Preguntas frecuentes de EliteMobs
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Preguntas frecuentes sobre configuración e instalación
¿Cómo puedo desactivar los drops de botín o monedas de EliteMobs, y debería hacerlo?
Información
EliteMobs te permite controlar los drops de botín y monedas, pero antes de hacer cambios, es importante entender cómo afectan estos drops a la jugabilidad y la progresión:
- Drops de botín y monedas:
Los drops de botín son una característica central de EliteMobs, vinculada al equipo que llevan los jugadores. Desactivar el botín hará imposible que los jugadores adquieran el mejor equipo necesario para enfrentarse a Elites de mayor nivel, deteniendo por completo la progresión.
Las monedas son vitales para la economía dentro del juego, ya que se usan para comprar y mejorar el equipo. Desactivar los drops de monedas perturbará gravemente este sistema, afectando negativamente la experiencia del jugador y el equilibrio.
Para desactivar los drops de botín y monedas, abre ItemSettings.yml y establece doEliteMobsLoot en false.
- Botín de jefes personalizados en mazmorras:
Los jefes personalizados tienen el botín definido en sus archivos de configuración, ubicados en
plugins/EliteMobs/custombosses. Desactivar estos drops eliminará sus recompensas únicas, perturbando la experiencia prevista.
¿Cómo configuro modelos personalizados?
Información
Hay dos plugins diferentes que manejan los "Modelos personalizados".
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LibsDisguises (incluida la edición gratuita) te permite disfrazar mobs como otros mobs o como skins de jugador personalizados. Si ves un Jefe Personalizado con un disfraz de jugador, está usando LibsDisguises para el disfraz. Tendrás que descargar LibsDisguises para que esta característica específica funcione.
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FreeMinecraftModels (y ModelEngine R3, aunque ModelEngine ya no se recomienda) te permite disfrazar mobs como cualquier Modelo Personalizado, con muy pocas limitaciones. FreeMinecraftModels te permite hacer esto de forma gratuita y es lo recomendado. Tendrás que usar FreeMinecraftModels o ModelEngine R3 (no R4) para que los Modelos Personalizados funcionen. FreeMinecraftModels se puede ejecutar junto con ModelEngine, así que también puedes ejecutar ambos.
Si has instalado FreeMinecraftModels/ModelEngine y los Modelos Personalizados siguen sin funcionar, es posible que hayas instalado el contenido antes de instalar el plugin de modelos. Para asegurarte de que esto no sea un problema, vuelve a importar el contenido de EliteMobs con los Disfraces Personalizados e instálalo de nuevo.
La consola / EliteMobs dice que estoy usando la versión incorrecta de WorldGuard
Información
Si EliteMobs informa de que WorldGuard no está instalado, es porque estás usando la versión incorrecta de WorldGuard para tu plataforma de servidor. WorldGuard es muy sensible respecto a qué versión estás usando, y tiene diferentes versiones para cada software de servidor.
- Puedes descargar la versión de WorldGuard para Spigot / Paper desde aquí: https://dev.bukkit.org/projects/worldguard - ¡Asegúrate de que indique que es compatible con tu versión de Minecraft!
Los agujeros de gusano / arenas / NPCs no parecen funcionar correctamente inmediatamente después de la instalación
Información
Si los agujeros de gusano / arenas / NPCs no parecen funcionar correctamente inmediatamente después de instalar contenido, deberías ejecutar /em reload. Siempre es bueno ejecutarlo después de instalar contenido de EliteMobs.
¿Cómo reaparecen los jefes regionales o de mazmorra?
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Todos los jefes regionales y de mazmorra en EliteMobs usan temporizadores de reaparición. Estos temporizadores se definen individualmente en el archivo .yml de cada jefe.
Por ejemplo, si tienes una mazmorra personalizada llamada Example Dungeon, y el jefe principal tiene un tiempo de reaparición predeterminado de 360 minutos, puedes ajustarlo así:
- Abre el archivo del jefe ubicado en:
plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml - Busca el ajuste
spawnCooldown:y cambia el valor a la duración de reaparición que prefieras (en minutos). - Guarda el archivo.
Después de hacer cambios:
- Ejecuta
/em reloadpara aplicar tus cambios. - Si quieres reaparecer inmediatamente los jefes que están en tiempo de reaparición, ejecuta
/em respawn all.
Nota: Este método solo se aplica a los jefes regionales que tienen una ubicación de aparición fija.
