Saltar para o conteúdo principal

Mundo da Guilda dos Aventureiros

O que é o Mundo da Guilda dos Aventureiros?​

O Mundo da Guilda dos Aventureiros é o nome de um mundo pré-fabricado feito para o EliteMobs pela Realm of Lotheridon.

ag_pic_1.jpg

Para que serve o Mundo da Guilda dos Aventureiros?​

O Mundo da Guilda dos Aventureiros funciona como um hub para o EliteMobs. Ao alojar o hub, os jogadores já não precisam de memorizar nenhum comando (além de /em) para interagir com os recursos do EliteMobs.

No mundo, os seguintes NPCs já vêm posicionados de antemão:

  • Transportador (para voltar à sua localização anterior)
  • Guia (Casus oferece uma visita guiada de boas-vindas pelos NPCs do hub, depois o treino da classe Aventureiro com Rowan e, por fim, a escolha entre introduções às masmorras do Modo História ou à aventura Primis)
  • Atendente da Guilda (abre o menu de bónus de habilidade; requer elitemobs.skill.npc)
  • Instrutores de classe (Rowan oferece a classe Aventureiro; os instrutores dos cinco ramos principais oferecem provas de classe do [Alpha] Advanced Combat System; requerem elitemobs.command)
  • Teletransportadores de Masmorras (NPCs especiais que abrem menus de navegação que mostram todas as masmorras instaladas e teletransportam os jogadores para os locais selecionados. Tenha em conta que algumas masmorras têm temporizadores de bloqueio de boss para evitar farming)
  • Vinculador de Mundos (NPC do tipo COMMAND usado para aceder ao conteúdo instalado)
  • Taverneiro (ainda não implementado; a interação apenas mostra a mensagem de que o recurso chegará em breve)
  • Distribuidor de Quests (para navegar e aceitar quests geradas aleatoriamente)
  • Ferreiro (para comprar itens gerados proceduralmente e vender drops de elite mobs)
  • Ferreiro Especial (para comprar itens personalizados e vender drops de elite mobs)
  • Mercador Viajante (NPC do tipo SELL que abre o menu de venda)
  • Flecheiro (abre a loja de flechas)
  • Instrutor de Combate (Charles dá dicas sobre as mecânicas de combate do EliteMobs. Ele percorre um circuito pela Guilda, descansa na sua cadeira durante 60 segundos entre as voltas e para de frente para os jogadores que estejam a até 3 blocos de distância. Consulte patrulhas)
  • Wormholes (portais que teletransportam os jogadores para as Masmorras e para qualquer outro conteúdo instalado)
  • Mestre da Arena (este NPC permite que os jogadores participem na Arena da Liga de Madeira)
  • Quests do Modo História (permite que os jogadores aceitem quests para as Masmorras do Modo História)
  • Desvinculador (permite que os jogadores Desvinculem o seu loot do EliteMobs mediante um preço)
  • Sucateiro (permite que os jogadores convertam loot indesejado em materiais de sucata com um sistema baseado em probabilidade - nem todas as tentativas de sucateamento terão sucesso, e receberá um resumo das tentativas bem-sucedidas e falhadas)
  • Reparador (os jogadores podem interagir com este NPC para Reparar os seus itens usando sucata)
  • Encantador (permite encantar itens usando livros encantados com quatro resultados possíveis: Sucesso, Desafio (prova de masmorra), Falha ou Falha Crítica. Os bilhetes da sorte podem aumentar as probabilidades de sucesso, mas os custos aumentam a cada nível de encantamento)
  • Aplicador de Pergaminhos (aplica pergaminhos de itens de elite a itens vanilla quando esta funcionalidade está ativada)
  • Funcionários do casino (crupiê de blackjack, lançador de moedas, operador de slots, jogador de cartas e dono da casa de apostas; consulte o sistema de apostas)
  • NPCs sazonais (como o Pai Natal, incluídos em pacotes sazonais)

Além disso, conta com um edifício da guilda dos aventureiros para os NPCs, bem como Arenas funcionais do EliteMobs, incluindo a Arena da Liga de Madeira, que oferece desafios de combate com modos de jogador e espectador.

