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EliteMobs 常見問題

如果你有一個這裡沒有列出的問題,請查看側邊欄,看看 wiki 中是否有專門介紹該主題的頁面!

設定與安裝常見問題

我要如何停用 EliteMobs 的戰利品或金幣掉落,以及我應該這麼做嗎?

資訊

EliteMobs 允許你控制戰利品與金幣掉落,但在做出變更之前,了解這些掉落如何影響遊戲體驗與進度十分重要:

  • 戰利品與金幣掉落:
    戰利品掉落是 EliteMobs 的核心功能,與玩家所穿戴的裝備息息相關。停用戰利品會讓玩家無法取得面對更高等級精英所需的更好裝備,使進度完全停滯。

金幣對於遊戲內經濟至關重要,用於購買與升級裝備。停用金幣掉落會嚴重破壞這套系統,對玩家體驗與平衡造成負面影響。

若要停用戰利品與金幣掉落,請開啟 ItemSettings.yml 並將 doEliteMobsLoot 設定為 false

  • 地城中的自訂首領戰利品: 自訂首領的戰利品定義在它們各自的配置檔中,位於 plugins/EliteMobs/custombosses。停用這些掉落會移除它們獨特的獎勵,破壞原本設計的體驗。

我要如何設定自訂模型?

資訊

有兩種不同的外掛負責處理「自訂模型」。

  • LibsDisguises(包括免費版)讓你能將怪物偽裝成其他怪物,或偽裝成自訂的玩家皮膚。如果你看到一個帶有玩家偽裝的自訂首領,它就是使用 LibsDisguises 來進行偽裝的。你必須下載 LibsDisguises 才能讓這個特定功能正常運作。

  • FreeMinecraftModels(以及 ModelEngine R3,不過 ModelEngine 已不再被建議使用)讓你能將怪物偽裝成任何自訂模型,限制極少。FreeMinecraftModels 讓你免費做到這點,因此被建議使用。你必須使用 FreeMinecraftModels 或 ModelEngine R3(並非 R4),自訂模型才能運作。FreeMinecraftModels 可以與 ModelEngine 並行執行,所以你也可以兩者都跑。
    如果你已安裝 FreeMinecraftModels/ModelEngine,但自訂模型仍無法運作,可能是因為你在安裝模型外掛之前就先安裝了內容。為確保這不是問題所在,請重新匯入帶有自訂偽裝的 EliteMobs 內容並再次安裝。

主控台/EliteMobs 說我使用的 WorldGuard 版本錯誤

資訊

如果 EliteMobs 回報 WorldGuard 未安裝,那是因為你為你的伺服器平台使用了錯誤的 WorldGuard 版本。WorldGuard 對於你所使用的版本非常敏感,並且針對不同的伺服器軟體有不同的版本。

蟲洞/競技場/NPC 在安裝後似乎無法立即正常運作

資訊

如果蟲洞/競技場/NPC 在安裝內容後似乎無法立即正常運作,你應該執行 /em reload。在安裝 EliteMobs 內容後執行它總是個好習慣。

區域型或地城首領是如何重生的?

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EliteMobs 中所有的區域型與地城首領都使用重生計時器。這些計時器在每個首領各自的 .yml 檔案中個別定義。 舉例來說,如果你有一個名為 Example Dungeon 的自訂地城,而主首領的預設重生冷卻時間為 360 分鐘,你可以這樣調整:

  1. 開啟位於以下路徑的首領檔案:
    plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml
  2. 找到 spawnCooldown: 設定,並將數值改為你偏好的冷卻時間長度(以分鐘為單位)。
  3. 儲存檔案。

做出變更之後:

  • 執行 /em reload 以套用你的變更。
  • 如果你想立即重生正在冷卻中的首領,請執行 /em respawn all

注意:此方法僅適用於具有設定生成位置的區域型首領。

地城首領被擊殺後沒有重新出現

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大多數情況下,這只是因為某些首領的重生時間很長。世界縛束者之影(The Shadow of the Binder of Worlds)的重生計時器較長,為現實生活中的 1 週。巢穴首領通常有 4 小時的重生計時器。其餘的一般都落在 5-30 分鐘的重生計時器。你可以在 plugins/EliteMobs/custombosses 資料夾中的配置檔內編輯自訂首領的重生計時器。

