Aller au contenu principal

Système de prestige

Supprimé dans EM10

Le système de prestige a été supprimé dans EliteMobs 10. L'intégralité de la progression des rangs de guilde et du prestige a été remplacée par le nouveau système de niveaux de compétences. Les anciennes données de guilde/prestige des joueurs sont conservées dans la base de données mais ne sont plus utilisées par le plugin.

Les placeholders PlaceholderAPI liés au prestige et aux rangs de guilde (tels que %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, etc.) renverront désormais « N/A ».

Pour plus d'informations sur le nouveau système de progression, consultez la page Limiteur d'équipement basé sur les compétences.

Qu'est-ce qui a remplacé le prestige ?​

Dans EliteMobs 10, la progression des joueurs est gérée par le système de compétences. Au lieu d'acheter des rangs de guilde et de prestiger, les joueurs peuvent désormais :

  • Monter en niveau chaque compétence d'arme (épées, haches, arcs, arbalètes, tridents, houes, masses, lances, bâtons, baguettes) grâce aux éliminations d'élites admissibles avec le type d'arme correspondant
  • Monter en niveau leur compétence d'armure en parallèle de l'expérience de combat admissible, avec un multiplicateur de 1/3
  • Obtenir des bonus de vie grâce à leur niveau de compétence d'armure (+1 cœur par niveau au-dessus de 1) au lieu des paliers de prestige, là où les bonus de vie d'armure sont activés
  • Débloquer de l'équipement via les restrictions d'équipement basées sur les compétences au lieu des limites de butin par palier de guilde

Migration​

La progression de guilde et de prestige n'est pas convertie en expérience de compétence. Les joueurs sans données de compétence commencent au niveau 1 ; les données de compétence existantes sont conservées. Lorsque le système de compétences est activé, EliteMobs écrit skill_system_migrated.flag dans son dossier et journalise un avertissement au premier démarrage sans ce fichier. Pendant cette session, chaque joueur qui se connecte reçoit une fois le message de migration. Aux démarrages suivants, le fichier empêche l'affichage du message, même pour les joueurs absents de la première session. Supprimer ce fichier permet d'afficher à nouveau le message à la prochaine initialisation ; cela ne réinitialise pas les données de compétence.

Les placeholders supprimés qui renvoient désormais N/A sont %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_name%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_name%, %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_top_guild_rank% et %elitemobs_player_shortened_guild_rank%. Remplacez-les par les placeholders de chaque compétence, tels que %elitemobs_player_swords_level% ou %elitemobs_player_armor_level%.

Soulbind​

L'enchantement Soulbind existe toujours dans EM10. Lorsque Soulbind est activé, l'équipement lié est réservé à son propriétaire, sauf si un joueur possède la permission de contournement. La composante « palier de prestige » de la liaison n'est plus active ; les nouvelles liaisons utilisent le niveau de prestige 0.