メインコンテンツまでスキップ

機能一覧

EliteMobsには機能が非常に多いので、一部を見逃しがちです。すべてご存知かどうか、次のチェックリストでご確認ください!

  • エリートMobは手続き的に生成できます。
  • エリートMobはカスタムボスにすることができ、非常に深いカスタマイズオプションがあります。
  • カスタムエリートMobは、1つの場所で一貫してスポーンおよびリスポーンするように設定できます(ワールドボス)。
  • カスタムエリートMobは、異なるボスフェーズを持つように設定できます(ボスフェーズ)。
  • ルートは動的にできます。
  • ルートには新しい武器タイプとしてメイス(1.21以降)とスピア(1.21.11以降)が含まれます。
  • ルートはカスタムにできます。
  • カスタムルートはカスタムモデルを使用できます。
  • ルートは1人のプレイヤーにソウルバインドさせ、他のプレイヤーが使用できないようにできます。
  • 近くのパーティーメンバーは、エリート装備や特別なエリート装備にNeed / Greedグループルートを使えます。
  • ルートには、着用者への継続的なポーション効果と、命中時にプレイヤーまたは対象へ与える効果を設定できます。
  • 戦闘で成長する11種類のスキル(剣、斧、弓、クロスボウ、トライデント、クワ、メイス、スピア、スタッフ、ワンド、防具)があります。スタッフとワンドを含むすべてのスキルに、選択式のスキルボーナスがあります。
  • いくつかのカスタムEliteMobsエンチャントがあります。
  • 「Elite」が接頭辞として付くすべてのエンチャント(「Elite Protection」など)は、エリートMobと戦うときにのみ適用されます。
  • 宝箱は共有またはプレイヤー別の戦利品資格を使え、ミミック(カスタムボス)をスポーンできます。開けるためのスキルレベル要件はありません。
  • LibsDisguisesで、プレイヤーの外見など、対応する変装をカスタムボスに設定できます。
  • Vaultを使用して、EliteMobsの経済をサーバーの他の経済と接続できます(非推奨)。
  • WorldGuard連携は、対応するエリート・非エリートのスポーン規則、自然エリートのレベル制限、イベント、一部の悪用対策チェックを制御します。各フラグには適用範囲と例外があります。
  • PlaceholderAPI(PAPI)を使用して、さまざまなEliteMobsの要素をチャットやスコアボードなどに接続できます。
  • DiscordSRVを使用して、特定のワールドボスのスポーンや死亡など、EliteMobsのアナウンスをDiscordサーバーに投稿できます。
  • 一部のボスは、採掘などのプレイヤーイベントに基づいてスポーンします。
  • 一部のボスは、隕石がワールドに衝突するなどのサーバーイベントに基づいてスポーンします。
  • EliteMobsにはNPCシステム(詳細はこちら)があり、コマンドを使う代わりにNPCを通じてのみプレイヤーに取引を強制できます。
  • NPC とカスタムボスは、長い都市ルートや Lua 指定の移動を含む自動経路探索の巡回ルートを利用できます。
  • NPCは、通常のカスタムボスとして定義した乗り物でプレイヤーを運ぶ輸送ルートを提供できます。
  • 任意の[Alpha] Advanced Combat Systemは76のクラス形態、教官の試練、クラスリソース、パッシブ能力、3つのアクティブ能力スロットを追加します。
  • クラス対応ルートは役割や難易度に適した装備を提供します。対応するFreeMinecraftModelsのスタッフとワンドは魔法武器スキルをサポートします。
  • ブラックジャック、コインフリップ、スロット、ハイアンドローのゲームを提供するギャンブルNPCがいます。
  • 特別な矢を購入するためのアローショップNPCがいます。
  • EliteMobsの巣とミニダンジョンはゲーム内のコンテンツセットアップから入手でき、無料パッケージとアクセス制限付きパッケージがあります。
  • EliteMobsはインスタンスダンジョンを完全にサポートしており、難易度とクラスロールの完全なサポートを備えています。