地城首領在安裝後從未出現過

資訊

這幾乎可以肯定是由於第三方外掛的干擾。請檢查以下幾點:

  • 你的世界是否處於和平(Peaceful)難度?怪物不會在和平難度下生成。

  • 你的區域是否被保護而禁止生成?EliteMobs 地城會透過 WorldGuard 自行處理其區域保護,你不需要保護 EliteMobs 的地城世界;事實上,若使用了錯誤的旗標,這麼做反而可能阻止生成。

  • 是否有另一個外掛阻止 EliteMobs 首領生成或將它們移除?這些衝突通常會顯示在主控台中,因此請檢查你的主控台日誌。

玩家進入地城時得到一個空的物品欄/我要如何讓地城共用物品欄?

資訊

EliteMobs 從不會動到你的物品欄。它不會分割、交換或清除物品,而且 EliteMobs 中也沒有可以開啟的「共用物品欄」設定,因為一開始就沒有東西可以共用。

如果你的物品欄在進入、離開或切換地城時被清空或變更,那是某個 以世界區分物品欄的外掛 所造成的。EliteMobs 地城在它們自己的世界中執行(而實例化地城則會即時生成臨時世界),因此任何依世界分隔物品欄的外掛,都會在玩家跨入地城世界的那一刻給予玩家一個全新的空物品欄。

常見的元兇有:

  • Multiverse-Inventories
  • PerWorldInventory
  • MyWorlds(啟用物品欄分隔時)

在大多數情況下,最簡單的解決方法就是直接移除造成此問題的外掛。 如果涉及 Multiverse,有幾件事值得知道:

  • Multiverse 並不需要 Multiverse-Inventories 才能運作。 它是一個獨立、非必要的附加元件。Multiverse-Core 在沒有 Multiverse-Inventories 的情況下也能完全正常運作。如果你只是因為它看起來像是 Multiverse 套件的一部分而安裝了 Multiverse-Inventories,而你實際上並不需要以世界區分的物品欄,那就直接移除它。
  • EliteMobs 完全不需要 Multiverse。 EliteMobs 會管理自己的地城世界,並不需要 Multiverse-Core。如果你只是因為以為 EliteMobs 需要它而安裝了 Multiverse(與 Multiverse-Inventories),你可以將兩者都移除。

如果你 確實 出於其他原因而真的想要每個世界各自獨立的物品欄,那麼除了移除外掛之外,你還有兩個選擇:

  • 將世界分組: 設定該外掛,讓你的主世界與地城世界屬於同一個共用物品欄群組。
  • 停用分隔: 完全關閉以世界區分的物品欄分隔。

由於實例化地城會以事先未知的名稱建立世界,依名稱將每個世界分組並不可靠,因此停用物品欄分隔(或將所有世界放入同一個共用群組)通常是較乾淨的解決方法。

外掛沒有為我剛安裝的內容自動補完指令

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指令的自動建議是由 CloudCommandFramework 處理的,且只會在 伺服器重新啟動之後 更新指令建議。很遺憾,這方面我無能為力。

我要如何使用 EliteMobs 的翻譯?

資訊

EliteMobs 10 使用以 CSV 為基礎的翻譯系統。翻譯以 CSV 檔案的形式儲存,而非舊版以 YAML 為基礎的系統。

有三種語言模式:

  • english:完全略過 CSV 檔案,使用外掛內建的英文預設值。這是預設模式。
  • custom:自動產生一個英文對英文的 CSV 檔案,讓你能在不更改語言的情況下編輯來自訂任何文字。
  • 語言代碼(例如 esfrde):載入該語言對應的 CSV 翻譯檔案。

你可以執行 /em language <code>(例如 /em language es)來更改伺服器語言。

翻譯 CSV 檔案使用 "key","en","<lang_code>" 格式,並對清單使用帶索引的鍵。它們儲存在 plugins/EliteMobs/translations/ 資料夾中。

使用社群翻譯網站來進行翻譯會更輕鬆,它會為你處理格式並自動建議譯文。你可以在這裡找到它:https://crowdin.com/project/elitemobs

EliteMobs 與 BetterStructures 相容性常見問題

我可以在 BetterStructures 中取得內含 EliteMobs 首領的建築結構嗎?