A quest de boas-vindas já não exige uma visita a Scotty, o Aplicador de Pergaminhos, porque ele fica indisponível quando os pergaminhos de itens estão desativados. As atualizações preservam a versão antiga correspondente da quest incluída no plugin no arquivo de configurações descontinuadas e voltam a gerar a versão predefinida atual.

Como configurar o Mundo da Guilda dos Aventureiros​

Para instalar o Mundo da Guilda dos Aventureiros, faça o seguinte:

  1. Transfira os ficheiros. Pode clicar no vidro vermelho em /em setup para obter as ligações para as transferências.

  2. Carregue / mova os ficheiros para a pasta /plugins/EliteMobs/imports do seu servidor. Certifique-se de que coloca os ficheiros COMPACTADOS (ZIP) dentro da pasta imports sem os modificar de forma alguma; o EliteMobs irá extrair os ficheiros automaticamente e movê-los para os locais corretos.

  3. Reinicie ou execute /em reload. Após alguns segundos, quando executar /em setup, os indicadores dos recursos que transferiu deverão estar amarelos.

  4. Clique no vidro amarelo no menu /em setup para instalar os recursos importados. Se tudo for instalado corretamente, deverá estar no mundo hub da Guilda dos Aventureiros. Pode aceder à Guilda dos Aventureiros a qualquer momento usando /ag, que o teletransportará para o mundo hub (se estiver ativado) ou abrirá a interface do menu da guilda, dependendo da configuração do servidor.

Configurar a wormhole​

Depois de instalar o mundo hub da Guilda dos Aventureiros, notará que existe uma wormhole situada no local onde os jogadores são teletransportados ao chegar. Essa wormhole tem de ser configurada por si, para levar de volta ao spawn do seu mundo normal ou a qualquer outro local central do seu servidor.

Para configurar a wormhole, navegue até à pasta ~plugins\EliteMobs\wormholes e abra adventurers_guild_wormhole.yml. Localize o valor location2 e substitua your_world_here pelo nome do seu mundo, seguido pelas coordenadas corretas para onde os jogadores devem ser teletransportados.

As wormholes suportam vários estilos visuais (CRYSTAL, ICOSAHEDRON, CUBE ou NONE) e podem ter cores de partículas personalizadas. Consulte o ficheiro de configuração da wormhole para as definições de cor RGB.

Permissões dos NPCs​

Cada interação com um NPC pode exigir permissões específicas. Os administradores do servidor podem controlar o acesso aos diferentes NPCs usando estas permissões:

  • elitemobs.shop.custom.npc (Ferreiro Especial)
  • elitemobs.shop.dynamic.npc (Ferreiro)
  • elitemobs.shop.sell.npc (Venda de itens)
  • elitemobs.scrap.npc (Sucateiro)
  • elitemobs.repair.npc (Reparador)
  • elitemobs.unbind.npc (Desvinculador)
  • elitemobs.enchant.npc (Encantador)
  • elitemobs.scroll.npc (Aplicador de Pergaminhos)
  • elitemobs.skill.npc (Atendente da Guilda: abre o menu de bónus de habilidade)
  • elitemobs.quest.npc (Distribuidor de Quests)
  • elitemobs.back.npc (Transportador)
  • elitemobs.shop.arrow.npc (Flecheiro: loja de flechas)
  • elitemobs.gambling.npc (os quatro NPCs de jogos de azar)
  • elitemobs.rank.npc (permissão antiga do NPC de patentes da guilda, ainda declarada em plugin.yml)

Todas essas permissões têm default: true e também são concedidas por elitemobs.user.

Os jogadores sem a permissão necessária não conseguirão aceder aos serviços desse NPC.