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FAQ EliteMobs

Si vous avez une question qui n'est pas listée ici, jetez un œil à la barre latérale pour voir si elle a une page dédiée dans le wiki !

FAQ Installation et Configuration

Comment puis-je désactiver le butin ou les pièces des EliteMobs, et devrais-je le faire ?

Info

EliteMobs vous permet de contrôler le butin et les pièces, mais avant d'effectuer des modifications, il est important de comprendre comment ces récompenses affectent le gameplay et la progression :

  • Butin et Pièces : Le butin est une fonctionnalité centrale d'EliteMobs, liée à l'équipement que portent les joueurs. Désactiver le butin rendra impossible l'acquisition du meilleur équipement nécessaire pour affronter les Elites de niveau supérieur, arrêtant complètement la progression.

Les pièces sont vitales pour l'économie du jeu, utilisées pour acheter et améliorer l'équipement. Désactiver les pièces perturbera gravement ce système, affectant négativement l'expérience des joueurs et l'équilibre.

Pour désactiver le butin et les pièces, ouvrez ItemSettings.yml et définissez doEliteMobsLoot sur false.

  • Butin de Boss Personnalisé dans les Donjons : Les boss personnalisés ont un butin défini dans leurs fichiers de configuration, situés dans ~/elitemobs/custombosses. Désactiver ces récompenses supprimera leurs récompenses uniques, perturbant l'expérience prévue.

Comment configurer les modèles personnalisés ?

Info

Il existe deux plugins différents qui gèrent les "Modèles Personnalisés".

  • LibsDisguises (y compris l'édition gratuite) vous permet de déguiser des créatures en d'autres créatures ou en skins de joueurs personnalisés. Si vous voyez un Boss Personnalisé avec un déguisement de joueur, il utilise LibsDisguises pour le déguisement. Vous devrez télécharger LibsDisguises pour que cette fonctionnalité spécifique fonctionne.

  • FreeMinecraftModels (et ModelEngine R3, bien que ModelEngine ne soit plus recommandé) vous permet de déguiser des créatures en n'importe quel Modèle Personnalisé, avec très peu de limitations. FreeMinecraftModels vous permet de faire cela gratuitement et est recommandé. Vous devrez utiliser soit FreeMinecraftModels soit ModelEngine R3 (pas R4) pour que les Modèles Personnalisés fonctionnent. FreeMinecraftModels peut être exécuté en parallèle de ModelEngine, vous pouvez donc aussi simplement exécuter les deux.
    Si vous avez installé FreeMinecraftModels/ModelEngine et que les Modèles Personnalisés ne fonctionnent toujours pas, vous avez peut-être installé le contenu avant d'installer le plugin de modèles. Pour vous assurer que ce n'est pas un problème, réimportez le contenu EliteMobs avec les Déguisements Personnalisés et installez-le à nouveau.

La Console / EliteMobs dit que j'utilise la mauvaise version de WorldGuard

Info

Si WorldGuard est signalé par EliteMobs comme n'étant pas installé, c'est parce que vous utilisez la mauvaise version de WorldGuard pour votre plateforme de serveur. WorldGuard est très sensible à la version que vous utilisez, et a des versions différentes pour les logiciels de serveur.

Les Wormholes / Arènes / NPCs ne semblent pas fonctionner correctement immédiatement après l'installation

Info

Si les wormholes / arènes / NPCs ne semblent pas fonctionner correctement immédiatement après l'installation du contenu, vous devriez exécuter /em reload. C'est toujours une bonne idée de l'exécuter après l'installation de contenu EliteMobs.

Comment les boss régionaux ou de donjon réapparaissent-ils ?

Info

Tous les boss régionaux et de donjon dans EliteMobs utilisent des minuteurs de réapparition. Ces minuteurs sont définis individuellement dans le fichier .yml de chaque boss. Par exemple, si vous avez un donjon personnalisé appelé Example Dungeon, et que le boss principal a un temps de recharge de réapparition par défaut de 360 minutes, vous pouvez ajuster cela en :

  1. Ouvrant le fichier du boss situé à :
    plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml
  2. Trouvant le paramètre spawnCooldown: et changeant la valeur à votre durée de recharge préférée (en minutes).
  3. Sauvegardant le fichier.

