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EliteMobsの基本を理解する

ここでは、EliteMobsが意図するゲームプレイのループを、できる限り簡潔に説明します。このガイドは、EliteMobsで何ができるのかを把握したい新しい管理者を対象としています。

ステップ1:プレイヤーの最初の遭遇

あなたのサーバーのプレイヤーは、まず周囲に自然にスポーンするエリートモブと対峙し始めます。スポーンするエリートモブのレベルは、プレイヤーの武器スキルと防具スキルのレベルによって決まる戦闘レベルに基づきます。

複数のプレイヤーが近くにいる場合、グループの規模に合わせてエリートモブの難易度がスケールアップし、プレイヤーが1人増えるごとに挑戦が厳しくなります。

これらのエリートモブは(レベルが十分高く、アンチエクスプロイトシステムが発動していなければ)3種類の戦利品をドロップできます。

  • プロシージャル生成戦利品(最も一般的な種類)
  • カスタム戦利品(やや稀) - 重み付け、固定、制限付き、スケーラブルの4つのサブタイプを含み、それぞれ異なるレアリティと特性を持ちます
  • エリートコイン

(注:エリートモブのスポーンと報酬についてはこちらで詳しく読めます)

戦利品を獲得すると、プレイヤーはプラグインから、コインが使えること、そしてアイテムを冒険者ギルドの店で売れることを知らされます。

ステップ2:経済の発見

アイテムを売れるという情報を得ると、プレイヤーは自然とそれを売りたくなります。ワールドがセットアップされていれば、冒険者ギルドのNPCを見つけることになります(ワールドのダウンロードとセットアップの詳細はSpigotのリソース投稿にあります)。

プレイヤーは、EliteMobsがバランス上の理由から独自の通貨を使っていることを知ります。また、武器スキルシステム -- 戦闘を通じてレベルアップする9つの独立したスキル(Swords、Axes、Bows、Crossbows、Tridents、Hoes、Maces、Spears、Armor)も発見します。プレイヤーの戦闘レベルは、最も高い2つの武器スキルと防具スキルの平均で決まるため、複数の武器種別を多様にレベルアップすることが進行において重要になります。プレイヤーのスキルレベルを超える装備は制限され、自然な進行のゲートとなります。

プレイヤーはクエストシステムについても知ることができ、追加の通貨を得るためにクエストを達成し始めます。これにより、本来なら避けていたであろう敵を自然と探し求めるようになります。また、戦闘指南役のNPCを見つけることもあり、このNPCは戦闘システムについてのヒントをくれます。NPCには挨拶、会話、別れの言葉を含む動的な対話があり、冒険者ギルド全体で没入感のあるやり取りを提供し、プレイヤーがやり取りする中で重要なアドバイスを与えてくれます。

ステップ3:進行

これからの道のりのイメージをつかんだプレイヤーは、アイテムのティアを進めていくにつれて、ますます強くなるエリートモブと戦うことになります。

プレイヤーが特定の武器種別で戦うと、対応するスキルがレベルアップし、節目のティア(レベル10、25、50、75)で新しいスキルボーナスがアンロックされます。プレイヤーは武器種別ごとに最大3つのアクティブなスキルボーナスを選択でき、Procベースの能力、パッシブバフ、条件付きボーナスなどから選べます。これにより、プレイヤーはお気に入りの武器種別を専門化しつつ、他の武器も自由に試すことが促されます。
さらに、ランダムな時限イベント(条件が満たされたとき、おおよそ5分ごとに発生)や、指定された場所にカスタムボスをスポーンさせる特別な月相エンカウンターにも遭遇します。これらのイベントは、プラグインが提供するさまざまなメカニクスへの興味を高めるはずです。特にカスタムエンチャント -- 火炎放射器、グラップリングフック、メテオシャワー、稲妻、クリティカルストライク、各種召喚能力など、十数種類を超えるカスタムエンチャント -- に関してそうです。

ステップ4:ハイティア

プレイヤーがアイテムレベル80前後と高い武器スキルレベルまで進むと、EliteMobsの難易度の天井に近づき始めます。最大アイテムレベルは100、最大スキルレベルは100です。その段階ではモブが最大7種類のパワーを持つため、高レベルの戦闘は低レベルよりもかなり多くの戦略、計画、戦闘の実行を必要とします。

