Бонусы навыков
Обзор
Бонусы навыков — это специализированные боевые способности, которые открываются по мере того, как игроки повышают уровень своих навыков оружия и брони. Каждый тип оружия (мечи, топоры, луки, арбалеты, трезубцы, мотыги, булавы, копья) и броня имеют свой собственный отдельный набор бонусов, которые улучшают игровой процесс уникальными механиками — от эффектов кровотечения и круговых ударов по площади до условного добивающего урона и предотвращения смерти.
Игроки зарабатывают опыт навыков, используя определённые типы оружия в бою. По мере роста уровня навыка становятся доступны новые уровни бонусов. Игроки могут выбрать до 3 активных бонусов на каждый тип оружия/брони одновременно, что позволяет им настраивать свой стиль игры.
У каждого бонуса навыка есть YAML-файл в EliteMobs/skillbonuses/. Эти файлы отвечают за представление (name, description, displayMaterial, customModelData, loreTemplates, formattedBonusTemplate, unlockTier, bonusType, isEnabled) и за часть баланса:
| Ключ | Кем читается | Формула, применяемая плагином |
|---|---|---|
baseValue, scalingPerLevel | навыки, вызывающие calculateValue | min(10, baseValue + level * scalingPerLevel) |
procChance | каждый навык типа PROC | min(1, procChance + level * 0.002) — то есть +0.2% за уровень навыка, без индивидуального предела |
cooldownSeconds | каждый навык типа COOLDOWN | max(cooldownSeconds * 0.5, cooldownSeconds * (1 - level * 0.005)) — уменьшается вдвое к 100 уровню |
maxStacks | Fortify, Returning Haste | используется, если больше 0, иначе берётся собственное число стаков плагина. У всех остальных накапливающихся навыков предел задан жёстко |
stackBonus | только Legion's Discipline | прибавляется к scalingPerLevel * level, затем ограничивается утверждённой кривой |
Всё, что в таблицах ниже не отмечено как настраиваемое из конфига, — это жёстко заданная в плагине константа, которую нельзя перенастроить из YAML. Некоторые навыки дополнительно ограничивают то, что может сделать конфиг: Harvester, Legion's Discipline и Depth Charge берут min(настроенное, утверждённая кривая), поэтому правка конфига способна их только ослабить; любое оборонительное снижение урона ограничено 80%.
Колонка Ключевое масштабирование в каждой таблице приводит поставляемые значения по умолчанию. Если вы отредактируете файл в skillbonuses, ваши числа их заменят.
Значения ниже указаны в виде база + масштабирование за уровень, где уровень — это уровень навыка игрока в этом типе оружия. Там, где конкретная точка отсчёта полезна, значение на 50 уровне приведено в квадратных скобках.
Соответствие оружия и навыков
| Навык | Предметы оружия |
|---|---|
| Мечи | Деревянный/Каменный/Железный/Золотой/Алмазный/Незеритовый меч |
| Топоры | Деревянный/Каменный/Железный/Золотой/Алмазный/Незеритовый топор |
| Луки | Лук |
| Арбалеты | Арбалет |
| Трезубцы | Трезубец |
| Мотыги (Косы) | Деревянная/Каменная/Железная/Золотая/Алмазная/Незеритовая мотыга |
| Булавы | Булава (1.21+) |
| Копья | Кастомный предмет (1.21.11+, требуется ресурс-пак) |
| Броня | Все элементы брони (прокачиваются пассивно со скоростью 1/3) |
Мотыги называются Косами в системе бонусов навыков по тематическим причинам.
Как это работает
Уровни открытия
Бонусы навыков организованы в четыре уровня, каждый из которых открывается на определённом уровне навыка:
| Уровень | Требуемый уровень навыка | Описание |
|---|---|---|
| 1 | Уровень 10 | Базовые бонусы — основополагающие боевые улучшения |
| 2 | Уровень 25 | Промежуточные бонусы — более сильные эффекты и новые механики |
| 3 | Уровень 50 | Продвинутые бонусы — мощные способности с большим влиянием |
| 4 | Уровень 75 | Мастерские бонусы — разрушительные эффекты и предельные способности |
Лимит выбора
Игроки могут иметь максимум 3 активных бонуса на каждый тип оружия одновременно. Это означает, что игроки должны выбирать, какие бонусы экипировать, создавая осмысленные решения по сборке. Выборы сохраняются в базе данных и сохраняются между сессиями.
Меню выбора
Игроки могут управлять выбором своих бонусов навыков через игровое Меню бонусов навыков. Меню отображает все доступные бонусы для каждого типа оружия, организованные по уровням. Бонусы, которые игрок ещё не открыл (из-за недостаточного уровня навыка), показываются, но не могут быть выбраны. Активные бонусы можно включать и выключать через меню.