Los jefes de mazmorra no reaparecen después de matarlos
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La mayoría de las veces, esto se debe simplemente a que algunos jefes tienen tiempos de reaparición largos. The Shadow of the Binder of Worlds tiene el temporizador de reaparición más largo, de 1 semana real. Los jefes de guarida suelen tener un temporizador de reaparición de 4 horas. Todo lo demás tiende a tener un temporizador de reaparición de 5 a 30 minutos. Puedes editar el temporizador de reaparición de un Jefe Personalizado en su archivo de configuración en la carpeta plugins/EliteMobs/custombosses.
Los jefes de mazmorra nunca aparecieron después de la instalación
Información
Esto casi con certeza se debe a la interferencia de un plugin de terceros. Comprueba lo siguiente:
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¿Tu mundo está en dificultad Pacífica? Los mobs no aparecen en dificultad Pacífica.
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¿Tu región está protegida contra la aparición? Las mazmorras de EliteMobs manejan su propia protección de región a través de WorldGuard, no necesitas proteger los mundos de mazmorra de EliteMobs; de hecho, hacerlo puede impedir la aparición si se usan los flags incorrectos.
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¿Hay otro plugin que impida la aparición de los jefes de EliteMobs o que los elimine? Estos conflictos suelen aparecer en la consola, así que revisa los registros de tu consola.
Los jugadores obtienen un inventario vacío al entrar en una mazmorra / ¿cómo hago que las mazmorras compartan el inventario?
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EliteMobs nunca toca tu inventario. No divide, intercambia ni borra objetos, y no hay ningún ajuste de "inventario compartido" en EliteMobs que activar, porque en primer lugar no hay nada que compartir.
Si tu inventario se vacía o cambia cuando entras, sales o cambias de mazmorra, es un plugin de inventario por mundo el que lo está haciendo. Las mazmorras de EliteMobs se ejecutan en sus propios mundos (y las mazmorras instanciadas generan mundos temporales sobre la marcha), por lo que cualquier plugin que separe los inventarios por mundo dará a los jugadores un inventario nuevo y vacío en el momento en que crucen a un mundo de mazmorra.
Los culpables habituales son:
- Multiverse-Inventories
- PerWorldInventory
- MyWorlds (con la separación de inventario activada)
En la mayoría de los casos, la solución más sencilla es simplemente eliminar el plugin que lo causa. Algunas cosas que vale la pena saber si Multiverse está involucrado:
- Multiverse-Inventories no es necesario para que Multiverse funcione. Es un complemento opcional e independiente. Multiverse-Core funciona perfectamente por sí solo sin Multiverse-Inventories. Si instalaste Multiverse-Inventories simplemente porque parecía formar parte del paquete de Multiverse y en realidad no necesitas inventarios por mundo, simplemente elimínalo.
- EliteMobs no necesita Multiverse en absoluto. EliteMobs gestiona sus propios mundos de mazmorra y no requiere Multiverse-Core. Si instalaste Multiverse (y Multiverse-Inventories) solo porque pensabas que EliteMobs lo necesitaba, puedes eliminar ambos.
Si realmente quieres inventarios separados por mundo por otras razones, entonces, en lugar de eliminar el plugin, tienes dos opciones:
- Agrupar los mundos: configura ese plugin para que tu mundo principal y los mundos de mazmorra pertenezcan al mismo grupo de inventario compartido.
- Desactivar la separación: desactiva por completo la separación de inventario por mundo.
Dado que las mazmorras instanciadas crean mundos con nombres que no se conocen de antemano, agrupar cada mundo por nombre no es fiable, por lo que desactivar la separación de inventario (o poner todos los mundos en un grupo compartido) suele ser la solución más limpia.
El plugin no autocompleta los comandos del contenido que acabo de instalar
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Las autosugerencias en los comandos las maneja CloudCommandFramework y solo actualiza las sugerencias de comandos después de reiniciar el servidor. Lamentablemente, no hay nada que pueda hacer al respecto.
¿Cómo uso las traducciones de EliteMobs?
Información
EliteMobs 10 usa un sistema de traducción basado en CSV. Las traducciones se almacenan como archivos CSV en lugar del antiguo sistema basado en YAML.
Hay tres modos de idioma:
english: Omite por completo los archivos CSV y usa los valores predeterminados en inglés integrados en el plugin. Este es el modo predeterminado.custom: Genera automáticamente un archivo CSV de inglés a inglés que puedes editar para personalizar cualquier texto sin cambiar de idioma.- Un código de idioma (por ejemplo,
es,fr,de): Carga el archivo de traducción CSV correspondiente a ese idioma.
Puedes cambiar el idioma del servidor ejecutando /em language <code> (por ejemplo, /em language es).
