FAQ EliteMobs
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Configuration et installation
Comment désactiver le butin ou les pièces d'EliteMobs, et faut-il le faire ?
Informations
Le butin et les pièces ont des réglages distincts :
- Butin et pièces : Le butin fournit l'équipement nécessaire à la progression au combat. Les compétences gagnent toujours de l'expérience s'il est désactivé, mais les joueurs ont besoin d'une autre source d'équipement adapté.
Les pièces servent aux boutiques et aux services d'objets. Si vous désactivez leur obtention sur les mobs, prévoyez une autre source de monnaie.
Définissez doEliteMobsLoot: false dans ItemSettings.yml pour désactiver le traitement normal du butin à la mort des mobs, y compris le butin généré, les tirages de parchemins et la pluie de pièces normale. Ce n'est pas un interrupteur général pour le butin défini dans les boss, le butin de classe, les quêtes, les coffres au trésor ou les arènes. Pour désactiver uniquement la pluie de pièces normale, utilisez enableCurrencyShower: false dans EconomySettings.yml. Rechargez EliteMobs après ces modifications.
- Butin des boss personnalisés :
Les boss peuvent définir
uniqueLootListet des récompenses de classe dans les fichiers sousplugins/EliteMobs/custombosses. Vérifiez-les séparément lorsque vous modifiez les récompenses des donjons. Désactiver le butin généré normal ne les supprime pas.
Comment configurer les modèles personnalisés ?
Informations
Les déguisements et les modèles personnalisés utilisent des intégrations différentes :
- LibsDisguises, y compris sa version gratuite, déguise les mobs en d'autres mobs ou avec des skins de joueur. Un boss déguisé en joueur utilise LibsDisguises et a besoin de ce plugin pour cette fonction.
- FreeMinecraftModels gère les modèles personnalisés et constitue la procédure d'installation prise en charge. L'ancienne intégration ModelEngine ne s'active que pour un ModelEngine activé dont la version contient
R3, et seulement lorsque FreeMinecraftModels n'est pas activé. Consultez les dépendances et les étapes d'importation dans le guide des modèles personnalisés.
Si les modèles manquent après l'installation d'une dépendance, vérifiez les avertissements de chargement, réimportez le contenu concerné et confirmez que le joueur a reçu le pack de ressources combiné. Installer un plugin de modèles ne transmet pas le pack aux clients.
La console ou EliteMobs indique une mauvaise version de WorldGuard
Informations
Ce message ne prouve pas une incompatibilité de versions. EliteMobs désactive aussi l'intégration si WorldGuard est absent ou si son registre de flags ne peut pas s'initialiser. Consultez les erreurs précédentes au démarrage et vérifiez que WorldGuard s'est activé correctement.
Installez des versions Bukkit de WorldGuard et de sa dépendance WorldEdit compatibles avec votre serveur. Consultez les instructions officielles d'installation et les téléchargements de WorldGuard.
Les portails, arènes ou PNJ fonctionnent mal juste après l'installation
Informations
Attendez la fin de l'importation, puis utilisez /em reload si l'importateur n'a pas déjà rechargé EliteMobs. Si l'installateur demande un redémarrage, redémarrez. Vérifiez que le paquet est installé, que son monde est chargé et que sa configuration et les modèles requis se sont chargés sans erreur.
Comment les boss régionaux ou de donjon réapparaissent-ils ?
Informations
Les boss régionaux dont les emplacements sont persistants utilisent les délais définis dans leur fichier .yml. Les rencontres instanciées suivent le cycle de vie de leur instance.
Par exemple, si le boss principal d'Example Dungeon a un délai de 360 minutes, modifiez-le ainsi :
- Ouvrez son fichier :
plugins/EliteMobs/custombosses/example_dungeon/example_dungeon_boss.yml - Réglez
spawnCooldown:sur le délai souhaité en minutes. - Enregistrez le fichier.
Ensuite :
- Exécutez
/em reloadpour appliquer les changements. - Utilisez
/em respawn allavecelitemobs.respawn.forcepour forcer la réapparition des boss régionaux enregistrés qui sont en attente. Cela concerne tous ces boss, pas seulement le donjon modifié. Leurs mondes et chunks doivent rester disponibles.
