Lista de Características
EliteMobs tiene tantas características que es fácil pasar algunas por alto. ¡Aquí tienes una lista de verificación para ver si las conoces todas!
- Las Elite Mobs se pueden generar de forma procedimental.
- Las Elite Mobs pueden ser Jefes Personalizados, que tienen opciones de personalización muy profundas.
- Las Elite Mobs personalizadas se pueden configurar para aparecer y reaparecer de forma consistente en una ubicación (Jefes del Mundo).
- Las Elite Mobs personalizadas se pueden configurar para tener diferentes fases de jefe (Fases de Jefe).
- El botín puede ser dinámico.
- El botín incluye mazas (1.21+) y lanzas (1.21.11+) como nuevos tipos de arma.
- El botín puede ser personalizado.
- El botín personalizado puede usar modelos personalizados.
- El botín puede estar vinculado al alma (soulbound) a un jugador, impidiendo que otros jugadores lo usen.
- El botín puede tener efectos de poción continuos y al golpear que se aplican al jugador o al objetivo.
- Hay un sistema de habilidades de arma con 9 tipos de habilidad (Espadas, Hachas, Arcos, Ballestas, Tridentes, Azadas, Mazas, Lanzas, Armadura) que suben de nivel a través del combate. Cada tipo de arma tiene bonificaciones de habilidad únicas que se desbloquean a medida que las habilidades suben de nivel.
- Hay varios Encantamientos de EliteMobs personalizados.
- Todos los encantamientos con el prefijo "Elite" (como "Elite Protection") solo se aplican al luchar contra Elite Mobs.
- Hay cofres del tesoro en Elite Mobs que se pueden bloquear según el nivel de habilidad y que pueden resultar ser mímicos (generar un Jefe Personalizado).
- Puedes usar LibsDisguises para disfrazar a un Jefe Personalizado de cualquier otra cosa, ¡incluso de otros jugadores!
- Puedes usar Vault para conectar la economía de EliteMobs con el resto de tu economía (no recomendado).
- Puedes usar WorldGuard para establecer en qué parte del mundo pueden aparecer las Elite Mobs, dónde no pueden aparecer, dónde pueden y no pueden aparecer las no-elites, dónde no se aplica el sistema antiexploit, establecer niveles mínimos y máximos para las elites que aparecen allí y establecer áreas donde no pueden ocurrir los eventos de EliteMobs.
- Puedes usar PlaceholderAPI (PAPI) para conectar varios elementos de EliteMobs con cosas como el chat, el marcador, etc.
- Puedes usar DiscordSRV para publicar anuncios de EliteMobs en tu servidor de Discord, como apariciones o muertes de Jefes del Mundo específicos.
- Algunos jefes aparecen en función de eventos de jugador, como minar.
- Algunos jefes aparecen en función de eventos del servidor, como un meteorito estrellándose contra el mundo.
- EliteMobs tiene un Sistema de NPCs (Más información aquí) que te permite obligar a los jugadores a comerciar solo a través de NPCs en lugar de usar comandos.
- Hay NPCs de apuestas que ofrecen juegos de Blackjack, Cara o Cruz (Coin Flip), Tragamonedas y Mayor/Menor.
- Hay un NPC de Tienda de Flechas para comprar flechas especiales.
- Hay Guaridas y Minimazmorras de EliteMobs que puedes descargar en Discord gratis y aún más en Patreon
- EliteMobs admite completamente las Mazmorras Instanciadas, con soporte completo de dificultad y roles de clase.
- Hay Mazmorras Dinámicas que generan diseños de mazmorra únicos con encuentros y botín aleatorizados.
- Puedes usar el mundo del Gremio de Aventureros como hub para los NPCs de EliteMobs; se configura automáticamente si se sube a tu servidor (¡no es un reemplazo de tu mundo principal!).
- Hay misiones dinámicas para matar Elites.
- Hay un sistema de progresión basado en habilidades donde el nivel de combate se determina por el promedio de tus dos habilidades de arma más altas y la habilidad de armadura, reemplazando el antiguo sistema de rango/prestigio del gremio.
- El equipo está restringido por el nivel de habilidad, impidiendo que los jugadores equipen equipo por encima de su nivel de habilidad y fomentando la interacción con mecánicas desafiantes.
- El sistema de combate usa un escalado exponencial donde cada 5 niveles equivalen a 2x de poder.
- Hay un sistema antiexploit que impide que los jugadores farmeen equipo fácilmente explotando el terreno.
- Los rastros alrededor de las Elite Mobs generadas de forma procedimental indican qué poderes tienen.
- Las Elites de mayor nivel tienen más poderes y más fuertes.
- Cuanto mayor sea tu nivel de combate (de las habilidades de arma y armadura), mayor será el nivel de la elite que aparezca, mayor será el nivel del equipo que deje caer.
- Todos los comandos de jugador están centralizados en el comando /em, lo que significa que los jugadores no tienen que recordar ningún comando aparte de ese.
- EliteMobs usa el modo sin permisos (permissionless) de forma predeterminada, que no requiere ninguna configuración adicional por parte de los administradores para que el plugin funcione básicamente (aunque se recomiendan encarecidamente el mundo del AG y las mazmorras).
- Los jugadores pueden instalar y actualizar contenido desde dentro del juego usando su cuenta de Nightbreak.
- Los jugadores de Bedrock (a través de Geyser) pueden ver jefes y NPCs con modelos personalizados.
- EliteMobs expone una API de propiedad de ubicación entre plugins (
em.location.owned_by,owners,is_protected,kinds_at,has_kind) para que otros plugins que incluyan MagmaCore puedan detectar los límites del contenido de EliteMobs sin codificar de forma fija los nombres de los mundos. - Un limitador anti-autoclicker penaliza a los jugadores que asestan más golpes cuerpo a cuerpo por segundo de los configurados a las elites, con un bloqueo temporal de daño y una advertencia en el chat.
- Un limitador de notificaciones agrupa los mensajes repetidos de recogida de moneda, sin-XP y progreso de misiones para que las ráfagas de muertes no llenen el chat de spam.
- El Estandarte de Paz (Peace Banner) es un objeto de estandarte fabricable que suprime la aparición de elites y (opcionalmente) los eventos dentro de un radio de chunks configurable.
- Las armas elite rotas (durabilidad completamente consumida) cancelan tanto los disparos a distancia como los golpes cuerpo a cuerpo. Los jugadores ven un subtítulo
brokenItemSubtitleWarningconfigurable para que quede claro por qué sus golpes no impactan. - Un límite configurable (
damageIndicatorParticleCapen MobCombatSettings.yml) evita los bloqueos del cliente en golpes cuerpo a cuerpo enormes al colapsar la ráfaga de partículas rojas del indicador de daño en una nube de aspecto normal. - EliteMobs fue desarrollado al 100% por un solo tipo. Envíen ayuda. Preferiblemente en forma de cafeína. Patreon también vale.