EliteMobs 常見問題
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設定與安裝
如何停用戰利品或金幣掉落?應該停用嗎?
詳細說明
戰利品和金幣有各自的控制選項。
- 戰利品與金幣: 怪物戰利品提供戰鬥成長所需的裝備。停用後技能仍可獲得經驗,但玩家需要其他取得合適裝備的方式。
金幣用於商店和物品服務。停用金幣掉落時,請為這些服務提供其他貨幣來源。
在 ItemSettings.yml 設定 doEliteMobsLoot: false,可停用一般怪物死亡戰利品監聽器,包含生成戰利品、卷軸抽選及一般金幣雨。它不是自訂首領戰利品、職業戰利品、任務、寶箱或競技場的總開關。若只停用一般金幣雨,在 EconomySettings.yml 設定 enableCurrencyShower: false。修改後重新載入 EliteMobs。
- 地城自訂首領戰利品:
首領可在
plugins/EliteMobs/custombosses下的檔案定義uniqueLootList和職業戰利品獎勵。調整地城獎勵時請分別檢查;停用一般生成戰利品不會移除這些獎勵。
如何設定自訂模型?
詳細說明
偽裝與自訂模型使用不同的整合方式。
- LibsDisguises 包括免費版,可把怪物偽裝成其他怪物或玩家造型。使用玩家外觀的自訂首領需要 LibsDisguises 提供這項功能。
- FreeMinecraftModels 處理自訂模型,是受支援的安裝方式。舊 ModelEngine 整合只有在 ModelEngine 已啟用、其版本包含
R3,且 FreeMinecraftModels 未啟用時才會生效。相依元件與匯入步驟請參閱自訂模型指南。
安裝相依元件後仍缺少模型時,檢查模型載入警告、重新匯入相關內容,並確認玩家收到合併後的資源包。單純安裝模型外掛不會把資源包傳送給用戶端。
主控台或 EliteMobs 提示 WorldGuard 版本錯誤
詳細說明
這則訊息無法證明版本不符。WorldGuard 未安裝或旗標登錄表無法初始化時,EliteMobs 也會停用整合。請檢查更早的啟動錯誤,以及 WorldGuard 是否成功啟用。
安裝與伺服器相容的 Bukkit 版 WorldGuard 及其相依元件 WorldEdit。請參閱官方安裝說明和 WorldGuard 下載頁。
安裝後蟲洞、競技場或 NPC 無法正常運作
詳細說明
等待匯入完成。若匯入器尚未重新載入 EliteMobs,再執行 /em reload。安裝程式要求重新啟動時,請重新啟動。確認套件已安裝、世界已載入、設定及必要模型均成功載入。
區域型首領和地城首領如何重生?
詳細說明
具有持久生成位置的區域型首領,使用各自 .yml 檔案中的重生計時。實例內的戰鬥則遵循實例生命週期。
例如,Example Dungeon 的主首領預設等待 360 分鐘,可這樣修改:
- 開啟首領檔案:
plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml - 將
spawnCooldown:改為所需分鐘數。 - 儲存檔案。
修改後:
- 執行
/em reload套用變更。 - 擁有
elitemobs.respawn.force時,可用/em respawn all強制讓已登錄且正在等待重生的區域型首領出現。影響所有這類首領,不只是編輯的地城。對應世界與區塊仍須可用。
修改 spawnCooldown 不會改寫已儲存的重生時間。這些步驟適用於已儲存位置的區域型首領,不適用於已完成的實例戰鬥。
擊殺地城首領後沒有再次出現
詳細說明
若是區域型首領,檢查 plugins/EliteMobs/custombosses 下的 spawnCooldown、removeAfterDeath 及已儲存生成位置。負數冷卻會停用重生;removeAfterDeath: true 會在死亡或存在時間到期後移除放置紀錄。檢查警告、世界和區塊載入狀態。實例首領遵循實例生命週期,應開始新一輪,而非等待開放世界的計時器。
安裝後地城首領從未出現
詳細說明
檢查套件安裝、首領設定錯誤、模型載入,以及以下限制:
- 和平難度下,敵對生物通常無法持續存在,但不代表所有實體類型都不能生成。
- EliteMobs 9 起,地城世界使用自己的實例保護,由內容套件的
protect:控制,而非 WorldGuard。無須另外保護;額外加入旗標錯誤的 WorldGuard 區域可能阻止生成。 - 其他外掛可能阻止首領生成或將其移除。這些衝突經常會留下主控台訊息,請查看日誌。
進入地城後物品欄變空,如何共用物品欄?
