Перейти к основному содержимому

Бонусы навыков

Обзор

Бонусы навыков — это специализированные боевые способности, которые открываются по мере того, как игроки повышают уровень своих навыков оружия и брони. Каждый тип оружия (мечи, топоры, луки, арбалеты, трезубцы, мотыги, булавы, копья) и броня имеют свой собственный отдельный набор бонусов, которые улучшают игровой процесс уникальными механиками — от эффектов кровотечения и круговых ударов по площади до условного добивающего урона и предотвращения смерти.

Игроки зарабатывают опыт навыков, используя определённые типы оружия в бою. По мере роста уровня навыка становятся доступны новые уровни бонусов. Игроки могут выбрать до 3 активных бонусов на каждый тип оружия/брони одновременно, что позволяет им настраивать свой стиль игры.

Соответствие оружия и навыков

НавыкПредметы оружия
МечиДеревянный/Каменный/Железный/Золотой/Алмазный/Незеритовый меч
ТопорыДеревянный/Каменный/Железный/Золотой/Алмазный/Незеритовый топор
ЛукиЛук
АрбалетыАрбалет
ТрезубцыТрезубец
Мотыги (Косы)Деревянная/Каменная/Железная/Золотая/Алмазная/Незеритовая мотыга
БулавыБулава (1.21+)
КопьяКастомный предмет (1.21.11+, требуется ресурс-пак)
БроняВсе элементы брони (прокачиваются пассивно со скоростью 1/3)

Мотыги называются Косами в системе бонусов навыков по тематическим причинам.

Как это работает

Уровни открытия

Бонусы навыков организованы в четыре уровня, каждый из которых открывается на определённом уровне навыка:

УровеньТребуемый уровень навыкаОписание
1Уровень 10Базовые бонусы — основополагающие боевые улучшения
2Уровень 25Промежуточные бонусы — более сильные эффекты и новые механики
3Уровень 50Продвинутые бонусы — мощные способности с большим влиянием
4Уровень 75Мастерские бонусы — разрушительные эффекты и предельные способности

Лимит выбора

Игроки могут иметь максимум 3 активных бонуса на каждый тип оружия одновременно. Это означает, что игроки должны выбирать, какие бонусы экипировать, создавая осмысленные решения по сборке. Выборы сохраняются в базе данных и сохраняются между сессиями.

Меню выбора

Игроки могут управлять выбором своих бонусов навыков через игровое Меню бонусов навыков. Меню отображает все доступные бонусы для каждого типа оружия, организованные по уровням. Бонусы, которые игрок ещё не открыл (из-за недостаточного уровня навыка), показываются, но не могут быть выбраны. Активные бонусы можно включать и выключать через меню.

Как применяются бонусы

  • При входе: Все активные бонусы применяются к игроку автоматически.
  • При смене оружия: Пассивные эффекты (такие как скорость передвижения, сопротивление отбрасыванию и дальность) переключаются в зависимости от оружия, которое держится в данный момент.
  • В бою: Бонусы прока, условные, накапливаемые и с перезарядкой обрабатываются при нанесении или получении урона от элитных мобов.
  • При выходе: Все бонусы снимаются, а выборы сохраняются.

Типы бонусов

Каждый бонус навыка относится к одному из пяти типов, которые определяют, как он срабатывает:

ТипКак работаетПример
PROCСрабатывание на основе шанса при определённых событиях (атаки, получение удара). Каждый удар проверяется против шанса прока.«15% шанс вызвать кровотечение при ударе»
PASSIVEВсегда активен, когда выбран и экипировано правильное оружие. Срабатывание не требуется.«Повышенная скорость передвижения при владении мечом»
CONDITIONALАктивен только при выполнении определённых условий. Бонус применяется автоматически, когда условие истинно.«Бонусный урон, когда цель ниже 30% HP»
STACKINGНакапливается при повторяющихся действиях. Стаки накапливаются и спадают со временем, если действие прекращается.«Последовательные удары повышают скорость атаки, до 5 стаков»
COOLDOWNМощный эффект, срабатывающий один раз, после чего имеет внутреннюю перезарядку, прежде чем сможет активироваться снова.«Пережить смертельный урон (перезарядка 60с)»

Мечи

Бонусы мечей сосредоточены на изяществе, скорости и точном бою со смесью наступательных и оборонительных вариантов.

