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Funktionsliste

EliteMobs hat so viele Funktionen, dass es leicht ist, einige zu übersehen. Hier ist eine Checkliste, mit der du prüfen kannst, ob du alle kennst!

  • Elite Mobs können prozedural generiert werden.
  • Elite Mobs können Custom Bosses sein, die sehr tiefgreifende Anpassungsoptionen bieten.
  • Custom Elite Mobs können so eingestellt werden, dass sie konsistent an einem Ort spawnen und respawnen (World Bosses).
  • Custom Elite Mobs können verschiedene Boss-Phasen haben (Boss Phases).
  • Loot kann dynamisch sein.
  • Loot umfasst Maces (1.21+) und Spears (1.21.11+) als neue Waffentypen.
  • Loot kann benutzerdefiniert sein.
  • Custom Loot kann Custom Models verwenden.
  • Loot kann soulbound an einen Spieler gebunden werden, sodass andere Spieler ihn nicht verwenden können.
  • Loot kann kontinuierliche und Treffer-basierte Trankeffekte haben, die auf den Spieler oder das Ziel wirken.
  • Es gibt ein Waffenfertigkeitensystem mit 9 Fertigkeitstypen (Swords, Axes, Bows, Crossbows, Tridents, Hoes, Maces, Spears, Armor), die durch Kampf aufgewertet werden. Jeder Waffentyp besitzt einzigartige Skill-Boni, die mit steigenden Fertigkeitsleveln freigeschaltet werden.
  • Es gibt mehrere EliteMobs-Verzauberungen.
  • Alle mit "Elite" beginnenden Verzauberungen (wie "Elite Protection") wirken nur im Kampf gegen Elite Mobs.
  • Es gibt Schatztruhen in EliteMobs, die je nach Fertigkeitslevel verschlossen sein können und sich als Mimics herausstellen können (spawnen einen Custom Boss).
  • Du kannst LibsDisguises verwenden, um einen Custom Boss als alles Mögliche zu verkleiden, einschließlich anderer Spieler!
  • Du kannst Vault verwenden, um die EliteMobs-Wirtschaft mit dem Rest deiner Wirtschaft zu verbinden (nicht empfohlen).
  • Du kannst WorldGuard verwenden, um festzulegen, wo in der Welt Elite Mobs spawnen können oder nicht, wo Nicht-Elites spawnen können oder nicht, wo das Antiexploit-System nicht gilt, Mindest- und Höchstlevel für dort gespawnte Elites festzulegen und Bereiche zu bestimmen, in denen keine EliteMobs-Events stattfinden können.
  • Du kannst PlaceholderAPI (PAPI) verwenden, um verschiedene EliteMobs-Elemente mit Dingen wie Chat, Scoreboard usw. zu verbinden.
  • Du kannst DiscordSRV verwenden, um EliteMobs-Ankündigungen auf deinem Discord-Server zu posten, etwa zu bestimmten World-Boss-Spawns oder -Toden.
  • Einige Bosse spawnen aufgrund von Spieler-Events, zum Beispiel beim Abbauen.
  • Einige Bosse spawnen aufgrund von Server-Events, zum Beispiel wenn ein Meteor in die Welt einschlägt.
  • EliteMobs hat ein NPC-System (Mehr dazu hier), mit dem du Spieler dazu zwingen kannst, ausschließlich über NPCs zu handeln, anstatt Befehle zu verwenden.
  • Es gibt Glücksspiel-NPCs, die Blackjack, Coin Flip, Slots und Higher/Lower anbieten.
  • Es gibt einen Pfeil-Shop-NPC zum Kauf besonderer Pfeile.
  • Es gibt EliteMobs Lairs und Minidungeons, die du kostenlos im Discord herunterladen kannst, und noch mehr auf Patreon
  • EliteMobs unterstützt Instanced Dungeons vollständig, einschließlich vollständiger Unterstützung für Schwierigkeit und Klassenrollen.
  • Es gibt Dynamic Dungeons, die einzigartige Dungeon-Layouts mit zufälligen Begegnungen und Beute generieren.