資訊

可以,BetterStructures 的神龕(shrine)套件正是這類內容。你可以從 itch.io 下載這些神龕套件。

為什麼神龕會被 WorldGuard 保護,以及我要如何阻止這點

資訊

EliteMobs 的神龕結構預設會被 WorldGuard 保護,以確保玩家不會在戰鬥區域內搭建裝置來濫用 Minecraft 的戰鬥系統。

一旦首領被擊敗,這些保護便會自動被刪除。

每座神龕都有入口點,如果它們位於地下,玩家就必須四處挖掘才能找到。

如果你不希望使用 WorldGuard 保護,你可以在 BetterStructures 的 config.yml 配置檔中將其停用。

為什麼神龕生成時裡面沒有精英?

資訊

如果你在安裝 EliteMobs 之前就先安裝了 BetterStructures 神龕,便可能發生這種情況。要修正這點,請在 EliteMobs 安裝 之後 將神龕重新匯入並重新安裝到你的伺服器中。

我可以在不使用 EliteMobs 的情況下使用這些神龕嗎

資訊

這些神龕是專門為了對抗其中的首領而製作的,但如果你只是想要這些戰鬥競技場的美觀外觀,你大可在未安裝 EliteMobs 的情況下直接執行這些神龕套件。

EliteMobs 與 FreeMinecraftModels 相容性常見問題

FreeMinecraftModels 與 EliteMobs 相容嗎?

資訊

相容。FreeMinecraftModels 外掛正是專門圍繞 EliteMobs 與 EternalTD 而製作的。

我要如何安裝 EliteMobs 的自訂模型?

資訊

你可以從 https://www.patreon.com/magmaguyhttps://magmaguy.itch.io/ 下載 EliteMobs 的自訂模型。安裝完成後,如果你想使用官方資源包並透過線上代管的方式將其發送給玩家,你必須將 FreeMinecraftModels 在其輸出資料夾中產生的資源包與 EliteMobs 的官方資源包合併。

EliteMobs 與 ResurrectionChest 相容性常見問題

EliteMobs 能與 ResurrectionChest 搭配運作嗎?

資訊

可以。ResurrectionChest 正是專門為 EliteMobs 內容而製作的,且完全相容。

與其他外掛的相容性常見問題

我可以將 EliteMobs 與類似 MCMMO 或 AureliumSkills 的外掛一起使用嗎

資訊

可以。話雖如此,EliteMobs 擁有自己的武器技能系統,會透過戰鬥升級。如果另一個外掛也提供戰鬥屬性加成,你可能需要檢視一下平衡,以確保它們不會以非預期的方式疊加。

我可以將 EliteMobs 與另一個自訂物品外掛一起使用嗎

資訊

可以。如果你想要首領掉落該外掛中的特定物品,你可以設定死亡時執行的指令,藉此給予玩家物品。然而,並沒有真正的辦法能讓 EliteMobs 與你所使用的任何物品系統取得平衡。精英的生命值會從 7 點一路飆升到數十萬點,因此其他物品外掛若不是強到誇張,就是弱到不可思議。EliteMobs 本身已內建一套物品系統,並不需要任何外部的物品外掛。

其他常見問題

在精英怪物死亡時執行指令,或在精英怪物死亡時給予來自其他外掛的戰利品/獎勵?

相關資訊請見此處。

Vault 支援?

相關資訊請見此處。

PlaceholderAPI 佔位符?

相關資訊請見此處。

使用 WorldGuard 旗標,讓 EliteMobs 在某些地方可用、某些地方不可用?

相關資訊請見此處。

我可以讓生成的怪物有 100% 都是精英怪物嗎?