Après avoir effectué les modifications :

  • Exécutez /em reload pour appliquer vos modifications.
  • Si vous voulez faire réapparaître immédiatement les boss qui sont en recharge, exécutez /em respawn all.

Note : Cette méthode s'applique uniquement aux boss régionaux qui ont un emplacement de spawn défini.

Les Boss de Donjon ne réapparaissent pas après les avoir tués

Info

La plupart du temps, c'est simplement parce que certains boss ont de longs temps de réapparition. L'Ombre du Lieur de Mondes a le plus long temps de réapparition d'une semaine réelle. Les boss de Repaire ont généralement un temps de réapparition de 4 heures. Tout le reste tend à avoir un temps de réapparition de 5-30 minutes. Vous pouvez modifier le temps de réapparition d'un Boss Personnalisé dans son fichier de configuration dans le dossier ~/plugins/EliteMobs/custombosses.

Les Boss de Donjon ne sont jamais apparus après l'installation

Info

Cela est presque certainement dû à l'interférence d'un plugin tiers. Vérifiez ce qui suit :

  • Votre monde est-il en difficulté Paisible ? Les créatures n'apparaissent pas en difficulté Paisible

  • Votre région est-elle protégée contre l'apparition ? Les donjons EliteMobs gèrent leur propre protection de région via WorldGuard, vous n'avez pas besoin de protéger les mondes de donjon EliteMobs, le faire peut empêcher l'apparition si les mauvais drapeaux sont utilisés.

  • Y a-t-il un autre plugin empêchant les boss EliteMobs d'apparaître ou de les supprimer ? Ces conflits apparaîtront souvent dans la console, alors vérifiez vos logs de console.

Le plugin ne complète pas automatiquement les commandes pour le contenu que je viens d'installer

Info

Les suggestions automatiques dans les commandes sont gérées par CloudCommandFramework et ne mettent à jour les suggestions de commandes qu'après un redémarrage du serveur. Malheureusement, je ne peux rien y faire.

Comment utiliser les traductions d'EliteMobs ?

Info

Vous pouvez changer la langue d'EliteMob en exécutant /em language <languagename>.yml. pour utiliser la traduction par défaut du plugin créée et gérée par la communauté EliteMobs

Pour ajouter une langue qui n'est pas dans le plugin, ou pour personnaliser la langue existante, il est recommandé d'utiliser custom_language.yml.

Les fichiers de langue ne génèrent leur contenu que lorsque vous changez la langue !

Si vous cassez le formatage du fichier yml, ce qui est très facile à faire par erreur, il réinitialisera le fichier ! Assurez-vous de conserver une sauvegarde locale de votre traduction si vous traduisez manuellement le contenu !

Il est plus facile de traduire le fichier de langue sur le site web de traduction communautaire, car cela gère le formatage pour vous ! Il suggère également automatiquement des traductions. Vous pouvez le trouver ici : https://crowdin.com/project/elitemobs

Pour rappel, si vous traduisez, si vous utilisez des caractères spéciaux comme & pour commencer une valeur de configuration, vous devez mettre cette valeur entre guillemets comme "&cCool value" ! Sinon, le fichier sera cassé et réinitialisera votre progression. Vous pouvez utiliser un linter pour vérifier la validité du fichier yml - collez simplement le contenu de votre yml ici : https://www.yamllint.com/

FAQ Compatibilité EliteMobs et BetterStructures

Puis-je obtenir des structures dans BetterStructure avec des boss d'EliteMobs dedans ?

Info

Oui, les packs de sanctuaires BetterStructures sont exactement ce type de contenu. Vous pouvez télécharger les packs de sanctuaires depuis itch.io.

Pourquoi les sanctuaires sont-ils protégés avec WorldGuard et comment empêcher cela

Info

Les structures de sanctuaires EliteMobs sont protégées avec WorldGuard par défaut pour s'assurer que les joueurs ne construisent pas de mécanismes pour abuser du système de combat de Minecraft à l'intérieur de la zone de combat.

Les protections sont automatiquement supprimées une fois que le boss est vaincu.

Chaque sanctuaire a des points d'entrée que les joueurs doivent creuser pour trouver s'ils sont souterrains.

Si vous ne souhaitez pas utiliser les protections WorldGuard, vous pouvez les désactiver dans le fichier de configuration config.yml de BetterStructures.