Как применяются бонусы
- При входе: Все активные бонусы применяются к игроку автоматически.
- При смене оружия: Пассивные эффекты (такие как скорость передвижения, сопротивление отбрасыванию и дальность) переключаются в зависимости от оружия, которое держится в данный момент.
- В бою: Бонусы прока, условные, накапливаемые и с перезарядкой обрабатываются при нанесении или получении урона от элитных мобов.
- При выходе: Все бонусы снимаются, а выборы сохраняются.
Как складываются наступательные бонусы
Бонусы к урону от навыков оружия складываются аддитивно для любого типа оружия. Каждый активный бонус вносит только свою бонусную долю, и эти доли суммируются:
totalMultiplier = 1.0 + (m1 - 1.0) + (m2 - 1.0) + (m3 - 1.0) + ...
Три бонуса по 1.2x каждый дают поэтому 1.6x, а не 1.73x, которые дало бы мультипликативное сложение. Межнавыковые дебаффы, считываемые с цели — Hunter's Mark, Death Mark, Judgment, Expose Weakness и готовый Riposte, — складываются в ту же сумму.
Критические удары в эту сумму не входят. Они применяются как отдельный шаг 1.5x до выполнения слоя навыков, поэтому большой бонус навыка никогда не сможет поглотить крит. (Раньше для топоров здесь действовало правило «побеждает максимум», из-за чего применялся только один наибольший бонус, а любой удар топором, где навык превышал 1.5x, молча отбрасывал критический удар.)
Типы бонусов
Каждый бонус навыка относится к одному из пяти типов, которые определяют, как он срабатывает:
| Тип | Как работает | Пример |
|---|---|---|
| PROC | Срабатывание на основе шанса при определённых событиях (атаки, получение удара). Каждый удар проверяется против шанса прока. | «15% шанс вызвать кровотечение при ударе» |
| PASSIVE | Всегда активен, когда выбран и экипировано правильное оружие. Срабатывание не требуется. | «Повышенная скорость передвижения при владении мечом» |
| CONDITIONAL | Активен только при выполнении определённых условий. Бонус применяется автоматически, когда условие истинно. | «Бонусный урон, когда цель ниже 30% HP» |
| STACKING | Накапливается при повторяющихся действиях. Стаки накапливаются и спадают со временем, если действие прекращается. | «Последовательные удары повышают скорость атаки, до 5 стаков» |
| COOLDOWN | Мощный эффект, срабатывающий один раз, после чего имеет внутреннюю перезарядку, прежде чем сможет активироваться снова. | «Пережить смертельный урон (перезарядка 60с)» |
Мечи
Бонусы мечей сосредоточены на изяществе, скорости и точном бою со смесью наступательных и оборонительных вариантов.
| Название | Тип | Уровень | Описание | Ключевое масштабирование |
|---|---|---|---|---|
| Lacerate (Рассечение) | Proc | 1 | Атаки могут вызывать кровотечение. Кровотечение наносит долю от вызвавшего его удара раз в секунду в течение 5 секунд. | Прок: +0.2%/ур (procChance не задан в swords_lacerate.yml, поэтому начинается с 0 и достигает 10% на ур 50). Кровотечение: 8% от удара за тик, +0.1%/ур (40% в сумме на ур 0). |
| Poise (Самообладание) | Passive | 1 | Снижает получаемое отбрасывание при владении мечом. Применяется как модификатор атрибута. | Жёстко задано: 20% базово, +0.3%/ур (макс 50%). |
| Swift Strikes (Стремительные удары) | Passive | 1 | Повышает скорость передвижения при владении мечом. Скорость ходьбы повышается напрямую. | Жёстко задано: +0.05 к скорости ходьбы базово, +0.001/ур (макс +0.15). Ванильная скорость ходьбы равна 0.2, поэтому это относительный прирост от +25% до +75%. |
| Flurry (Шквал) | Stacking | 2 | Последовательные удары повышают скорость атаки через модификатор атрибута. Один стак спадает каждые 3 секунды без атаки. | Жёстко задано: 5 макс. стаков, +0.065 скорости атаки за стак, +0.001/ур. Ванильная скорость атаки равна 4.0, поэтому 5 стаков на ур 50 — это примерно +14%. |
| Riposte (Рипост) | Cooldown | 2 | После блокирования атаки ваша следующая атака (в течение 3с) наносит бонусный урон. | Урон жёстко задан: 1.83x базово, +1%/ур (макс 3.0x). Перезарядка из конфига: 10с, -0.5%/ур (пол 5с). |
| Expose Weakness (Раскрытие слабости) | Proc | 2 | Шанс ослабить цель, снижая её защиту на 5 секунд. Будущие удары наносят бонусный урон ослабленным целям. | Прок из конфига: 20% + 0.2%/ур. Снижение защиты жёстко задано: 10% базово, +0.2%/ур. |
| Duelist (Дуэлянт) | Conditional | 3 | Наносит бонусный урон при бое с одним врагом (нет других элитных мобов в радиусе 10 блоков). | Жёстко задано: 45% базово, +0.6%/ур (без предела). [+75% на ур 50] |
| Finishing Flourish (Финальный росчерк) | Conditional | 3 | Наносит бонусный урон врагам ниже 30% здоровья (эффект добивания). | Жёстко задано: 50% базово, +1%/ур. |
| Parry (Парирование) | Conditional | 3 | Снижает получаемый урон при блокировании мечом. Даёт дополнительное снижение урона поверх обычного блокирования. | Жёстко задано: 30% базово, +0.5%/ур (макс 60%). |
| Vorpal Strike (Разящий удар) | Cooldown | 4 | Критические удары наносят бонусный урон. Срабатывает только при критических ударах и сообщает вам, когда выходит из перезарядки. | Урон жёстко задан: 1.45x базово, +0.006x/ур (макс 2.5x). Перезарядка из конфига: 30с, -0.5%/ур (пол 15с). |
Топоры
Бонусы топоров делают упор на грубую силу, тяжёлые удары и пробивание защиты врага.
