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Funktionsliste

EliteMobs hat so viele Funktionen, dass es leicht ist, einige zu übersehen. Hier ist eine Checkliste, mit der du prüfen kannst, ob du alle kennst!

  • Elite Mobs können prozedural generiert werden.
  • Elite Mobs können Custom Bosses sein, die sehr tiefgreifende Anpassungsoptionen bieten.
  • Custom Elite Mobs können so eingestellt werden, dass sie konsistent an einem Ort spawnen und respawnen (World Bosses).
  • Custom Elite Mobs können verschiedene Boss-Phasen haben (Boss Phases).
  • Loot kann dynamisch sein.
  • Loot umfasst Maces (1.21+) und Spears (1.21.11+) als neue Waffentypen.
  • Loot kann benutzerdefiniert sein.
  • Custom Loot kann Custom Models verwenden.
  • Loot kann soulbound an einen Spieler gebunden werden, sodass andere Spieler ihn nicht verwenden können.
  • Gruppenmitglieder in der Nähe können Bedarf-/Gier-Gruppenbeute für Elite-Ausrüstung und besondere Elite-Ausrüstungsgegenstände verwenden.
  • Loot kann dem Träger kontinuierliche Trankeffekte geben und bei Treffern Effekte auf den Spieler oder das Ziel anwenden.
  • Es gibt ein Waffenfertigkeitensystem mit 11 Fertigkeitstypen (Schwerter, Äxte, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Hacken, Keulen, Speere, Stäbe, Zauberstäbe und Rüstung), deren Stufen durch Kämpfe steigen. Jede Fertigkeit, einschließlich Stäben und Zauberstäben, bietet auswählbare Skill-Boni.
  • Es gibt mehrere EliteMobs-Verzauberungen.
  • Alle mit "Elite" beginnenden Verzauberungen (wie "Elite Protection") wirken nur im Kampf gegen Elite Mobs.
  • Schatztruhen unterstützen gemeinsame oder individuelle Beuteberechtigung und können Mimics (Custom Bosses) spawnen. Zum Öffnen ist kein Fertigkeitslevel erforderlich.
  • Mit LibsDisguises kannst du einem Custom Boss eine unterstützte Verkleidung geben, auch das Aussehen eines Spielers.
  • Du kannst Vault verwenden, um die EliteMobs-Wirtschaft mit dem Rest deiner Wirtschaft zu verbinden (nicht empfohlen).
  • Die WorldGuard-Integration steuert unterstützte Spawnregeln für Elites und Nicht-Elites, Levelgrenzen natürlicher Elites, Ereignisse und ausgewählte Anti-Exploit-Prüfungen. Jede Flag hat ihren eigenen Geltungsbereich und Ausnahmen.
  • Du kannst PlaceholderAPI (PAPI) verwenden, um verschiedene EliteMobs-Elemente mit Dingen wie Chat, Scoreboard usw. zu verbinden.
  • Du kannst DiscordSRV verwenden, um EliteMobs-Ankündigungen auf deinem Discord-Server zu posten, etwa zu bestimmten World-Boss-Spawns oder -Toden.
  • Einige Bosse spawnen aufgrund von Spieler-Events, zum Beispiel beim Abbauen.
  • Einige Bosse spawnen aufgrund von Server-Events, zum Beispiel wenn ein Meteor in die Welt einschlägt.
  • EliteMobs hat ein NPC-System (Mehr dazu hier), mit dem du Spieler dazu zwingen kannst, ausschließlich über NPCs zu handeln, anstatt Befehle zu verwenden.
  • NPCs und Custom Bosse können automatisch berechneten Patrouillenrouten folgen, einschließlich langer Stadtstrecken und Lua-gesteuerter Bewegung.
  • NPCs können Transportrouten anbieten, die Spieler auf gewöhnlichen benutzerdefinierten Bossen als Reittieren befördern.
  • Das optionale [Alpha] Advanced Combat System ergänzt 76 Klassenformen, Ausbilderprüfungen, Klassenressourcen, passive Fähigkeiten und drei Plätze für aktive Fähigkeiten.
  • Klassenabhängige Beute bietet Ausrüstung passend zu Klassenrollen und Schwierigkeit. Kompatible Stab- und Zauberstab-Gegenstände von FreeMinecraftModels unterstützen die Magiewaffenfertigkeiten.
  • Es gibt Glücksspiel-NPCs, die Blackjack, Coin Flip, Slots und Higher/Lower anbieten.
  • Es gibt einen Pfeil-Shop-NPC zum Kauf besonderer Pfeile.
  • EliteMobs Lairs und Minidungeons sind über die Inhaltseinrichtung im Spiel verfügbar, mit kostenlosen und zugangsbeschränkten Paketen.
  • EliteMobs unterstützt Instanced Dungeons vollständig, einschließlich vollständiger Unterstützung für Schwierigkeit und Klassenrollen.