プレイヤーは、どの戦利品を残し、どれを捨てるかを見分けられるようになり、どれが自分のお気に入りのカスタムアイテムかをよく把握するようになります。カスタムアイテムは現在、EliteMobsの中〜上位プレイヤーにとって主な焦点となっているため、たくさんのカスタムアイテムを作ることを強くおすすめします。

この段階で、プレイヤーはハイティアのスキルボーナス(スキルレベル50でティア3、スキルレベル75でティア4)もアンロックしており、これらは強力な能力を提供し、武器のプレイスタイルをさらに差別化します。

(ミニ)ダンジョン探索

推奨されるミニダンジョン&隠れ家をどこかの時点で -- もしかなりかなり早い段階でも -- インストールしていたと仮定すると、プレイヤーはおそらく隠れ家、ミニダンジョン、アドベンチャーへの挑戦に惹かれるでしょう。

これらは、カスタムボスがスポーンし、倒された後に一定の遅延を経て再スポーンする場所であり、プレイヤーが公平な形で手強いボスに挑戦できる集約された場所を作り出します。

ダンジョンには複数のカテゴリがあります。

  • インスタンスダンジョン - グループごとに別々のワールドが作られる
  • オープンダンジョン - 永続的なワールドで、複数のグループが参加できる
  • ダイナミックダンジョン - プロシージャルに適応するコンテンツ
  • ハブワールド - 他のコンテンツへ接続する中心エリア

これらのカテゴリの中に、隠れ家、ミニダンジョン、アドベンチャーがあります。

ミニダンジョンの主なセールスポイントは次のとおりです。

  • 地形があらかじめ作られ保護されており、ボスも同様であるため、戦闘を悪用できません。
  • 戦闘を集約するため、自然モブのスポーン率を下げることができ、結果として全体的なパフォーマンスへの影響を抑えられます。
  • 戦利品があらかじめ作られているため、通常はかなり特別であり、プレイヤーは気に入った特定の装備をファームするために特定の場所へ行くことを覚えます。
  • ボスがあらかじめ作られているため、戦いが手動でバランス調整されており、結果としてはるかに興味深く、挑戦的でありながら公平な戦いになります。
  • アドベンチャーの場合、これらは広大なクエストライン、サイドクエスト、そして時にはダンジョンの中にアリーナやダンジョンまである、本格的な巨大アドベンチャーマップです!
  • 見た目が素晴らしく、プレイヤーはそこで何日も過ごすのを楽しみます。
  • 宝箱は、単回使用(時限再スポーン付き)か、グループルート(クールダウン前に複数のプレイヤーが利用可能)として設定できます。一部のチェストは、サプライズのボス遭遇としてミミックをスポーンすることがあります!

ミニダンジョンについて詳しくはこちら!

インスタンスダンジョン探索

一部のダンジョンはインスタンス型の挑戦です。つまり、グループがダンジョンに参加するとワールドが作成され、グループがダンジョンを開始すると、プレイヤーは観戦以外でそこに参加できなくなります。
再スポーンには専用のシステムがあり、各プレイヤーには3回の死亡が与えられ、それを使い切ると脱落となります。

ダンジョンは、他のどのコンテンツよりも悪用が著しく難しいため、EliteMobsの中で最もバランスが取れ、作り込まれたコンテンツです。

ダンジョンにはプレイヤーが選べる難易度があり、最高難易度はEliteMobsで最も困難な挑戦であると同時に、最も報酬の大きいものでもあります!

ダンジョンについて詳しくはこちら!

アリーナ

EliteMobsには、プレイヤーが挑戦できるアリーナもあります。これらはウェーブベースの挑戦で、プレイヤーはあらかじめ設定された数のウェーブを乗り越えなければなりません。特定のアリーナウェーブに到達したプレイヤーには報酬が与えられます。

このコンテンツもインスタンス型であり、ダンジョン探索のセクションで述べた参加と再スポーンの制限がここにも適用されます。

アリーナはかなりクリアが難しいことがあるため、楽しく報酬のある挑戦になります!