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Comprender lo básico de EliteMobs

Aquí encontrarás descrito lo más brevemente posible el bucle de juego previsto para EliteMobs. Esta guía está dirigida a administradores nuevos que quieren hacerse una idea de lo que EliteMobs puede hacer.

Paso 1: El primer encuentro del jugador

Con la aparición natural de élites activada en un mundo válido, los jugadores pueden encontrarse con Mobs Élite a su alrededor. Sus niveles normalmente siguen los niveles de combate de los jugadores cercanos, derivados de sus habilidades de armas y armadura; el escalado por distancia y los límites regionales configurados pueden cambiar el resultado.

La bonificación predeterminada por jugadores cercanos añade dos niveles por jugador detectado, incluido el primero. No requiere una party.

Los Mobs Élite elegibles pueden soltar las siguientes recompensas, según los ajustes de botín, las tiradas de probabilidad, la contribución y las comprobaciones anti-exploit:

  • Botín generado procedimentalmente
  • Botín personalizado: objetos creados con niveles y comportamiento de entrega configurados
  • Monedas Élite

(Nota: Puedes leer más sobre la aparición y las recompensas de los Mobs Élite aquí)

Presenta a los jugadores el Gremio de Aventureros, donde pueden gastar monedas y vender botín apto para la venta.

Paso 2: Descubrir la economía

Instala el Gremio de Aventureros mediante el flujo de configuración de contenido para que los jugadores visiten sus tiendas y NPC de servicios.

EliteMobs usa su propia moneda de forma predeterminada; la integración opcional con Vault puede conectar una economía externa. La progresión también utiliza 11 habilidades independientes: Espadas, Hachas, Arcos, Ballestas, Tridentes, Azadas, Mazas, Lanzas, Bastones, Varitas y Armadura. El nivel de combate es el promedio de las dos habilidades de arma más altas y Armadura, redondeado hacia abajo. Cuando las restricciones de equipo están activadas, cada objeto exige su habilidad correspondiente, no el nivel de combate general.

También podrá descubrir el sistema de misiones y empezar a cumplir misiones para obtener moneda extra, lo que le llevará naturalmente a buscar oponentes que de otro modo evitaría. También puede encontrar al NPC Instructor de Combate, que le dará consejos sobre el sistema de combate. Los NPC presentan diálogos dinámicos con saludos, conversaciones y despedidas, proporcionando interacciones inmersivas por todo el Gremio de Aventureros y dando a los jugadores consejos importantes mientras interactúan con ellos.

Paso 3: Progresión

Ahora que los jugadores tienen una idea de lo que les espera, lucharán contra Mobs Élite cada vez más fuertes a medida que avanzan a través de los niveles de objetos.

A medida que los jugadores combaten con un tipo de arma, sube la habilidad correspondiente. Todas las habilidades, incluidas Bastones y Varitas, desbloquean bonificaciones seleccionables en los niveles 10, 25, 50 y 75. Se pueden seleccionar hasta tres bonificaciones por habilidad.
Cuando están activados, los eventos programados empiezan a comprobarse cinco minutos después de la inicialización y después una vez por minuto. Un jugador conectado y un enfriamiento global vencido permiten un intento, pero todavía hacen falta un evento elegible, una configuración válida y una aparición válida. Los encuentros de fase lunar siguen sus condiciones de hora, luna y aparición; no tienen por qué ocurrir en ubicaciones fijas. Los eventos introducen mecánicas y recompensas adicionales, incluidos encantamientos personalizados como Lanzallamas, Gancho de Agarre, Lluvia de Meteoritos, Rayo y Golpes Críticos.

Paso 4: Niveles altos

Alrededor del nivel de objeto 80, los jugadores se acercan al extremo superior de la progresión de objetos predeterminada. maximumItemLevel en ItemSettings.yml vale 100 de forma predeterminada. Las habilidades no tienen un límite absoluto en 100: el coste cúbico de XP recibe un multiplicador cuadrático adicional por encima de 100, encareciendo los niveles siguientes. En el nivel de mob 80, la asignación natural permite hasta ocho poderes: dos de cada grupo defensivo, ofensivo, misceláneo y mayor. El número real depende de los grupos aptos para ese mob y de que los poderes se creen correctamente. Los jefes personalizados usan sus poderes definidos.

Podrán distinguir qué botín quieren conservar y cuál quieren descartar, y tendrán una buena idea de cuáles son sus objetos personalizados favoritos. Te recomiendo encarecidamente que crees muchos objetos personalizados, ya que actualmente son el principal foco de atención de los jugadores de nivel medio y alto de EliteMobs.