  • Dynamische Dungeons kopieren eine erstellte Dungeonwelt und skalieren ihre Mobs auf das von den Spielern gewählte Level.
  • Installiere das Inhaltspaket der Abenteurergilde als Zentrum für EliteMobs-NPCs. Es ist eine separate Welt, kein Ersatz für deine Oberwelt.
  • Es gibt dynamische Quests zum Töten von Elites.
  • Spieler können Gruppen für die Sitzung bilden, nach einer Bereitschaftsabfrage gemeinsam Dungeons betreten, Fortschritt naher Tötungsziele teilen und den Gruppenstatus in einer gemeinsamen Seitenleiste sehen. Einladungen haben standardmäßig eine Grenze von fünf Mitgliedern; automatische Dungeongruppen richten sich nach der Zahl der zugelassenen Teilnehmer.
  • Fertigkeitsfortschritt ersetzt das alte Gildenrang-/Prestige-System. Das Kampflevel ist der abgerundete Durchschnitt der beiden höchsten Waffenfertigkeiten und Rüstung.
  • Bei aktivierten Ausrüstungsbeschränkungen erfordert EliteMobs-Ausrüstung das passende individuelle Fertigkeitslevel.
  • Die Basisgesundheit von Bossen verdoppelt sich alle fünf Level, bevor die Gesundheitsgrenzen angewendet werden. Anpassungen für Spielerfertigkeiten verwenden eine andere Rate; siehe Schadenssystem.
  • Es gibt ein Antiexploit-System, das verhindert, dass Spieler durch Ausnutzen des Terrains leicht Ausrüstung farmen können.
  • Die Spuren um prozedural generierte Elite Mobs herum zeigen an, welche Powers sie besitzen.
  • Höhere natürliche Elite-Level erlauben mehr Powers; Custom Bosses verwenden ihre definierten Kräfte.
  • Natürliche Elite-Level folgen normalerweise den Kampfleveln naher Spieler, unter Berücksichtigung konfigurierter Skalierung und Grenzen. Beutelevel hängen außerdem von Beuteeinstellungen und Gegenstandsdefinitionen ab.
  • /em öffnet das Spielermenü und bündelt die wichtigsten EliteMobs-Befehle.
  • Normale Spielerberechtigungen sind standardmäßig aktiviert. Administratoren müssen dennoch ein Einrichtungsprofil wählen und die gewünschten Inhalte installieren.
  • Berechtigte Administratoren können Inhalte im Spiel mit einem Nightbreak-Konto installieren und aktualisieren.
  • Bedrock-Spieler können Bosse und NPCs mit Custom Models sehen, wenn FreeMinecraftModels, ResourcePackManager und Geyser kompatibel eingerichtet sind und ein funktionierendes Bedrock-Pack vorliegt.
  • EliteMobs stellt eine plugin-übergreifende Location-Ownership-API (em.location.owned_by, owners, is_protected, kinds_at, has_kind) bereit, mit der andere Plugins, die MagmaCore einbinden, EliteMobs-Inhaltsgrenzen erkennen können, ohne Weltnamen fest zu codieren.
  • Die Anti-Autoclicker-Drosselung blockiert nach Überschreiten der konfigurierten Trefferzahl pro Sekunde vorübergehend gezählte Nahkampftreffer gegen Elites und warnt im Chat. Sekundäre Schwungtreffer, Projektile und Bypass-Schaden zählen nicht mit.
  • Ein Benachrichtigungs-Throttler fasst wiederholte Währungs-Pickup-, Keine-XP- und Quest-Fortschrittsnachrichten zusammen, damit Tötungsserien den Chat nicht zuspammen.
  • Das Friedensbanner ist ein craftbares Banner-Item, das Elite-Spawns und (optional) Events innerhalb eines konfigurierbaren Chunk-Radius unterdrückt.
  • Zerbrochene Elite-Gegenstände verlieren ihre zwischengespeicherten Ausrüstungsbeiträge und zeigen die Bossleiste noItemDurabilityMessage. Bogenschüsse und die Verwendung von Magiewaffen lehnen zerbrochene Waffen ab. Der aktuelle Code für Nahkampfangriffe liest den Gegenstand jedoch weiterhin direkt aus; eine zerbrochene Waffe sperrt den Nahkampf daher nicht zuverlässig. Die weiterhin vorhandene Einstellung brokenItemSubtitleWarning wird nicht verwendet.
  • damageIndicatorParticleCap in MobCombatSettings.yml begrenzt rote Schadenspartikel über den unterstützten Serveradapter und verringert so die Clientlast bei riesigen Treffern. Die Wirkung ist rein optisch und entfällt, wenn der Adapter oder die Paketverarbeitung ausfällt.
  • EliteMobs wurde zu 100 % von einer einzigen Person entwickelt. Schickt Hilfe. Vorzugsweise in Form von Koffein. Patreon geht auch.