理解 EliteMobs 的基礎
在這裡你會看到我盡可能簡短描述的 EliteMobs 預期遊戲循環。本指南是為了想要掌握 EliteMobs 能做什麼的新管理員而撰寫的。
第 1 步:玩家的初次遭遇
你伺服器上的玩家會開始面對在他們周圍自然生成的精英怪。生成的精英怪等級取決於玩家的戰鬥等級,而戰鬥等級由其武器與盔甲技能等級決定。
當附近有多名玩家時,精英怪的難度會往上縮放以反映隊伍規模,每多一名玩家就會增加挑戰性。
這些精英怪(當其等級夠高且反濫用系統未被觸發時)可以掉落三種類型的戰利品:
- 程序生成戰利品(最常見的類型)
- 自訂戰利品(較為稀有)- 包含四種子類型:加權、固定、有限與可縮放物品,各自具有不同的稀有度與屬性
- 精英金幣
(注意:你可以在此處閱讀更多關於精英怪生成與獎勵的資訊)
撿取戰利品時,插件會告知玩家這些金幣可以使用,而物品可以在冒險者公會的商店出售。
第 2 步:發現經濟
一旦玩家得知了出售物品的資訊,他們自然會被吸引去出售它們。如果世界已設定完成,他們接著會找到冒險者公會的 NPC(世界下載與設定的細節在 Spigot 資源貼文中)。
他們會發現 EliteMobs 使用自己的貨幣,這是基於平衡考量而必要的。他們也會發現武器技能系統 -- 9 項各自獨立、透過戰鬥提升的技能(劍、斧、弓、弩、三叉戟、鋤、錘、矛與盔甲)。玩家的戰鬥等級由其兩項最高的武器技能與盔甲技能的平均值決定,因此多元發展並提升多種武器類型對進程很重要。超過玩家技能等級的裝備會受到限制,形成自然的進程關卡。
他們也能夠了解任務系統,並開始完成任務以獲得額外貨幣,這自然會引導他們去尋找原本會迴避的對手。他們可能還會找到戰鬥導師 NPC,後者會給予他們關於戰鬥系統的提示。NPC 具備帶有問候、對話與道別的動態對白,在整個冒險者公會中提供沉浸式互動,並在玩家與他們互動時給予重要建議。
第 3 步:進程
既然玩家已對前方的挑戰有了概念,他們會隨著進程在各物品等級之間推進,與越來越強的精英怪戰鬥。
當玩家使用特定武器類型作戰時,對應的技能會提升,並在關鍵階層(等級 10、25、50 與 75)解鎖新的技能獎勵。玩家每種武器類型最多可選擇 3 個啟用中的技能獎勵,從觸發型能力、被動增益、條件型獎勵等之中挑選。這鼓勵玩家專精於自己喜愛的武器類型,同時仍可自由嘗試其他類型。
此外,他們會遭遇隨機的定時事件(在符合條件時大約每 5 分鐘發生一次),以及在指定地點生成自訂 Boss 的特殊月相遭遇戰。這些事件應會提升他們對插件所提供各種機制的興趣,尤其是在自訂附魔方面 -- 十多種自訂附魔,例如噴火器、抓鉤、隕石雨、閃電、暴擊以及各種召喚能力。
第 4 步:高等級
一旦玩家進展到約物品等級 80 與高武器技能等級,他們就會開始接近 EliteMobs 的難度天花板。最高物品等級為 100,最高技能等級為 100。高等級戰鬥所需的策略、規劃與戰鬥執行力遠多於低等級,因為到了那個階段怪物最多會擁有 7 種不同的能力。
他們將能夠判斷哪些戰利品要保留、哪些要捨棄,並對哪些是自己最愛的自訂物品有清楚的概念。我強烈建議你製作大量自訂物品,因為這些目前是 EliteMobs 中高階玩家的主要焦點。
在此階段,玩家也會解鎖高階技能獎勵(技能等級 50 時的第 3 階層、技能等級 75 時的第 4 階層),這些提供強力的能力,並進一步區分各武器的遊玩風格。
(迷你)地下城探索
假設你在某個時間點安裝了建議的迷你地下城與巢穴 -- 甚至可能相當早就裝了 -- 玩家大概會被吸引去挑戰巢穴、迷你地下城與冒險。
這些是自訂 Boss 生成的地點,且在被擊殺後會延遲重生,形成一個集中的地點,讓玩家能以公平的方式挑戰強悍的 Boss。
地下城分為多種類別:
- 實例化地下城 - 每個團隊建立獨立的世界
- 開放式地下城 - 持久存在的世界,多個團隊可同時參與
- 動態地下城 - 程序化適應的內容
- 中樞世界 - 連接到其他內容的中央區域
在這些類別之中,你會找到巢穴、迷你地下城與冒險。
以下是迷你地下城的主要賣點:
- 由於地形是預先製作且受保護的,Boss 也是如此,因此戰鬥無法被利用作弊。
- 由於它集中了戰鬥,你可以降低自然怪物的生成率,最終獲得較低的整體效能影響。
- 由於戰利品是預先製作的,它通常相當特別,玩家會學會前往特定地點刷取他們可能喜歡的特定裝備。
- 由於 Boss 是預先製作的,戰鬥經過手動平衡,因而帶來遠為有趣且具挑戰性、卻又公平的戰鬥。
- 以冒險而言,這些是徹頭徹尾的大型冒險地圖,擁有龐大的任務線、支線任務,有時甚至包含競技場以及地下城中的地下城!
- 它看起來很棒,玩家喜歡在裡面待上好幾天。
- 寶箱可設定為單次使用(帶定時重生)或團隊戰利品(在冷卻前允許多名玩家)。某些箱子可能會生成寶箱怪,作為驚喜的 Boss 遭遇戰!
實例化地下城探索
有些地下城是實例化的挑戰。這表示當一個團隊加入地下城時會建立一個世界,而一旦團隊開始地下城,玩家便無法加入,只能旁觀。
有一套專門的重生系統,給予每位玩家 3 次死亡機會,超過後便會被淘汰。
地下城是 EliteMobs 中最平衡且最成熟的內容,因為它們比任何其他內容都明顯更難被利用作弊。
地下城具有玩家可挑選的難度,而最高難度是 EliteMobs 中最艱難的挑戰,同時也是最豐厚的回報!
競技場
EliteMobs 還有玩家可以挑戰的競技場。這些是基於波次的挑戰,玩家必須克服預設數量的波次。它們會在玩家抵達特定競技場波次時給予獎勵。
這類內容同樣是實例化的,地下城探索章節中的加入與重生限制在此也同樣適用。
競技場可能相當難以攻克,因此它們構成了有趣且豐厚的挑戰!