詳細說明
EliteMobs 不按地城世界分隔物品欄,也沒有按世界共用物品欄的設定。物品服務和任務交付會改變個別物品,但正常進入地城不會替換整個物品欄。
切換世界時整個物品欄改變,請先檢查分世界物品欄群組。實例地城會建立暫時世界,物品欄外掛可能把它們當成獨立物品欄。症狀本身無法確定是哪個外掛,請比對設定和日誌。
具備相關設定的外掛包括:
- Multiverse-Inventories
- PerWorldInventory
- 啟用物品欄分隔的 MyWorlds
EliteMobs 自行管理地城世界,不需要 Multiverse。若使用 Multiverse-Inventories,請讓目標世界共用物品欄。群組設定支援世界名稱模式,設定參考說明未分組世界的預設處理。將暫時地城世界納入規則。變更群組或移除物品欄外掛前,請先保全玩家物品欄資料。
剛安裝的內容沒有指令補全
詳細說明
目前 /em spawn boss 等內容指令從已載入設定取得檔名候選。匯入後若尚未重新載入,請執行 /em reload 再試。缺少檔名時,確認設定是否載入成功及指令權限。這些動態補全本身不要求重新啟動伺服器。
如何使用 EliteMobs 翻譯?
詳細說明
EliteMobs 10 使用 CSV 翻譯檔案,取代舊 YAML 系統。
有三種模式:
english略過 CSV,使用內建英文文字。這是預設模式。custom產生英文對英文的 CSV,可自訂文字而不必切換語言。spanish、french、german等語言名稱會載入對應 CSV,缺少檔案時下載。既有本機 CSV 的名稱也會提供為候選。
擁有 elitemobs.language 時使用 /em language <language>,例如 /em language spanish。指令儲存選擇並重新載入 EliteMobs。請使用補全清單:es 並非 spanish 的內建別名,但已有本機 es.csv 時可提供此名稱。既有檔案會重複使用,不會重新下載。
檔案位於 plugins/EliteMobs/translations/。例如 spanish.csv 使用 "key","en","es" 欄位,清單使用帶索引的鍵。指令語言名稱與 CSV 欄位代碼不同。在 custom 模式中編輯 custom.csv 的 custom 欄。檔案起初只有標頭,載入可翻譯文字時會加入項目。
若某行翻譯使用了目前英文文字已不再包含的 $placeholder(通常是因為該翻譯是依照較舊的預設值撰寫),EliteMobs 會改為顯示該行的英文文字。主控台每次啟動時會以 info 層級回報一次,並指出第一個受影響的行;CSV 不會被修改。請更新這些行,或將舊 CSV 移出 translations/,再執行一次 /em language <language> 下載目前的檔案。
社群翻譯位於 EliteMobs Crowdin 專案。
主控台顯示 EliteMobs 封存了過時的設定檔
詳細說明
當更新變更了 EliteMobs 內建的檔案,例如預製 Lua 技能、附魔腳本、武器選單,或內建的 NPC、任務或技能加成時,EliteMobs 會把舊檔移至 plugins/MagmaCore/outdated files/EliteMobs/<archive batch>/,並在原位置產生目前的預設檔。主控台會記錄移動了多少檔案以及移到哪裡。
腳本規則只比對先前內建腳本的完整內容,而多數 YAML 規則只比對特定的舊預設值,因此你自訂過的檔案通常會保留在原處。使用已停用格式的檔案即使經過編輯也會被封存。不會刪除任何檔案:若要保留舊的自訂內容,請從封存檔中把設定複製到重新產生的檔案。請參閱已停用的設定檔。
與 BetterStructures 的相容性
有內含 EliteMobs 首領的 BetterStructures 結構嗎?
詳細說明
有。BetterStructures 神龕套件就是這類內容,可從 itch.io 下載。
神龕為何受 WorldGuard 保護,如何停用?
詳細說明
神龕預設由 WorldGuard 保護,避免玩家在戰鬥區建造利用戰鬥機制的裝置。
設定 removeAfterDeath: true 的區域型首領死亡時,對應區域才會移除。首領以其他方式消失不一定會移除區域。
每座神龕都有入口;地下神龕需由玩家挖掘尋找。
在 BetterStructures 的 config.yml 設定 protectEliteMobsRegions: false,可停止為未來放置建立這些區域。既有 WorldGuard 區域不會刪除。
神龕生成後為何沒有精英?
詳細說明
確認 EliteMobs 已啟用,引用的首領檔案存在且載入成功。若在安裝 EliteMobs 前匯入套件,請於安裝後重新匯入。目前 BetterStructures 匯入器複製 EliteMobs 內容時會安排重新載入。缺少檔案或生成失敗仍需檢查主控台。重新匯入不會自動補齊所有既有神龕的首領。
不使用 EliteMobs 也能使用神龕嗎?
詳細說明
神龕為其中的首領戰設計,但若只需要戰鬥場地的外觀,可不安裝 EliteMobs 而使用這些套件。
與 FreeMinecraftModels 的相容性
FreeMinecraftModels 與 EliteMobs 相容嗎?