| Название | Тип | Уровень | Описание | Ключевое масштабирование |
|---|---|---|---|---|
| Devastating Blow (Сокрушительный удар) | Proc | 1 | Шанс нанести бонусный урон при ударе. Создаёт визуальный эффект взрыва. Имеет внутреннюю перезарядку прока 1.5с для защиты от автокликеров. | Прок из конфига: 8% + 0.2%/ур. Множитель жёстко задан: 1.5x базово, +0.01x/ур (без предела). |
| Wound (Рана) | Proc | 1 | Шанс нанести глубокую рану, кровоточащую раз в секунду в течение 4 секунд. | Прок из конфига: 12% + 0.2%/ур. Кровотечение жёстко задано: 10% от удара за тик, +0.15%/ур (40% в сумме на ур 0). |
| Executioner (Палач) | Conditional | 2 | Наносит бонусный урон врагам ниже 40% здоровья. | Жёстко задано: 40% базово, +0.8%/ур. |
| Stagger (Оглушение) | Proc | 2 | Шанс ошеломить врагов, накладывая Замедление и Слабость. | Прок из конфига: 10% + 0.2%/ур. Длительность: 2с, +1 тик за 10 ур. Замедление растёт до III к ур 60; Слабость остаётся на I до ур 50, затем II. |
| Momentum (Импульс) | Stacking | 3 | Последовательные удары накапливают стаки урона. Один стак спадает каждые 2 секунды без атаки. | Жёстко задано: 8 макс. стаков, 3% урона/стак, +0.04%/ур (макс 8%/стак). [5%/стак, +40% при полном наборе, на ур 50] |
| Timber (Лесоруб) | Passive | 4 | Пассивно повышает урон топора и улучшает способность ломать щиты. | Жёстко задано: урон 10% базово, +0.2%/ур. Отключение щита 30% базово, +0.3%/ур. Ни то, ни другое не ограничено. |
Луки
Бонусы луков награждают дальнюю точность дебафами, эффектами по нескольким целям и масштабирующимся уроном за сфокусированную игру.
| Название | Тип | Уровень | Описание | Ключевое масштабирование |
|---|---|---|---|---|
| Frostbite (Обморожение) | Proc | 1 | Шанс замедлить и утомить врагов при попадании стрелы на 3 секунды. Также несёт постоянный бонус к урону. | Прок из конфига: 15% + 0.2%/ур. Урон жёстко задан: 40% базово, +0.8%/ур. Замедление II–IV и Усталость I–III (min(2, lvl/30)). |
| Pack Hunter (Стайный охотник) | Conditional | 1 | Наносит бонусный урон за каждого союзника рядом (другие игроки в радиусе 10 блоков). Ограничено 3 союзниками. | Жёстко задано: 20%/союзник базово, +0.4%/ур. Макс. бонус: 60% при 3 союзниках [120% на ур 50]. |
| Multishot (Множественный выстрел) | Proc | 2 | Шанс выпустить дополнительные стрелы при попадании. Дополнительные стрелы наносят 50% урона. | Прок из конфига: 20% + 0.2%/ур. Доп. стрелы: 2 + (уровень/40), то есть 2–4 стрелы. |
| Overdraw (Натяжение) | Conditional | 2 | Бонусный урон за удержание лука дольше 1.5 секунд. Бонус масштабируется со временем натяжения, ограничен 2x базового. | Жёстко задано: 10% базово, +0.3%/ур. Макс. потенциал: 3x базового бонуса при полном натяжении. |
| Hunter's Mark (Метка охотника) | Proc | 2 | Шанс пометить врагов, заставляя их светиться и получать от вас бонусный урон в течение 10 секунд. | Прок из конфига: 25% + 0.2%/ур. Бонус метки жёстко задан: 11% базово, +0.2%/ур. |
| Ricochet (Рикошет) | Proc | 3 | Шанс того, что стрелы отскочат к ближайшему врагу в радиусе 5 блоков. Отскок наносит процент от исходного урона. | Прок из конфига: 15% + 0.2%/ур. Урон рикошета жёстко задан: 55% базово, +0.5%/ур. |