Modifier spawnCooldown ne change pas une échéance de réapparition déjà enregistrée. Cette procédure concerne les boss régionaux avec des emplacements enregistrés, pas les rencontres instanciées terminées.
Les boss de donjon ne réapparaissent pas après leur mort
Informations
Pour un boss régional, vérifiez spawnCooldown, removeAfterDeath et ses emplacements enregistrés sous plugins/EliteMobs/custombosses. Un délai négatif désactive la réapparition. Avec removeAfterDeath: true, l'emplacement est supprimé après la mort ou l'expiration du temps de présence. Vérifiez les avertissements et le chargement du monde et du chunk. Les boss instanciés suivent le cycle de l'instance : démarrez une nouvelle partie au lieu d'attendre un délai de monde ouvert.
Les boss ne sont jamais apparus après l'installation
Informations
Vérifiez l'installation du paquet, les erreurs de configuration des boss, le chargement des modèles et les restrictions suivantes :
- En difficulté Paisible, les mobs hostiles ne peuvent normalement pas rester présents. Cette règle ne concerne pas tous les types d'entités.
- Depuis EliteMobs 9, les mondes de donjon utilisent le protecteur d'instances d'EliteMobs, contrôlé par
protect:dans la configuration du paquet, plutôt que WorldGuard. Vous n'avez pas besoin de les protéger vous-même. Ajouter des régions WorldGuard avec de mauvais flags peut empêcher les apparitions. - Un autre plugin peut empêcher l'apparition des boss ou les supprimer. Ces conflits laissent souvent des messages dans la console ; consultez ses journaux.
L'inventaire se vide en entrant dans un donjon. Comment partager l'inventaire ?
Informations
EliteMobs ne sépare pas les inventaires par monde de donjon et n'a pas de réglage d'inventaire partagé par monde. Ses services d'objets et les remises de quêtes modifient des objets individuels, mais une entrée normale dans un donjon ne remplace pas l'inventaire.
Si tout l'inventaire change lors d'un passage entre mondes, vérifiez d'abord les groupes d'inventaires. Les donjons instanciés créent des mondes temporaires qu'un plugin peut traiter comme des inventaires séparés. Ce symptôme seul n'identifie pas le responsable ; comparez sa configuration et ses journaux.
Exemples de plugins proposant des inventaires par monde :
- Multiverse-Inventories
- PerWorldInventory
- MyWorlds, lorsque la séparation des inventaires est activée
EliteMobs gère ses mondes et ne nécessite pas Multiverse. Si vous utilisez Multiverse-Inventories, configurez les mondes concernés pour partager l'inventaire. Sa configuration des groupes accepte des motifs de noms de monde et sa référence de configuration décrit le traitement des mondes sans groupe. Incluez les mondes temporaires dans votre politique. Préservez les données d'inventaire des joueurs avant de changer les groupes ou de supprimer un plugin d'inventaires.
L'autocomplétion ne propose pas le contenu que je viens d'installer
Informations
Les commandes actuelles comme /em spawn boss lisent les suggestions dans les configurations chargées. Après l'importation, utilisez /em reload si aucun rechargement n'a eu lieu, puis réessayez. Si un fichier manque, vérifiez le chargement de sa configuration et votre permission pour la commande. Ces suggestions dynamiques ne nécessitent pas systématiquement un redémarrage.
Comment utiliser les traductions d'EliteMobs ?
Informations
EliteMobs 10 utilise des fichiers CSV pour les traductions, au lieu de l'ancien système YAML.
Trois modes sont disponibles :
englishignore les CSV et utilise les textes anglais intégrés. C'est le mode par défaut.customgénère un CSV anglais vers anglais que vous pouvez modifier pour personnaliser les textes sans changer de langue.- Un nom de langue comme
spanish,frenchougermancharge son CSV et le télécharge s'il manque. Les noms des CSV locaux existants sont également proposés.
Utilisez /em language <language> avec la permission elitemobs.language, par exemple /em language spanish. La commande enregistre le choix et recharge EliteMobs. Consultez l'autocomplétion : es n'est pas un alias intégré de spanish, mais un fichier local es.csv peut fournir ce nom. Les fichiers existants sont réutilisés, sans nouveau téléchargement.
