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建立 NPC

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設定

isEnabled

設定 NPC 是否啟用。

KeyValuesDefault
isEnabledBooleantrue
範例
isEnabled: true

name

設定 NPC 的顯示名稱。支援 Color Codes 與多語言伺服器的翻譯鍵。

KeyValuesDefault
nameStringnone
範例
name: "&aEnn Peecee"

create_npc_name.jpg


scale

設定 NPC 的尺度(大小)。

KeyValuesDefault
scaleMultiplier1.0

縮放時,1.0 代表預設大小。若要讓實體變大,請增加數值(例如 1.2)。若要讓實體變小,請減少數值(例如 0.8)。

範例
scale: 1.2

role

設定 NPC 的角色定位,顯示在名稱下方。僅供視覺呈現。支援 Color Codes 與多語言伺服器的翻譯鍵。

KeyValuesDefault
roleStringnone
範例
role: "&c<Red Fellow>"

create_npc_role.jpg


profession

設定 NPC 的職業,它會在使用偽裝時設定其外觀。

KeyValuesDefault
professionProfessionNITWIT
範例
profession: NITWIT

create_npc_profession.jpg


greetings

設定 NPC 在玩家靠近時所說的問候語列表。支援多語言伺服器的翻譯鍵。

KeyValuesDefault
greetingsString Listnone
範例
greetings:
- Hi there!
- Good day.

create_npc_greetings.jpg


dialog

設定 NPC 在玩家附近時會說的對話(若為 DIALOG 互動類型,這就是對話)。支援多語言伺服器的翻譯鍵。

KeyValuesDefault
dialogString Listnone
範例
dialog:
- I like apples!
- Sure is hot.

create_npc_dialog.jpg


farewell

設定 NPC 的告別訊息。支援多語言伺服器的翻譯鍵。

KeyValuesDefault
farewellString Listnone
範例
farewell: 
- Until next time!
- Bye!

create_npc_farewell.jpg


canTalk

設定 NPC 是否能說話。

KeyValuesDefault
canTalkBooleantrue
範例
canTalk: true

activationRadius

設定 NPC 能偵測到玩家靠近的半徑。

KeyValuesDefault
activationRadiusDouble3.0
範例
activationRadius: 3.0

scripts

設定附加到此 NPC 的 Lua 腳本。腳本檔案從 plugins/EliteMobs/npc_scripts/ 載入,且檔名必須完全相符,包括 .lua 副檔名。

KeyValuesDefault
scriptsString Listnone

NPC 腳本可以對生命週期、互動與鄰近掛鉤(例如 on_npc_proximity_enter)作出反應。完整的 API 與範例請參閱 Lua NPC 腳本

範例
scripts:
- wave.lua

interactionType

設定 NPC 將執行的互動類型。

KeyValuesDefault
interactionType特殊 [1]none
範例
interactionType: TELEPORT_BACK

noPreviousLocationMessage

當傳送員 NPC 沒有可傳送玩家過去的先前位置時,它會顯示此訊息。接受 Color Codes 與多語言伺服器的翻譯鍵。

KeyValuesDefault
noPreviousLocationMessageStringnone
範例
noPreviousLocationMessage: '&8[EliteMobs] &cCouldn''t send you back to your previous location - no previous location found!'

create_npc_noteleportlocation.jpg


timeout

設定 NPC 永久消失前的時間量(以分鐘計)。

KeyValuesDefault
timeoutDouble0(永不)
範例
timeout: 0

questFileName

設定 NPC 發放的任務。

KeyValuesDefault
questFileNameString Listnone
範例
questFileName:
- my_quest_one.yml
- my_quest_two.yml