| Wind Runner (Бегущий по ветру) | Passive | 3 | Успешные попадания дают эффект зелья Скорости на 5 секунд. | Жёстко задано: Скорость с I до III (min(2, lvl/30), то есть II на ур 30, III на ур 60). |
| Barrage (Заградительный огонь) | Stacking | 3 | Последовательные попадания повышают урон. Стаки сбрасываются после 2.5 секунд без попадания. | Жёстко задано: 5 макс. стаков, 5% урона/стак, +0.06%/ур. |
| Ranger's Focus (Фокус рейнджера) | Stacking | 4 | Повторные попадания по одной цели повышают урон. Смена цели или 3 секунды без попадания сбрасывают стаки. | Жёстко задано: 8 макс. стаков, 3%/стак, +0.04%/ур. [5%/стак, +40% при полном наборе, на ур 50] |
| Dead Eye (Меткий глаз) | Cooldown | 4 | Критические выстрелы наносят огромный бонусный урон с эффектами частиц. Срабатывает только при критическом ударе. | Урон жёстко задан: 3.3x базово (+230%), +0.05x/ур. Перезарядка из конфига: 45с, -0.5%/ур (пол 23с). |
Арбалеты
Бонусы арбалетов благоприятствуют тактической игре с механиками позиционирования, взрывными эффектами и преимуществами первого выстрела.
| Название | Тип | Уровень | Описание | Ключевое масштабирование |
|---|---|---|---|---|
| Steady Aim (Твёрдый прицел) | Conditional | 1 | Бонусный урон при стоянии на месте не менее 1.5 секунд. Бонус растёт тем дольше, чем дольше вы стоите на месте, достигая максимума на 4.5с. | Жёстко задано: 25% базово, +0.3%/ур. Макс. потенциал: 3x базового бонуса. |
| Quick Reload (Быстрая перезарядка) | Passive | 1 | Успешные попадания дают временное ускорение передвижения через модификатор атрибута на 3 секунды. | Жёстко задано: +0.03 скорости передвижения базово, +0.001/ур. |
| Explosive Tip (Взрывной наконечник) | Proc | 2 | Шанс того, что болты взорвутся при попадании, нанося урон по области ближайшим врагам. | Прок из конфига: 15% + 0.2%/ур. Урон по области жёстко задан: 55% базово, +0.5%/ур. Радиус: 4.0 + 0.02/ур. |
| Hunter's Prey (Добыча охотника) | Conditional | 2 | Наносит бонусный урон целям ниже 50% здоровья. | Жёстко задано: 45% базово, +0.6%/ур. |
| Heavy Bolts (Тяжёлые болты) | Passive | 3 | Болты наносят бонусный урон и отбрасывают цели. | Жёстко задано: урон 10% базово, +0.2%/ур. Отбрасывание: 1.2 базово, +0.01/ур. |
| Suppressing Fire (Подавляющий огонь) | Proc | 3 | Шанс наложить Слабость и Замедление II на 4 секунды при ударе. | Прок из конфига: 20% + 0.2%/ур. Слабость растёт с I до III (min(2, lvl/30)); Замедление зафиксировано на II. |
| Arrow Rain (Дождь стрел) | Cooldown | 4 | Обрушивает 15 стрел (5 волн по 3) на местоположение цели. Стрелы наносят процент от урона оружия. | Урон стрелы жёстко задан: 12% базово, +0.18%/ур (ограничено 30%). Перезарядка из конфига: 30с, -0.5%/ур (пол 15с). |
| First Blood (Первая кровь) | Conditional | 4 | Огромный бонусный урон при первом ударе по целям с полным здоровьем (99%+ HP). | Жёстко задано: 83% базово, +1%/ур. |
Трезубцы
Бонусы трезубцев воплощают водную тематику с молниями, водными волнами и механиками, зависящими от окружения.
