理解 EliteMobs 的基礎
在這裡你會看到我盡可能簡短描述的 EliteMobs 預期遊戲循環。本指南是為了想要掌握 EliteMobs 能做什麼的新管理員而撰寫的。
第 1 步:玩家的初次遭遇
在有效世界中啟用精英自然生成後,玩家可以在周圍遇到精英怪。其等級通常依照附近玩家的戰鬥等級決定,而戰鬥等級來自武器與盔甲技能;設定的距離縮放和區域限制可能改變結果。
預設的附近玩家加成為每名偵測到的玩家增加兩級,包括第一名玩家。它不要求組隊。
符合條件的精英怪可以掉落以下獎勵,具體取決於戰利品設定、掉落抽選、貢獻及反濫用檢查:
- 程序生成戰利品
- 自訂戰利品 - 由作者設定掉落行為與等級的物品
- 精英金幣
(注意:你可以在此處閱讀更多關於精英怪生成與獎勵的資訊)
向玩家介紹冒險者公會,他們可以在那裡花費金幣並出售符合條件的戰利品。
第 2 步:發現經濟
透過內容設定流程安裝冒險者公會,讓玩家可以造訪商店和服務 NPC。
EliteMobs 預設使用自己的貨幣;選用的 Vault 整合可以連接外部經濟。成長還使用 11 項獨立技能:劍、斧、弓、弩、三叉戟、鋤、錘、矛、法杖、魔杖與盔甲。戰鬥等級是兩項最高武器技能與盔甲的平均值,無條件捨去小數。啟用裝備限制時,每件物品要求的是對應技能,而非整體戰鬥等級。
他們也能夠了解任務系統,並開始完成任務以獲得額外貨幣,這自然會引導他們去尋找原本會迴避的對手。他們可能還會找到戰鬥導師 NPC,後者會給予他們關於戰鬥系統的提示。NPC 具備帶有問候、對話與道別的動態對白,在整個冒險者公會中提供沉浸式互動,並在玩家與他們互動時給予重要建議。
第 3 步:進程
既然玩家已對前方的挑戰有了概念,他們會隨著進程在各物品等級之間推進,與越來越強的精英怪戰鬥。
使用某類武器戰鬥會提升對應技能。包括法杖與魔杖在內,每項技能都會在 10、25、50、75 級解鎖可選加成,每項技能最多可選三個。
啟用定時事件後,首次檢查在初始化五分鐘後進行,此後每分鐘一次。有玩家在線且全域冷卻結束才允許嘗試,但仍需要符合條件的事件、有效設定及有效生成。月相遭遇遵循設定的時間、月相和生成條件,不一定綁定固定地點。事件引入額外機制與獎勵,包括噴火器、抓鉤、隕石雨、閃電、暴擊等自訂附魔。
第 4 步:高等級
物品等級約 80 時,玩家接近預設物品成長的高階。ItemSettings.yml 中的 maximumItemLevel 預設為 100。技能沒有 100 級的硬上限:超過 100 後,三次方 XP 成本還會乘以額外的二次方倍率,使後續等級越來越昂貴。怪物達到 80 級時,自然能力分配最多允許八種能力:防禦、攻擊、雜項和主要能力池各兩種。實際數量取決於怪物適用的能力池,以及能力是否成功建立。自訂 Boss 使用作者指定的能力。
他們將能夠判斷哪些戰利品要保留、哪些要捨棄,並對哪些是自己最愛的自訂物品有清楚的概念。我強烈建議你製作大量自訂物品,因為這些目前是 EliteMobs 中高階玩家的主要焦點。
在此階段,玩家也會解鎖高階技能獎勵(技能等級 50 時的第 3 階層、技能等級 75 時的第 4 階層),這些提供強力的能力,並進一步區分各武器的遊玩風格。
(迷你)地下城探索
假設你在某個時間點安裝了建議的迷你地下城與巢穴 -- 甚至可能相當早就裝了 -- 玩家大概會被吸引去挑戰巢穴、迷你地下城與冒險。
這些地點匯集作者設計的遭遇。開放世界的區域 Boss 可以依設定的計時器重生;實例內容有獨立的對局生命週期。
地下城分為多種類別:
- 實例化地下城 - 每個團隊建立獨立的世界
- 開放式地下城 - 持久存在的世界,多個團隊可同時參與
- 動態地下城 - 為隊伍複製已製作的世界,並將怪物縮放至所選等級
- 中樞世界 - 連接到其他內容的中央區域
在這些類別之中,你會找到巢穴、迷你地下城與冒險。
以下是迷你地下城的主要賣點:
- 設計好的地形、保護和 Boss 機制可以減少常見的地形漏洞利用,但不能保證每場遭遇都無法被利用。
- 由於它集中了戰鬥,你可以降低自然怪物的生成率,最終獲得較低的整體效能影響。
- 由於戰利品是預先製作的,它通常相當特別,玩家會學會前往特定地點刷取他們可能喜歡的特定裝備。
- 由於 Boss 是預先製作的,戰鬥經過手動平衡,因而帶來遠為有趣且具挑戰性、卻又公平的戰鬥。
- 以冒險而言,這些是徹頭徹尾的大型冒險地圖,擁有龐大的任務線、支線任務,有時甚至包含競技場以及地下城中的地下城!
- 它看起來很棒,玩家喜歡在裡面待上好幾天。
- 寶箱可使用
SINGLE模式,由第一名玩家消耗寶箱,或使用GROUP模式,讓每名玩家擁有獨立的戰利品資格。實例內外的補充行為不同,請參閱寶箱。寶箱也可以生成寶箱怪來代替戰利品。
實例化地下城探索
有些地下城是實例化挑戰,EliteMobs 會為隊伍建立獨立世界。對局開始後,新的活動參與者無法加入;能否觀戰取決於地下城的觀戰設定。
專用重生系統給予每名玩家三條命,用完後淘汰。這要求 dungeons.yml 中的 allowSpectatorsInInstancedContent 為 true(預設值)。停用觀戰者復活時,每名玩家只有一條命,當前對局只有一次機會。
想一起挑戰的玩家應在選擇地下城前建立隊伍。EliteMobs 會要求每名成員確認相同的地下城與難度,然後將所有成員作為一個隊伍接納。附近隊友也會共享相符的擊殺目標進度,並透過需求 / 貪婪選單抽選符合條件的裝備。
地下城是 EliteMobs 中最平衡且最成熟的內容,因為它們比任何其他內容都明顯更難被利用作弊。
地下城具有玩家可挑選的難度,而最高難度是 EliteMobs 中最艱難的挑戰,同時也是最豐厚的回報!
競技場
EliteMobs 還有玩家可以挑戰的競技場。這些是基於波次的挑戰,玩家必須克服預設數量的波次。它們會在玩家抵達特定競技場波次時給予獎勵。
競技場在設定的世界和區域中進行對局,不為每個隊伍建立新世界。人數限制、開始條件、波次和獎勵來自競技場設定。
競技場可能相當難以攻克,因此它們構成了有趣且豐厚的挑戰!