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Sistema de Apostas

O Sistema de Apostas adiciona um casino completo ao EliteMobs. Os jogadores podem apostar as suas Elite Coins em quatro minijogos diferentes, ficar endividados quando o dinheiro acaba e enfrentar as consequências quando o Cobrador de Dívidas os vem visitar. Os administradores de servidor podem configurar todos os aspetos do sistema, desde os multiplicadores de prémio até aos limites de dívida.


Configuração

O sistema de apostas é acedido através de NPCs especialmente configurados. Cada jogo e cada visor tem o seu próprio tipo de interação de NPC.

Para configurar um NPC de apostas, crie um ficheiro de configuração de NPC e defina o interactionType para um dos seguintes valores:

Tipo de interaçãoDescrição
GAMBLING_BLACKJACKAbre o menu de aposta do Blackjack
GAMBLING_COINFLIPAbre o menu de aposta do Cara ou Coroa
GAMBLING_SLOTSAbre o menu de aposta da Máquina de Slots
GAMBLING_HIGHERLOWERAbre o menu de aposta do Maior ou Menor

O NPC Dono da Casa de Apostas não usa um tipo de interação especial. Para o configurar, crie um NPC com o nome de ficheiro gambling_den_owner.yml. O visor dos lucros da casa aparecerá automaticamente acima do NPC com base neste nome de ficheiro.


Jogos

Blackjack

Aplicam-se as regras normais do Blackjack. O objetivo é chegar o mais perto possível de 21 sem passar.

Regras

  • Tanto o jogador como o dealer recebem duas cartas.
  • A segunda carta do dealer fica escondida até o jogador ficar (stand).
  • Os Ases contam como 11 ou 1 (ajustado automaticamente para evitar passar de 21 sempre que possível).
  • As figuras (Valete, Dama, Rei) contam como 10.
  • O dealer fica (stand) aos 17.
  • Os jogadores podem ter até 5 cartas.

Ações

AçãoDescrição
Pedir carta (Hit)Tira outra carta.
Ficar (Stand)Mantém a sua mão atual; o dealer joga depois.
Dobrar (Double Down)Duplica a sua aposta, tira exatamente uma carta e depois fica automaticamente. Só está disponível na sua primeira ação (quando tem 2 cartas) e apenas se tiver dinheiro para duplicar a aposta.

Prémios

ResultadoMultiplicador padrão
Vitória normal (o total do jogador supera o do dealer, ou o dealer passa de 21)2.0x
Blackjack (21 com as duas primeiras cartas)2.5x
Empate (push)1.0x (aposta devolvida)
Derrota (o jogador passa de 21 ou o total do dealer é mais alto)0x (aposta perdida)

Fechar o menu

Se um jogador fechar o menu durante a vez do dealer, a mão do dealer é jogada automaticamente e o resultado é resolvido. Se um jogador fechar o menu antes de ficar (stand), a aposta é perdida.


Cara ou Coroa

Um jogo simples de 50/50. Escolha Cara ou Coroa, e a moeda decide o seu destino.

Como jogar

  1. O jogo abre com um botão de Cara e um botão de Coroa.
  2. Clique num deles para fazer a sua escolha.
  3. É reproduzida uma animação de lançamento da moeda.
  4. O resultado é mostrado.

Prémios

ResultadoMultiplicador padrão
Palpite correto1.9x
Canto (a moeda fica em pé sobre a borda)5.0x
Palpite errado0x (aposta perdida)

O resultado de borda

1% de probabilidade de a moeda ficar em pé sobre a borda em vez de sair Cara ou Coroa. Quando isso acontece, o jogador ganha sempre, independentemente da sua escolha, e recebe um prémio de 5x sobre a aposta. É mostrada uma mensagem de chat especial e um visual próprio para este evento raro.

Fechar o menu

Se um jogador fechar o menu antes de fazer uma escolha, a aposta é perdida.


Máquina de Slots

Gire três rolos e combine símbolos para ganhar. Os símbolos mais raros pagam mais.

Como jogar

  1. O jogo abre com uma grelha de rolos 3x3 e um botão de Girar.
  2. Clique em Girar para pôr os rolos a andar.
  3. Cada rolo para em sequência com uma animação.
  4. A linha do meio (linha de prémio) determina o resultado.

Símbolos e prémios

Cada símbolo tem um peso que determina a frequência com que aparece. O multiplicador de prémio por combinar três de um símbolo é calculado como 100 / peso. Combinar dois símbolos paga 25% do prémio de três iguais desse símbolo.

SímboloPesoProbabilidadePrémio de 3 iguaisPrémio de 2 iguais
Cereja3535%2.86x0.71x
Limão2828%3.57x0.89x
Laranja2020%5.0x1.25x
Sino Dourado1010%10.0x2.5x
Barra de Prata55%20.0x5.0x
7 da Sorte22%50.0x12.5x

Três 7 da Sorte é o Jackpot e recebe um efeito visual e sonoro especial.