Les fichiers se trouvent dans plugins/EliteMobs/translations/. Ils utilisent des colonnes comme "key","en","es" dans spanish.csv, avec des clés indexées pour les listes. Les noms de la commande diffèrent des codes de colonnes CSV. En mode custom, modifiez la colonne custom de custom.csv. Le fichier commence par un en-tête et reçoit des entrées à mesure que le plugin charge les textes traduisibles.
Si une ligne traduite utilise un $placeholder que le texte anglais actuel ne contient plus, généralement parce que la traduction a été écrite pour une ancienne valeur par défaut, EliteMobs affiche le texte anglais pour cette ligne. La console le signale une fois par démarrage au niveau info, en nommant la première ligne concernée ; le CSV n'est pas modifié. Mettez ces lignes à jour, ou retirez l'ancien CSV de translations/ et relancez /em language <language> pour télécharger le fichier actuel.
Les traductions communautaires sont disponibles sur le projet Crowdin d'EliteMobs.
La console indique qu'EliteMobs a archivé des fichiers de configuration obsolètes
Informations
Lorsqu'une mise à jour modifie un fichier fourni par EliteMobs, comme un pouvoir Lua préconçu, un script d'enchantement, le menu des armes ou un PNJ, une quête ou un bonus de compétence fourni, EliteMobs déplace l'ancienne copie dans plugins/MagmaCore/outdated files/EliteMobs/<archive batch>/ et génère la version par défaut actuelle à sa place. La console indique combien de fichiers ont été déplacés et où.
Les règles des scripts ne correspondent qu'au contenu exact d'un ancien script fourni, et la plupart des règles YAML ne correspondent qu'à une ancienne valeur par défaut précise : les fichiers que vous avez personnalisés restent donc généralement en place. Les fichiers qui utilisent un format abandonné sont archivés même s'ils ont été modifiés. Rien n'est supprimé : pour conserver une ancienne personnalisation, copiez le réglage du fichier archivé vers le fichier régénéré. Consultez les fichiers de configuration abandonnés.
Compatibilité avec BetterStructures
Peut-on avoir des structures BetterStructures avec des boss EliteMobs ?
Informations
Oui. Les paquets de sanctuaires BetterStructures sont précisément ce contenu. Téléchargez-les sur itch.io.
Pourquoi les sanctuaires sont-ils protégés par WorldGuard et comment l'éviter ?
Informations
Les sanctuaires EliteMobs sont protégés par WorldGuard par défaut pour empêcher les constructions exploitant le système de combat dans l'arène.
La région correspondante est supprimée lorsqu'un boss régional meurt avec removeAfterDeath: true. Elle n'est pas supprimée pour toutes les causes de disparition d'un boss.
Chaque sanctuaire possède des entrées que les joueurs doivent trouver en creusant lorsqu'il est souterrain.
Définissez protectEliteMobsRegions: false dans le config.yml de BetterStructures pour ne plus créer ces régions lors des futurs placements. Cela ne supprime pas les régions WorldGuard existantes.
Pourquoi des sanctuaires apparaissent-ils sans élites ?
Informations
Vérifiez qu'EliteMobs est actif et que les fichiers de boss référencés existent et se sont chargés correctement. Si le paquet a été importé avant l'installation d'EliteMobs, réimportez-le après. Les importations actuelles de BetterStructures programment un rechargement d'EliteMobs lorsqu'elles copient son contenu. Pour des fichiers manquants ou une apparition échouée, consultez la console. Réimporter ne repeuple pas tous les sanctuaires déjà générés.
Puis-je utiliser les sanctuaires sans EliteMobs ?
Informations
Ils sont conçus pour combattre leurs boss, mais vous pouvez utiliser les paquets sans EliteMobs si vous souhaitez seulement conserver les arènes pour leur apparence.
Compatibilité avec FreeMinecraftModels
FreeMinecraftModels est-il compatible avec EliteMobs ?
Informations
Oui. FreeMinecraftModels prend en charge les modèles d'EliteMobs et d'EternalTD.
Comment installer les modèles personnalisés d'EliteMobs ?