詳細說明
相容。FreeMinecraftModels 支援 EliteMobs 和 EternalTD 模型。
如何安裝 EliteMobs 自訂模型?
詳細說明
依照安裝與內容流程安裝內容及模型相依元件。ResourcePackManager可收集 FreeMinecraftModels 和 EliteMobs 產生的包,合併後傳送。自行發送時,請合併資源並確認用戶端收到合併包。
與 ResurrectionChest 的相容性
EliteMobs 能與 ResurrectionChest 配合嗎?
詳細說明
可以。ResurrectionChest 支援在 EliteMobs 內容中回收玩家物品。仍須考慮實例世界是否可進入及箱子的存續時間,請遵循安裝指南。
與其他外掛的相容性
能與 MCMMO、AureliumSkills 等外掛一起使用嗎?
詳細說明
可以。EliteMobs 自身也有透過戰鬥提升的武器技能。若其他外掛提供戰鬥屬性加成,請檢查平衡,避免非預期疊加。
能與其他自訂物品外掛一起使用嗎?
詳細說明
其他問題
如何在精英死亡時執行指令或發放其他外掛的獎勵?
支援 Vault 嗎?
有哪些 PlaceholderAPI 佔位符?
如何用 WorldGuard 只在部分區域允許 EliteMobs?
能讓生成怪物 100% 成為精英嗎?
在 MobCombatSettings.yml 設定 eliteMobsSpawnPercentage: 1.0,會選取所有符合其他條件的自然轉換。預設 0.05 表示 5%。世界、實體類型、生成原因、保護及其他資格規則仍適用。這不會轉換所有 Minecraft 實體,也不會覆蓋明確由其他遊戲負責的生成提供器。
能建立自訂技能嗎?
能建立自訂附魔嗎?
可以。共用的自訂附魔系統支援具命名空間、以 Lua 實作的附魔。使用文件指定的提供器格式和物品引用。
能建立自訂藥水效果嗎?
Lua 技能、EliteScript 和自訂附魔可以組合支援的藥水效果、粒子、傷害及定時行為,形成自訂能力。它們不會登錄新的 Minecraft 原生藥水效果類型。請從腳本指南開始。
如何關閉蟲洞粒子?
在 plugins/EliteMobs/Wormholes.yml 設定 noParticlesMode: true 並重新載入。這會停用粒子輪廓與塵埃,不會停用模型、標籤、Bedrock 標記或傳送。
如何修改冒險者公會蟲洞的目的地?

開啟 plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml,找到 location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0 並改為所需位置。執行 /em reload 套用變更。
如何解除物品綁定?
玩家可用解綁卷軸。擁有 elitemobs.unbind.force 的管理員可用 /em unbind force 處理手持物品,或 /em unbind force all 處理自己物品欄內所有靈魂綁定物品。兩者都須由遊戲內玩家執行。
如何合併資源包?
使用 ResourcePackManager合併支援的外掛輸出並傳送。手動發送時請仔細組合資源,解決相同路徑檔案的衝突。
EliteMobs 指令有哪些佔位符?
首領的 onDeathCommands 和 MobCombatSettings.yml 中的 commandsOnEliteMobDeath 支援:
| 佔位符 | 說明 |
|---|---|
$name | 死亡精英的名稱 |
$level | 死亡精英的等級 |
$locationWorldName | 死亡所在世界 |
$locationX / $locationY / $locationZ | 死亡位置座標 |
$damager1name / $damager2name / $damager3name | 傷害前三名玩家名稱。引用的名次無人時,略過整條指令。 |
$players | 對每位曾傷害精英的玩家執行一次,代入其名稱 |
$chance=X.Y$ | 依指定機率執行。$chance=0.5$ 表示 50%。搭配 $players 時,每位玩家獨立抽選。執行前移除這個標記。 |
這些指令沒有 $player、$bossName 或 $bossLevel。請用 $players、$name 和 $level。獨立的玩家死亡訊息設定支援 $player。
如何取消強制接受資源包?
修改傳送資源包的元件。原版伺服器傳送使用 server.properties 的 require-resource-pack=false。ResourcePackManager 的 Java 傳送使用 plugins/ResourcePackManager/config.yml 的 forceResourcePack: false(預設值)。Geyser 的 Bedrock 資源包要求另行設定。
如何關閉事件?
在 plugins/EliteMobs/events.yml 設定 actionEventsEnabled: false 和 timedEventsEnabled: false,然後重新載入。它們控制動作事件與定時事件,例如事件首領,與自然精英轉換及已放置的區域型首領分開。
如何編輯地城或冒險者公會世界?
