如何使用命令
插件版本: 2.0.3+ Minecraft 版本: 1.19.4 - 1.21.10
- 前往命令页面获取帮助: [命令页面](../Better Structures/commands.md)
检查结构物生成位置
BetterStructures 可在结构物生成时通知管理员:
启用/禁用:
- 使用
/betterstructures silent命令切换 - 或在 config.yml 中设置
warnAdminsAboutNewBuildings: true/false
您将看到:
- 如果您是服务器管理员且未关闭警告,当结构物出现时您将在聊天中收到通知。
- 点击聊天消息可传送到该结构物 (基岩版除外)。
- 使用
/betterstructures silent开启/关闭警告。
何时禁用:
- 使用 Chunky 进行世界预生成时 (减少控制台垃圾信息)
- 在繁忙服务器上,通知过度时
- 如果您更喜欢自然发现结构物
通知仅向拥有操作员权限的玩家显示。
为什么结构物可能不会出现
- 通常,结构物不会在已探索区域出现。访问新区域可找到结构物。
更多详情
结构物不会在已探索区域出现,以避免过度填充并破坏玩家建筑。BetterStructures 知道一个区域是否在安装前被探索过,不会在那里放置结构物。如果您的世界在安装 BetterStructures 前已完全探索,您需要重新生成它或创建新世界。
EliteMobs 和 BetterStructures
EliteMobs 提供什么
- 了解 EliteMobs: EliteMobs Wiki
- 它向结构物中添加首领。
获取预制 EliteMobs 内容
- 可在 magmaguy.itch.io 和 patreon.com/magmaguy 获取
仅使用 EliteMobs 而无其他功能
- 您可以关闭其他 EliteMobs 功能。要禁用,请更改以下位置的设置:
- events.yml:
timedEventsEnabled: false和actionEventsEnabled: false禁用所有事件 - MobCombatSettings.yml:
doNaturalMobSpawning: false禁用自然精英生成
- events.yml:
将 EliteMobs 首领添加到您的结构物
- 在告示牌的第一行添加
[elitemobs] - 在告示牌的第二/三/四行添加首领的文件名,如
test_boss.yml - 更多信息 [请点击此处](../Better Structures/creating_structures.md)
WorldEdit 兼容性
BetterStructures 需要 WorldEdit 才能正常工作。
重要: AsyncWorldEdit 与 BetterStructures 不兼容,会破坏结构物生成。
- 仅使用标准 WorldEdit
- AsyncWorldEdit 会导致错误并阻止结构物正确放置
- 如果您遇到结构物生成问题,请验证您使用的是 WorldEdit,而不是 AsyncWorldEdit
BetterStructures 与其他插件
MMOItems
- 使用
mmoitems=<TYPE>@<ITEM-ID>在宝藏配置文件中添加 MMOItems。
WorldGuard
BetterStructures 在安装 WorldGuard 时会自动使用 WorldGuard 区域保护结构物。
- 防止玩家破坏或修改结构物方块
- 使用自定义标志:
betterstructures-protect - EliteMobs 首领被击败时,保护会自动移除
- WorldGuard 是软依赖 (可选但推荐)
禁用保护:
在 config.yml 中设置 protectEliteMobsRegions: false 以禁用自动保护。在以下情况下很有用:
- 您不使用 WorldGuard
- 您希望玩家在战斗中修改结构物
- 您使用不同的保护插件
来自其他插件的自定义物品
使用 lootify 命令将任何物品添加到箱子中。
命令语法:
/betterstructures lootify <generator> <rarity> <minAmount> <maxAmount> <weight>
在手中拿着要添加的物品,然后运行该命令:
generator: 宝藏配置名称rarity: 稀有度等级 (common, rare, epic, 等)minAmount/maxAmount: 堆叠大小范围 (1-64)weight: 概率权重 (更高 = 更常见)
示例: /bs lootify basic_treasure rare 1 3 0.5
有关更多详情,请参阅 [命令页面](../Better Structures/commands.md)。
结构物类型和放置
BetterStructures 支持六种不同的结构物类型,每种都针对特定环境设计:
- Surface: 地面级结构物,适应地形高度
- Shallow Underground: 近地表地下结构物
- Deep Underground: 用于地下探索的深洞穴结构物
- Sky: 空中浮动结构物 (通常 Y: 80-120)
- Liquid Surface: 在水或岩浆表面生成的结构物
- Dungeon: 特殊地牢型结构物
每种类型使用专门的地形拟合算法,确保与您的世界自然整合。
您可以使用以下命令手动放置结构物:
/betterstructures place <schematic> <type>
有效类型: SURFACE, SKY, LIQUID_SURFACE, UNDERGROUND_DEEP, UNDERGROUND_SHALLOW
创建您自己的结构物
- 了解方法: [结构物创建指南](../Better Structures/creating_structures.md)
性能影响和最小化
生成许多结构物会减慢您的服务器速度。以下是最小化性能影响的方法:
预生成
- 使用 Chunky 预生成您的世界并避免性能问题
- 在添加玩家前离线预生成世界时可能的话
性能配置
您可以在 BetterStructures 配置文件中调整性能影响:
- 设置:
percentageOfTickUsedForPasting(默认: 0.2 = 20%) - 较低的值减少延迟但减慢结构物生成
- 较高的值加快生成但可能在粘贴期间影响 TPS
后期生成
- 如果不使用 EliteMobs,可在世界生成后删除 BetterStructures
- 使用 EliteMobs 时,保持 BetterStructures 用于受保护区域管理,影响最小
结构物位置是如何确定的?
BetterStructures 使用确定性菱形网格放置结构物:
网格计算:
- 结合世界种子 + 结构物类型
- 根据距离设置将世界分为网格单元
- 在每个单元内添加随机偏移
- 相同的种子 = 每次相同的结构物位置
这意味着什么:
- 结构物位置是可重现的 (相同种子 = 相同放置)
- 重启服务器不会改变结构物位置
- 不同的世界有不同的模式
- 对玩家来说看起来随机,但实际上是确定性的
为什么这样设计:
- 防止利用结构物位置
- 确保一致的世界生成
- 允许服务器管理员重现世界
- 保持均匀的结构物分布
对服务器管理员: 如果您想要不同位置的结构物,必须使用不同种子生成新世界。更改配置值不会移动已确定的结构物位置。
"setupDone" 标志是什么?
在 config.yml 中,您会找到:
setupDone: false
用途:
追踪您是否使用 /bs initialize 完成了首次设置
值:
false: 首次设置未完成 (默认)true: 设置向导已运行
效果:
- 控制首次设置警告和提示
- 可能影响可用菜单选项
重置: 要重新运行设置向导:
- 将
setupDone: true更改为setupDone: false - 保存 config.yml
- 运行
/bs reload - 运行
/bs initialize