Список возможностей
У EliteMobs так много возможностей, что некоторые из них легко упустить. Вот чек-лист, чтобы убедиться, что вы знаете о них все!
- Elite-мобы могут генерироваться процедурно.
- Elite-мобами могут быть пользовательские боссы с очень глубокими настройками.
- Пользовательских Elite-мобов можно настроить так, чтобы они стабильно спавнились и респавнились в одной локации (мировые боссы).
- Пользовательские Elite-мобы могут иметь разные фазы боссов (фазы боссов).
- Лут может быть динамическим.
- Лут включает булавы (1.21+) и копья (1.21.11+) как новые типы оружия.
- Лут может быть пользовательским.
- Пользовательский лут может использовать пользовательские модели.
- Лут можно привязать к душе одного игрока, не давая другим игрокам пользоваться им.
- У лута могут быть постоянные и срабатывающие при ударе эффекты зелий, действующие на игрока или цель.
- Есть система навыков оружия с 9 типами навыков (мечи, топоры, луки, арбалеты, трезубцы, мотыги, булавы, копья, броня), повышающих уровень через бой. У каждого типа оружия есть уникальные бонусы навыков, открывающиеся по мере роста уровня навыков.
- Есть несколько пользовательских чар EliteMobs.
- Все чары с префиксом «Elite» (например, «Elite Protection») применяются только при сражении с Elite-мобами.
- В Elite Mobs есть сундуки с сокровищами, которые можно заблокировать в зависимости от уровня навыка и которые могут оказаться мимиками (заспавнить пользовательского босса).
- Вы можете использовать LibsDisguises, чтобы замаскировать пользовательского босса под что угодно, включая других игроков!
- Вы можете использовать Vault, чтобы связать экономику EliteMobs с остальной вашей экономикой (не рекомендуется).
- Вы можете использовать WorldGuard, чтобы задать, где в мире Elite-мобы могут спавниться, не могут спавниться, где могут и не могут спавниться не-элитки, где не применяется система защиты от эксплойтов, задать минимальный и максимальный уровни для спавнящихся там элиток и задать области, где не могут происходить события EliteMobs.
- Вы можете использовать PlaceholderAPI (PAPI), чтобы связать различные элементы EliteMobs с такими вещами, как чат, табло и так далее.
- Вы можете использовать DiscordSRV, чтобы публиковать объявления EliteMobs на вашем сервере Discord, например о спавне или смерти конкретных мировых боссов.
- Некоторые боссы спавнятся на основе событий игрока, например добычи руды.
- Некоторые боссы спавнятся на основе событий сервера, например падения метеорита в мир.
- У EliteMobs есть система NPC (узнать подробнее здесь), которая позволяет вам заставить игроков торговать только через NPC, а не с помощью команд.
- Есть азартные NPC, предлагающие игры в блэкджек, орлянку (Coin Flip), слоты и «больше/меньше» (Higher/Lower).
- Есть NPC «Магазин стрел» для покупки специальных стрел.
- Есть логовища и мини-подземелья EliteMobs, которые можно бесплатно скачать в Discord, и ещё больше на Patreon
- EliteMobs полностью поддерживает инстансные подземелья с полной поддержкой сложностей и ролей классов.
- Есть динамические подземелья, которые генерируют уникальные планировки подземелий со случайными столкновениями и лутом.
- Вы можете использовать мир Гильдии искателей приключений как хаб для NPC EliteMobs, он настраивается автоматически при загрузке на ваш сервер (не замена вашему обычному миру!).
- Есть динамические квесты на убийство элиток.
- Есть система прогрессии на основе навыков, где боевой уровень определяется как среднее значение двух ваших высших навыков оружия и навыка брони, заменяя старую систему рангов гильдии/престижа.
- Снаряжение ограничено уровнем навыка, что не даёт игрокам экипировать снаряжение выше их уровня навыка и поощряет взаимодействие со сложными механиками.
- Боевая система использует экспоненциальное масштабирование, при котором каждые 5 уровней означают двукратное увеличение силы.
- Есть система защиты от эксплойтов, которая не даёт игрокам легко фармить снаряжение, эксплуатируя рельеф местности.
- Следы (trails) вокруг процедурно генерируемых Elite-мобов указывают, какими пауэрами они обладают.
- У элиток более высокого уровня больше пауэров, и они сильнее.
- Чем выше ваш боевой уровень (от навыков оружия и брони), тем выше уровень спавнящейся элитки и тем выше уровень выпадающего из неё снаряжения.
- Все команды игроков централизованы в команде /em, что означает, что игрокам не нужно запоминать никакие команды, кроме этой.
- EliteMobs по умолчанию использует режим без прав (permissionless), который не требует дополнительной настройки от администраторов, чтобы плагин в основном работал (хотя мир AG и подземелья настоятельно рекомендуются).
- Игроки могут устанавливать и обновлять контент прямо в игре, используя свою учётную запись Nightbreak.
- Игроки Bedrock (через Geyser) могут видеть боссов и NPC с пользовательскими моделями.
- EliteMobs предоставляет межплагинный API владения локациями (
em.location.owned_by,owners,is_protected,kinds_at,has_kind), чтобы другие плагины, использующие MagmaCore, могли определять границы контента EliteMobs без жёсткого прописывания имён миров. - Дросселирование против автокликера (anti-autoclicker) штрафует игроков, наносящих больше настроенного числа ударов в ближнем бою в секунду по элиткам, временно блокируя урон и выдавая предупреждение в чат.
- Дросселер уведомлений сворачивает повторяющиеся сообщения о подборе валюты, отсутствии опыта и прогрессии квестов, чтобы серии убийств не спамили чат.
- Знамя мира (Peace Banner) — крафтимый предмет-знамя, который подавляет спавн элиток и (опционально) события в настраиваемом радиусе чанков.
- Сломанное elite-оружие (с полностью израсходованной прочностью) отменяет как дальние выстрелы, так и взмахи ближнего боя. Игроки видят настраиваемый подзаголовок
brokenItemSubtitleWarning, чтобы было понятно, почему их удары не проходят. - Настраиваемый лимит (
damageIndicatorParticleCapв MobCombatSettings.yml) предотвращает зависания клиента при огромных ударах ближнего боя, сворачивая всплеск красных частиц-индикаторов урона в нормально выглядящий клубок. - EliteMobs на 100% разработан одним парнем. Пришлите помощь. Желательно в виде кофеина. Patreon тоже подойдёт.