disguise

設定 NPC 擁有的 LibsDisguises 偽裝。

KeyValuesDefault
disguiseLibsDisguises 格式none
範例
disguise: SKELETON

create_npc_disguise.jpg


customDisguiseData

設定自訂 LibsDisguises 偽裝的資料。

KeyValuesDefault
customDisguiseDataLibsDisguises 格式none
範例
disguise: custom:my_cool_disguise_name
customDisguiseData: player my_cool_disguise_name setskin {"id":"364acb6d-9050-46f7-b5fb-f8c3fd83a6fc","name":"Unknown","properties":[{"name":"textures","value":"ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTYxMTk4ODA4Nzc1NSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJkZGVkNTZlMWVmOGI0MGZlOGFkMTYyOTIwZjdhZWNkYSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJEaXNjb3JkQXBwIiwKICAic2lnbmF0dXJlUmVxdWlyZWQiIDogdHJ1ZSwKICAidGV4dHVyZXMiIDogewogICAgIlNLSU4iIDogewogICAgICAidXJsIiA6ICJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlLzliYmVkODQzNWY4YmYyNzhhZmUyNmU2NGZkOTI2YjhiMzc3MzJkODhlMzM0ODk3ZGJkNTI3ZDU2ZmY5MTk5MGUiCiAgICB9CiAgfQp9","signature":"ujLq1joYVktuQAp1xpFKlxQFUVinSePiDBiVCAxxix/mA5vP86i/eAOfb1mtGjaAZ6sO0l2olbzvycnGXNBtbAxgqprguROXY4tpWiePVTDmy3iD4GdOCxHAkYLoyMV5qTT4SNsldUFFuND8GSEgbNMltKDLmhNKwzm08iCigPfpeuYpwljgJPxu6ka54PKNaQu4doI0ZDZXKqq4hPhR3Bs2Sz9MI0SmdmQWwcCzUz3DFdVno27fmQ6LwqmT+eSoOv0EttVG/XMaTYQ5lhBY61mqf6WlJyYVUSfjJk1AbYsctu7dWM+sbY8jFq5ljvXJGGr5TyKi+fs8vHy06Z2go20QgTYOw+caFxFijAS6fgm3oY57VEO/+/9OLHdD+Z9BrWqQWcIIrVeIfxjue/yt4pyeVv9jX59hjNFjhcPEwotkxJ+vZ96WlTLWDG4BiqauDr2VeGyLlVaygO9ZU0wwsN65iSh91GI3tMIA5wbDR0Hts/9ABvt9eafHbowS+4SZXN0i9mYnKg7op1eiB8nMEAGsPJg3DwsmUrh3ACAapQ6eYHiJpo59RXDqKlRcXwo7wsEFp//5LgQWbPj0NP3nxnywdpozqSAeq6236qlhE9BT9eiyJ41V9sMelYFEWMlUAltR40NdbIrHB0J3nmfuLJz44/sTwWf6P1khOy//XX0="}],"legacy":false}

create_npc_custom_disguise.jpg


customModel

設定 NPC 將使用的 ModelEngine 自訂模型。

KeyValuesDefault
customModelStringnone
範例
customModel: MY_MODEL_ONE

arena

設定 NPC 將為其開啟選單的競技場檔名(需要 ARENA_MASTER 互動類型)。

KeyValuesDefault
arenaFilenamenone
範例
arena: my_arena.yml

command

設定 NPC 將執行的指令(需要 COMMAND 互動類型)。指令以玩家身分執行,而非控制台。請勿包含開頭的斜線(/)。

KeyValuesDefault
commandStringnone
範例
command: say Look at me running a command, how cool!

