Lista de Características
EliteMobs tiene tantas características que es fácil pasar algunas por alto. ¡Aquí tienes una lista de verificación para ver si las conoces todas!
- Las Elite Mobs se pueden generar de forma procedimental.
- Las Elite Mobs pueden ser Jefes Personalizados, que tienen opciones de personalización muy profundas.
- Las Elite Mobs personalizadas se pueden configurar para aparecer y reaparecer de forma consistente en una ubicación (Jefes del Mundo).
- Las Elite Mobs personalizadas se pueden configurar para tener diferentes fases de jefe (Fases de Jefe).
- El botín puede ser dinámico.
- El botín incluye mazas (1.21+) y lanzas (1.21.11+) como nuevos tipos de arma.
- El botín puede ser personalizado.
- El botín personalizado puede usar modelos personalizados.
- El botín puede estar vinculado al alma (soulbound) a un jugador, impidiendo que otros jugadores lo usen.
- Los miembros cercanos del grupo pueden utilizar el botín de grupo con Necesidad / Codicia para equipo élite y objetos especiales de equipo élite.
- El botín puede proporcionar efectos de poción continuos a quien lo lleva y efectos al golpear al jugador o al objetivo.
- Hay un sistema de habilidades con 11 tipos (Espadas, Hachas, Arcos, Ballestas, Tridentes, Azadas, Mazas, Lanzas, Bastones, Varitas, Armadura) que suben de nivel mediante el combate. Todas las habilidades, incluidas Bastones y Varitas, tienen bonificaciones de habilidad seleccionables.
- Hay varios Encantamientos de EliteMobs personalizados.
- Todos los encantamientos con el prefijo "Elite" (como "Elite Protection") solo se aplican al luchar contra Elite Mobs.
- Los cofres del tesoro admiten acceso al botín compartido o por jugador y pueden generar mímicos (Jefes Personalizados). Abrir un cofre no exige un nivel de habilidad.
- Puedes usar LibsDisguises para dar a un Jefe Personalizado un disfraz compatible, incluida la apariencia de un jugador.
- Puedes usar Vault para conectar la economía de EliteMobs con el resto de tu economía (no recomendado).
- La integración con WorldGuard controla las reglas compatibles de aparición de elites y no-elites, los límites de nivel de elites naturales, los eventos y determinados controles antiexploit. Cada indicador tiene su propio alcance y excepciones.
- Puedes usar PlaceholderAPI (PAPI) para conectar varios elementos de EliteMobs con cosas como el chat, el marcador, etc.
- Puedes usar DiscordSRV para publicar anuncios de EliteMobs en tu servidor de Discord, como apariciones o muertes de Jefes del Mundo específicos.
- Algunos jefes aparecen en función de eventos de jugador, como minar.
- Algunos jefes aparecen en función de eventos del servidor, como un meteorito estrellándose contra el mundo.
- EliteMobs tiene un Sistema de NPCs (Más información aquí) que te permite obligar a los jugadores a comerciar solo a través de NPCs en lugar de usar comandos.
- Los NPCs y Jefes Personalizados pueden seguir rutas de patrulla calculadas automáticamente, incluidos trayectos urbanos largos y movimiento dirigido por Lua.
- Los NPC pueden ofrecer rutas de transporte que llevan a los jugadores en monturas definidas como jefes personalizados normales.
- El sistema opcional [Alpha] Advanced Combat System añade 76 formas de clase, pruebas de instructores, recursos de clase, pasivas y tres ranuras de habilidades activas.
- El botín adaptado a las clases ofrece equipo adecuado al rol y la dificultad. Los bastones y varitas compatibles de FreeMinecraftModels admiten las habilidades de armas mágicas.
- Hay NPCs de apuestas que ofrecen juegos de Blackjack, Cara o Cruz (Coin Flip), Tragamonedas y Mayor/Menor.
- Hay un NPC de Tienda de Flechas para comprar flechas especiales.
- Las Guaridas y Minimazmorras de EliteMobs están disponibles mediante la configuración de contenido del juego, con paquetes gratuitos y de acceso restringido.
- EliteMobs admite completamente las Mazmorras Instanciadas, con soporte completo de dificultad y roles de clase.