En esta etapa, los jugadores también habrán desbloqueado bonificaciones de habilidad de nivel alto (nivel 3 en el nivel de habilidad 50, nivel 4 en el nivel de habilidad 75) que proporcionan habilidades poderosas y diferencian aún más los estilos de juego de las armas.

(Mini)Mazmorreo

Suponiendo que en algún momento instalaste las recomendadas Minimazmorras y Guaridas -posiblemente incluso bastante pronto-, los jugadores probablemente se sentirán atraídos a desafiar Guaridas, Minimazmorras y Aventuras.

Estas ubicaciones reúnen encuentros creados expresamente. Los jefes regionales de mundo abierto pueden reaparecer según sus temporizadores; el contenido instanciado tiene un ciclo de partida separado.

Las mazmorras vienen en varias categorías:

  • Mazmorras instanciadas - Se crea un mundo separado por grupo
  • Mazmorras abiertas - Mundo persistente, varios grupos pueden participar
  • Mazmorras dinámicas - Un mundo creado y clonado para el grupo, cuyos mobs escalan al nivel seleccionado
  • Mundos hub - Áreas centrales que conectan con otro contenido

Dentro de estas categorías, encontrarás Guaridas, Minimazmorras y Aventuras.

Estos son los principales puntos a favor de las minimazmorras:

  • El terreno creado, la protección y las mecánicas de los jefes reducen los exploits comunes del terreno. No garantizan que todos los encuentros estén libres de exploits.
  • Como centraliza el combate, puedes tener tasas de aparición más bajas para los mobs naturales y acabar con un impacto general menor en el rendimiento.
  • Como el botín está prefabricado, suele ser bastante especial, y los jugadores aprenden a ir a ciertos lugares para farmear equipo específico que pueda gustarles.
  • Como los jefes están prefabricados, las batallas están equilibradas manualmente y dan como resultado peleas mucho más interesantes y desafiantes, pero justas.
  • En el caso de las aventuras, estos son mapas de aventuras masivos en toda regla, con extensas líneas de misiones, misiones secundarias y a veces incluso arenas y mazmorras dentro de mazmorras.
  • Se ve genial y a los jugadores les encanta pasar días en ellas.
  • Los cofres del tesoro pueden usar el modo SINGLE, donde el primer jugador consume el cofre, o GROUP, donde cada jugador tiene elegibilidad de botín separada. La reposición difiere dentro y fuera de las instancias; consulta Cofres del tesoro. También pueden generar mímicos en lugar de botín.

¡Más sobre las minimazmorras!

Mazmorreo instanciado

Algunas mazmorras son desafíos instanciados. EliteMobs crea un mundo separado para el grupo. Una vez iniciada la partida, no pueden entrar nuevos participantes activos; observar depende de los ajustes de espectadores de la mazmorra.
El sistema de reaparición concede tres vidas por jugador antes de la eliminación. Esto depende de allowSpectatorsInInstancedContent: true en dungeons.yml, que es el valor predeterminado. Si se desactivan las reanimaciones de espectadores, cada jugador tiene una sola vida: la partida actual es su única oportunidad.

Los jugadores que quieran entrar juntos deben crear una party antes de seleccionar la mazmorra. EliteMobs pide a cada miembro confirmar la mazmorra y dificultad exactas y admite al grupo completo. Los miembros cercanos también comparten progreso de objetivos de eliminación coincidentes y tiran por equipo elegible mediante el menú Necesidad / Codicia.

Las mazmorras son el contenido más equilibrado y desarrollado de EliteMobs, ya que son significativamente más difíciles de explotar que cualquier otro contenido.

Las mazmorras tienen dificultades que los jugadores pueden elegir, ¡y las dificultades más altas son los desafíos más difíciles de EliteMobs, pero también los más gratificantes!

¡Más sobre las mazmorras!

Arenas

EliteMobs también tiene arenas que los jugadores pueden desafiar. Estos son desafíos basados en oleadas que los jugadores deben superar durante una cantidad predeterminada de oleadas. Recompensan a los jugadores por alcanzar oleadas de arena específicas.

Las arenas ejecutan sus partidas en el mundo y la región configurados. No crean un mundo nuevo por grupo. Sus límites de jugadores, condiciones de inicio, oleadas y recompensas proceden de la configuración de la arena.

¡Las arenas pueden ser bastante difíciles de superar, así que suponen un desafío divertido y gratificante!