| Название | Тип | Уровень | Описание | Ключевое масштабирование |
|---|---|---|---|---|
| Impale (Пронзание) | Proc | 1 | Шанс того, что атаки трезубцем нанесут многократно увеличенный урон. | Прок из конфига: 20% + 0.2%/ур. Множитель: 1.29 + calculateValue (конфиг 0.50 + 0.01/ур) — 1.79x на ур 0, 2.29x на ур 50. |
| Snare (Силок) | Proc | 1 | Шанс сильно замедлить и пригвоздить цели к земле на 3 секунды. | Прок из конфига: 25% + 0.2%/ур. Усилитель Замедления: floor(1.0 + 0.02 * lvl) — Замедление II на ур 0, III на ур 50, IV на ур 100. |
| Tidal Surge (Приливная волна) | Cooldown | 2 | Создаёт водяной поток, который отбрасывает и повреждает ближайших врагов в радиусе 5 блоков. Эффект частиц брызг. | Урон по области жёстко задан: 30% от удара, +0.6%/ур [60% на ур 50]. Отбрасывание: 1.5 базово, +0.02/ур. Перезарядка из конфига: 20с, -0.5%/ур (пол 10с). |
| Storm Caller (Призыватель шторма) | Proc | 2 | Шанс ударить молнией по цели, нанося дополнительный урон молнией. | Прок из конфига: 15% + 0.2%/ур. Урон молнии жёстко задан: 50% базово, +1%/ур. |
| Poseidon's Favor (Благосклонность Посейдона) | Passive | 2 | При ударе даёт Подводное дыхание, Грацию дельфина и Силу проводника на 10 секунд. Также даёт пассивный бонус к урону. | Урон: 0.10 * calculateValue — 10% на ур 0, +0.2%/ур. Усилитель Грации дельфина: floor(1.0 + 0.02 * lvl) — уровень II на ур 0, III на ур 50, IV на ур 100. Подводное дыхание и Сила проводника всегда уровня I. |
| Riptide Mastery (Мастерство отбойного течения) | Conditional | 3 | Бонусный урон при нахождении в воде или под дождём. Если выполнены оба условия, бонус умножается на 1.5x. | 0.16 + calculateValue (конфиг 0.35 + 0.007/ур) — 51% на ур 0, 86% на ур 50. Оба условия: бонус x1.5 [129% на ур 50]. |
| Returning Haste (Возвращающая спешка) | Stacking | 3 | Последовательные попадания брошенным трезубцем накапливают стаки урона. Ближние удары трезубцем стаки не дают. Стаки спадают после 3 секунд без броска. | 5 макс. стаков (maxStacks в конфиге не задан). За стак: 0.05 + calculateValue * 0.01 — около 5.06%/стак, растёт всего на 0.0012%/ур. |
| Undertow (Подводное течение) | Proc | 3 | Шанс притянуть цели к игроку при попадании трезубцем. | Прок из конфига: 20% + 0.2%/ур. Сила притяжения: 1.0 + calculateValue (конфиг 1.0 + 0.02/ур) — 2.0 на ур 0, 3.0 на ур 50. |
| Depth Charge (Глубинная бомба) | Conditional | 4 | Когда цель стоит в воде, наносит повышенный урон плюс удар по области радиусом 4 блока. | min(настроенное, утверждённое) — обе кривые дают 30% базово, +0.25%/ур, то есть 42.5% на ур 50. Всплеск по области: 10% базово, +0.1%/ур. |
| Leviathan's Wrath (Гнев Левиафана) | Cooldown | 4 | Мощная водная атака по области с тремя ударами молнии. Наносит урон всем ближайшим врагам в радиусе 6 блоков. | Урон жёстко задан: 3.0x базово, +0.04x/ур [5.0x на ур 50]. Перезарядка из конфига: 60с, -0.5%/ур (пол 30с). |
Мотыги (Косы)
Бонусы мотыг склоняются к мрачной фантазии о жнеце с вытягиванием жизни, метками смерти и механиками риск-награда.