НазваниеТипУровеньОписаниеКлючевое масштабирование
Lacerate (Рассечение)Proc1Атаки имеют 15% базовый шанс вызвать кровотечение. Кровотечение наносит 8% урона удара за тик в течение 5 секунд (40% в сумме).Шанс прока: +0.2%/ур (макс 50%). Кровотечение: +0.1%/тик/ур.
Poise (Самообладание)Passive1Снижает получаемое отбрасывание при владении мечом. Применяется как модификатор атрибута.Базовое снижение 20%, +0.3%/ур (макс 50%).
Swift Strikes (Стремительные удары)Passive1Повышает скорость передвижения при владении мечом. Скорость ходьбы повышается напрямую.Базовая скорость 5%, +0.1%/ур (макс 15%).
Flurry (Шквал)Stacking2Последовательные удары повышают скорость атаки через модификатор атрибута. Стаки спадают после 3 секунд без атаки.5 макс. стаков. 6.5% скорости атаки/стак, +0.1%/ур.
Riposte (Рипост)Cooldown2После блокирования атаки ваша следующая атака (в течение 3с) наносит бонусный урон.Базовый бонус 50%, +1%/ур (макс 150%). Перезарядка: 10с базово, -0.5%/ур (мин 5с).
Expose Weakness (Раскрытие слабости)Proc220% базовый шанс ослабить цель, снижая её защиту на 5 секунд. Будущие удары наносят бонусный урон ослабленным целям.Прок: +0.3%/ур (макс 50%). Снижение защиты: 10% базово, +0.2%/ур.
Duelist (Дуэлянт)Conditional3Наносит бонусный урон при бое с одним врагом (нет других элитных мобов в радиусе 10 блоков).Базовый бонус 25%, +0.5%/ур.
Finishing Flourish (Финальный росчерк)Conditional3Наносит бонусный урон врагам ниже 30% здоровья (эффект добивания).Базовый бонус 50%, +1%/ур.
Parry (Парирование)Conditional3Снижает получаемый урон при блокировании мечом. Даёт дополнительное снижение урона поверх обычного блокирования.Базовое снижение 30%, +0.5%/ур (макс 60%).
Vorpal Strike (Разящий удар)Cooldown4Критические удары наносят огромный бонусный урон. Срабатывает только при критических ударах.Базовый урон 3x, +0.02x/ур (макс 4x). Перезарядка: 30с базово, -0.3%/ур (мин 15с).

Топоры

Бонусы топоров делают упор на грубую силу, тяжёлые удары и пробивание защиты врага.

НазваниеТипУровеньОписаниеКлючевое масштабирование
Devastating Blow (Сокрушительный удар)Proc110% базовый шанс нанести огромный бонусный урон при ударе. Создаёт визуальный эффект взрыва.Прок: +0.2%/ур (макс 30%). Множитель: 2.0x базово, +0.02x/ур.
Deep Wound (Глубокая рана)Proc115% базовый шанс нанести глубокую рану, кровоточащую в течение 4 секунд. Кровотечение наносит 10% урона удара за тик.Прок: +0.3%/ур (макс 40%). Кровотечение: +0.15%/тик/ур. Всего: 40% базово за 4с.
Executioner (Палач)Conditional2Наносит бонусный урон врагам ниже 40% здоровья.Базовый бонус 40%, +0.8%/ур.
Stagger (Оглушение)Proc212% базовый шанс ошеломить врагов, накладывая эффекты Замедления и Слабости на 2 секунды.Прок: +0.2%/ур (макс 35%). Усилитель замедления/слабости масштабируется с уровнем.
Momentum (Импульс)Stacking3Последовательные удары накапливают стаки урона. Стаки спадают после 4 секунд без атаки.8 макс. стаков. 4% урона/стак, +0.05%/ур (макс 10%/стак).
Timber (Лесоруб)Passive4Пассивно повышает урон топора и улучшает способность ломать щиты.Урон: 15% базово, +0.2%/ур. Отключение щита: 30% базово, +0.3%/ур.

Луки

Бонусы луков награждают дальнюю точность дебафами, эффектами по нескольким целям и масштабирующимся уроном за сфокусированную игру.