Los archivos CSV de traducción usan el formato "key","en","<lang_code>" con claves indexadas para las listas. Se almacenan en la carpeta plugins/EliteMobs/translations/.
Es más fácil traducir usando el sitio web de traducción de la comunidad, que maneja el formato por ti y sugiere traducciones automáticamente. Puedes encontrarlo aquí: https://crowdin.com/project/elitemobs
Preguntas frecuentes sobre la compatibilidad de EliteMobs y BetterStructures
¿Puedo obtener estructuras en BetterStructures con jefes de EliteMobs dentro de ellas?
Información
Sí, los paquetes de santuarios de BetterStructures son exactamente este tipo de contenido. Puedes descargar los paquetes de santuarios desde itch.io.
¿Por qué los santuarios están protegidos con WorldGuard y cómo lo evito?
Información
Las estructuras de santuario de EliteMobs están protegidas con WorldGuard de forma predeterminada para asegurarse de que los jugadores no construyan artilugios para abusar del sistema de combate de Minecraft dentro del área de pelea.
Las protecciones se eliminan automáticamente una vez que el jefe es derrotado.
Cada santuario tiene puntos de entrada que los jugadores deben excavar para encontrar si están bajo tierra.
Si no deseas usar las protecciones de WorldGuard, puedes desactivarlas en el archivo de configuración config.yml de BetterStructures.
¿Por qué aparecen los santuarios sin elites dentro?
Información
Esto puede ocurrir si instalas los santuarios de BetterStructures antes de instalar EliteMobs. Para solucionarlo, vuelve a importar y reinstalar los santuarios en tu servidor después de que EliteMobs esté instalado.
¿Puedo usar los santuarios sin usar EliteMobs?
Información
Los santuarios se crearon específicamente para combatir a los jefes que hay en ellos, pero si solo quieres las arenas de combate por su estética, puedes ejecutar los paquetes de santuarios sin tener EliteMobs instalado.
Preguntas frecuentes sobre la compatibilidad de EliteMobs y FreeMinecraftModels
¿Es FreeMinecraftModels compatible con EliteMobs?
Información
Sí. El plugin FreeMinecraftModels se creó específicamente en torno a EliteMobs y EternalTD.
¿Cómo instalo los modelos personalizados de EliteMobs?
Información
Puedes descargar los modelos personalizados de EliteMobs desde https://www.patreon.com/magmaguy y https://magmaguy.itch.io/. Una vez que los tengas instalados, tendrás que fusionar el resource pack generado por FreeMinecraftModels en su carpeta de salida con el resource pack oficial de EliteMobs si quieres usar el resource pack oficial y distribuirlo a los jugadores alojándolo en línea.
Preguntas frecuentes sobre la compatibilidad de EliteMobs y ResurrectionChest
¿Funciona EliteMobs con ResurrectionChest?
Información
Sí. ResurrectionChest se creó específicamente para el contenido de EliteMobs y es totalmente compatible.
Preguntas frecuentes sobre la compatibilidad con otros plugins
¿Puedo usar EliteMobs con un plugin similar a MCMMO o AureliumSkills?
Información
Sí. Dicho esto, EliteMobs tiene su propio sistema de habilidades de arma que sube de nivel a través del combate. Si el otro plugin también proporciona bonificaciones de estadísticas de combate, es posible que quieras revisar el equilibrio para asegurarte de que no se acumulen de maneras no deseadas.
¿Puedo usar EliteMobs con otro plugin de objetos personalizados?
Información
Sí. Si quieres que los jefes dejen caer objetos específicos de ese plugin, configuras comandos de muerte (on death) para que se ejecuten y den objetos a los jugadores de esa manera. Sin embargo, no hay una forma real de equilibrar EliteMobs con cualquier sistema de objetos que estés usando. Las Elites pasan de tener 7 puntos de salud a cientos de miles de puntos de salud, y como tal, otros plugins de objetos serán o increíblemente sobrepoderados o increíblemente débiles. EliteMobs ya tiene un sistema de objetos integrado y no requiere ningún plugin de objetos externo.
Otras preguntas frecuentes
¿Ejecutar un comando al morir una Elite Mob o dar botín/recompensas de otros plugins al morir una Elite Mob?
¿Soporte de Vault?
¿Placeholders de PlaceholderAPI?
¿Usar flags de WorldGuard para permitir EliteMobs en algunos lugares pero no en otros?
¿Puedo hacer que el 100% de los mobs que aparecen sean Elite Mobs?
Esta es una idea terrible, pero puedes acceder al archivo de configuración MobCombatSettings.yml y
editar eliteMobsSpawnPercentage para establecer el porcentaje de aparición de Elite Mobs.