create_npc_command.jpg


spawnLocation

設定 NPC 的生成位置。你應透過 /em place npc <npcfilename.yml> 指令來設定這個。

KeyValuesDefault
spawnLocationStringnone
範例
spawnLocation: my_world,10,50,10,0,0

spawnLocations

設定 NPC 的生成位置。你應透過 /em place npc <npcfilename.yml> 指令來設定這個。

KeyValuesDefault
spawnLocationsString Listnone
範例
spawnLocations: 
- my_world,10,50,10,0,0
- my_world,-10,50,-10,0,0

instanced

設定 NPC 是否應被實例化(供實例副本使用)。設為 true 時,NPC 會自動為每個副本實例複製一份,每個副本各自存在於對應的實例世界中。

KeyValuesDefault
instancedBooleanfalse
範例
instanced: false

syncMovement

設定 NPC 是否應同步其移動。用於控制 NPC 的位置更新是否同步。

KeyValuesDefault
syncMovementBooleantrue
範例
syncMovement: true

NPC 設定範例
isEnabled: true
name: "&cRed Rubin"
role: "&a<Generic NPC>"
profession: NITWIT
greetings:
- Hiya!
- Hello!
dialog:
- Great conversation!
- Pleasure talking with you!
farewell:
- Goodbye!
- Laters!
canTalk: true
activationRadius: 4
interactionType: CHAT
timeout: 0
questFileName:
- my_quest.yml #npc interactionType must be set to CUSTOM_QUEST_GIVER
disguise: SKELETON
customDisguiseData: #used when a custom libsdisguise is being set
customModel: MODEL_ONE
arena: my_arena.yml #npc interactionType must be set to ARENA_MASTER
command: say Hello World! #npc interactionType must be set to COMMAND (do not include the leading slash)
spawnLocation: my_world,584,55,127,90,10 #remember that NPCs use pitch and yaw to set where they are looking at. this is also automatically set when running the /em place npc <npcfilename.yml> command, so make sure you pose where you want the NPC to be facing when running the command.

create_npc_npc.jpg


特殊 [1]

以下是有效的 NPC 互動類型列表:

TypeDescription
GUILD_GREETER開啟武器技能加成選擇選單
CHAT右鍵點擊會循環切換 dialog
CUSTOM_SHOP開啟自訂商店選單
PROCEDURALLY_GENERATED_SHOP開啟程序化產生的商店
BAR尚未實作。告知玩家該功能即將推出。
ARENA無作用。請改用 ARENA_MASTER
QUEST_GIVER開啟程序化產生的任務選單
CUSTOM_QUEST_GIVER開啟在 questFileName 中所設定特定任務的任務選單
NONE無互動
SELL開啟販售選單
TELEPORT_BACK將玩家傳送回他們所在過的最後一個非 elitemobs 世界位置
SCRAPPER開啟拆解選單
REPAIRMAN開啟修理選單
ENCHANTER開啟附魔選單
REFINER已取代 - 告知玩家該功能已被取代;管理員被告知要移除該 NPC
SMELTER已取代 - 告知玩家該功能已被取代;管理員被告知要移除該 NPC
ENHANCER已取代 - 告知玩家該功能已被取代;管理員被告知要移除該 NPC
UNBINDER開啟解綁選單
ARENA_MASTER開啟在 arena 中所設定競技場的競技場選單
COMMAND執行在 command 中所設定的指令
SCROLL_APPLIER將精英物品卷軸施用於物品
ARROW_SHOP開啟箭矢商店選單
GAMBLING_BLACKJACK開啟二十一點賭博遊戲
GAMBLING_COINFLIP開啟擲幣賭博遊戲
GAMBLING_SLOTS開啟吃角子老虎賭博遊戲
GAMBLING_HIGHERLOWER開啟猜大小賭博遊戲

有關 SCRAPPER 及類似互動類型作用的更多資訊,請點擊這裡

NPC 行為注意事項

NPC 有數種無法設定的硬編碼行為:

  • AI 已停用:NPC 無法自主移動。它們會停留在它們的生成位置。
  • 角色定位顯示:角色定位文字顯示在 NPC 上方固定高度的隱形盔甲座上。
  • 對話冷卻:NPC 在說話事件之間會等待 3 秒,以防止訊息重疊。
  • 區塊生命週期:NPC 在其區塊卸載時消失,並在區塊重新載入時重新生成。