НазваниеТипУровеньОписаниеКлючевое масштабирование
Frostbite (Обморожение)Proc115% базовый шанс замедлить и утомить врагов при попадании стрелы. Накладывает Замедление и Усталость.Прок: +0.2%/ур (макс 35%). Усилитель эффекта: масштабируется с уровнем (0–2). Длительность: 3с.
Pack Hunter (Стайный охотник)Conditional1Наносит бонусный урон за каждого союзника рядом (другие игроки в радиусе 10 блоков). Ограничено 3 союзниками.Базово 8%/союзник, +0.1%/ур. Макс. бонус: 24% при 3 союзниках.
Multishot (Множественный выстрел)Proc220% базовый шанс выпустить дополнительные стрелы при попадании. Дополнительные стрелы наносят 50% урона.Прок: +0.2%/ур (макс 40%). Доп. стрелы: 2 + (уровень/40), то есть 2–4 стрелы.
Overdraw (Натяжение)Conditional2Бонусный урон за удержание лука дольше 1.5 секунд. Бонус масштабируется со временем натяжения, ограничен 2x базового.Базово 15%, +0.3%/ур. Макс. потенциал: 3x базового бонуса при полном натяжении.
Hunter's Mark (Метка охотника)Proc225% базовый шанс пометить врагов, заставляя их светиться и получать от вас бонусный урон в течение 10 секунд.Прок: +0.25%/ур (макс 50%). Бонус метки: 20% базово, +0.3%/ур.
Ricochet (Рикошет)Proc315% базовый шанс того, что стрелы отскочат к ближайшему врагу в радиусе 5 блоков. Отскок наносит процент от исходного урона.Прок: +0.2%/ур (макс 35%). Урон рикошета: 50% базово, +0.5%/ур.
Wind Runner (Бегущий по ветру)Passive3Успешные попадания дают эффект зелья Скорости на 5 секунд.Усилитель скорости: масштабируется с уровнем (1–3).
Barrage (Заградительный огонь)Stacking3Последовательные попадания повышают урон. Стаки сбрасываются после 3 секунд без попадания.5 макс. стаков. 5% урона/стак, +0.1%/ур.
Ranger's Focus (Фокус рейнджера)Stacking4Повторные попадания по одной цели повышают урон. Смена цели сбрасывает стаки.8 макс. стаков. 4%/стак, +0.08%/ур.
Dead Eye (Меткий глаз)Cooldown4Критические выстрелы наносят огромный бонусный урон с эффектами частиц.Базовый множитель 1.5x (бонус 50%), +1%/ур. Перезарядка: 45с базово, -(уровень/5)с (мин 20с).

Арбалеты

Бонусы арбалетов благоприятствуют тактической игре с механиками позиционирования, взрывными эффектами и преимуществами первого выстрела.

НазваниеТипУровеньОписаниеКлючевое масштабирование
Steady Aim (Твёрдый прицел)Conditional1Бонусный урон при стоянии на месте не менее 1.5 секунд. Бонус растёт, чем дольше вы стоите (до 3с).Базово 20%, +0.3%/ур. Макс. потенциал: 3x базового бонуса.
Quick Reload (Быстрая перезарядка)Passive1Успешные попадания дают временное повышение скорости атаки через модификатор атрибута на 3 секунды, ускоряя перезарядку.Скорость атаки: 0.5 базово, +0.02/ур.
Explosive Tip (Взрывной наконечник)Proc215% базовый шанс того, что болты взорвутся при ударе, нанося урон по площади ближайшим врагам.Прок: +0.2%/ур (макс 35%). Урон по площади: 50% базово, +0.5%/ур. Радиус: 4.0 + 0.02/ур.
Hunter's Prey (Добыча охотника)Conditional2Наносит бонусный урон целям ниже 50% здоровья.Базово 25%, +0.4%/ур.
Heavy Bolts (Тяжёлые болты)Passive3Болты наносят бонусный урон и применяют отбрасывание к целям.Урон: 15% базово, +0.3%/ур. Отбрасывание: 1.2 базово, +0.01/ур.
Suppressing Fire (Подавляющий огонь)Proc320% базовый шанс наложить дебафы Слабости и Замедления на 4 секунды при ударе.Прок: +0.2%/ур (макс 40%). Усилитель дебафа масштабируется с уровнем.
Arrow Rain (Дождь стрел)Cooldown4Обрушивает 15 стрел (5 волн по 3) на локацию цели. Стрелы наносят процент от урона оружия.Урон стрелы: 30% базово, +0.5%/ур. Перезарядка: 30с базово, -(уровень/5)с (мин 15с).
First Blood (Первая кровь)Conditional4Огромный бонусный урон при первом ударе по целям с полным здоровьем (99%+ HP).Базово 50%, +0.5%/ур.

Трезубцы

Бонусы трезубцев воплощают водную тематику с молниями, водными волнами и механиками, зависящими от окружения.