¿Puedo crear poderes personalizados?
¿Puedo crear encantamientos personalizados?
Esto está en nuestra lista de pendientes y debería llegar pronto, pero actualmente no es posible.
¿Puedo crear efectos de poción personalizados?
La única forma de hacer esto es aprender Java y escribirlos tú mismo. Llegado a ese punto, mejor modifica el código fuente de EliteMobs.
¿Cómo puedo desactivar las partículas de los agujeros de gusano?
Para desactivar las partículas de los agujeros de gusano, navega a plugins/EliteMobs/Wormholes.yml y localiza noParticlesMode, luego cambia el valor a true.
¿Cómo puedo editar el agujero de gusano del spawn del AG para teletransportar a los jugadores donde yo quiera?

Puedes hacerlo abriendo plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml.
Luego busca el siguiente ajuste
location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0
y cambia los valores a la ubicación que prefieras.
Recuerda ejecutar /em reload para que los cambios surtan efecto.
¿Cómo puedo desvincular objetos?
La única forma de eliminar el vínculo de alma (soulbound) de los objetos es usar Pergaminos de Desvinculación (Unbind Scrolls). Lee más sobre eso aquí.
¿Cómo puedo fusionar resource packs?
Es posible fusionar resource packs manualmente, pero recomendamos usar una herramienta en línea como merge.elmakers para fusionar tus resource packs.
¿Cuáles son los placeholders de comandos de EliteMobs?
| Placeholder | Detalles |
|---|---|
$player | Nombre para mostrar del jugador |
$bossName | Nombre para mostrar del jefe |
$bossLevel | Nivel del jefe |
¿Qué hago para desactivar la obligación de usar el resource pack?
Este ajuste se encuentra en realidad en tu archivo server.properties. Normalmente puedes encontrar este archivo en el directorio raíz de tus servidores. Después de abrir el archivo, localiza el ajuste require-resource-pack y cambia el valor a false para desactivar la obligación de usar el resource pack.
¿Cómo puedo desactivar los eventos?
Si deseas desactivar eventos como el goblin de armas, el goblin de amuletos, etc., puedes abrir plugins/EliteMobs/events.yml, luego localizar los ajustes actionEventsEnabled y timedEventsEnabled y establecerlos en false.
¿Cómo puedo editar un mundo de mazmorra o el mundo del Gremio de Aventureros?
A partir de EliteMobs 9, EliteMobs ya no depende de WorldGuard para la protección de mazmorras y contenido. Para omitir temporalmente esta protección, usa el comando /em protection bypass.
Si quieres desactivar permanentemente la protección de una mazmorra específica, sigue estos pasos:
- Navega a plugins/EliteMobs/content_packages/.
- Busca el archivo dungeon_config.yml de la mazmorra que quieres modificar.
- Abre el archivo de configuración y localiza el ajuste
protect:. - Cambia el valor a
falsepara desactivar la protección.
¿Qué son los Pergaminos Elite (Elite Scrolls) y cómo puedo usarlos?
Los Pergaminos Elite son objetos de mejora especiales que permiten a los jugadores convertir equipo normal (no elite) en equipo de nivel elite, integrándose perfectamente con los sistemas de nivelación y botín de EliteMobs.
- Compatibilidad con plugins: Ideal para servidores que usan otros plugins de objetos como ItemAdder, permitiendo que esos objetos ganen niveles elite.
- Método de mejora: Se pueden aplicar en el Gremio de Aventureros hablando con Scotty, el NPC Aplicador de Pergaminos (ubicado junto al Encantador). Esta característica está desactivada de forma predeterminada y requiere que el hub del Gremio de Aventureros esté instalado.
- Progresión equilibrada: Los pergaminos caen de Elite Mobs del mismo nivel, garantizando mejoras justas y apropiadas al nivel.
- Soporte de objetos personalizados: Permite que objetos personalizados o basados en plugins funcionen dentro del sistema de progresión de EliteMobs.
Nota: Los efectos de daño elite solo están activos dentro del sistema de EliteMobs. Los objetos mejorados con pergaminos no estarán sobrepoderados en la jugabilidad general fuera del contenido de EliteMobs.
Cómo activar los Pergaminos Elite
De forma predeterminada, los Pergaminos Elite están desactivados. Para activarlos:
- Abre el archivo de configuración:
plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml - Establece la siguiente opción en
true:
useEliteItemScrolls - Luego ejecuta el siguiente comando:
/em reload
También puedes darte Pergaminos Elite usando el siguiente comando:
/em scrollGet <level> <amount>
Por ejemplo, si quisieras 10 pergaminos de nivel 5, escribirías: /em scrollGet 5 10
¿Cómo puedo usar el Resource Pack de EliteMobs?