EliteMobs 使用自己的地城世界保護。擁有 elitemobs.protection.bypass 的玩家可用 /em protection bypass 切換自己的繞過狀態,完成後再次執行。這不會繞過其他外掛的保護。
永久停用某座地城的保護:
- 開啟 plugins/EliteMobs/content_packages/。
- 找到該套件的設定檔。
dungeon_config.yml是範例名稱,並非通用檔名。 - 找到
protect:。 - 設定
protect: false並重新載入,依照設定重建世界保護。
精英卷軸是什麼,如何使用?
精英卷軸把非 EliteMobs 物品轉成卷軸等級的 EliteMobs 裝備。資格條件及選單行為請參閱精英物品卷軸。
- 其他外掛的物品: 支援的非 EliteMobs 裝備可轉換,但不保證其他外掛的屬性或腳本在轉換後完全相同。
- 使用方式: 找卷軸套用 NPC Scotty,或使用
/em scroll選單。中樞世界不是必要的;卷軸掉落預設停用。 - 掉落等級: 每位符合資格的玩家獨立抽選,使用該玩家的有效獎勵等級和物品階層變動,不一定等於怪物顯示的等級。
- 自訂物品: 可將自訂或外掛物品納入 EliteMobs 成長系統。
精英專屬傷害與防禦用於 EliteMobs 戰鬥。既有原版屬性、附魔和其他外掛效果仍須分別檢查平衡。
如何啟用精英卷軸
預設停用。啟用步驟:
- 開啟
plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml。 - 將
useEliteItemScrolls設為true。 - 執行
/em reload。
可用 /em scrollGet <level> <amount> 給自己卷軸。例如十張 5 級卷軸使用 /em scrollGet 5 10。此指令僅供玩家使用,需要 elitemobs.scroll.get、已啟用卷軸,以及正數等級和數量。物品欄裝不下的卷軸會掉落在你腳下。
如何使用 EliteMobs 資源包?
使用 ResourcePackManager合併支援的外掛資源包並傳送結果。發布合併包前,先解決資源衝突。
不安裝 ResourcePackManager 也可以嗎?
可以。其他系統傳送資源包時,EliteMobs 也能使用其中的模型引用。
在 plugins/EliteMobs/config.yml 設定:
useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true
這只啟用模型引用,不會傳送資源包。用選定系統傳送必要資源,否則選單、金幣及模型物品可能缺少材質。變更後重新載入。
匯出的資源包是未壓縮目錄:
plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults
使用 ResourcePackManager管理合併與傳送。手動發送時,將匯出資源與必要的模型外掛資源一起封裝,並在用戶端驗證。
公會 NPC 只顯示原版交易選單,如何修正?
目前 EliteMobs 會取消已追蹤 NPC 的一般互動和交易物品欄開啟。檢查 NPC 是否載入並受追蹤、互動及權限設定是否正確,以及啟動日誌是否報錯。其他外掛可能干擾,但單憑選單無法確認是哪一個。先在獨立伺服器副本重現,並排查修改互動的外掛,再調整使用中的伺服器。
EliteMobs 物品有自訂模型或材質嗎?
有。支援的物品從 20 級起可使用 Elite Item Skins,視覺階層為:
- 20 級:青銅
- 40 級:鈀
- 60 級:腐化
- 80 級:活體
- 100 級:Ultimatium
Elite Item Skins 為程序化生成物品提供依等級變化的外觀。預設也縮放屬性,使高等級物品造成更多傷害或提供更多防護。若要停用,在 plugins\EliteMobs\CustomModels.yml 將 useAttributeScaling: 設為 false。
此選項控制共用外觀建構器設定的原版屬性,也包含支援的職業戰利品生成。加成取決於物品類型及等級,可能影響 EliteMobs 之外的戰鬥。它們與精英專屬傷害、防禦計算分開。
並非所有物品都使用這些外觀。支援材質的自動階層選擇從 20 級開始,且需要對應的資源包內容。自訂物品可使用自己的模型識別碼,不受這些階層門檻限制。
如何使用護身符?
將護身符拿在副手可空出主手。其 potionEffects 遵循一般裝備規則。主手與護甲效果也會讀取,但只放在其他物品欄格子不會啟用。靈魂綁定、裝備資格及損壞物品檢查仍適用。
圖示說明效果行為:
- ☠️ 骷髏: 影響敵人。
- 🛡️ 盾牌: 影響玩家。
- ⚔️ 雙劍: 命中時觸發。
- 🔄 循環: 持續套用。
依 Minecraft 原版機制,INSTANT_DAMAGE 護身符會治療不死生物。
持續效果每秒檢查一次,裝備來源失效後移除。其他來源的效果仍存在時會保留。命中效果遵循設定的目標與觸發條件;此系統不套用 ABSORPTION 或 HEALTH_BOOST。指定目標的 LEVITATION、SLOWNESS 和 BLINDNESS 會略過生命倍率大於 1 的精英首領。