НазваниеТипУровеньОписаниеКлючевое масштабирование
Impale (Пронзание)Proc115% базовый шанс нанести бонусный урон, игнорирующий броню, при атаках трезубцем.Прок: +0.15%/ур (макс 25%). Множитель урона: 1.0x базово, +0.02x/ур.
Snare (Силок)Proc125% базовый шанс сильно замедлить и пригвоздить цели. Накладывает сильное Замедление и отрицательный Прыжок.Прок: +0.2%/ур (макс 45%). Замедление уровня 4+, масштабируется с уровнем. Длительность: 3с.
Tidal Surge (Приливная волна)Cooldown2Создаёт водную волну, которая отбрасывает и наносит урон ближайшим врагам в радиусе 5 блоков. Эффект частиц брызг.Урон по площади: 30% от удара базово. Отбрасывание: 1.5 базово, масштабируется с уровнем. Перезарядка: 20с базово (мин 10с).
Storm Caller (Призыватель шторма)Proc215% базовый шанс ударить молнией по цели, нанося дополнительный урон молнией.Прок: +0.15%/ур (макс 35%). Урон молнии: 50% базово, +1%/ур.
Poseidon's Favor (Благосклонность Посейдона)Passive2При ударе даёт Подводное дыхание, Грацию дельфина и Силу проводника на 10 секунд. Также даёт пассивный бонус к урону.Урон: 15% базово, +0.2%/ур. Усилитель Грации дельфина масштабируется с уровнем.
Riptide Mastery (Мастерство отбойного течения)Conditional3Бонусный урон в воде или под дождём. Если выполнены оба условия, бонус умножается на 1.5x.Базово 50%, +1%/ур. Оба условия: бонус x1.5.
Returning Haste (Возвращающая спешка)Stacking3Последовательные броски трезубца накапливают стаки урона. Стаки спадают после 5 секунд без броска.5 макс. стаков. 10%/стак, +0.2%/ур.
Undertow (Подводное течение)Proc320% базовый шанс притянуть цели к игроку при ударе трезубцем.Прок: +0.2%/ур (макс 40%). Сила притяжения: 1.0 базово, +0.01/ур.
Depth Charge (Глубинная бомба)Conditional4Когда цель в воде, наносит бонусный урон и создаёт взрыв, наносящий урон ближайшим водным врагам в радиусе 4 блоков.Бонус урона: 50% базово, +1%/ур. Урон по площади: 40% базово, +0.5%/ур.
Leviathan's Wrath (Гнев Левиафана)Cooldown4Огромная водная атака по площади с ударами молний. Наносит урон всем ближайшим врагам в радиусе 6 блоков.Множитель урона: 2.0x базово, +0.02x/ур. Перезарядка: 60с базово (мин 30с).

Мотыги (Косы)

Бонусы мотыг склоняются к мрачной фантазии о жнеце с вытягиванием жизни, метками смерти и механиками риск-награда.

НазваниеТипУровеньОписаниеКлючевое масштабирование
Soul Drain (Вытягивание души)Proc120% базовый шанс вытянуть здоровье из врагов. Лечит игрока на процент нанесённого урона (ограничено 10% макс. HP за прок).Прок: +0.2%/ур (макс 50%). Вытягивание: 10% базово, +0.2%/ур.
Reaper's Harvest (Жатва жнеца)Conditional1Наносит огромный бонусный урон врагам ниже 25% здоровья (эффект добивания).Базовый бонус 100%, +2%/ур.
Grim Reach (Мрачная досягаемость)Passive1Увеличенная дальность взаимодействия через модификатор атрибута (1.0–2.0 дополнительных блока). Также даёт пассивный бонус к урону.Урон: 15% базово, +0.3%/ур. Досягаемость: 1.0 + 0.013/ур блоков (макс 2.0).
Soul Siphon (Сифон душ)Stacking2Каждое убийство даёт накапливаемый бонус к урону. Стаки спадают после 30 секунд без убийства.10 макс. стаков. 8%/стак, +0.1%/ур.
Death Mark (Метка смерти)Proc225% базовый шанс пометить врагов на смерть. Помеченные враги светятся и получают повышенный урон в течение 15 секунд.Прок: +0.3%/ур (макс 50%). Бонус метки: 50% базово, +1%/ур.
Harvester (Сборщик)Passive2Пассивный бонус к урону и улучшенное качество добычи с убийств.Урон: 10% базово, +0.2%/ур. Качество добычи: 15% базово, +0.3%/ур.
Scythe Sweep (Взмах косы)Proc330% базовый шанс нанести круговой удар ближайшим врагам в радиусе 3 блоков, нанося урон по площади.Прок: +0.4%/ур (макс 60%). Урон взмаха: 50% от удара базово, +1%/ур.
Reap What You Sow (Что посеешь, то и пожнёшь)Conditional3Наносит больше урона, когда ваше здоровье ниже 50%. Чем ниже здоровье, тем выше бонус (масштабируется до 3x при очень низком HP).Базово 50%, +1%/ур. Множитель риска: до 3x при минимальном HP.
Spectral Scythe (Призрачная коса)Cooldown4Запускает призрачный снаряд, пронзающий врагов на 10 блоков, нанося урон всем на его пути.Урон: 100% базово, +2%/ур. Перезарядка: 25с базово, -0.2с/ур (мин 10с).
Death's Embrace (Объятия смерти)Cooldown4Обман смерти — когда вы получили бы смертельный урон, держа мотыгу, вместо этого исцеляетесь до 20% HP. Также даёт небольшой пассивный бонус к урону.Пассивный урон: 5% базово, +0.1%/ур. Перезарядка: 60с базово, -0.4с/ур (мин 30с).

