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FAQ EliteMobs

Si vous avez une question qui n'est pas listée ici, jetez un œil à la barre latérale pour voir si elle dispose d'une page dédiée dans le wiki !

FAQ Configuration et Installation

Comment puis-je désactiver les drops de butin ou de pièces d'EliteMobs, et devrais-je le faire ?

Info

EliteMobs vous permet de contrôler les drops de butin et de pièces, mais avant d'apporter des modifications, il est important de comprendre comment ces drops affectent le gameplay et la progression :

  • Drops de butin et de pièces :
    Les drops de butin sont une fonctionnalité centrale d'EliteMobs, liée à l'équipement que portent les joueurs. Désactiver le butin rendra impossible pour les joueurs l'acquisition du meilleur équipement nécessaire pour affronter des Elites de plus haut niveau, stoppant entièrement la progression.

Les pièces sont vitales pour l'économie en jeu, utilisées pour acheter et améliorer l'équipement. Désactiver les drops de pièces perturbera gravement ce système, affectant négativement l'expérience des joueurs et l'équilibre.

Pour désactiver les drops de butin et de pièces, ouvrez ItemSettings.yml et réglez doEliteMobsLoot sur false.

  • Butin des Boss personnalisés dans les donjons : Les boss personnalisés ont un butin défini dans leurs fichiers de configuration, situés dans plugins/EliteMobs/custombosses. Désactiver ces drops supprimera leurs récompenses uniques, perturbant l'expérience prévue.

Comment configurer les modèles personnalisés ?

Info

Deux plugins différents gèrent les « Modèles personnalisés ».

  • LibsDisguises (y compris l'édition gratuite) vous permet de déguiser des mobs en d'autres mobs ou en skins de joueur personnalisés. Si vous voyez un Boss personnalisé avec un déguisement de joueur, c'est qu'il utilise LibsDisguises pour le déguisement. Vous devrez télécharger LibsDisguises pour que cette fonctionnalité spécifique fonctionne.

  • FreeMinecraftModels (et ModelEngine R3, bien que ModelEngine ne soit plus recommandé) vous permet de déguiser des mobs en n'importe quel Modèle personnalisé, avec très peu de limitations. FreeMinecraftModels vous permet de le faire gratuitement et est recommandé. Vous devrez utiliser soit FreeMinecraftModels, soit ModelEngine R3 (pas R4) pour que les Modèles personnalisés fonctionnent. FreeMinecraftModels peut fonctionner en parallèle de ModelEngine, vous pouvez donc aussi simplement faire tourner les deux.
    Si vous avez installé FreeMinecraftModels/ModelEngine et que les Modèles personnalisés ne fonctionnent toujours pas, vous avez peut-être installé le contenu avant d'installer le plugin de modèles. Pour vous assurer que ce n'est pas le problème, réimportez le contenu EliteMobs avec les Déguisements personnalisés et installez-le à nouveau.

La console / EliteMobs dit que j'utilise la mauvaise version de WorldGuard

Info

Si WorldGuard est signalé par EliteMobs comme n'étant pas installé, c'est parce que vous utilisez la mauvaise version de WorldGuard pour votre plateforme serveur. WorldGuard est très sensible quant à la version que vous utilisez, et possède des versions différentes selon le logiciel serveur.

  • Vous pouvez télécharger la version de WorldGuard pour Spigot / Paper ici : https://dev.bukkit.org/projects/worldguard - Assurez-vous qu'il est indiqué qu'elle est compatible avec votre version de Minecraft !

Les Wormholes / Arènes / PNJ ne semblent pas fonctionner correctement juste après l'installation

Info

Si les wormholes / arènes / PNJ ne semblent pas fonctionner correctement immédiatement après l'installation du contenu, vous devriez exécuter /em reload. Il est toujours bon de l'exécuter après avoir installé du contenu EliteMobs.

Comment les boss régionaux ou de donjon réapparaissent-ils ?