- Las Mazmorras Dinámicas copian un mundo de mazmorra diseñado y ajustan sus mobs al nivel elegido por los jugadores.
- Instala el paquete del Gremio de Aventureros como centro para los NPC de EliteMobs. Es un mundo separado, no un reemplazo del mundo principal.
- Hay misiones dinámicas para matar Elites.
- Los jugadores pueden formar grupos que duran durante la sesión, entrar juntos en mazmorras tras una confirmación, compartir objetivos de eliminación cercanos y ver el estado del grupo en una barra lateral combinada. Las invitaciones tienen un límite predeterminado de cinco miembros; los grupos automáticos de mazmorra siguen el tamaño del grupo admitido.
- La progresión por habilidades sustituye al antiguo sistema de rango/prestigio del gremio. El nivel de combate es el promedio de las dos mejores habilidades de arma y Armadura, redondeado hacia abajo.
- Cuando las restricciones de equipo están activadas, el equipo de EliteMobs exige el nivel de la habilidad individual correspondiente.
- La salud base de los jefes se duplica cada cinco niveles antes de aplicar los límites de salud. Los ajustes por habilidades del jugador utilizan otra tasa; consulta el sistema de daño.
- Hay un sistema antiexploit que impide que los jugadores farmeen equipo fácilmente explotando el terreno.
- Los rastros alrededor de las Elite Mobs generadas de forma procedimental indican qué poderes tienen.
- Los niveles más altos de elites naturales permiten más poderes; los jefes personalizados utilizan los poderes definidos por su autor.
- Los niveles de elites naturales suelen seguir los niveles de combate de los jugadores próximos, sujetos a la escala y los límites configurados. Los niveles de los objetos también dependen de los ajustes de botín y sus definiciones.
/emabre el menú del jugador y agrupa los comandos principales de EliteMobs.- Los permisos normales de jugador están activados por defecto. Los administradores deben elegir un perfil de configuración e instalar el contenido deseado.
- Los administradores autorizados pueden instalar y actualizar contenido desde el juego con una cuenta de Nightbreak.
- Los jugadores de Bedrock pueden ver jefes y NPC con modelos personalizados mediante una configuración compatible de FreeMinecraftModels, ResourcePackManager y Geyser y un paquete de Bedrock funcional.
- EliteMobs expone una API de propiedad de ubicación entre plugins (
em.location.owned_by,owners,is_protected,kinds_at,has_kind) para que otros plugins que incluyan MagmaCore puedan detectar los límites del contenido de EliteMobs sin codificar de forma fija los nombres de los mundos. - El limitador anti-autoclicker bloquea temporalmente los golpes cuerpo a cuerpo contabilizados contra elites y avisa en el chat al superar el límite de golpes por segundo. No cuenta los golpes secundarios de barrido, proyectiles ni daño de bypass.
- Un limitador de notificaciones agrupa los mensajes repetidos de recogida de moneda, sin-XP y progreso de misiones para que las ráfagas de muertes no llenen el chat de spam.
- El Estandarte de Paz (Peace Banner) es un objeto de estandarte fabricable que suprime la aparición de elites y (opcionalmente) los eventos dentro de un radio de chunks configurable.
- Los objetos élite rotos pierden sus aportaciones de equipo almacenadas en caché y muestran la barra de jefe
noItemDurabilityMessage. Los disparos de arco y el uso de armas mágicas rechazan las armas rotas. La ruta actual del ataque cuerpo a cuerpo sigue leyendo el objeto directamente, por lo que romperse no garantiza que un arma deje de servir para atacar cuerpo a cuerpo. El ajuste conservadobrokenItemSubtitleWarningno se utiliza. damageIndicatorParticleCapenMobCombatSettings.ymllimita las ráfagas de partículas rojas de daño mediante el adaptador de servidor compatible, reduciendo la carga del cliente tras golpes enormes. Es un efecto visual; no puede aplicarse si falla el adaptador o la interceptación de paquetes.- EliteMobs fue desarrollado al 100% por un solo tipo. Envíen ayuda. Preferiblemente en forma de cafeína. Patreon también vale.