| Название | Тип | Уровень | Описание | Ключевое масштабирование |
|---|---|---|---|---|
| Soul Drain (Вытягивание души) | Proc | 1 | Шанс вытянуть здоровье из врагов, вылечив вас на долю нанесённого урона. | Прок из конфига: 20% + 0.2%/ур. Доля вытягивания равна min(1, calculateValue), а поставляемый конфиг (база 1.0) уже стоит на этом потолке, поэтому прок лечит на 100% от удара — с жёстким пределом в 10% от вашего макс. HP за прок. |
| Reaper's Harvest (Жатва жнеца) | Conditional | 1 | Наносит огромный бонусный урон врагам ниже 25% здоровья (эффект добивания). | Из конфига: 100% базово, +2%/ур (потолок calculateValue равен 10.0, то есть +1000%). |
| Grim Reach (Мрачная досягаемость) | Passive | 1 | Увеличенная дальность взаимодействия через модификатор атрибута при удержании мотыги. Также даёт пассивный бонус к урону. | Урон из конфига: 50% базово, +1%/ур. Дальность жёстко задана: 1.0 + 0.013/ур блока (макс 2.0). |
| Soul Siphon (Сифон душ) | Stacking | 2 | Каждая элитка, убитая мотыгой, даёт накапливающийся бонус к урону. Стаки спадают после 12 секунд без убийства. | 10 макс. стаков. За стак: calculateValue / 10 — 0.3%/стак, +0.006%/ур (3% при полном наборе на ур 0, 3.6% на ур 100). |
| Death Mark (Метка смерти) | Proc | 2 | Шанс пометить врагов на смерть. Помеченные враги светятся и получают повышенный урон в течение 15 секунд. | Прок из конфига: 25% + 0.2%/ур. Бонус метки из конфига: 50% базово, +1%/ур. |
| Harvester (Сборщик) | Passive | 2 | Постоянно действующий пассивный бонус к урону, который также повышает награду в Элитных монетах. | min(настроенное, утверждённое) — обе величины дают 10% базово, +0.1%/ур. Бонус к добыче использует то же значение и ограничен 20%. |
| Scythe Sweep (Взмах косы) | Proc | 3 | Шанс нанести круговой удар по ближайшим врагам в радиусе 3 блоков, нанося урон по области. | Прок из конфига: 30% + 0.2%/ур. Урон кругового удара жёстко задан: 45% от удара, +0.6%/ур [75% на ур 50]. |
| Reap What You Sow (Что посеешь, то и пожнёшь) | Conditional | 3 | Наносит больше урона, пока здоровье ниже 50%. | Из конфига: 50% базово, +1%/ур [+100% на ур 50]. Фиксированный бонус — он не растёт дальше по мере снижения здоровья. |
| Spectral Scythe (Призрачная коса) | Cooldown | 4 | Выпускает призрачный снаряд, пробивающий врагов на протяжении 10 блоков и наносящий урон каждому врагу на пути один раз. | Урон жёстко задан: 2.0x урона оружия базово, +0.04x/ур [4.0x на ур 50]. Перезарядка из конфига: 25с, -0.5%/ур (пол 13с). |
| Death's Embrace (Объятия смерти) | Cooldown | 4 | Обман смерти — когда вы получили бы смертельный урон, держа мотыгу, вместо этого исцеляетесь до 20% HP. Также даёт пассивный бонус к урону. | Пассивный урон из конфига: 100% базово, +2%/ур. Перезарядка из конфига: 60с, -0.5%/ур (пол 30с). |
Булавы
Бонусы булав воплощают тему паладина со священным уроном, контролем толпы и божественной защитой.
| Название | Тип | Уровень | Описание | Ключевое масштабирование |
|---|---|---|---|---|
| Concussion (Контузия) | Proc | 1 | Шанс оглушить врагов, накладывая Слабость на 3 секунды. | Прок из конфига: 15% + 0.2%/ур. Слабость с I до III (min(2, lvl/25)), максимум с ур 50. |
| Crushing Blow (Дробящий удар) | Proc | 1 | Шанс нанести сокрушительный удар с сильно повышенным уроном. | Прок из конфига: 12% + 0.2%/ур. Сокрушительный удар жёстко задан: 1.34x базово, +0.8%/ур [1.74x на ур 50]. |
| Righteous Fury (Праведный гнев) | Stacking | 1 | Накапливает стаки ярости при ударе, повышая ваш урон с каждой последовательной атакой. | Жёстко задано: 5 макс. стаков, 3%/стак, +0.1%/ур [8%/стак, +40% при полном наборе, на ур 50]. Спад: 2.5с без попадания. |
| Judgment (Суд) | Proc | 2 | Помечает врагов для суда, заставляя их получать повышенный урон от последующих атак. | Прок из конфига: 20% + 0.2%/ур. Бонус суда из конфига: 40% базово, +0.5%/ур [65% на ур 50]. Длительность: 10с. Осуждённые враги светятся. |
| Shatter (Раскол) | Cooldown | 2 | Удар по земле, наносящий урон по области и замедляющий ближайших врагов. | Урон жёстко задан: 70% базово, +1.5%/ур [145% на ур 50]. Радиус: 5 блоков. Замедление II на 3с. Перезарядка из конфига: 15с, -0.5%/ур (пол 8с). |
| Divine Shield (Божественный щит) | Cooldown | 2 | При получении смертельного урона с булавой в руках вы ненадолго становитесь неуязвимы и получаете 2 сердца вместо смерти. | Неуязвимость на 2с, здоровье установлено в 4 HP. Перезарядка из конфига: 120с, -0.5%/ур (пол 60с). |
| Consecration (Освящение) | Cooldown | 3 | Создаёт освящённую землю, непрерывно наносящую урон стоящим на ней врагам. | Урон жёстко задан: 1.4 HP/секунду базово, +0.02 HP/ур [2.4 HP/с на ур 50]. Радиус: 4 блока. Длительность: 5с (5 тиков). Перезарядка из конфига: 25с, -0.5%/ур (пол 13с). |
| Stunning Force (Ошеломляющая сила) | Passive | 3 | Повышенное отбрасывание при атаках булавой с шансом обездвижить врагов на месте. | Жёстко задано: отбрасывание 1.5x базово, +0.02/ур. Шанс обездвиживания 15% базово, +0.3%/ур (макс 35%). Длительность обездвиживания: 2с. |
| Hammer of Wrath (Молот гнева) | Cooldown | 4 | Наносит огромный урон врагам ниже 30% здоровья. Способность в стиле добивания с перезарядкой. | Урон из конфига: 3.0x базово, +0.05x/ур (потолок 10.0x). Порог: ниже 30% HP. Перезарядка из конфига: 30с, -0.5%/ур (пол 15с). |
| Avatar of Judgment (Аватар суда) | Cooldown | 4 | Превращает вас в аватар божественного гнева на 10 секунд, давая большой прирост урона плюс Свечение и Скорость I. | Прирост урона из конфига: 2.0x базово, +0.03x/ур [3.5x на ур 50, потолок 10.0x]. Длительность: 10с. Перезарядка из конфига: 90с, -0.5%/ур (пол 45с). |
Копья
Бонусы копий делают упор на дальность, бой в строю и дисциплинированную боевую тактику.