Informations
Installez le contenu et les dépendances de modèles avec la procédure d'installation du contenu. ResourcePackManager peut collecter les packs générés par FreeMinecraftModels et EliteMobs, les fusionner et livrer le résultat. Si vous les distribuez vous-même, fusionnez les ressources et vérifiez que les clients reçoivent le pack combiné.
Compatibilité avec ResurrectionChest
EliteMobs fonctionne-t-il avec ResurrectionChest ?
Informations
Oui. ResurrectionChest permet de récupérer les objets des joueurs dans le contenu EliteMobs. L'accès au monde d'instance et la durée de vie du coffre restent à prendre en compte. Suivez son guide d'installation.
Compatibilité avec d'autres plugins
Puis-je utiliser un plugin similaire à MCMMO ou AureliumSkills ?
Informations
Oui. EliteMobs possède son propre système de compétences d'armes qui progresse par le combat. Si l'autre plugin fournit aussi des bonus de combat, vérifiez l'équilibrage pour éviter des cumuls imprévus.
Puis-je utiliser un autre plugin d'objets personnalisés ?
Informations
Utilisez les commandes à la mort des boss pour donner les objets d'un autre plugin. Ils n'acquièrent pas automatiquement la progression d'EliteMobs. Les parchemins Elite peuvent convertir l'équipement compatible, et les objets définis dans EliteMobs peuvent utiliser des identifiants de modèle. L'équilibrage dépend des attributs et des fonctions de combat de l'autre plugin ; vérifiez la combinaison sur votre serveur.
Autres questions
Comment exécuter une commande ou donner des récompenses d'un autre plugin à la mort d'un élite ?
Vault est-il pris en charge ?
Quels placeholders sont disponibles pour PlaceholderAPI ?
Comment autoriser EliteMobs seulement à certains endroits avec WorldGuard ?
Puis-je convertir 100 % des mobs en élites ?
Définissez eliteMobsSpawnPercentage: 1.0 dans MobCombatSettings.yml pour sélectionner toutes les conversions naturelles qui remplissent les autres critères. La valeur par défaut 0.05 signifie 5 %. Les règles de monde, de type d'entité, de raison d'apparition, de protection et les autres critères s'appliquent toujours. Cela ne transforme pas toutes les entités Minecraft en élites et ne remplace pas la prise en charge explicite des apparitions par un autre jeu.
Puis-je créer des pouvoirs personnalisés ?
Puis-je créer des enchantements personnalisés ?
Oui. Le système partagé d'enchantements personnalisés prend en charge des enchantements à espace de noms implémentés en Lua. Utilisez le format de fournisseur et les références d'objets documentés.
Puis-je créer des effets de potion personnalisés ?
Les pouvoirs Lua, EliteScript et les enchantements personnalisés peuvent combiner les effets de potion pris en charge, les particules, les dégâts et les actions temporisées. Ils n'enregistrent pas de nouveau type natif d'effet de potion Minecraft. Commencez par les guides de scripts.
Comment désactiver les particules des portails ?
Définissez noParticlesMode: true dans plugins/EliteMobs/Wormholes.yml et rechargez. Cela désactive le contour de particules et la poussière, mais pas les modèles, les étiquettes, les marqueurs Bedrock ni la téléportation.
Comment changer la destination du portail de la Guilde des aventuriers ?

Ouvrez plugins\EliteMobs\wormholes\adventurers_guild_wormhole.yml, trouvez location2: your_world_here,0.5,64,0.5,0,0 et remplacez les valeurs par votre destination. Exécutez /em reload pour appliquer les changements.
Comment délier les objets ?
Les joueurs peuvent utiliser les parchemins de déliaison. Les administrateurs avec elitemobs.unbind.force peuvent exécuter /em unbind force pour l'objet tenu ou /em unbind force all pour tous les objets liés dans leur propre inventaire. Les deux commandes nécessitent un joueur en jeu.
Comment fusionner des packs de ressources ?
Utilisez ResourcePackManager pour fusionner les sorties de plugins prises en charge et livrer le résultat. Pour une distribution manuelle, combinez les ressources avec soin et résolvez les conflits entre fichiers de même chemin.
Quels sont les placeholders des commandes EliteMobs ?