Булавы

Бонусы булав воплощают тему паладина со священным уроном, контролем толпы и божественной защитой.

НазваниеТипУровеньОписаниеКлючевое масштабирование
Concussion (Контузия)Proc1Шанс оглушить врагов, снижая их выход урона дебафами.Прок: 15% базово, +0.2%/ур. Накладывает Слабость на 3с. Сила дебафа масштабируется с уровнем.
Crushing Blow (Дробящий удар)Proc1Шанс проигнорировать броню врага при ударе, нанося чистый урон.Прок: 12% базово, +0.2%/ур. Обход брони: 25% базово, +0.3%/ур.
Righteous Fury (Праведный гнев)Stacking1Накапливает стаки ярости при ударе, повышая ваш урон с каждой последовательной атакой.5 макс. стаков. 5%/стак, +1%/ур. Спад: 5с.
Judgment (Суд)Proc2Помечает врагов для суда, заставляя их получать повышенный урон от последующих атак.Прок: 20% базово, +0.2%/ур. Бонус суда: 40% базово, +0.5%/ур. Длительность: 10с. Осуждённые враги светятся.
Shatter (Раскол)Cooldown2Бьёт по земле, нанося урон по площади и замедляя ближайших врагов.Урон: 100% базово, +2%/ур. Замедление: 3с. Перезарядка: 15с базово, -(уровень/15)с (мин 8с).
Divine Shield (Божественный щит)Cooldown2При получении смертельного урона на короткое время становитесь неуязвимым, предотвращая смерть.Неуязвимость на 2с. Перезарядка: 120с базово, -(уровень/2)с (мин 60с).
Consecration (Освящение)Cooldown3Создаёт священную землю, которая постоянно наносит урон врагам, стоящим на ней.Урон в секунду: 50% базово, +1%/ур. Длительность: 5с. Перезарядка: 25с базово, -(уровень/10)с (мин 15с).
Stunning Force (Ошеломляющая сила)Passive3Увеличенное отбрасывание при атаках булавой с шансом обездвижить врагов на месте.Отбрасывание: 150% базово, +2%/ур. Длительность обездвиживания: 2с.
Hammer of Wrath (Молот гнева)Cooldown4Наносит огромный урон врагам ниже 30% здоровья. Способность типа добивания на перезарядке.Урон: 300% базово, +5%/ур. Порог: ниже 30% HP. Перезарядка: 30с базово (мин 15с).
Avatar of Judgment (Аватар суда)Cooldown4Становитесь аватаром божественного гнева на 10 секунд, получая огромный прирост урона.Прирост урона: 200% базово, +3%/ур. Длительность: 10с. Перезарядка: 90с базово, -(уровень/3)с (мин 60с).

Копья

Бонусы копий делают упор на дальность, бой в строю и дисциплинированную боевую тактику.