  • 動的ダンジョンは制作済みのダンジョンワールドを複製し、Mobをプレイヤーが選んだレベルに調整します。
  • 冒険者ギルドのコンテンツパッケージをEliteMobsのNPCの拠点としてインストールできます。独立したワールドであり、オーバーワールドを置き換えません。
  • エリートを倒す動的なクエストがあります。
  • プレイヤーはセッション中のパーティーを作り、準備確認後に一緒にダンジョンへ入り、近くの討伐目標の進捗を共有し、統合サイドバーで状態を確認できます。招待の既定上限は5人ですが、自動ダンジョン名簿は入場を認められたグループの人数に従います。
  • スキル成長は旧ギルドランク/プレステージ制を置き換えます。戦闘レベルは上位2つの武器スキルと防具の平均を切り捨てた値です。
  • 装備制限が有効なら、EliteMobs装備は対応する個別スキルのレベルを要求します。
  • ボスの基本体力は体力上限の適用前では5レベルごとに倍増します。プレイヤースキルの調整には別の率を使います。ダメージシステムを参照してください。
  • プレイヤーが地形を悪用して簡単に装備をファームすることを防ぐアンチエクスプロイトシステムがあります。
  • 手続き的に生成されたエリートMobの周りのトレイルは、それらがどのパワーを持っているかを示します。
  • 自然エリートは高レベルほど多くのパワーを割り当てられます。カスタムボスは作者の定義したパワーを使います。
  • 自然エリートのレベルは通常、近くのプレイヤーの戦闘レベルに従い、設定されたスケーリングと制限を受けます。ドロップレベルには戦利品設定とアイテム定義も影響します。
  • /emはプレイヤーメニューを開き、主要なEliteMobsコマンドをまとめます。
  • 通常のプレイヤー権限は既定で有効です。管理者はセットアッププリセットを選択し、必要なコンテンツをインストールする必要があります。
  • 権限のある管理者はNightbreakアカウントでゲーム内からコンテンツをインストール・更新できます。
  • 対応するFreeMinecraftModels、ResourcePackManager、Geyserの構成と動作するBedrockパックがあれば、BedrockプレイヤーもカスタムモデルのボスやNPCを見られます。
  • EliteMobsはプラグイン間の位置所有権API(em.location.owned_by、owners、is_protected、kinds_at、has_kind)を公開しているため、MagmaCoreをシェードする他のプラグインが、ワールド名をハードコードすることなくEliteMobsコンテンツの境界を検出できます。
  • オートクリッカー対策は、設定された秒間命中数を超えると、計数対象の対エリート近接攻撃を一時的にブロックし、チャットで警告します。スイープの副次命中、飛び道具、バイパスダメージは計数しません。
  • 通知スロットラーは、繰り返される通貨取得、XPなし、クエスト進行のメッセージをまとめるため、連続キルでチャットがスパムされることを防ぎます。
  • ピースバナーはクラフト可能なバナーアイテムで、設定可能なチャンク半径内のエリートスポーンと(オプションで)イベントを抑制します。
  • 壊れたエリートアイテムはキャッシュ上の装備寄与を失い、noItemDurabilityMessageのボスバーを表示します。弓の射撃と魔法武器の使用は壊れた武器を拒否します。現在の近接攻撃計算はアイテムを直接読み取るため、破損は近接攻撃の確実な停止にはなりません。残されているbrokenItemSubtitleWarning設定は未使用です。
  • MobCombatSettings.ymlのdamageIndicatorParticleCapは、対応サーバーアダプターを通じて赤いダメージ表示パーティクル数を制限し、大ダメージ時のクライアント負荷を減らします。見た目だけの効果で、アダプターやパケットの傍受が失敗すると適用できません。
  • EliteMobsは100%一人の男によって開発されました。助けてください。できればカフェインの形で。Patreonでも構いません。