Info

Tous les boss régionaux et de donjon dans EliteMobs utilisent des minuteurs de réapparition. Ces minuteurs sont définis individuellement dans le fichier .yml de chaque boss. Par exemple, si vous avez un donjon personnalisé appelé Example Dungeon, et que le boss principal a un cooldown de réapparition par défaut de 360 minutes, vous pouvez l'ajuster en :

  1. Ouvrant le fichier du boss situé à :
    plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml
  2. Trouvant le paramètre spawnCooldown: et en changeant la valeur pour la durée de cooldown de votre choix (en minutes).
  3. Sauvegardant le fichier.

Après avoir apporté des modifications :

  • Exécutez /em reload pour appliquer vos changements.
  • Si vous voulez réapparaître immédiatement les boss en cooldown, exécutez /em respawn all.

Remarque : Cette méthode s'applique uniquement aux boss régionaux qui ont un emplacement d'apparition défini.

Les Boss de donjon ne réapparaissent pas après les avoir tués

Info

La plupart du temps, c'est simplement parce que certains boss ont de longs temps de réapparition. L'Ombre du Lieur de Mondes a le plus long minuteur de réapparition, d'une semaine réelle. Les boss de repaire ont généralement un minuteur de réapparition de 4 heures. Tout le reste a tendance à avoir un minuteur de réapparition de 5 à 30 minutes. Vous pouvez modifier le minuteur de réapparition d'un Boss personnalisé dans son fichier de configuration, dans le dossier plugins/EliteMobs/custombosses.

Les Boss de donjon ne sont jamais apparus après l'installation

Info

C'est presque certainement dû à l'interférence d'un plugin tiers. Vérifiez les points suivants :

  • Votre monde est-il en difficulté Paisible ? Les mobs n'apparaissent pas en difficulté Paisible.

  • Votre région est-elle protégée contre l'apparition ? Les donjons EliteMobs gèrent leur propre protection de région via WorldGuard, vous n'avez pas besoin de protéger les mondes de donjon EliteMobs ; le faire peut en fait empêcher l'apparition si les mauvais flags sont utilisés.

  • Y a-t-il un autre plugin qui empêche les boss EliteMobs d'apparaître ou qui les supprime ? Ces conflits apparaissent souvent dans la console, alors vérifiez vos logs de console.

Les joueurs obtiennent un inventaire vide en entrant dans un donjon / comment faire en sorte que les donjons partagent l'inventaire ?

Info

EliteMobs ne touche jamais à votre inventaire. Il ne sépare, n'échange ni n'efface aucun item, et il n'existe aucun paramètre d'« inventaire partagé » à activer dans EliteMobs, car il n'y a rien à partager au départ.

Si votre inventaire se vide ou change lorsque vous entrez, quittez ou changez de donjon, c'est un plugin d'inventaire par monde qui en est responsable. Les donjons EliteMobs s'exécutent dans leurs propres mondes (et les donjons instanciés génèrent des mondes temporaires à la volée), donc tout plugin qui sépare les inventaires par monde donnera aux joueurs un inventaire neuf et vide dès qu'ils franchissent la frontière vers un monde de donjon.

Les coupables habituels sont :

  • Multiverse-Inventories
  • PerWorldInventory
  • MyWorlds (avec la séparation d'inventaire activée)

Dans la plupart des cas, la solution la plus simple est simplement de supprimer le plugin responsable. Quelques points à connaître si Multiverse est impliqué :

  • Multiverse-Inventories n'est pas requis pour que Multiverse fonctionne. C'est un add-on séparé et optionnel. Multiverse-Core fonctionne parfaitement seul, sans Multiverse-Inventories. Si vous avez installé Multiverse-Inventories simplement parce qu'il semblait faire partie du package Multiverse et que vous n'avez pas réellement besoin d'inventaires par monde, supprimez-le.
  • EliteMobs n'a pas du tout besoin de Multiverse. EliteMobs gère ses propres mondes de donjon et ne nécessite pas Multiverse-Core. Si vous avez installé Multiverse (et Multiverse-Inventories) uniquement parce que vous pensiez qu'EliteMobs en avait besoin, vous pouvez supprimer les deux.

