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CannonRTP 指令與權限

CannonRTP 將其指令註冊於 cannonrtp 命名空間之下。

  • 根指令:/cannonrtp
  • 別名:/crtp/wc

/wc 是大多數管理員會使用的簡短別名,但所有子指令的底層權限節點皆為 cannonrtp.admin

管理員指令

指令發送者說明
/cannonrtp任意顯示說明標頭,後接發送者可使用的每個已註冊子指令
/wc help任意/cannonrtp 相同 —— 列印說明清單
/wc create <id>玩家建立全新的大砲設定,並在你目前所在位置放置第一個實例
/wc create <id> <display_name>玩家同上,但設定自訂顯示名稱(底線會轉為空格)
/wc place <id>玩家在你目前所在位置新增現有大砲的另一個放置點
/wc remove <id>玩家移除你目前世界中最接近的 <id> 放置點(保留設定檔)
/wc delete <id>任意直接刪除大砲的設定檔
/wc target <id> <world>玩家變更大砲的目標降落世界
/wc center <id>玩家將大砲的搜尋中心設為你目前所在位置
/wc list任意列出每個放置點的顯示名稱、狀態、佇列大小與最新狀態詳情
/wc status任意輸出與 /wc list 相同
/wc probe玩家測試你目前所在位置是否能通過所有啟用的保護檢查
/wc reload任意重新載入全域設定、每個大砲設定、任務與保護介接器
/wc setup玩家開啟 Nightbreak 風格的內容瀏覽器選單(列出已安裝與可下載的大砲內容包)
/wc downloadall任意從 Nightbreak 下載所有可用的 CannonRTP 內容包
/wc updatecontent任意下載已過時的 CannonRTP 內容包更新(別名:/wc updateall

CannonRTP 並未提供獨立的首次設定 /wc initialize 選單 —— 它沒有預設模式。安裝後管理員首次登入時,Nightbreak 會在聊天中發出警告提示他們執行 /wc setup

所有管理員指令皆需要 cannonrtp.admin

關於 /wc setup/wc downloadall/wc updatecontent 實際管理的內容,請參閱內容包頁面。

createplaceremovedelete 的區別

一份大砲設定(plugins/CannonRTP/cannons/<id>.yml)可驅動多個世界中的放置點。create 建立設定並產生第一個放置點。place 為現有設定新增另一個放置點。remove 刪除一個放置點(你所在世界中距你最近的),但保留設定檔。delete 則直接刪除設定檔,移除所有放置點。

玩家互動

沒有玩家指令可啟用大砲。玩家是透過走入大砲的觸發半徑(triggerRadius,預設 1.75 格)來使用 CannonRTP。

權限

plugin.yml 中僅註冊了兩個權限節點:

權限預設說明
cannonrtp.adminop所有管理員子指令所需
cannonrtp.usetrue玩家觸發任何大砲前所需

cannonrtp.use 的運作方式

若玩家缺少 cannonrtp.use,大砲會默默忽略該玩家。此基礎權限檢查不會發送任何拒絕訊息 —— 他們只是穿過大砲區域而不會被發射。

個別大砲的權限關卡

每份大砲設定也可以定義 requiredPermission 欄位。

  • requiredPermission 為空(預設),大砲只檢查 cannonrtp.use
  • requiredPermission 已設定,且玩家有 cannonrtp.use 但缺少此個別大砲的節點,CannonRTP 會發送包含大砲顯示名稱的 noPermission 訊息。該訊息對於每位玩家每座大砲節流為每 3 秒一次。

Tab 自動完成

接受大砲 <id> 參數的指令會從已知大砲設定 id 清單中進行 tab 補完。接受 <world> 參數的指令會從目前已載入的世界名稱清單中進行 tab 補完。