Les onDeathCommands des boss et commandsOnEliteMobDeath dans MobCombatSettings.yml acceptent :
| Placeholder | Détails |
|---|---|
$name | Nom de l'élite morte |
$level | Niveau de l'élite morte |
$locationWorldName | Monde où l'élite est morte |
$locationX / $locationY / $locationZ | Coordonnées de sa mort |
$damager1name / $damager2name / $damager3name | Noms des trois joueurs ayant causé le plus de dégâts. Si une position n'a pas de joueur, toute la commande est ignorée. |
$players | Exécute la commande une fois par joueur ayant blessé l'élite, en remplaçant le marqueur par son nom |
$chance=X.Y$ | Exécute la commande selon cette probabilité ; $chance=0.5$ signifie 50 %. Avec $players, chaque joueur a un tirage indépendant. Le marqueur est retiré avant l'exécution. |
Ces commandes n'ont pas de $player, $bossName ou $bossLevel. Utilisez $players, $name et $level. Le réglage distinct du message de mort du joueur accepte bien $player.
Comment rendre le pack de ressources facultatif ?
Modifiez le composant qui transmet le pack. Pour la distribution vanilla, utilisez require-resource-pack=false dans server.properties. Pour ResourcePackManager en Java, utilisez forceResourcePack: false dans plugins/ResourcePackManager/config.yml (valeur par défaut). L'obligation d'accepter les packs Bedrock de Geyser se configure séparément.
Comment désactiver les événements ?
Définissez actionEventsEnabled: false et timedEventsEnabled: false dans plugins/EliteMobs/events.yml, puis rechargez. Ces options contrôlent les événements d'action et temporisés, notamment les boss d'événement. Elles sont indépendantes de la conversion naturelle et des boss régionaux placés.
Comment modifier un donjon ou le monde de la Guilde des aventuriers ?
EliteMobs utilise sa propre protection pour ses mondes de donjon. Les joueurs avec elitemobs.protection.bypass peuvent activer ou désactiver leur exception avec /em protection bypass. Exécutez la commande à nouveau en terminant. Elle ne contourne pas les protections d'autres plugins.
Pour désactiver définitivement la protection d'un donjon :
- Ouvrez plugins/EliteMobs/content_packages/.
- Trouvez la configuration du paquet.
dungeon_config.ymlest un nom d'exemple, pas un nom universel. - Trouvez
protect:. - Définissez
protect: falseet rechargez pour reconstruire la protection depuis la configuration.
Que sont les parchemins Elite et comment les utiliser ?
Les parchemins Elite convertissent un objet qui ne provient pas d'EliteMobs en équipement EliteMobs au niveau du parchemin. Consultez les parchemins Elite pour les critères et le fonctionnement du menu.
- Objets d'autres plugins : L'équipement compatible peut être converti. Cela ne garantit pas que les attributs ou scripts d'un autre plugin fonctionnent à l'identique après conversion.
- Application : Utilisez Scotty, le PNJ applicateur, ou le menu
/em scroll. Le monde du hub est facultatif ; l'obtention de parchemins est désactivée par défaut. - Niveau : Chaque joueur admissible reçoit son propre tirage. Le niveau dépend de son niveau de récompense effectif et de la variation du palier d'objet. Il ne correspond donc pas forcément au niveau affiché du mob.
- Objets personnalisés : Ils permettent d'intégrer des objets personnalisés ou issus de plugins à la progression d'EliteMobs.
Les dégâts et la défense réservés aux élites s'appliquent au combat EliteMobs. Les attributs vanilla, enchantements et effets d'autres plugins nécessitent leur propre vérification d'équilibrage.
Comment activer les parchemins Elite
Ils sont désactivés par défaut. Pour les activer :
- Ouvrez
plugins/EliteMobs/ItemSettings.yml. - Réglez
useEliteItemScrollssurtrue. - Exécutez
/em reload.
Vous pouvez en obtenir avec /em scrollGet <level> <amount>. Pour dix parchemins de niveau 5, utilisez /em scrollGet 5 10. Cette commande réservée aux joueurs nécessite elitemobs.scroll.get, l'activation des parchemins et des valeurs positives de niveau et de quantité. Les parchemins qui ne tiennent pas dans votre inventaire tombent à vos pieds.