Si vous voulez réellement des inventaires séparés par monde pour d'autres raisons, alors au lieu de supprimer le plugin, vous avez deux options :

  • Grouper les mondes : configurez ce plugin pour que votre monde principal et les mondes de donjon appartiennent au même groupe d'inventaire partagé.
  • Désactiver la séparation : désactivez entièrement la séparation d'inventaire par monde.

Comme les donjons instanciés créent des mondes dont les noms ne sont pas connus à l'avance, grouper chaque monde par nom n'est pas fiable, donc désactiver la séparation d'inventaire (ou mettre tous les mondes dans un même groupe partagé) est généralement la solution la plus propre.

Le plugin ne complète pas automatiquement les commandes pour le contenu que je viens d'installer

Info

L'autocomplétion des commandes est gérée par CloudCommandFramework et ne met à jour les suggestions de commandes qu'après un redémarrage du serveur. Malheureusement, je n'y peux rien.

Comment utiliser les traductions d'EliteMobs ?

Info

EliteMobs 10 utilise un système de traduction basé sur le CSV. Les traductions sont stockées sous forme de fichiers CSV plutôt que via l'ancien système basé sur le YAML.

Il existe trois modes de langue :

  • english : Contourne entièrement les fichiers CSV et utilise les valeurs anglaises par défaut intégrées au plugin. C'est le mode par défaut.
  • custom : Génère automatiquement un fichier CSV anglais-vers-anglais que vous pouvez éditer pour personnaliser n'importe quel texte sans changer de langue.
  • Un code de langue (par ex. es, fr, de) : Charge le fichier de traduction CSV correspondant pour cette langue.

Vous pouvez changer la langue du serveur en exécutant /em language <code> (par ex. /em language es).

Les fichiers CSV de traduction utilisent le format "key","en","<lang_code>" avec des clés indexées pour les listes. Ils sont stockés dans le dossier plugins/EliteMobs/translations/.

Il est plus facile de traduire en utilisant le site web de traduction communautaire, qui gère la mise en forme pour vous et suggère automatiquement des traductions. Vous le trouverez ici : https://crowdin.com/project/elitemobs

FAQ Compatibilité EliteMobs et BetterStructures

Puis-je obtenir des structures dans BetterStructures avec des boss d'EliteMobs à l'intérieur ?

Info

Oui, les packages de sanctuaires BetterStructures sont exactement ce type de contenu. Vous pouvez télécharger les packs de sanctuaires sur itch.io.

Pourquoi les sanctuaires sont-ils protégés avec WorldGuard et comment l'empêcher

Info

Les structures de sanctuaires EliteMobs sont protégées avec WorldGuard par défaut afin de s'assurer que les joueurs ne construisent pas de dispositifs pour abuser du système de combat de Minecraft à l'intérieur de la zone de combat.

Les protections sont automatiquement supprimées une fois le boss vaincu.

Chaque sanctuaire possède des points d'entrée que les joueurs doivent creuser pour trouver s'ils sont souterrains.

Si vous ne souhaitez pas utiliser les protections WorldGuard, vous pouvez les désactiver dans le fichier de configuration config.yml de BetterStructures.

Pourquoi les sanctuaires apparaissent-ils sans elites à l'intérieur ?

Info

Cela peut se produire si vous installez les sanctuaires BetterStructures avant d'installer EliteMobs. Pour corriger cela, réimportez et réinstallez les sanctuaires sur votre serveur après qu'EliteMobs soit installé.

Puis-je utiliser les sanctuaires sans utiliser EliteMobs

Info

Les sanctuaires ont été conçus spécifiquement pour combattre les boss qui s'y trouvent, mais si vous voulez juste les arènes de combat pour l'esthétique, vous pouvez simplement faire tourner les packages de sanctuaires sans avoir EliteMobs installé.

FAQ Compatibilité EliteMobs et FreeMinecraftModels

FreeMinecraftModels est-il compatible avec EliteMobs ?

Info

Oui. Le plugin FreeMinecraftModels a été conçu spécifiquement autour d'EliteMobs et d'EternalTD.