Pourquoi les sanctuaires apparaissent-ils sans élites dedans ?

Info

Cela peut se produire si vous installez les sanctuaires BetterStructures avant d'installer EliteMobs. Pour résoudre ce problème, réimportez et réinstallez les sanctuaires sur votre serveur après l'installation d'EliteMobs.

Puis-je utiliser les sanctuaires sans utiliser EliteMobs

Info

Les sanctuaires ont été créés spécifiquement pour combattre les boss qui s'y trouvent, mais si vous voulez juste les arènes de combat pour l'esthétique, vous pouvez simplement exécuter les packs de sanctuaires sans avoir EliteMobs installé.

FAQ Compatibilité EliteMobs et FreeMinecraftModels

FreeMinecraftModels est-il compatible avec EliteMobs ?

Info

Oui. le plugin FreeMinecraftModels a été créé spécifiquement pour EliteMobs et EternalTD.

Comment installer les modèles personnalisés d'EliteMobs ?

Info

Vous pouvez télécharger les modèles personnalisés pour EliteMobs depuis https://www.patreon.com/magmaguy et https://magmaguy.itch.io/. Une fois que vous les avez installés, vous devrez fusionner le pack de ressources généré par FreeMinecraftModels dans son dossier de sortie avec le pack de ressources officiel d'EliteMobs si vous voulez utiliser le pack de ressources officiel et le distribuer aux joueurs en l'hébergeant en ligne.

FAQ Compatibilité EliteMobs et ResurrectionChest

EliteMobs fonctionne-t-il avec ResurrectionChest ?

Info

Oui. ResurrectionChest a été créé spécifiquement pour le contenu EliteMobs et est entièrement compatible.

FAQ Compatibilité avec d'autres plugins

Puis-je utiliser EliteMobs avec un plugin similaire à MCMMO ou AureliumSkills

Info

Oui. Cela dit, vous voudrez peut-être désactiver les bonus de santé du système de prestige d'EliteMobs.

Puis-je utiliser EliteMobs avec un autre plugin d'objets personnalisés

Info

Oui. Si vous voulez que les boss laissent tomber des objets spécifiques de ce plugin, vous définissez des commandes à l'exécution à la mort et donnez aux joueurs des objets de cette façon. Cependant, il n'y a pas de véritable moyen d'équilibrer EliteMobs avec le système d'objets que vous utilisez. Les Elites vont de 7 points de vie à des centaines de milliers de points de vie, et en tant que tel, les autres plugins d'objets seront soit incroyablement surpuissants soit incroyablement sous-puissants. EliteMobs a déjà un système d'objets intégré et ne nécessite aucun plugin d'objets externe.

Autres FAQ

Exécuter une commande à la mort d'un Elite Mob ou donner du butin/récompenses d'autres plugins à la mort d'un Elite Mob ?

Information disponible ici.

Support de Vault ?

Information disponible ici.

Placeholders PlaceholderAPI ?

Information disponible ici.

Utiliser les drapeaux WorldGuard pour autoriser EliteMobs dans certains endroits mais pas d'autres ?

Information disponible ici.

Puis-je faire en sorte que 100% des créatures qui apparaissent soient des Elite Mobs ?

C'est une terrible idée mais, vous pouvez accéder au fichier de configuration MobCombatSettings.yml et modifier eliteMobsSpawnPercentage pour définir le pourcentage d'apparition des Elite Mobs.

Puis-je créer des pouvoirs personnalisés ?

Information disponible ici.

Puis-je créer des enchantements personnalisés ?

C'est sur notre liste de choses à faire et devrait arriver bientôt, mais ce n'est actuellement pas possible.

Puis-je créer des effets de potion personnalisés ?

Le seul moyen de faire cela est d'apprendre Java et de les écrire vous-même. À ce stade, vous pourriez aussi bien modifier le code source d'EliteMobs.

Comment puis-je désactiver les particules de wormhole ?

Pour désactiver les particules de wormhole, naviguez vers ~plugins\EliteMobs\Wormholes.yml puis localisez noParticlesMode et changez la valeur à false.

Comment puis-je modifier le wormhole dans le spawn AG pour téléporter les joueurs où je veux ?

faq_ag_wormhole.jpg

Vous pouvez le faire en ouvrant plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml.