Comment utiliser le pack de ressources d'EliteMobs ?
Utilisez ResourcePackManager pour fusionner les packs compatibles et transmettre le résultat. Résolvez les conflits de ressources avant de publier le pack combiné.
Puis-je l'utiliser sans ResourcePackManager ?
Oui. EliteMobs peut utiliser ses références de modèles lorsqu'un autre système distribue le pack.
Dans plugins/EliteMobs/config.yml, définissez :
useResourcePackEvenIfResourcePackManagerIsNotInstalled: true
Cela active les références de modèles, mais n'envoie aucun pack. Distribuez les ressources requises avec votre système pour éviter les textures manquantes dans les menus, les pièces et les objets à modèle. Rechargez après avoir changé le réglage.
Le pack exporté est un dossier non compressé :
plugins/EliteMobs/resource_pack/em_rsp_defaults
Utilisez ResourcePackManager pour gérer la fusion et la distribution. Pour une distribution manuelle, regroupez les ressources exportées avec celles du plugin de modèles et vérifiez le résultat sur un client.
Les PNJ de la Guilde des aventuriers affichent seulement le commerce vanilla. Comment corriger cela ?
EliteMobs annule les interactions normales et les ouvertures d'inventaire de marchand pour ses PNJ suivis. Vérifiez que le PNJ a été chargé et suivi, que son interaction et sa permission sont correctes et que le démarrage ne présente pas d'erreurs. Un autre plugin peut interférer, mais le menu seul ne l'identifie pas. Reproduisez le problème sur une copie séparée du serveur et isolez-y les plugins modifiant les interactions avant de toucher au serveur en service.
Les objets EliteMobs ont-ils des modèles ou textures personnalisés ?
Oui. Les objets compatibles peuvent utiliser Elite Item Skins à partir du niveau 20. Les paliers visuels sont :
- Niveau 20 : Bronze
- Niveau 40 : Palladium
- Niveau 60 : Corrompu
- Niveau 80 : Vivant
- Niveau 100 : Ultimatium
Elite Item Skins donne des apparences par palier aux objets générés procéduralement. Par défaut, leurs attributs évoluent aussi : les objets de plus haut niveau infligent plus de dégâts ou protègent davantage. Pour désactiver ce comportement, réglez useAttributeScaling: sur false dans plugins\EliteMobs\CustomModels.yml.
Ce réglage contrôle les attributs vanilla appliqués par le constructeur partagé des skins, y compris pour la génération compatible de butin de classe. Les bonus dépendent du type et du niveau de l'objet et peuvent affecter les combats hors EliteMobs. Ils sont distincts du calcul de dégâts et de défense réservé aux élites.
Tous les objets n'utilisent pas ces skins. La sélection automatique commence au niveau 20 pour les matériaux compatibles et nécessite les ressources correspondantes. Les objets personnalisés peuvent utiliser leurs propres identifiants de modèle indépendamment de ces seuils.
Comment utiliser les charmes ?
Tenez un charme dans la main secondaire pour garder la main principale libre. Ses potionEffects suivent les règles des objets équipés. Les effets de la main principale et de l'armure sont également lus, mais porter un objet dans un autre emplacement d'inventaire ne l'active pas. Les contrôles Soulbind, d'équipement admissible et d'objet cassé s'appliquent toujours.
Les icônes décrivent le comportement des effets :
- ☠️ Crâne : affecte les ennemis.
- 🛡️ Bouclier : affecte le joueur.
- ⚔️ Épées : se déclenche au coup.
- 🔄 Cycle : s'applique en continu.
Les charmes avec INSTANT_DAMAGE soignent les morts-vivants selon les règles vanilla de Minecraft.
Les effets continus sont vérifiés chaque seconde et retirés lorsque leur source équipée n'est plus valide. Les effets d'une autre source sont préservés tant qu'ils sont présents. Les effets au coup suivent leur cible et leur déclencheur configurés. Ce système n'applique pas ABSORPTION ni HEALTH_BOOST. Les effets ciblés LEVITATION, SLOWNESS et BLINDNESS sont ignorés sur les boss élites dont le multiplicateur de santé dépasse 1.