Comment installer les modèles personnalisés d'EliteMobs ?

Info

Vous pouvez télécharger les modèles personnalisés pour EliteMobs sur https://www.patreon.com/magmaguy et https://magmaguy.itch.io/. Une fois installés, vous devrez fusionner le resource pack généré par FreeMinecraftModels dans son dossier de sortie avec le resource pack officiel d'EliteMobs si vous voulez utiliser le resource pack officiel et le distribuer aux joueurs en l'hébergeant en ligne.

FAQ Compatibilité EliteMobs et ResurrectionChest

EliteMobs fonctionne-t-il avec ResurrectionChest ?

Info

Oui. ResurrectionChest a été conçu spécifiquement pour le contenu EliteMobs et est entièrement compatible.

FAQ Compatibilité avec d'autres plugins

Puis-je utiliser EliteMobs avec un plugin similaire à MCMMO ou AureliumSkills

Info

Oui. Cela dit, EliteMobs possède son propre système de compétences d'armes qui monte en niveau grâce au combat. Si l'autre plugin fournit également des bonus de statistiques de combat, vous voudrez peut-être revoir l'équilibre pour vous assurer qu'ils ne se cumulent pas de manière imprévue.

Puis-je utiliser EliteMobs avec un autre plugin d'items personnalisés

Info

Oui. Si vous voulez que les boss lâchent des items spécifiques de ce plugin, vous configurez des commandes à exécuter à la mort qui donnent les items aux joueurs de cette façon. Cependant, il n'y a pas de réel moyen d'équilibrer EliteMobs avec le système d'items que vous utilisez. Les Elites passent de 7 points de vie à des centaines de milliers de points de vie, et de ce fait, les autres plugins d'items seront soit incroyablement surpuissants, soit incroyablement sous-puissants. EliteMobs possède déjà un système d'items intégré et ne nécessite aucun plugin d'items externe.

Autres FAQ

Exécuter une commande à la mort d'un Elite Mob ou donner du butin/des récompenses d'autres plugins à la mort d'un Elite Mob ?

Informations disponibles ici.

Support de Vault ?

Informations disponibles ici.

Placeholders PlaceholderAPI ?

Informations disponibles ici.

Utiliser les flags WorldGuard pour autoriser EliteMobs à certains endroits mais pas à d'autres ?

Informations disponibles ici.

Puis-je faire en sorte que 100 % des mobs qui apparaissent soient des Elite Mobs ?

C'est une très mauvaise idée mais, vous pouvez accéder au fichier de configuration MobCombatSettings.yml et modifier eliteMobsSpawnPercentage pour définir le pourcentage d'apparition des Elite Mobs.

Puis-je créer des pouvoirs personnalisés ?

Informations disponibles ici.

Puis-je créer des enchantements personnalisés ?

C'est sur notre liste de tâches et devrait arriver bientôt, mais ce n'est actuellement pas possible.

Puis-je créer des effets de potion personnalisés ?

La seule façon de faire cela est d'apprendre le Java et de les écrire vous-même. À ce stade, autant modifier le code source d'EliteMobs.

Comment puis-je désactiver les particules des wormholes ?

Pour désactiver les particules des wormholes, rendez-vous dans plugins/EliteMobs/Wormholes.yml et localisez noParticlesMode, puis changez la valeur en true.

Comment puis-je éditer le wormhole du spawn AG pour téléporter les joueurs où je veux ?

faq_ag_wormhole.jpg

Vous pouvez le faire en ouvrant plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml.

Trouvez ensuite le paramètre suivant location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0 et changez les valeurs pour l'emplacement de votre choix.

N'oubliez pas de faire /em reload pour que les changements prennent effet.

Comment puis-je délier des items ?

La seule façon de retirer le soulbound des items est d'utiliser des Parchemins de Déliaison. En savoir plus à ce sujet ici.

Comment puis-je fusionner des resource packs ?

Il est possible de fusionner des resource packs manuellement, mais nous recommandons d'utiliser un outil en ligne tel que merge.elmakers pour fusionner vos resource packs.