Ensuite, trouvez le paramètre suivant location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0 et changez les valeurs à votre emplacement préféré.

N'oubliez pas de faire /em reload pour que les modifications prennent effet.

Comment puis-je délier des objets ?

Le seul moyen de supprimer le lien d'âme des objets est d'utiliser les Parchemins de Déliaison. En savoir plus à ce sujet ici.

Comment puis-je fusionner des packs de ressources ?

Il est possible de fusionner des packs de ressources manuellement, mais nous recommandons d'utiliser un outil en ligne tel que merge.elmakers pour fusionner vos packs de ressources.

Quels sont les placeholders de commandes EliteMobs ?

PlaceholderDétails
$playerNom d'affichage du joueur
$bossNameNom d'affichage du boss
$bossLevelNiveau du boss

Que dois-je faire pour désactiver le pack de ressources forcé ?

Ce paramètre est en fait situé dans votre fichier server.properties. Vous pouvez généralement trouver ce fichier dans le répertoire racine de votre serveur. Après avoir ouvert le fichier, localisez le paramètre require-resource-pack et changez la valeur à false pour désactiver le pack de ressources forcé.

Comment puis-je désactiver les événements ?

Si vous souhaitez désactiver les événements tels que le gobelin d'armes, le gobelin de charmes, etc. Alors vous pouvez ouvrir ~plugins\EliteMobs\events.yml puis localiser les paramètres actionEventsEnabled, timedEventsEnabled et les définir sur false.

Comment puis-je modifier un monde de donjon ou le monde de la Guilde des Aventuriers ?

À partir d'EliteMobs 9, EliteMobs ne dépend plus de WorldGuard pour la protection des donjons et du contenu. Pour contourner temporairement cette protection, utilisez la commande /em protection bypass.

Si vous voulez désactiver de manière permanente la protection pour un donjon spécifique, suivez ces étapes :

  1. Naviguez vers plugins/EliteMobs/content_packages/.
  2. Trouvez le fichier dungeon_config.yml pour le donjon que vous souhaitez modifier.
  3. Ouvrez le fichier de configuration et localisez le paramètre protect:.
  4. Changez la valeur à false pour désactiver la protection.

Que sont les Parchemins Elite et comment puis-je les utiliser

Les Parchemins Elite sont des objets d'amélioration spéciaux qui permettent aux joueurs de convertir de l'équipement régulier (non-elite) en équipement de niveau elite, s'intégrant de manière transparente avec les systèmes de niveau et de butin d'EliteMobs.

  • Compatibilité des Plugins : Idéal pour les serveurs utilisant d'autres plugins d'objets comme ItemAdder, permettant à ces objets d'obtenir des niveaux elite.
  • Méthode d'Amélioration : Peut être appliqué à la Guilde des Aventuriers en parlant à Scotty, le PNJ Applicateur de Parchemins (situé à côté de l'Enchanteur). Cette fonctionnalité est désactivée par défaut.
  • Progression Équilibrée : Les parchemins tombent des Elite Mobs du même niveau, garantissant des améliorations justes et appropriées au niveau.
  • Support d'Objets Personnalisés : Permet aux objets personnalisés ou basés sur des plugins de fonctionner dans le système de progression d'EliteMobs.

Note : Les effets de dégâts elite ne sont actifs que dans le système EliteMobs. Les objets améliorés par parchemin ne seront pas surpuissants dans le gameplay général en dehors du contenu EliteMobs.

Comment Activer les Parchemins Elite

Par défaut, les Parchemins Elite sont désactivés. Pour les activer :

  1. Ouvrez le fichier de configuration : plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml
  2. Définissez l'option suivante sur true : useEliteItemScrolls
  3. Ensuite, exécutez la commande suivante : /em reload

Comment puis-je utiliser le Pack de Ressources EliteMobs ?

Vous pouvez utiliser notre plugin ResourcePackManager pour appliquer automatiquement le pack de ressources EliteMobs. Il fusionne également le pack EliteMobs avec tous les autres packs de ressources utilisés sur votre serveur.

Puis-je utiliser le Pack de Ressources EliteMobs sans installer ResourcePackManager ?

