Prestige-System
Das Prestige-System wurde in EliteMobs 10 entfernt. Die gesamte Gildenrang- und Prestige-Progression wurde durch das neue Skill-Leveling-System ersetzt. Alte Gilden-/Prestige-Spielerdaten werden in der Datenbank aufbewahrt, aber nicht mehr vom Plugin verwendet.
PlaceholderAPI-Platzhalter im Zusammenhang mit Prestige und Gildenrängen (wie %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical% usw.) geben jetzt "N/A" zurück.
Informationen zum neuen Fortschrittssystem findest du auf der Seite Skill-basierter Ausrüstungsbegrenzer.
Was hat Prestige ersetzt?
In EliteMobs 10 wird der Spielerfortschritt durch das Skill-System gehandhabt. Anstatt Gildenränge zu kaufen und zu prestigen, können Spieler jetzt:
- Individuelle Waffen-Skills leveln (Schwerter, Äxte, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Hacken, Keulen, Speere), indem sie Elite-Mobs mit dem entsprechenden Waffentyp töten
- Ihren Rüstungs-Skill leveln, der passiv bei jedem Kill mit 1/3 der Waffen-EP steigt
- Gesundheitsboni erhalten durch ihr Rüstungs-Skill-Level (+1 Herz pro Level über 1) anstatt durch Prestige-Stufen
- Ausrüstung freischalten durch skill-basierte Ausrüstungsbeschränkungen anstelle von Gildenrang-Beutebegrenzungen
Migration
Wenn das Skill-System zum ersten Mal aktiviert wird, starten alle Spieler frisch auf Level 1 in allen Skills. Die alten Gilden- und Prestige-Daten werden in der Datenbank aufbewahrt, aber nicht verwendet. Spieler erhalten eine einmalige Benachrichtigung, die das neue System erklärt, wenn sie sich nach der Migration zum ersten Mal einloggen.
Soulbind
Die Soulbind-Verzauberung existiert weiterhin in EM10. Gegenstände sind an den Spieler gebunden, der sie erhält, und können nicht von anderen Spielern aufgehoben werden. Die Prestige-Stufen-Komponente des Soulbindings ist jedoch nicht mehr aktiv -- alle neuen Gegenstände werden mit Prestige-Level 0 erstellt.