Fechar o menu

Se um jogador fechar o menu antes de girar, a aposta é perdida.


Maior ou Menor

Um jogo de cartas baseado em sequências de acertos. Adivinhe se a carta seguinte é maior ou menor do que a atual e vá acumulando multiplicador. Retire o dinheiro a qualquer momento ou arrisque tudo.

Como jogar

  1. É tirada uma carta e mostrada (os valores vão de 2 a 14, em que Ás = 14).
  2. Adivinhe se a carta seguinte será Maior ou Menor do que a carta atual.
  3. Se acertar, o seu multiplicador aumenta e a carta revelada passa a ser a nova carta atual.
  4. Pode Retirar (Cash Out) a qualquer momento depois de pelo menos um palpite correto.
  5. Se errar, perde a aposta inteira.
  6. Se a carta seguinte for igual à carta atual, conta como derrota.

Multiplicador de sequência

Cada palpite correto multiplica os seus ganhos pelo multiplicador configurado (padrão 1.3x). O multiplicador acumula:

SequênciaMultiplicador (padrão)Prémio numa aposta de 100 moedas
11.3x130
21.69x169
32.197x219.7
42.856x285.6
53.713x371.3
.........
12~23.3x~2,330

Sequência máxima e retirada automática

A sequência máxima é 12. Quando um jogador chega a 12 palpites corretos, o dinheiro é retirado automaticamente e os ganhos são atribuídos. Isto evita multiplicadores descontrolados.

Fechar o menu

Se um jogador fechar o menu enquanto tem uma sequência vencedora, o dinheiro é retirado automaticamente e recebe os ganhos atuais. Se fechar antes de fazer qualquer palpite, a aposta é perdida.


Apostas

Antes de qualquer jogo começar, é apresentado ao jogador um menu de aposta para escolher o valor a apostar.

Limites de aposta

DefiniçãoValor padrão
Aposta mínima10

Não há aposta máxima configurável. Os jogadores podem apostar tanto quanto conseguirem pagar (incluindo crédito do sistema de dívida).

Controlos do menu de aposta

O menu de aposta oferece vários controlos:

  • Botões de incremento -- Três tamanhos de botões de aumentar e diminuir. Se o jogador tiver pelo menos 100 moedas e nenhuma dívida, os incrementos são baseados em percentagem (5%, 10%, 25% do saldo). Caso contrário, são usados valores fixos de 10, 50 e 100.
  • All In -- Define a aposta no máximo que o jogador pode pagar (incluindo o crédito disponível).
  • Reset -- Reinicia a aposta para o mínimo.
  • Play -- Inicia o jogo com a aposta atual. Só está ativo se o jogador tiver dinheiro para a aposta.
  • Cancel -- Fecha o menu sem apostar.

O menu mostra o saldo atual do jogador, qualquer dívida existente e o crédito disponível.


Sistema de dívida

Os jogadores podem apostar além do seu saldo ficando endividados. O casino concede crédito até um limite fixo.

Como funciona a dívida

  1. Quando um jogador faz uma aposta que excede o seu saldo, o valor restante é adicionado como dívida de apostas.
  2. A dívida máxima que um jogador pode acumular é de 500 moedas. Este valor está fixado no código e não é configurável.
  3. Os jogadores não podem fazer apostas que empurrassem a sua dívida acima do máximo.
  4. Quando um jogador ganha, os seus ganhos são primeiro aplicados a pagar a dívida antes de serem adicionados ao saldo.

Crédito disponível

O crédito disponível de um jogador é calculado como: maxDebt - currentDebt. Isto é mostrado no menu de aposta.

Aviso de dívida

Quando um jogador fica endividado, recebe uma mensagem de aviso. O Cobrador de Dívidas pode vir atrás dele enquanto tiver dívida pendente.


Boss Cobrador de Dívidas

O Cobrador de Dívidas é um boss personalizado que aparece para perseguir jogadores com dívidas de apostas.

Condições de spawn

  • O jogador tem de ter dívida de apostas pendente.
  • Uma verificação periódica corre a cada 60 minutos (configurável) para todos os jogadores online.
  • Cada verificação tem 50% de probabilidade (configurável) de fazer aparecer o Cobrador de Dívidas para um jogador elegível.
  • Só pode estar ativo um Cobrador de Dívidas por jogador de cada vez.
  • O Cobrador de Dívidas usa o ficheiro de boss personalizado debt_collector.yml.

Escalonamento de nível

O nível do Cobrador de Dívidas baseia-se no nível de combate do jogador visado. As suas estatísticas (vida, dano, etc.) são determinadas pelo ficheiro de configuração de boss personalizado debt_collector.yml, seguindo as mesmas regras de qualquer outro boss personalizado do EliteMobs.

