Comprender lo básico de EliteMobs
Aquí encontrarás descrito lo más brevemente posible el bucle de juego previsto para EliteMobs. Esta guía está dirigida a administradores nuevos que quieren hacerse una idea de lo que EliteMobs puede hacer.
Paso 1: El primer encuentro del jugador
Un jugador en tu servidor empezará a enfrentarse a Mobs Élite que aparecen naturalmente a su alrededor. El nivel de los Mobs Élite que aparecen se basa en el nivel de combate del jugador, que viene determinado por sus niveles de habilidad de arma y armadura.
Cuando hay varios jugadores cerca, la dificultad de los Mobs Élite escala para tener en cuenta el tamaño del grupo, y cada jugador adicional aumenta el desafío.
Estos Mobs Élite (cuando su nivel es lo bastante alto y el sistema anti-exploit no se activa) pueden soltar tres tipos de botín:
- Botín generado procedimentalmente (el tipo más común)
- Botín personalizado (algo raro) - incluye cuatro subtipos: objetos ponderados, fijos, limitados y escalables, cada uno con diferente rareza y propiedades
- Monedas Élite
(Nota: Puedes leer más sobre la aparición y las recompensas de los Mobs Élite aquí)
Al recoger el botín, el plugin informará al jugador de que las monedas se pueden usar y los objetos vender en la tienda del Gremio de Aventureros.
Paso 2: Descubrir la economía
Una vez que el jugador ha recibido la información sobre la venta de objetos, se sentirá naturalmente atraído a venderlos. Si el mundo está configurado, encontrará entonces a los NPC del Gremio de Aventureros (los detalles para descargar y configurar el mundo están en la publicación del recurso de spigot).
Descubrirá que EliteMobs usa su propia moneda, que es necesaria por motivos de equilibrio. También descubrirá el sistema de habilidades de armas: 9 habilidades independientes (Espadas, Hachas, Arcos, Ballestas, Tridentes, Azadas, Mazas, Lanzas y Armadura) que suben de nivel a través del combate. El nivel de combate de un jugador se determina por el promedio de sus dos habilidades de arma más altas y la habilidad de armadura, por lo que diversificar y subir de nivel varios tipos de armas importa para la progresión. El equipo por encima del nivel de habilidad de un jugador está restringido, lo que proporciona una barrera de progresión natural.
También podrá descubrir el sistema de misiones y empezar a cumplir misiones para obtener moneda extra, lo que le llevará naturalmente a buscar oponentes que de otro modo evitaría. También puede encontrar al NPC Instructor de Combate, que le dará consejos sobre el sistema de combate. Los NPC presentan diálogos dinámicos con saludos, conversaciones y despedidas, proporcionando interacciones inmersivas por todo el Gremio de Aventureros y dando a los jugadores consejos importantes mientras interactúan con ellos.
Paso 3: Progresión
Ahora que los jugadores tienen una idea de lo que les espera, lucharán contra Mobs Élite cada vez más fuertes a medida que avanzan a través de los niveles de objetos.
A medida que los jugadores luchan con un tipo de arma concreto, la habilidad correspondiente sube de nivel, desbloqueando nuevas bonificaciones de habilidad en niveles clave (nivel 10, 25, 50 y 75). Los jugadores pueden seleccionar hasta 3 bonificaciones de habilidad activas por tipo de arma, eligiendo entre habilidades basadas en proc, mejoras pasivas, bonificaciones condicionales y más. Esto anima a los jugadores a especializarse en sus tipos de armas favoritos sin dejar de ser libres de probar otros.
Además, se encontrarán con eventos temporizados aleatorios (que ocurren aproximadamente cada 5 minutos cuando se cumplen las condiciones) y encuentros especiales de fase lunar que hacen aparecer jefes personalizados en ubicaciones designadas. Estos eventos deberían aumentar su interés por las diversas mecánicas que ofrece el plugin, especialmente en lo que respecta a los encantamientos personalizados: más de una docena de encantamientos personalizados como Lanzallamas, Gancho de Agarre, Lluvia de Meteoritos, Rayo, Golpes Críticos y diversas habilidades de invocación.
