功能列表
EliteMobs 功能繁多,容易遗漏其中一些。下面是一份清单,看看你是否了解所有功能!
- 精英可以被程序化生成。
- 精英可以是自定义 Boss,拥有非常深入的自定义选项。
- 自定义精英可以被设置为在一个位置持续生成与重生(世界 Boss)。
- 自定义精英可以拥有不同的 Boss 阶段(Boss 阶段)。
- 战利品可以是动态的。
- 战利品包含锤(1.21+)与矛(1.21.11+)作为新的武器类型。
- 战利品可以是自定义的。
- 自定义战利品可以使用自定义模型。
- 战利品可以灵魂绑定给单个玩家,阻止其他玩家使用。
- 附近队友可以通过需求 / 贪婪团队战利品分配精英装备和特殊精英装备。
- 战利品可以为佩戴者提供持续药水效果,也可以在命中时为玩家或目标施加效果。
- 有 11 项通过战斗升级的技能:剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄、锤、矛、法杖、魔杖、护甲。包括法杖和魔杖在内,每项技能都拥有可选的技能加成。
- 拥有多种自定义 EliteMobs 附魔。
- 所有以 "Elite" 开头的附魔(例如 "Elite Protection")仅在与精英战斗时生效。
- 宝箱支持共享或按玩家独立计算的战利品资格,也可以生成拟态怪(自定义 Boss)。开箱没有技能等级要求。
- 可以使用 LibsDisguises 为自定义 Boss 设置受支持的伪装,包括玩家外观。
- 你可以使用 Vault 将 EliteMobs 经济与服务器其他经济连接(不推荐)。
- WorldGuard 集成控制受支持的精英及非精英生成规则、自然精英等级限制、事件以及部分防滥用检查。每个标志都有自身的适用范围和例外。
- 你可以使用 PlaceholderAPI(PAPI)将各种 EliteMobs 元素接入聊天、记分板等。
- 你可以使用 DiscordSRV 在你的 Discord 服务器上发布 EliteMobs 公告,例如特定世界 Boss 的生成或死亡。
- 一些 Boss 会基于玩家事件生成,例如挖矿。
- 一些 Boss 会基于服务器事件生成,例如陨石坠落到世界中。
- EliteMobs 拥有 NPC 系统(点击了解更多),允许你强制玩家只能通过 NPC 而非命令进行交易。
- NPC 和自定义首领可沿自动寻路的巡逻路线移动,包括城市级长路段和 Lua 指定的移动。
- NPC 可以提供运输路线,用按普通自定义 Boss 定义的坐骑运送玩家。
- 可选的 [Alpha] Advanced Combat System 增加 76 种职业形态、导师试炼、职业资源、被动能力和三个主动能力槽。
- 职业适配战利品提供符合职业角色和难度的装备。兼容的 FreeMinecraftModels 法杖与魔杖物品支持魔法武器技能。
- 拥有提供 21 点、抛硬币、老虎机及猜大小游戏的博彩 NPC。
- 拥有用于购买特殊箭矢的箭矢商店 NPC。
- EliteMobs 巢穴与小副本可以通过游戏内内容设置流程获取,包含免费包和访问受限的包。
- EliteMobs 完整支持实例化副本,包括完整的难度与职责支持。
- 动态副本会复制预先制作的副本世界,并将怪物调整到玩家选择的等级。
- 安装冒险者公会内容包,作为 EliteMobs NPC 的中心。它是独立世界,不会替换主世界。
- 拥有击杀精英的动态任务。
- 玩家可以建立会话期间有效的队伍,确认准备后一起进入副本,共享附近击杀目标进度,并在合并侧边栏查看队伍状态。邀请默认最多五名成员;自动副本队伍按获准进入的队伍人数建立。
- 技能成长取代了旧公会段位/转生系统。战斗等级是两项最高武器技能和护甲的平均值,向下取整。
- 启用装备限制时,EliteMobs 装备要求对应的单项技能等级。
- Boss 基础生命值在应用生命上限前每五级翻倍。玩家技能调整使用不同的比率,参阅伤害系统。
- 拥有反作弊系统,防止玩家通过利用地形轻松刷取装备。
- 程序化生成的精英身上的尾迹指示了它们拥有哪些技能。
- 更高的自然精英等级允许更多能力;自定义 Boss 使用作者指定的能力。
- 自然精英等级通常跟随附近玩家的战斗等级,并受配置的缩放及上限约束。掉落等级也取决于战利品设置和物品定义。
/em打开玩家菜单,并集中主要的 EliteMobs 命令。- 普通玩家权限默认启用。管理员仍需选择设置预设并安装所需内容。
- 获得授权的管理员可以在游戏内使用 Nightbreak 账号安装和更新内容。
- 通过兼容的 FreeMinecraftModels、ResourcePackManager、Geyser 配置以及正常工作的基岩版资源包,基岩版玩家可以看到自定义模型 Boss 和 NPC。
- EliteMobs 公开了跨插件的位置归属 API(
em.location.owned_by、owners、is_protected、kinds_at、has_kind),让其他遮蔽 MagmaCore 的插件无需硬编码世界名即可检测 EliteMobs 内容边界。 - 超过配置的每秒命中上限后,反连点器节流会临时阻止计数范围内的对精英近战攻击,并在聊天中警告。横扫次要命中、投射物和旁路伤害不计数。
- 通知节流器会合并重复的货币拾取、无 XP 与任务进度消息,以免连续击杀的爆发刷屏聊天。
- 和平旗帜是一种可合成的旗帜物品,可在可配置的区块半径内抑制精英生成以及(可选地)事件。
- 损坏的精英物品会失去缓存中的装备贡献,并显示
noItemDurabilityMessageBoss 栏。弓箭射击和魔法武器使用会拒绝损坏的武器。当前近战攻击计算仍直接读取物品,因此损坏并不能可靠地阻止近战攻击。保留的brokenItemSubtitleWarning设置未被使用。 MobCombatSettings.yml中的damageIndicatorParticleCap通过受支持的服务器适配器限制红色伤害指示粒子数量,减轻巨额命中的客户端负担。它只影响视觉;适配器或数据包拦截失败时无法生效。- EliteMobs 100% 由一个人开发。请伸出援手。最好是以咖啡因的形式。Patreon 也行。