這是個很糟糕的主意,不過你可以開啟 MobCombatSettings.yml 配置檔,並編輯 eliteMobsSpawnPercentage 來設定精英怪物的生成百分比。

我可以建立自訂技能嗎?

相關資訊請見此處。

我可以建立自訂附魔嗎?

這在我們的待辦清單上,應該很快就會推出,但目前還無法做到。

我可以建立自訂藥水效果嗎?

要做到這點的唯一方法,就是學習 Java 並自行撰寫。到了那個地步,你乾脆直接修改 EliteMobs 的原始碼也罷。

我要如何關閉蟲洞粒子?

若要關閉蟲洞粒子,請前往 plugins/EliteMobs/Wormholes.yml 並找到 noParticlesMode,然後將其值改為 true

我要如何編輯冒險者公會出生點的蟲洞,讓它把玩家傳送到我想要的地方?

faq_ag_wormhole.jpg

你可以透過開啟 plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml 來做到這點。

接著找到以下設定 location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0 並將數值改為你偏好的位置。

記得執行 /em reload 讓變更生效。

我要如何解除物品的綁定?

要移除物品的靈魂綁定(soulbound),唯一的方法就是使用解綁卷軸(Unbind Scrolls)。在這裡閱讀更多相關內容。

我要如何合併資源包?

手動合併資源包是可行的,但我們建議使用線上工具,例如 merge.elmakers,來合併你的資源包。

EliteMobs 的指令佔位符有哪些?

Placeholder詳細說明
$player玩家的顯示名稱
$bossName首領的顯示名稱
$bossLevel首領的等級

我該怎麼關閉強制資源包?

這個設定其實位於你的 server.properties 檔案中。你通常可以在伺服器的根目錄找到這個檔案。開啟檔案後,找到 require-resource-pack 設定,並將其值改為 false 即可關閉強制資源包。

我要如何關閉事件?

如果你想關閉諸如武器哥布林、護身符哥布林等事件,那麼你可以開啟 plugins/EliteMobs/events.yml,然後找到 actionEventsEnabledtimedEventsEnabled 這些設定,並將它們設為 false

我要如何編輯地城世界或冒險者公會世界?

從 EliteMobs 9 開始,EliteMobs 不再依賴 WorldGuard 進行地城與內容保護。若要暫時繞過這項保護,請使用指令 /em protection bypass

如果你想永久停用某個特定地城的保護,請依照以下步驟操作:

  1. 前往 plugins/EliteMobs/content_packages/
  2. 找到你想修改的地城所對應的 dungeon_config.yml 檔案。
  3. 開啟配置檔,並找到 protect: 設定。
  4. 將其值改為 false 以停用保護。

什麼是精英卷軸,我要如何使用它們

精英卷軸(Elite Scrolls) 是一種特殊的升級物品,讓玩家能將一般(非精英)裝備轉換為精英級裝備,並與 EliteMobs 的升級與戰利品系統無縫整合。

  • 外掛相容性: 非常適合使用其他物品外掛(例如 ItemAdder)的伺服器,讓那些物品能夠取得精英等級。
  • 升級方式: 可在 冒險者公會 中,透過與卷軸使用 NPC Scotty(位於附魔師旁邊)對話來套用。此功能預設為停用,且需要安裝冒險者公會中樞。
  • 平衡的進度: 卷軸由相同等級的 精英怪物 掉落,確保升級公平且符合等級。
  • 自訂物品支援: 讓自訂或外掛型的物品能在 EliteMobs 的進度系統中發揮作用。

注意: 精英傷害效果僅在 EliteMobs 系統內生效。經卷軸強化的物品在 EliteMobs 內容之外的一般遊戲中並不會過強。

如何啟用精英卷軸

精英卷軸預設為 停用。若要啟用它們:

  1. 開啟配置檔:
    plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml
  2. 將以下選項設為 true
    useEliteItemScrolls
  3. 接著執行以下指令: /em reload

你也可以使用以下指令給予自己精英卷軸:

/em scrollGet <level> <amount>

例如,如果你想要 10 個 5 級卷軸,你就輸入:/em scrollGet 5 10

我要如何使用 EliteMobs 資源包?

