Перейти к основному содержимому

Список возможностей

У EliteMobs так много возможностей, что некоторые из них легко упустить. Вот чек-лист, чтобы убедиться, что вы знаете о них все!

  • Elite-мобы могут генерироваться процедурно.
  • Elite-мобами могут быть пользовательские боссы с очень глубокими настройками.
  • Пользовательских Elite-мобов можно настроить так, чтобы они стабильно спавнились и респавнились в одной локации (мировые боссы).
  • Пользовательские Elite-мобы могут иметь разные фазы боссов (фазы боссов).
  • Лут может быть динамическим.
  • Лут включает булавы (1.21+) и копья (1.21.11+) как новые типы оружия.
  • Лут может быть пользовательским.
  • Пользовательский лут может использовать пользовательские модели.
  • Лут можно привязать к душе одного игрока, не давая другим игрокам пользоваться им.
  • Ближайшие участники группы могут распределять Elite-снаряжение и особое Elite-снаряжение через групповую добычу «Нужно / Жадность».
  • Лут может давать носителю постоянные эффекты зелий, а при попадании — эффекты игроку или цели.
  • Есть 11 растущих в бою навыков: мечи, топоры, луки, арбалеты, трезубцы, мотыги, булавы, копья, посохи, жезлы и броня. У каждого навыка, включая посохи и жезлы, есть выбираемые бонусы навыков.
  • Есть несколько пользовательских чар EliteMobs.
  • Все чары с префиксом «Elite» (например, «Elite Protection») применяются только при сражении с Elite-мобами.
  • Сундуки с сокровищами поддерживают общее или индивидуальное право на добычу и могут спавнить мимиков (пользовательских боссов). Для открытия не требуется определённый уровень навыка.
  • Через LibsDisguises можно дать пользовательскому боссу поддерживаемую маскировку, в том числе внешность игрока.
  • Вы можете использовать Vault, чтобы связать экономику EliteMobs с остальной вашей экономикой (не рекомендуется).
  • Интеграция с WorldGuard управляет поддерживаемыми правилами спавна элитных и обычных мобов, пределами уровней естественных элит, событиями и отдельными проверками защиты от эксплойтов. У каждого флага свои область действия и исключения.
  • Вы можете использовать PlaceholderAPI (PAPI), чтобы связать различные элементы EliteMobs с такими вещами, как чат, табло и так далее.
  • Вы можете использовать DiscordSRV, чтобы публиковать объявления EliteMobs на вашем сервере Discord, например о спавне или смерти конкретных мировых боссов.
  • Некоторые боссы спавнятся на основе событий игрока, например добычи руды.
  • Некоторые боссы спавнятся на основе событий сервера, например падения метеорита в мир.
  • У EliteMobs есть система NPC (узнать подробнее здесь), которая позволяет вам заставить игроков торговать только через NPC, а не с помощью команд.
  • NPC и пользовательские боссы могут следовать по автоматически рассчитанным патрульным маршрутам, включая длинные городские участки и движение из Lua.
  • NPC могут предлагать транспортные маршруты, перевозя игроков на ездовых существах, определённых как обычные пользовательские боссы.
  • Необязательная система [Alpha] Advanced Combat System добавляет 76 форм классов, испытания наставников, ресурсы классов, пассивные способности и три слота активных способностей.
  • Добыча с учётом класса даёт снаряжение, соответствующее роли и сложности. Совместимые посохи и жезлы FreeMinecraftModels поддерживают навыки магического оружия.
  • Есть азартные NPC, предлагающие игры в блэкджек, орлянку (Coin Flip), слоты и «больше/меньше» (Higher/Lower).
  • Есть NPC «Магазин стрел» для покупки специальных стрел.
  • Логовища и мини-подземелья EliteMobs доступны через настройку контента в игре, включая бесплатные пакеты и пакеты с ограниченным доступом.
  • EliteMobs полностью поддерживает инстансные подземелья с полной поддержкой сложностей и ролей классов.
  • Динамические подземелья копируют заранее созданный мир и подстраивают мобов под выбранный игроками уровень.
  • Установите пакет Гильдии искателей приключений как центр для NPC EliteMobs. Это отдельный мир, а не замена обычному миру.
  • Есть динамические квесты на убийство элиток.
  • Игроки могут создавать группы на время сессии, входить вместе в подземелья после проверки готовности, делить прогресс ближайших целей убийств и видеть состояние группы в общей боковой панели. Приглашения по умолчанию ограничены пятью участниками; автоматические составы подземелий следуют размеру допущенной группы.
  • Развитие навыков заменяет старую систему рангов гильдии/престижа. Боевой уровень — округлённое вниз среднее двух лучших навыков оружия и брони.
  • При включённых ограничениях снаряжение EliteMobs требует соответствующий уровень отдельного навыка.
  • Базовое здоровье боссов удваивается каждые пять уровней до применения пределов здоровья. Поправки на навыки игрока используют другую скорость роста; см. систему урона.
  • Есть система защиты от эксплойтов, которая не даёт игрокам легко фармить снаряжение, эксплуатируя рельеф местности.
  • Следы (trails) вокруг процедурно генерируемых Elite-мобов указывают, какими пауэрами они обладают.
  • Более высокие уровни естественных элит допускают больше сил; пользовательские боссы используют силы, заданные автором.
  • Уровни естественных элит обычно следуют боевым уровням ближайших игроков с учётом настроенного масштабирования и ограничений. Уровни добычи также зависят от её настроек и определений предметов.
  • /em открывает меню игрока и объединяет основные команды EliteMobs.
  • Обычные права игроков включены по умолчанию. Администраторам всё равно нужно выбрать профиль настройки и установить нужный контент.
  • Уполномоченные администраторы могут устанавливать и обновлять контент в игре через учётную запись Nightbreak.
  • Игроки Bedrock могут видеть боссов и NPC с пользовательскими моделями при совместимой настройке FreeMinecraftModels, ResourcePackManager и Geyser и рабочем пакете Bedrock.
  • EliteMobs предоставляет межплагинный API владения локациями (em.location.owned_by, owners, is_protected, kinds_at, has_kind), чтобы другие плагины, использующие MagmaCore, могли определять границы контента EliteMobs без жёсткого прописывания имён миров.
  • Защита от автокликера временно блокирует учитываемые удары ближнего боя по элитам и предупреждает в чате после превышения настроенного числа попаданий в секунду. Вторичные размашистые попадания, снаряды и обходной урон не учитываются.
  • Дросселер уведомлений сворачивает повторяющиеся сообщения о подборе валюты, отсутствии опыта и прогрессии квестов, чтобы серии убийств не спамили чат.
  • Знамя мира (Peace Banner) — крафтимый предмет-знамя, который подавляет спавн элиток и (опционально) события в настраиваемом радиусе чанков.
  • Сломанные Elite-предметы теряют вклад снаряжения в кеше и показывают полосу босса noItemDurabilityMessage. Стрельба из лука и применение магического оружия отклоняют сломанное оружие. Текущий расчёт ближнего боя всё ещё читает предмет напрямую, поэтому поломка не гарантирует блокировку ближнего боя. Сохранённая настройка brokenItemSubtitleWarning не используется.
  • damageIndicatorParticleCap в MobCombatSettings.yml ограничивает всплески красных частиц урона через поддерживаемый серверный адаптер, снижая нагрузку клиента от огромных попаданий. Это только визуальный эффект; он не применяется, если адаптер или перехват пакетов не работает.
  • EliteMobs на 100% разработан одним парнем. Пришлите помощь. Желательно в виде кофеина. Patreon тоже подойдёт.