НазваниеТипУровеньОписаниеКлючевое масштабирование
First Strike (Первый удар)Conditional1Наносит бонусный урон врагам с полным здоровьем. Награждает за начальные атаки.Базовый бонус 30%, +0.5%/ур.
Long Reach (Длинная досягаемость)Passive1Увеличивает дальность атаки через модификатор атрибута дальности взаимодействия с сущностями. Применяется при удержании копья.Базово +0.5 блока, +0.01/ур.
Precision Thrust (Точный выпад)Proc1Шанс нанести критический урон при атаках копьём.Прок: 10% базово, +0.2%/ур. Крит. урон: 150% базово, +1%/ур.
Phalanx (Фаланга)Passive2Сниженный урон, получаемый от фронтальных атак. Бонус оборонительной стойки.Базовое снижение 15%, +0.2%/ур.
Impaling Strike (Пронзающий удар)Proc2Шанс вызвать урон от кровотечения со временем при атаках копьём.Прок: 15% базово, +0.2%/ур. Кровотечение: 50% базово, +1%/ур в течение 5с.
Vortex Thrust (Вихревой выпад)Cooldown2Притягивает ближайших врагов к вашей цели, группируя их для атак по площади.Сила притяжения: 80% базово, +0.5%/ур. Замедление II на 2с. Перезарядка: 18с базово, -(уровень/10)с (мин 10с).
Legion's Discipline (Дисциплина легиона)Stacking3Последовательные удары повышают урон. Сбрасывается при промахе, награждая за точность.10 макс. стаков. 3%/стак, +0.5%/ур. Сбрасывается при промахе.
Vanguard (Авангард)Cooldown3Рывок вперёд, нанося урон всем врагам на вашем пути.Урон: 100% базово, +2%/ур. Перезарядка: 20с базово, -(уровень/8)с (мин 12с).
Polearm Mastery (Мастерство древкового оружия)Passive4Значительное повышение скорости атаки и урона. Скорость атаки применяется через модификатор атрибута при удержании копья.Урон/Скорость: 20% базово, +0.3%/ур.
Impaler (Сажатель на кол)Cooldown4Пригвождает врага на месте, нанося огромный урон и обездвиживая цель.Урон: 400% базово, +5%/ур. Пригвождение: 3с. Перезарядка: 45с базово, -(уровень/4)с (мин 25с).

Броня

Бонусы брони — это оборонительные навыки, активирующиеся при получении урона от элитных мобов. Они сосредоточены на выживаемости, снижении урона и контратаках.

НазваниеТипУровеньОписаниеКлючевое масштабирование
Evasion (Уклонение)Proc1Шанс полностью уклониться от входящих атак, получив нулевой урон.Прок: 10% базово, +0.2%/ур. Полное уклонение при проке.
Iron Stance (Железная стойка)Conditional1Получает снижение урона при стоянии на месте не менее 1 секунды. Награждает за статичное позиционирование.Базовое снижение 30%, +0.6%/ур. Требует стоять на месте 1с.
Battle Hardened (Закалённый в боях)Passive1Пассивное снижение урона от всех источников. Всегда активно, когда выбрано.Базовое снижение 20%, +0.4%/ур.
Retaliation (Возмездие)Proc2Шанс отразить урон обратно атакующим при получении удара.Прок: 25% базово, +0.2%/ур. Отражённый урон: 100% базово, +2%/ур.
Adrenaline Surge (Прилив адреналина)Cooldown2Когда здоровье падает ниже 30%, получает боевые бафы (скорость, сила). Имеет внутреннюю перезарядку.Даёт Скорость, Силу, Сопротивление. Сила бафа: 100% базово, +2%/ур. Перезарядка: 45с (фиксированная).
Fortify (Укрепление)Stacking3Накапливает стаки снижения урона при получении урона. Стаки спадают после 10 секунд без получения урона.Снижение/стак: 100% базово, +2%/ур. Спад: 10с без урона.
Second Wind (Второе дыхание)Cooldown3Автоматически исцеляет, когда здоровье падает ниже 25%. Срабатывает один раз за перезарядку.Лечение: 100% базово, +2%/ур. Порог: ниже 25% HP. Перезарядка: 60с (фиксированная).
Grit (Стойкость)Conditional3Получает повышенное снижение урона при здоровье ниже 50%. Чем ниже здоровье, тем больше снижение.Макс. снижение: 50% базово, +1%/ур. Масштабируется с нехваткой HP ниже 50%.
Last Stand (Последний рубеж)Cooldown4Переживите смертельный удар один раз за перезарядку, оставшись на 1 сердце вместо смерти.Предотвращает смерть, восстанавливает до 1 сердца (2 HP). Перезарядка: 120с (фиксированная).
Reactive Shielding (Реактивное экранирование)Cooldown4При получении сильного удара (20%+ от макс. HP) активирует временный щит снижения урона на 3 секунды.Снижение щита: 100% базово, +2%/ур. Длительность: 3с. Перезарядка: 30с (фиксированная).