Quels sont les placeholders de commande d'EliteMobs ?

PlaceholderDetails
$playerNom d'affichage du joueur
$bossNameNom d'affichage du boss
$bossLevelNiveau du boss

Que faire pour désactiver le forçage du resource pack ?

Ce paramètre se trouve en fait dans votre fichier server.properties. Vous pouvez généralement trouver ce fichier dans le répertoire racine de votre serveur. Après avoir ouvert le fichier, localisez le paramètre require-resource-pack et changez la valeur en false pour désactiver le forçage du resource pack.

Comment puis-je désactiver les événements ?

Si vous souhaitez désactiver les événements tels que le gobelin d'armes, le gobelin de charmes, etc. Alors vous pouvez ouvrir plugins/EliteMobs/events.yml puis localiser les paramètres actionEventsEnabled, timedEventsEnabled et les régler sur false.

Comment puis-je éditer un monde de donjon ou le monde de la Guilde des Aventuriers ?

À partir d'EliteMobs 9, EliteMobs ne dépend plus de WorldGuard pour la protection des donjons et du contenu. Pour contourner temporairement cette protection, utilisez la commande /em protection bypass.

Si vous voulez désactiver définitivement la protection pour un donjon spécifique, suivez ces étapes :

  1. Rendez-vous dans plugins/EliteMobs/content_packages/.
  2. Trouvez le fichier dungeon_config.yml du donjon que vous voulez modifier.
  3. Ouvrez le fichier de configuration et localisez le paramètre protect:.
  4. Changez la valeur en false pour désactiver la protection.

Que sont les Elite Scrolls et comment puis-je les utiliser

Les Elite Scrolls sont des items d'amélioration spéciaux qui permettent aux joueurs de convertir de l'équipement classique (non-elite) en équipement de palier elite, s'intégrant parfaitement aux systèmes de progression et de butin d'EliteMobs.

  • Compatibilité des plugins : Idéal pour les serveurs utilisant d'autres plugins d'items comme ItemAdder, permettant à ces items de gagner des niveaux elite.
  • Méthode d'amélioration : Peut être appliquée à la Guilde des Aventuriers en parlant à Scotty, le PNJ Applicateur de Parchemins (situé à côté de l'Enchanteur). Cette fonctionnalité est désactivée par défaut et nécessite l'installation du hub de la Guilde des Aventuriers.
  • Progression équilibrée : Les parchemins sont lâchés par les Elite Mobs du même niveau, garantissant des améliorations équitables et adaptées au niveau.
  • Support des items personnalisés : Permet aux items personnalisés ou basés sur des plugins de fonctionner au sein du système de progression d'EliteMobs.

Remarque : Les effets de dégâts elite ne sont actifs qu'au sein du système EliteMobs. Les items améliorés par parchemin ne seront pas surpuissants dans le gameplay général en dehors du contenu EliteMobs.

Comment activer les Elite Scrolls

Par défaut, les Elite Scrolls sont désactivés. Pour les activer :

  1. Ouvrez le fichier de configuration :
    plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml
  2. Réglez l'option suivante sur true :
    useEliteItemScrolls
  3. Exécutez ensuite la commande suivante : /em reload

Vous pouvez aussi vous donner des Elite Scrolls en utilisant la commande suivante :

/em scrollGet <level> <amount>

Par exemple, si vous vouliez 10 parchemins de niveau 5, vous taperiez : /em scrollGet 5 10

Comment puis-je utiliser le Resource Pack d'EliteMobs ?

Vous pouvez utiliser notre plugin ResourcePackManager pour appliquer automatiquement le resource pack EliteMobs. Il fusionne également le pack EliteMobs avec tout autre resource pack utilisé sur votre serveur.

Puis-je utiliser le Resource Pack EliteMobs sans installer ResourcePackManager ?

Oui ! Depuis EliteMobs 9.4.1, un nouveau paramètre de config a été ajouté qui permet au resource pack de fonctionner sans le plugin ResourcePackManager.