Oui ! Depuis EliteMobs 9.4.1, un nouveau paramètre de configuration a été ajouté qui permet au pack de ressources de fonctionner sans le plugin ResourcePackManager.

Pour activer cela, ouvrez /plugins/EliteMobs/config.yml et définissez :

useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true

⚠️ Important : Lorsque ce paramètre est activé, tous les joueurs doivent utiliser le pack de ressources EliteMobs manuellement. Sinon, ils peuvent voir des textures manquantes (carrés violets et noirs) dans les menus de la Guilde des Aventuriers, les pièces Elite qui tombent, et les objets avec modèles personnalisés.

Vous pouvez trouver le fichier du pack de ressources ici, et notez que le pack de ressources est fourni décompressé dans le dossier :

/plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults

Nous recommandons toujours d'utiliser ResourcePackManager pour une livraison automatique et transparente du pack, mais cette option est excellente si vous préférez un contrôle manuel ou avez des problèmes de compatibilité.

Les PNJ de la Guilde des Aventuriers ne montrent que le menu d'échange vanilla, comment puis-je corriger cela ?

Cela se produit généralement parce qu'un autre plugin sur votre serveur remplace la façon dont EliteMobs gère les interactions avec les PNJ. Pour confirmer cela, essayez de supprimer temporairement tous les plugins non essentiels et voyez si le problème disparaît. Si c'est le cas, vous pouvez alors réintroduire vos plugins un par un jusqu'à ce que le problème revienne, cela aidera à identifier quel plugin cause le conflit.

Un de nos utilisateurs a précédemment signalé que ValhallaMMO, avec son option d'échange définie sur forcer l'échange avec les PNJ sans échange, était responsable de ce problème exact.

EliteMobs a-t-il des modèles ou textures personnalisés pour ses objets ?

Oui ! À partir d'EliteMobs 9.6.0, tout butin elite au-dessus du niveau 20 peut afficher des modèles et textures personnalisés. Le système comporte plusieurs niveaux visuels basés sur le niveau de l'objet :

  • Niveau 20 : Bronze
  • Niveau 50 : Palladium
  • Niveau 100 : Corrompu
  • Niveau 150 : Vivant
  • Niveau 200 : Ultimatum

Ce système "Skins d'Objets Elite" s'applique aux objets générés procéduralement, leur donnant des apparences par niveaux à mesure qu'ils augmentent en niveau. Par défaut, ces objets avec modèles personnalisés mettent également à l'échelle leurs attributs, les objets de niveau supérieur infligent plus de dégâts ou fournissent plus de protection. Si vous voulez désactiver cette mise à l'échelle, vous pouvez le faire en définissant :

useAttributeScaling: sur false dans plugins\EliteMobs\CustomModels.yml

Cette option contrôle si les objets elite reçoivent des bonus d'attributs basés sur le niveau. Lorsqu'elle est activée, les objets de haut niveau auront des dégâts, une armure, une robustesse et d'autres statistiques augmentés—au niveau 200, les objets peuvent être environ 200% plus puissants que la netherite vanilla. La mise à l'échelle des attributs s'applique uniquement aux objets générés procéduralement avec des skins personnalisés.

Veuillez noter que tous les objets EliteMobs n'utilisent pas de textures ou modèles personnalisés. Seuls certains butins elite au-dessus du niveau 20, ou les objets générés avec le système de Skins d'Objets Elite, auront des apparences uniques. Les objets standard ou de niveau inférieur utiliseront les textures Minecraft par défaut.

Comment utiliser les Charmes ?

Les charmes fonctionnent simplement en les équipant dans votre main secondaire. Ce sont des objets Elite standard qui ne contiennent que des potionEffects, ils suivent donc les mêmes règles que tout objet qui accorde des effets de potion.

Lorsque vous inspectez un charme, vous verrez de petites icônes indiquant comment ses effets se comportent :

  • ☠️ Crâne – Affecte les ennemis
  • 🛡️ Bouclier – Affecte le joueur
  • ⚔️ Épées – Se déclenche au coup
  • 🔄 Cycle – S'applique en continu

Note : Les charmes avec l'effet INSTANT_DAMAGE soigneront les créatures mortes-vivantes en raison des mécaniques vanilla de Minecraft.

C'est tout, équipez le charme dans votre main secondaire, et ses effets s'activeront automatiquement selon leur configuration.