Paso 4: Niveles altos
Una vez que el jugador ha progresado hasta alrededor del nivel de objeto 80 y niveles altos de habilidad de arma, empezará a acercarse al techo de dificultad de EliteMobs. El nivel máximo de objeto es 100 y el nivel máximo de habilidad es 100. El combate de alto nivel requiere bastante más estrategia, planificación y ejecución en combate que los niveles más bajos, ya que para esa etapa los mobs tienen hasta 7 poderes diferentes.
Podrán distinguir qué botín quieren conservar y cuál quieren descartar, y tendrán una buena idea de cuáles son sus objetos personalizados favoritos. Te recomiendo encarecidamente que crees muchos objetos personalizados, ya que actualmente son el principal foco de atención de los jugadores de nivel medio y alto de EliteMobs.
En esta etapa, los jugadores también habrán desbloqueado bonificaciones de habilidad de nivel alto (nivel 3 en el nivel de habilidad 50, nivel 4 en el nivel de habilidad 75) que proporcionan habilidades poderosas y diferencian aún más los estilos de juego de las armas.
(Mini)Mazmorreo
Suponiendo que en algún momento instalaste las recomendadas Minimazmorras y Guaridas -posiblemente incluso bastante pronto-, los jugadores probablemente se sentirán atraídos a desafiar Guaridas, Minimazmorras y Aventuras.
Estas son ubicaciones donde aparecen Jefes Personalizados y, tras ser eliminados, reaparecen con un retraso, creando una ubicación centralizada donde los jugadores pueden desafiar a jefes duros de forma justa.
Las mazmorras vienen en varias categorías:
- Mazmorras instanciadas - Se crea un mundo separado por grupo
- Mazmorras abiertas - Mundo persistente, varios grupos pueden participar
- Mazmorras dinámicas - Contenido adaptado procedimentalmente
- Mundos hub - Áreas centrales que conectan con otro contenido
Dentro de estas categorías, encontrarás Guaridas, Minimazmorras y Aventuras.
Estos son los principales puntos a favor de las minimazmorras:
- Como el terreno está prefabricado y protegido, al igual que los jefes, el combate no se puede explotar.
- Como centraliza el combate, puedes tener tasas de aparición más bajas para los mobs naturales y acabar con un impacto general menor en el rendimiento.
- Como el botín está prefabricado, suele ser bastante especial, y los jugadores aprenden a ir a ciertos lugares para farmear equipo específico que pueda gustarles.
- Como los jefes están prefabricados, las batallas están equilibradas manualmente y dan como resultado peleas mucho más interesantes y desafiantes, pero justas.
- En el caso de las aventuras, estos son mapas de aventuras masivos en toda regla, con extensas líneas de misiones, misiones secundarias y a veces incluso arenas y mazmorras dentro de mazmorras.
- Se ve genial y a los jugadores les encanta pasar días en ellas.
- Los cofres del tesoro se pueden configurar como de un solo uso (con reapariciones temporizadas) o de botín de grupo (permitiendo a varios jugadores antes del enfriamiento). ¡Algunos cofres pueden hacer aparecer mímicos como encuentros sorpresa de jefe!
Mazmorreo instanciado
Algunas mazmorras son desafíos instanciados. Esto significa que se crea un mundo cuando un grupo entra en la mazmorra, y una vez que el grupo inicia la mazmorra los jugadores no podrán unirse salvo para espectarla.
Hay un sistema dedicado de reaparición que da a los jugadores 3 muertes cada uno antes de quedar eliminados.
Las mazmorras son el contenido más equilibrado y desarrollado de EliteMobs, ya que son significativamente más difíciles de explotar que cualquier otro contenido.
Las mazmorras tienen dificultades que los jugadores pueden elegir, ¡y las dificultades más altas son los desafíos más difíciles de EliteMobs, pero también los más gratificantes!
Arenas
EliteMobs también tiene arenas que los jugadores pueden desafiar. Estos son desafíos basados en oleadas que los jugadores deben superar durante una cantidad predeterminada de oleadas. Recompensan a los jugadores por alcanzar oleadas de arena específicas.
Este contenido también es instanciado, y las limitaciones de unión y reaparición de la sección de Mazmorreo también se aplican aquí.
¡Las arenas pueden ser bastante difíciles de superar, así que suponen un desafío divertido y gratificante!