンロックしており、これらは強力な能力を提供し、武器のプレイスタイルをさらに差別化します。

(ミニ)ダンジョン探索

推奨されるミニダンジョン&隠れ家を早い段階などでインストールすると、プレイヤーは隠れ家、ミニダンジョン、アドベンチャーに挑戦したくなるでしょう。

これらの場所には作成済みの遭遇が集まっています。オープンワールドの地域ボスは設定されたタイマーで再スポーンでき、インスタンスコンテンツには別の試合ライフサイクルがあります。

ダンジョンには複数のカテゴリがあります。

  • インスタンスダンジョン - グループごとに別々のワールドが作られる
  • オープンダンジョン - 永続的なワールドで、複数のグループが参加できる
  • ダイナミックダンジョン - 作成済みワールドをグループ用に複製し、モブを選択レベルに調整する
  • ハブワールド - 他のコンテンツへ接続する中心エリア

これらのカテゴリの中に、隠れ家、ミニダンジョン、アドベンチャーがあります。

ミニダンジョンの主なセールスポイントは次のとおりです。

  • 作成済みの地形、保護、ボスの仕組みが一般的な地形悪用を減らします。すべての遭遇で悪用を防げる保証ではありません。
  • 戦闘を集約するため、自然モブのスポーン率を下げることができ、結果として全体的なパフォーマンスへの影響を抑えられます。
  • 戦利品があらかじめ作られているため、通常はかなり特別であり、プレイヤーは気に入った特定の装備をファームするために特定の場所へ行くことを覚えます。
  • ボスがあらかじめ作られているため、戦いが手動でバランス調整されており、結果としてはるかに興味深く、挑戦的でありながら公平な戦いになります。
  • アドベンチャーの場合、これらは広大なクエストライン、サイドクエスト、そして時にはダンジョンの中にアリーナやダンジョンまである、本格的な巨大アドベンチャーマップです!
  • 見た目が素晴らしく、プレイヤーはそこで何日も過ごすのを楽しみます。
  • 宝箱は最初のプレイヤーが消費するSINGLEか、プレイヤーごとに戦利品資格を持つGROUPを使えます。補充動作はインスタンスの内外で異なります。宝箱を参照してください。戦利品の代わりにミミックをスポーンすることもできます。

ミニダンジョンについて詳しくはこちら!

インスタンスダンジョン探索

一部のダンジョンはインスタンス型の挑戦です。EliteMobsはグループ用の別ワールドを作成します。試合開始後は新しいアクティブ参加者が入れず、観戦の可否はダンジョンの観戦設定に従います。
再スポーンシステムは脱落までに各プレイヤーへ3つのライフを与えます。これはdungeons.ymlでallowSpectatorsInInstancedContent: true(既定値)になっている場合です。観戦者の復活を無効にするとライフは1つになり、その試合では一度しか挑戦できません。

一緒に挑戦するプレイヤーはダンジョン選択前にパーティーを作成してください。EliteMobsは全員に同じダンジョンと難易度への確認を求め、メンバーを一組として入場させます。近くのパーティーメンバーは対応する討伐目標の進捗も共有し、対象装備をNeed / Greedメニューで抽選します。

ダンジョンは、他のどのコンテンツよりも悪用が著しく難しいため、EliteMobsの中で最もバランスが取れ、作り込まれたコンテンツです。

ダンジョンにはプレイヤーが選べる難易度があり、最高難易度はEliteMobsで最も困難な挑戦であると同時に、最も報酬の大きいものでもあります!

ダンジョンについて詳しくはこちら!

アリーナ

EliteMobsには、プレイヤーが挑戦できるアリーナもあります。これらはウェーブベースの挑戦で、プレイヤーはあらかじめ設定された数のウェーブを乗り越えなければなりません。特定のアリーナウェーブに到達したプレイヤーには報酬が与えられます。

アリーナの試合は設定されたワールドと領域で行われ、グループごとに新しいワールドを作成しません。人数上限、開始条件、ウェーブ、報酬はアリーナ設定で指定します。

アリーナはかなりクリアが難しいことがあるため、楽しく報酬のある挑戦になります!