你可以使用我們的 ResourcePackManager 外掛來自動套用 EliteMobs 資源包。它也會將 EliteMobs 資源包與你伺服器上使用的任何其他資源包合併。

我可以在不安裝 ResourcePackManager 的情況下使用 EliteMobs 資源包嗎?

可以!自 EliteMobs 9.4.1 起,新增了一項配置設定,讓資源包能在沒有 ResourcePackManager 外掛的情況下運作。

若要啟用此功能,請開啟 /plugins/EliteMobs/config.yml 並設定:

useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true

⚠️ 重要: 當啟用此設定時,所有玩家都必須手動使用 EliteMobs 資源包。否則,他們可能會在冒險者公會選單、精英金幣掉落物與自訂模型物品中看到缺失的材質(紫黑色方塊)。

你可以在這裡找到資源包檔案,並請注意,該資源包是以未壓縮的形式提供於資料夾中:

/plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults

我們仍建議使用 ResourcePackManager 來自動且無縫地發送資源包,但如果你偏好手動控制或遇到相容性問題,這個選項是個很好的替代方案。

冒險者公會的 NPC 只顯示原版交易選單,我要如何修正這個問題?

這通常是因為你伺服器上的另一個外掛覆寫了 EliteMobs 處理 NPC 互動的方式。
要確認這點,請嘗試暫時移除所有非必要的外掛,看看問題是否消失。
如果問題消失了,你就可以逐一重新加入你的外掛,直到問題再次出現,這將有助於找出是哪個外掛造成衝突。

我們的其中一位使用者先前回報,ValhallaMMO 在其交易選項設為 強制與非交易型 NPC 進行交易 時,正是造成這個確切問題的原因。

EliteMobs 的物品有自訂模型或材質嗎?

有!任何 20 級以上的精英戰利品都能顯示自訂模型與材質。此系統具有數個依物品等級劃分的視覺階層:

  • 20 級:青銅(Bronze)
  • 40 級:鈀(Palladium)
  • 60 級:腐化(Corrupted)
  • 80 級:活物(Living)
  • 100 級:終極(Ultimatium)

這套「精英物品外觀(Elite Item Skins)」系統會套用於程序化生成的物品,隨著它們等級提升而賦予分階的外觀。預設情況下,這些自訂模型物品也會依等級縮放其屬性,等級較高的物品造成更多傷害或提供更多防護。如果你想停用這項縮放,可以透過以下設定來做到:

plugins\EliteMobs\CustomModels.yml 中將 useAttributeScaling: 設為 false

這個選項控制精英物品是否會依等級獲得屬性加成。啟用時,高等級物品的傷害、護甲、韌性與其他屬性都會提升——在 100 級時,物品的強度大約可比原版獄髓裝備強上 100%。屬性縮放僅適用於帶有自訂外觀、且為程序化生成的物品。

請注意,並非所有 EliteMobs 物品都使用自訂材質或模型。只有 20 級以上的某些精英戰利品,或以精英物品外觀系統生成的物品,才會有獨特的外觀。標準或較低等級的物品將使用 Minecraft 的預設材質。

我要如何使用護身符(Charms)?

護身符的運作方式很簡單,只要將它們裝備在你的 副手 即可。
它們是只含有 potionEffects 的標準精英物品,因此遵循與任何賦予藥水效果的物品相同的規則。

當你檢視一個護身符時,你會看到一些小圖示,標示其效果的行為方式:

  • ☠️ 骷髏 – 影響敵人
  • 🛡️ 盾牌 – 影響玩家
  • ⚔️ 雙劍 – 在命中時觸發
  • 🔄 循環 – 持續套用

注意: 帶有 INSTANT_DAMAGE 效果的護身符,由於原版 Minecraft 的機制,會 治療 不死系怪物。

就是這樣,將護身符裝備在你的副手,它的效果便會依其配置自動啟動。