| Название | Тип | Уровень | Описание | Ключевое масштабирование |
|---|---|---|---|---|
| First Strike (Первый удар) | Passive | 1 | Наносит бонусный урон врагам с полным здоровьем. Вознаграждает первые атаки. | Из конфига: 30% базово, +0.5%/ур [55% на ур 50]. |
| Long Reach (Длинная досягаемость) | Passive | 1 | Увеличивает дальность атаки через модификатор атрибута дальности взаимодействия с сущностями. Применяется при удержании копья. | Из конфига: +0.5 блока базово, +0.01/ур [+1.0 на ур 50]. |
| Precision Thrust (Точный выпад) | Proc | 1 | Шанс нанести критический урон при атаках копьём. | Прок из конфига: 10% + 0.2%/ур. Множитель крита из конфига: 1.5x базово, +0.01x/ур, ограничен 3.0x. |
| Phalanx (Фаланга) | Passive | 2 | Снижает получаемый урон от фронтальных атак (в пределах дуги примерно 90 градусов) при удержании копья. | Из конфига: 15% базово, +0.2%/ур, ограничено общим оборонительным потолком в 80%. |
| Impaling Strike (Пронзающий удар) | Proc | 2 | Шанс вызвать периодический урон от кровотечения при атаках копьём. | Прок из конфига: 15% + 0.2%/ур. Кровотечение жёстко задано: 8% от удара за тик, +0.14%/ур, жёсткий предел 15%/тик. 5 тиков за 5с. |
| Vortex Thrust (Вихревой выпад) | Cooldown | 2 | Притягивает ближайших врагов в радиусе 5 блоков к вашей цели, собирая их для атак по области. | Скорость притяжения жёстко задана: 0.8. Замедление II на 2с. Перезарядка из конфига: 18с, -0.5%/ур (пол 9с). |
| Legion's Discipline (Дисциплина легиона) | Stacking | 3 | Последовательные попадания повышают урон. Стаки спадают после 2.5 секунд без попадания. | 10 макс. стаков. min(настроенное, утверждённое) — обе величины дают 2.5%/стак, +0.015%/ур. |
| Vanguard (Авангард) | Cooldown | 3 | Рывок на 10 блоков вперёд с уроном всем врагам на пути шириной 2 блока. | Урон жёстко задан: 100% базово, +3.3%/ур [265% на ур 50]. Перезарядка из конфига: 20с, -0.5%/ур (пол 10с). |
| Polearm Mastery (Мастерство древкового оружия) | Passive | 4 | Повышение скорости атаки и урона. Скорость атаки применяется через модификатор атрибута при удержании копья. | Урон из конфига: 20% базово, +0.3%/ур [35% на ур 50]. Скорость атаки жёстко задана: 40% базово, +0.5%/ур [65% на ур 50]. |
| Impaler (Сажатель на кол) | Cooldown | 4 | Пригвождает врага на месте на 3 секунды, нанося огромный урон. Повторно не срабатывает на уже пригвождённой цели. | Урон из конфига: 4.0x базово, +0.05x/ур (потолок 10.0x). Перезарядка из конфига: 45с, -0.5%/ур (пол 23с). |
Броня
Бонусы брони — это оборонительные навыки, активирующиеся при получении урона от элитных мобов. Они сосредоточены на выживаемости, снижении урона и контратаках.