Puedes usar nuestro plugin ResourcePackManager para aplicar automáticamente el resource pack de EliteMobs. También fusiona el pack de EliteMobs con cualquier otro resource pack usado en tu servidor.
¿Puedo usar el Resource Pack de EliteMobs sin instalar ResourcePackManager?
¡Sí! A partir de EliteMobs 9.4.1, se ha añadido un nuevo ajuste de configuración que permite que el resource pack funcione sin el plugin ResourcePackManager.
Para activarlo, abre /plugins/EliteMobs/config.yml y establece:
useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true
⚠️ Importante: Cuando este ajuste está activado, todos los jugadores deben estar usando el resource pack de EliteMobs manualmente. De lo contrario, pueden ver texturas faltantes (cuadrados morados y negros) en los menús del Gremio de Aventureros, en los drops de Monedas Elite y en los objetos con modelos personalizados.
Puedes encontrar el archivo del resource pack aquí, y ten en cuenta que el RSP se proporciona descomprimido en la carpeta:
/plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults
Aun así, recomendamos usar ResourcePackManager para una entrega automática y fluida del pack, pero esta opción es ideal si prefieres el control manual o tienes problemas de compatibilidad.
Los NPCs del Gremio de Aventureros solo muestran el menú de intercambio vanilla, ¿cómo puedo solucionarlo?
Esto suele ocurrir porque otro plugin en tu servidor está anulando la forma en que EliteMobs maneja las interacciones con los NPCs.
Para confirmarlo, intenta eliminar temporalmente todos los plugins no esenciales y comprueba si el problema desaparece.
Si lo hace, puedes reintroducir tus plugins uno por uno hasta que el problema vuelva; esto te ayudará a identificar qué plugin está causando el conflicto.
Uno de nuestros usuarios informó anteriormente de que ValhallaMMO, con su opción de intercambio configurada para forzar el intercambio con NPCs que no son de intercambio, era el responsable de este problema exacto.
¿Tiene EliteMobs modelos o texturas personalizados para sus objetos?
¡Sí! Cualquier botín elite por encima del nivel 20 puede mostrar modelos y texturas personalizados. El sistema presenta varios niveles visuales basados en el nivel del objeto:
- Nivel 20: Bronce
- Nivel 40: Paladio
- Nivel 60: Corrupto
- Nivel 80: Viviente
- Nivel 100: Ultimatium
Este sistema de "Skins de Objetos Elite" se aplica a los objetos generados de forma procedimental, dándoles apariencias escalonadas a medida que aumentan de nivel. De forma predeterminada, estos objetos con modelos personalizados también escalan sus atributos; los objetos de mayor nivel infligen más daño o proporcionan más protección. Si quieres desactivar este escalado, puedes hacerlo estableciendo:
useAttributeScaling: en false en plugins\EliteMobs\CustomModels.yml
Esta opción controla si los objetos elite reciben bonificaciones de atributos basadas en el nivel. Cuando está activada, los objetos de alto nivel tendrán mayor daño, armadura, dureza y otras estadísticas; en el nivel 100, los objetos pueden ser aproximadamente un 100% más fuertes que la netherita vanilla. El escalado de atributos se aplica solo a los objetos generados de forma procedimental con skins personalizados.
Ten en cuenta que no todos los objetos de EliteMobs usan texturas o modelos personalizados. Solo cierto botín elite por encima del nivel 20, o los objetos generados con el sistema de Skins de Objetos Elite, tendrán apariencias únicas. Los objetos estándar o de menor nivel usarán las texturas predeterminadas de Minecraft.
¿Cómo uso los Amuletos (Charms)?
Los amuletos funcionan simplemente equipándolos en tu mano secundaria.
Son objetos Elite estándar que solo contienen potionEffects, por lo que siguen las mismas reglas que cualquier objeto que otorgue efectos de poción.
Cuando inspeccionas un amuleto, verás pequeños iconos que indican cómo se comportan sus efectos:
- ☠️ Calavera – Afecta a los enemigos
- 🛡️ Escudo – Afecta al jugador
- ⚔️ Espadas – Se activa al golpear
- 🔄 Ciclo – Se aplica continuamente
Nota: Los amuletos con el efecto INSTANT_DAMAGE curarán a los mobs no muertos debido a las mecánicas vanilla de Minecraft.
Eso es todo: equipa el amuleto en tu mano secundaria y sus efectos se activarán automáticamente según su configuración.