  • Du kannst die Welt der Abenteurergilde als Hub für EliteMobs-NPCs verwenden; sie richtet sich automatisch ein, wenn sie auf deinen Server hochgeladen wird (sie ist kein Ersatz für deine Overworld!).
  • Es gibt dynamische Quests zum Töten von Elites.
  • Es gibt ein fertigkeitsbasiertes Fortschrittssystem, bei dem das Kampflevel durch den Durchschnitt deiner zwei höchsten Waffenfertigkeiten und deiner Rüstungsfertigkeit bestimmt wird; dies ersetzt das alte Gildenrang-/Prestige-System.
  • Ausrüstung wird durch das Fertigkeitslevel beschränkt, sodass Spieler keine Ausrüstung über ihrem Fertigkeitslevel anlegen können und zur Auseinandersetzung mit anspruchsvollen Mechaniken animiert werden.
  • Das Kampfsystem verwendet exponentielle Skalierung, bei der alle 5 Level der doppelten Stärke entsprechen.
  • Es gibt ein Antiexploit-System, das verhindert, dass Spieler durch Ausnutzen des Terrains leicht Ausrüstung farmen können.
  • Die Spuren um prozedural generierte Elite Mobs herum zeigen an, welche Powers sie besitzen.
  • Höherstufige Elites haben mehr und stärkere Powers.
  • Je höher dein Kampflevel (aus Waffen- und Rüstungsfertigkeiten), desto höher das Level des gespawnten Elites und desto höher das Level der von ihm gedroppten Ausrüstung.
  • Alle Spielerbefehle sind im /em-Befehl zentralisiert, sodass sich Spieler keine anderen Befehle als diesen einen merken müssen.
  • EliteMobs verwendet standardmäßig den Permissionless-Modus, der für die grundlegende Funktion des Plugins keine weitere Einrichtung durch Admins erfordert (die AG-Welt und die Dungeons werden jedoch dringend empfohlen).
  • Spieler können Inhalte aus dem Spiel heraus mit ihrem Nightbreak-Konto installieren und aktualisieren.
  • Bedrock-Spieler (über Geyser) können benutzerdefiniert modellierte Bosse und NPCs sehen.
  • EliteMobs stellt eine plugin-übergreifende Location-Ownership-API (em.location.owned_by, owners, is_protected, kinds_at, has_kind) bereit, mit der andere Plugins, die MagmaCore einbinden, EliteMobs-Inhaltsgrenzen erkennen können, ohne Weltnamen fest zu codieren.
  • Eine Anti-Autoclicker-Drosselung bestraft Spieler, die mehr als die konfigurierten Nahkampftreffer pro Sekunde an Elites landen, mit einer temporären Schadenssperre und einer Chat-Warnung.
  • Ein Benachrichtigungs-Throttler fasst wiederholte Währungs-Pickup-, Keine-XP- und Quest-Fortschrittsnachrichten zusammen, damit Tötungsserien den Chat nicht zuspammen.
  • Das Friedensbanner ist ein craftbares Banner-Item, das Elite-Spawns und (optional) Events innerhalb eines konfigurierbaren Chunk-Radius unterdrückt.
  • Zerbrochene Elite-Waffen (Haltbarkeit vollständig verbraucht) brechen sowohl Fernkampfschüsse als auch Nahkampfschwünge ab. Spieler sehen einen konfigurierbaren brokenItemSubtitleWarning-Untertitel, damit klar wird, warum ihre Treffer nicht ankommen.
  • Eine konfigurierbare Obergrenze (damageIndicatorParticleCap in MobCombatSettings.yml) verhindert Client-Freezes bei riesigen Nahkampftreffern, indem der rote Schadensanzeige-Partikelausbruch zu einer normal aussehenden Wolke zusammengefasst wird.
  • EliteMobs wurde zu 100 % von einer einzigen Person entwickelt. Schickt Hilfe. Vorzugsweise in Form von Koffein. Patreon geht auch.