Каждый бонус брони читает baseValue / scalingPerLevel / procChance / cooldownSeconds из своего файла skillbonuses/armor_*.yml, поэтому более высокий навык Брони означает более сильные снижения урона, больший шанс уклонения и более короткие перезарядки. Снижения по-прежнему ограничены 80% на один навык и 85% в сумме.
| Название | Тип | Уровень | Описание | Ключевое масштабирование |
|---|---|---|---|---|
| Evasion (Уклонение) | Proc | 1 | Шанс полностью уклониться от входящих атак, не получив урона. | Прок: 10% базово, +0.2%/ур [20% на ур 50]. Полное уклонение при проке. |
| Iron Stance (Железная стойка) | Conditional | 1 | Даёт снижение урона при стоянии на месте не менее 1 секунды. Вознаграждает статичную позицию. | 30% базово, +0.6%/ур [60% на ур 50], ограничено 80% (достигается примерно на ур 84). |
| Battle Hardened (Закалённый в боях) | Passive | 1 | Пассивное снижение урона от всех источников. Всегда активно, когда выбрано. | 20% базово, +0.4%/ур [40% на ур 50], ограничено 80%. |
| Retaliation (Возмездие) | Proc | 2 | Шанс отразить урон обратно атакующим при получении удара. | Прок: 25% базово, +0.2%/ур [35% на ур 50]. Отражение жёстко задано и равно 50% входящего удара. |
| Adrenaline Surge (Прилив адреналина) | Cooldown | 2 | Когда здоровье падает ниже 30%, даёт Скорость и Силу плюс окно фиксированного снижения урона. | Усилитель бафов: floor(1.0 + 0.02 * lvl) — Скорость/Сила II на ур 0, III на ур 50, IV на ур 100. Длительность: 100 + calculateValue * 40 тиков (9с на ур 50). Снижение урона: жёстко заданные фиксированные 20%, пока действует прилив. Перезарядка: 45с, -0.5%/ур (пол 23с). |
| Fortify (Укрепление) | Stacking | 3 | Накапливает стаки снижения урона при его получении. Стаки спадают после 10 секунд без попаданий. | 5 макс. стаков. За стак: 0.05 * calculateValue, ограничено 80%/5 = 16% — 5%/стак на ур 0, 10%/стак на ур 50 (50% при полном наборе). |
| Second Wind (Второе дыхание) | Cooldown | 3 | Автоматически лечит, когда здоровье падает ниже 25%. Срабатывает раз за перезарядку. | Лечение: 0.20 + calculateValue * 0.10 — 30% на ур 0, 40% на ур 50, 50% на ур 100. Перезарядка: 60с, -0.5%/ур (пол 30с). |
| Grit (Стойкость) | Conditional | 3 | Даёт повышенное снижение урона при здоровье ниже 50%. Чем ниже здоровье, тем сильнее снижение. | Потолок: 0.5 * calculateValue — 25% на ур 0, 50% на ур 50, 75% на ур 100, ограничено 80%. Снижение растёт линейно от 0% при 50% HP после удара до этого потолка при 0 HP. |
| Last Stand (Последний рубеж) | Cooldown | 4 | Переживите смертельный удар один раз за перезарядку, оставшись на 1 сердце вместо смерти. | Предотвращает смерть, восстанавливает до 1 сердца (2 HP). Перезарядка: 120с, -0.5%/ур (пол 60с). |
| Reactive Shielding (Реактивное экранирование) | Cooldown | 4 | При получении сильного удара (10%+ от максимального HP) активирует временный щит снижения урона. | Щит: 0.50 + calculateValue * 0.25, ограничен 80% — достигается с 20 уровня Брони, поэтому фактически всегда равен 80% (4-й уровень открывается на 75 уровне). Длительность: 5с. Перезарядка: 30с, -0.5%/ур (пол 15с). Срабатывает при ударах от 10% максимального HP. |
Как сочетаются оборонительные бонусы
Снижения урона от бонусов брони складываются мультипликативно — каждое следующее применяется к уже уменьшенному урону. Два потолка не дают этому дойти до неуязвимости:
- Предел на один навык: 80%. Ни один отдельный бонус не может снизить удар сильнее. Reactive Shielding достигает его на 20 уровне Брони и поэтому всегда на нём стоит; Iron Stance, Battle Hardened, Grit и Phalanx растут к нему вместе с уровнем навыка и обрезаются там.
- Совокупный потолок: 85%. Все источники навыков вместе никогда не могут опустить удар ниже 15% от того, каким он был бы. Без этого три источника на пределе одного навыка перемножились бы в 99.2% общего снижения.
Полное поглощение урона — это отдельная механика, и она находится вне совокупного потолка: Evasion, Last Stand и Divine Shield (булавы) отменяют событие урона целиком, а не снижают его, поэтому доводят урон до нуля независимо ни от чего.
О том, как это взаимодействует с остальной формулой урона, см. Бонусы навыков в конвейере урона.