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BetterStructures FAQ

Si tu pregunta es sobre la vinculación inicial de Nightbreak, descargas de paquetes o importaciones manuales, comienza primero con las páginas globales compartidas. Esta FAQ solo contiene respuestas específicas de BetterStructures.

¿Por qué no aparecen las estructuras?

La razón más común es que estás probando en terreno que ya fue explorado antes de que BetterStructures fuera instalado.

BetterStructures está diseñado para generar en terreno inexplorado, por lo que no rellena retroactivamente los chunks antiguos. Si quieres ver la generación natural rápidamente:

  • vuela hacia chunks nuevos
  • genera un nuevo mundo de prueba
  • o usa los comandos de colocación y configuración en lugar de esperar la generación natural

¿Cómo detengo las advertencias de administrador sobre nuevas estructuras?

BetterStructures tiene un interruptor warnAdminsAboutNewBuildings en config.yml, y /betterstructures silent cambia ese valor por ti.

Esto es útil durante la pre-generación u otras pruebas intensivas de administración donde las advertencias se vuelven molestas.

¿Qué significa setupDone?

setupDone rastrea si el flujo de configuración inicial de BetterStructures se ha completado.

  • false significa que el flujo de configuración todavía se considera incompleto
  • true significa que el flujo de configuración ya se ha completado

Si intencionalmente quieres volver a ejecutar la configuración, establece setupDone: false, recarga el plugin y ejecuta /bs initialize de nuevo.

¿BetterStructures requiere WorldEdit?

Sí. WorldEdit es una dependencia obligatoria en plugin.yml, por lo que no se espera que BetterStructures funcione sin él.

¿Cómo funciona la integración con WorldGuard?

Si tanto WorldGuard como EliteMobs están instalados, BetterStructures registra y usa la bandera betterstructures-protect para sus áreas protegidas. Ambos plugins deben estar presentes para que se active la protección de WorldGuard.

El interruptor de configuración relevante es:

protectEliteMobsRegions: true

Establécelo en false si no quieres protección de WorldGuard gestionada por BetterStructures para contenido soportado.

El mensaje mostrado a los jugadores cuando intentan romper o colocar bloques en un área protegida también es configurable:

regionProtectedMessage: "&8[BetterStructures] &cDefeat the zone's bosses to edit blocks!"

¿Puedo añadir ítems personalizados al tesoro de BetterStructures?

Sí. BetterStructures incluye:

/betterstructures lootify <generator> <rarity> <minAmount> <maxAmount> <weight>

Úsalo mientras sostienes el ítem que quieres registrar. El comando escribe el ítem sostenido en la entrada del generador de tesoros seleccionado.

Reglas de validación actuales de la implementación del comando:

  • el generador de tesoros debe existir
  • la rareza debe existir ya en esa configuración de tesoro
  • minAmount debe ser al menos 1
  • maxAmount debe ser como máximo 64
  • el ítem sostenido no puede ser aire

¿BetterStructures soporta entradas de tesoro de MMOItems?

Sí. BetterStructures tiene soporte para MMOItems en el proyecto y el flujo de trabajo de tesoros existente soporta ítems de terceros. Para la sintaxis específica de MMOItems, mantén los ejemplos de configuración exactos en tus archivos de tesoro alineados con la documentación actual de la página de tesoros en lugar de depender de fragmentos de FAQ más antiguos.

¿Cómo funcionan juntos EliteMobs y BetterStructures?

BetterStructures tiene una integración suave con EliteMobs.

A alto nivel:

  • BetterStructures puede colocar marcadores de contenido de EliteMobs dentro de estructuras generadas
  • BetterStructures también puede gestionar áreas protegidas que importan para contenido respaldado por EliteMobs cuando la integración está habilitada

Para el flujo de configuración compartido, vinculación de tokens y ciclo de vida oficial de paquetes, usa los docs globales y las páginas de configuración/contenido de BetterStructures en lugar de tratar esta FAQ como la fuente principal.

¿Puedo pre-generar un mundo de forma más segura?

Sí. BetterStructures expone configuraciones de pre-generación orientadas al rendimiento en config.yml, incluyendo:

  • percentageOfTickUsedForPregeneration (predeterminado: 0.1) - cuánto de cada tick del servidor se usa para la pre-generación de chunks
  • pregenerationTPSPauseThreshold (predeterminado: 12.0) - TPS por debajo del cual la pre-generación se pausa
  • pregenerationTPSResumeThreshold (predeterminado: 14.0) - TPS por encima del cual la pre-generación se reanuda

Para el pegado normal de estructuras, la configuración principal de ritmo es:

percentageOfTickUsedForPasting: 0.2

Valores más bajos reducen el impacto por tick pero hacen que el pegado de estructuras sea más lento.

¿Cómo se determinan las ubicaciones de las estructuras?

BetterStructures mantiene controles de espaciado y offset aleatorio por tipo de estructura en config.yml.

Los controles de distancia principales son:

  • distanceSurface (predeterminado: 27)
  • distanceShallow (predeterminado: 22)
  • distanceDeep (predeterminado: 22)
  • distanceSky (predeterminado: 90)
  • distanceLiquid (predeterminado: 60)
  • distanceDungeonV2 (predeterminado: 80)

Los controles de offset relacionados son:

  • maxOffsetSurface (predeterminado: 5)
  • maxOffsetShallow (predeterminado: 5)
  • maxOffsetDeep (predeterminado: 5)
  • maxOffsetSky (predeterminado: 5)
  • maxOffsetLiquid (predeterminado: 5)
  • maxOffsetDungeonV2 (predeterminado: 18)

En la práctica, esto significa que la generación se mantiene basada en semillas y configuración en lugar de reorganizarse aleatoriamente en cada reinicio.

¿Qué hace modularChunkPastingSpeed?

modularChunkPastingSpeed (predeterminado: 10) controla la velocidad de pegado de chunks para mazmorras modulares. Valores más altos pegan chunks más rápido pero usan más recursos del servidor por tick.

¿Qué hace spawnProtectionRadius?

spawnProtectionRadius (predeterminado: 100) define la distancia mínima en bloques desde las coordenadas 0, 0 del mundo dentro de la cual no se colocarán estructuras. Esto se aplica a todos los mundos. Establécelo en 0 para desactivar la protección del spawn.

¿Cómo desactivo las estructuras en mundos específicos?

BetterStructures mantiene un archivo de configuración ValidWorlds.yml que controla qué mundos son elegibles para la generación de estructuras. Cada mundo se lista con un interruptor booleano:

New worlds spawn structures: true
Valid worlds:
world: true
world_nether: true
world_the_end: true

Establece un mundo en false para evitar que BetterStructures coloque cualquier estructura en ese mundo. La configuración New worlds spawn structures controla si los mundos recién detectados se habilitan automáticamente para la generación de estructuras.