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功能列表

EliteMobs 功能繁多,容易遗漏其中一些。下面是一份清单,看看你是否了解所有功能!

  • 精英可以被程序化生成。
  • 精英可以是自定义 Boss,拥有非常深入的自定义选项。
  • 自定义精英可以被设置为在一个位置持续生成与重生(世界 Boss)。
  • 自定义精英可以拥有不同的 Boss 阶段(Boss 阶段)。
  • 战利品可以是动态的。
  • 战利品包含锤(1.21+)与矛(1.21.11+)作为新的武器类型。
  • 战利品可以是自定义的
  • 自定义战利品可以使用自定义模型
  • 战利品可以灵魂绑定给单个玩家,阻止其他玩家使用。
  • 战利品可以拥有持续性以及命中触发的药水效果,作用于玩家或目标。
  • 共有 9 种技能类型的武器技能系统(剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄、锤、矛、护甲),通过战斗升级。每种武器类型都有独特的技能加成,随技能升级而解锁。
  • 拥有多种自定义 EliteMobs 附魔
  • 所有以 "Elite" 开头的附魔(例如 "Elite Protection")仅在与精英战斗时生效。
  • EliteMobs 中有宝藏箱,可基于技能等级上锁,并可能化作伪装怪(生成一个自定义 Boss)。
  • 你可以使用 LibsDisguises 将自定义 Boss 伪装成其他任何东西,包括其他玩家!
  • 你可以使用 Vault 将 EliteMobs 经济与服务器其他经济连接(不推荐)。
  • 你可以使用 WorldGuard 来设定精英可在世界何处生成、何处不能生成、非精英可与不可生成的位置、反作弊系统不适用的位置、为该处生成的精英设定最低与最高等级,以及设置不能发生 EliteMobs 事件的区域。
  • 你可以使用 PlaceholderAPI(PAPI)将各种 EliteMobs 元素接入聊天、记分板等。
  • 你可以使用 DiscordSRV 在你的 Discord 服务器上发布 EliteMobs 公告,例如特定世界 Boss 的生成或死亡。
  • 一些 Boss 会基于玩家事件生成,例如挖矿。
  • 一些 Boss 会基于服务器事件生成,例如陨石坠落到世界中。
  • EliteMobs 拥有 NPC 系统(点击了解更多),允许你强制玩家只能通过 NPC 而非命令进行交易。
  • 拥有提供 21 点、抛硬币、老虎机及猜大小游戏的博彩 NPC。
  • 拥有用于购买特殊箭矢的箭矢商店 NPC。
  • 拥有可在 Discord 免费下载的 EliteMobs 巢穴与小副本,Patreon 上有更多内容
  • EliteMobs 完整支持实例化副本,包括完整的难度与职责支持。
  • 拥有可生成独特副本布局、随机化遭遇与战利品的动态副本。
  • 你可以将冒险者公会世界用作 EliteMobs NPC 的中枢,上传至服务器后会自动完成设置(并不是用来替代你的主世界!)。
  • 拥有击杀精英的动态任务。
  • 拥有基于技能的进阶系统:战斗等级由两个最高武器技能与护甲技能的平均值决定,取代了旧的公会段位/重置系统。
  • 装备按技能等级限制,防止玩家装备高于自身技能等级的装备,并促使玩家参与有挑战性的机制。
  • 战斗系统采用指数级缩放——每 5 级等于 2 倍威力。
  • 拥有反作弊系统,防止玩家通过利用地形轻松刷取装备。
  • 程序化生成的精英身上的尾迹指示了它们拥有哪些技能。
  • 更高等级的精英会拥有更多、更强的技能
  • 你的战斗等级(来自武器与护甲技能)越高,生成的精英等级越高,它掉落的装备等级也越高。
  • 所有玩家命令都集中在 /em 命令下,这意味着玩家无需记住除此之外的任何命令。
  • EliteMobs 默认采用免权限模式,无需管理员进一步设置即可基本工作(尽管强烈建议安装冒险者公会世界与副本)。
  • 玩家可以在游戏内使用其 Nightbreak 账号安装并更新内容。
  • 基岩版玩家(通过 Geyser)可以看到具有自定义模型的 Boss 与 NPC。
  • EliteMobs 公开了跨插件的位置归属 API(em.location.owned_byownersis_protectedkinds_athas_kind),让其他遮蔽 MagmaCore 的插件无需硬编码世界名即可检测 EliteMobs 内容边界。
  • 反连点器节流会对每秒命中精英次数超过配置值的玩家施加惩罚,临时禁止其对精英造成伤害,并在聊天中给出警告。
  • 通知节流器会合并重复的货币拾取、无 XP 与任务进度消息,以免连续击杀的爆发刷屏聊天。
  • 和平旗帜是一种可合成的旗帜物品,可在可配置的区块半径内抑制精英生成以及(可选地)事件。
  • 损坏的精英武器(耐久完全耗尽)会同时取消远程射击和近战挥击。玩家会看到可配置的 brokenItemSubtitleWarning 副标题,因此能清楚地知道为什么自己的攻击没能命中。
  • 在 MobCombatSettings.yml 中通过可配置的上限(damageIndicatorParticleCap)可以防止巨额近战命中导致客户端卡死,将红色伤害指示粒子爆发收敛为普通规模的烟雾。
  • EliteMobs 100% 由一个人开发。请伸出援手。最好是以咖啡因的形式。Patreon 也行。