了解 EliteMobs 的基礎知識
這裡將盡可能簡短地描述 EliteMobs 預期的遊戲循環。本指南針對想要了解 EliteMobs 功能的新管理員。
步驟 1:玩家的首次遭遇
您伺服器中的玩家將在正常遊戲過程中獲得盔甲。一旦他們擁有鐵級或更好的裝備,他們就會開始面對根據玩家所穿盔甲自然生成在他們周圍的精英怪物。
玩家也可以通過降低他們的公會等級來選擇不參與。
這些精英怪物(當他們的等級足夠高且反作弊系統未被觸發時)可以掉落三種類型的戰利品:
- 程序生成的戰利品(最常見的類型)
- 自訂戰利品(較為稀有)
- 精英硬幣
(注意:您可以在此處閱讀更多關於精英怪物生成和獎勵的資訊)
在拾取時,玩家將被插件告知硬幣可以使用,物品可以在冒險者公會的商店出售。
步驟 2:發現經濟系統
一旦玩家獲得了關於出售物品的資訊,他們自然會被吸引去出售它們。如果世界已設定好,他們將會找到冒險者公會的 NPC(世界下載和設定的詳細資訊在 spigot 資源帖子中)。
他們會發現 EliteMobs 使用自己的貨幣系統,這對於平衡性來說是必要的。他們還會發現可以解鎖公會等級,並且稍後會發現如果他們希望超越 10 級精英怪物的進度,這是必需的,因為如果不解鎖更多等級,他們將無法獲得超過第 10 層的戰利品。
他們還能夠了解任務系統,並開始完成任務以獲得額外貨幣,這將自然地引導他們尋找他們原本會避開的對手。他們也可能找到戰鬥教官 NPC,這將為他們提供關於戰鬥系統的提示。總體而言,所有 NPC 在玩家與他們互動時都會給予玩家重要的建議。
步驟 3:進度推進
現在玩家對未來的挑戰有了一定了解,他們將隨著物品等級的提升而對抗越來越強大的精英怪物。
當他們達到鑽石層時,他們會發現自己受到公會等級的限制,這應該會鼓勵他們解鎖更高的層級。
此外,他們會遇到隨機事件,這應該會增加他們對插件提供的各種機制的興趣,特別是在自訂附魔方面,例如火焰噴射器。
步驟 4:高階層級
一旦玩家進展到大約物品層級 80(或公會等級 8),他們將開始達到 EliteMobs 的最高難度(目前為止)。高等級戰鬥需要比低等級更多的策略、計劃和戰鬥執行,因為在那個階段怪物最多擁有 7 種不同的能力。
他們將能夠分辨出他們想要保留哪些戰利品以及想要丟棄哪些,並且會清楚知道他們最喜歡的自訂物品是哪些。我強烈建議您製作大量自訂物品,因為這些目前是 EliteMobs 中高階玩家的主要關注點。
(迷你)地牢探險
假設您在某個時間點安裝了推薦的迷你地牢與巢穴 - 甚至可能很早就安裝了 - 玩家可能會被吸引去挑戰巢穴、迷你地牢和冒險地圖。
這些是自訂首領生成的位置,在被擊殺後會延遲重生,創建一個集中的位置,讓玩家可以公平地挑戰強大的首領。
以下是迷你地牢的主要賣點:
- 由於地形是預製且受保護的,首領也是如此,戰鬥無法被利用。
- 由於它集中了戰鬥,您可以降低自然怪物的生成率,最終降低整體性能影響。
- 由於戰利品是預製的,它通常非常特別,玩家會學習去特定地點農特定的裝備。
- 由於首領是預製的,戰鬥是手動平衡的,這導致更有趣、更具挑戰性但公平的戰鬥。
- 在冒險地圖的情況下,這些是完整的大型冒險地圖,擁有龐大的任務線、支線任務,有時甚至還有競技場和地牢中的地牢!
- 它看起來很棒,玩家喜歡在其中花費數天時間。
副本地牢探險
某些地牢是副本挑戰。這意味著當一個隊伍加入地牢時會創建一個世界,一旦隊伍開始地牢,玩家將無法加入,除非是觀看。
有一個專門的重生系統,每個玩家在被淘汰之前有 3 次死亡機會。
地牢是 EliteMobs 中最平衡和最完善的內容,因為它們比任何其他內容都更難以被利用。
地牢有玩家可以選擇的難度,最高難度是 EliteMobs 中最困難的挑戰,但也是最有價值的!
競技場
EliteMobs 還有玩家可以挑戰的競技場。這些是基於波次的挑戰,玩家必須克服預設數量的波次。它們會獎勵玩家達到特定競技場波次。
這個內容也是副本化的,來自地牢探險部分的加入和重生限制也適用於此。
競技場可能相當難以擊敗,因此它們構成了一個有趣且有價值的挑戰!