Pour l'activer, ouvrez /plugins/EliteMobs/config.yml et réglez :

useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true

⚠️ Important : Lorsque ce paramètre est activé, tous les joueurs doivent utiliser le resource pack EliteMobs manuellement. Sinon, ils risquent de voir des textures manquantes (carrés violets et noirs) dans les menus de la Guilde des Aventuriers, les drops d'Elite Coins et les items à modèle personnalisé.

Vous pouvez trouver le fichier du resource pack ici, et notez que le RSP est fourni dézippé dans le dossier :

/plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults

Nous recommandons toujours d'utiliser ResourcePackManager pour une livraison automatique et fluide du pack, mais cette option est idéale si vous préférez un contrôle manuel ou si vous rencontrez des problèmes de compatibilité.

Les PNJ de la Guilde des Aventuriers n'affichent que le menu de commerce vanilla, comment corriger cela ?

Cela se produit généralement parce qu'un autre plugin de votre serveur remplace la façon dont EliteMobs gère les interactions avec les PNJ.
Pour le confirmer, essayez de supprimer temporairement tous les plugins non essentiels et voyez si le problème disparaît.
Si c'est le cas, vous pouvez ensuite réintroduire vos plugins un par un jusqu'à ce que le problème réapparaisse, cela vous aidera à identifier quel plugin cause le conflit.

Un de nos utilisateurs a précédemment signalé que ValhallaMMO, avec son option de commerce réglée sur forcer le commerce avec les PNJ non-commerçants, était responsable de ce problème exact.

EliteMobs a-t-il des modèles ou des textures personnalisés pour ses items ?

Oui ! Tout butin elite au-dessus du niveau 20 peut afficher des modèles et textures personnalisés. Le système propose plusieurs paliers visuels basés sur le niveau de l'item :

  • Niveau 20 : Bronze
  • Niveau 40 : Palladium
  • Niveau 60 : Corrupted
  • Niveau 80 : Living
  • Niveau 100 : Ultimatium

Ce système d'« Elite Item Skins » s'applique aux items générés procéduralement, leur donnant des apparences par palier à mesure qu'ils montent en niveau. Par défaut, ces items à modèle personnalisé font également évoluer leurs attributs : les items de plus haut niveau infligent plus de dégâts ou fournissent plus de protection. Si vous voulez désactiver cette mise à l'échelle, vous pouvez le faire en réglant :

useAttributeScaling: sur false dans plugins\EliteMobs\CustomModels.yml

Cette option contrôle si les items elite reçoivent des bonus d'attributs basés sur le niveau. Lorsqu'elle est activée, les items de haut niveau auront des dégâts, une armure, une robustesse et d'autres statistiques accrus -- au niveau 100, les items peuvent être environ 100 % plus forts que la netherite vanilla. La mise à l'échelle des attributs ne s'applique qu'aux items générés procéduralement dotés de skins personnalisés.

Veuillez noter que tous les items EliteMobs n'utilisent pas de textures ou de modèles personnalisés. Seuls certains butins elite au-dessus du niveau 20, ou les items générés avec le système Elite Item Skins, auront des apparences uniques. Les items standards ou de bas niveau utiliseront les textures Minecraft par défaut.

Comment utiliser les Charmes ?

Les Charmes fonctionnent simplement en les équipant dans votre main secondaire.
Ce sont des items Elite standards qui ne contiennent que des potionEffects, ils suivent donc les mêmes règles que tout item octroyant des effets de potion.

Lorsque vous inspectez un charme, vous verrez de petites icônes indiquant comment ses effets se comportent :

  • ☠️ Tête de mort – Affecte les ennemis
  • 🛡️ Bouclier – Affecte le joueur
  • ⚔️ Épées – Se déclenche au coup
  • 🔄 Cycle – S'applique en continu

Remarque : Les charmes ayant l'effet INSTANT_DAMAGE soigneront les mobs morts-vivants en raison des mécaniques vanilla de Minecraft.

Voilà, équipez le charme dans votre main secondaire, et ses effets s'activeront automatiquement selon leur configuration.