Comportamento

  • O Cobrador de Dívidas aparece a 5 a 10 blocos de distância do jogador.
  • Visa imediatamente o jogador para quem apareceu.
  • Tem um tempo limite de 600 segundos (10 minutos) por padrão. Se não for morto nesse tempo, desaparece e avisa o jogador de que voltará.

Resultados

ResultadoEfeito
O jogador mata o Cobrador de DívidasO boss desaparece. A dívida do jogador não é reduzida, mas recebe uma mensagem a dizer que ele voltará.
O Cobrador de Dívidas mata o jogadorA dívida do jogador é reduzida em 50 moedas (configurável). Se isso liquidar a dívida por completo, o jogador é notificado. O Cobrador de Dívidas desaparece após 5 segundos.
Tempo limite (não foi morto a tempo)O Cobrador de Dívidas desaparece e envia uma mensagem de aviso. Vai tentar aparecer novamente na verificação seguinte.

Dono da Casa de Apostas

O Dono da Casa de Apostas é um NPC especial que mostra os Lucros da Casa acima da sua cabeça, como um texto flutuante. Isto mostra o lucro ou prejuízo total que a casa acumulou com toda a atividade de apostas.

  • Os lucros positivos são mostrados a verde (por exemplo, +1234.56).
  • Os lucros negativos (jogadores a ganhar mais do que a perder) são mostrados a vermelho (por exemplo, -567.89).
  • O visor atualiza a cada segundo.
  • Os lucros da casa são guardados em house_earnings.yml e sobrevivem a reinícios do servidor.

Configuração

Todas as definições de apostas estão guardadas no GamblingSettings.yml. Abaixo estão as principais definições que afetam a jogabilidade.

Definições gerais

ChaveDescriçãoPadrão
gamblingEnabledAtiva ou desativa todo o sistema de apostas. Quando desativado, os NPCs de apostas não funcionam e o Cobrador de Dívidas não aparece.true
minBetValor mínimo de aposta para todos os jogos de apostas.10

Nota: a dívida máxima (500.0) está fixada no código e não é configurável.

Multiplicadores de prémio

ChaveDescriçãoPadrão
payouts.blackjack.normalMultiplicador de prémio para uma vitória normal no Blackjack.2.0
payouts.blackjack.blackjackMultiplicador de prémio por conseguir um Blackjack natural (21 com as duas primeiras cartas).2.5
payouts.coinFlipMultiplicador de prémio por ganhar no Cara ou Coroa. Defina abaixo de 2.0 para dar vantagem à casa (1.9 = 5% de vantagem da casa).1.9
payouts.coinFlip.edgeChanceProbabilidade (0.0 a 1.0) de a moeda ficar em pé sobre a borda (vitória bónus). Defina 0.0 para desativar.0.01
payouts.coinFlip.edgePayoutMultiplicador de prémio quando a moeda fica em pé sobre a borda.5.0
payouts.higherLower.multiplierV2Multiplicador aplicado por cada palpite correto no Maior ou Menor. Acumula multiplicativamente.1.3

Prémios da Máquina de Slots

Os prémios da máquina de slots não são configuráveis. São calculados automaticamente a partir dos pesos dos símbolos usando a fórmula 100 / peso:

SímboloPesoPrémio de 3 iguaisPrémio de 2 iguais
Cereja352.86x0.71x
Limão283.57x0.89x
Laranja205.0x1.25x
Sino1010.0x2.50x
Barra520.0x5.00x
7 da Sorte250.0x12.50x

Não existem quaisquer chaves payouts.slots.* no GamblingSettings.yml — as únicas entradas de máquina de slots no ficheiro são as strings de interface slots.* (nomes de botões, etiquetas, títulos de resultado). Os prémios são sempre derivados dos pesos de símbolos fixados no código.

Definições do Cobrador de Dívidas

ChaveDescriçãoPadrão
debtCollector.spawnChanceProbabilidade (0.0 a 1.0) de o Cobrador de Dívidas aparecer em cada verificação.0.5
debtCollector.checkIntervalMinutesCom que frequência (em minutos) se verifica se o Cobrador de Dívidas deve aparecer para jogadores endividados.60
debtCollector.timeoutSecondsQuanto tempo (em segundos) até o Cobrador de Dívidas desaparecer se não for morto.600
debtCollector.debtReductionOnPlayerDeathValor de dívida reduzido quando o Cobrador de Dívidas mata o jogador.50.0

Segurança da economia

O sistema de apostas usa um modelo de transações que põe a segurança em primeiro lugar. Todas as apostas são debitadas e os resultados são resolvidos financeiramente antes de qualquer animação visual ser reproduzida. Isto impede exploits em que um jogador pudesse desconectar-se a meio de uma animação para evitar uma derrota ou duplicar uma vitória. Se um jogador se desconectar em qualquer momento durante ou após uma animação, o seu estado financeiro já está correto.