如何使用指令
插件版本: 2.0.3+ Minecraft 版本: 1.19.4 - 1.21.10
- 前往指令頁面取得幫助:[指令頁面](../Better Structures/commands.md)
檢查結構出現的位置
BetterStructures 可以在結構生成時通知管理員:
啟用/停用:
- 使用
/betterstructures silent指令切換 - 或在 config.yml 中設定
warnAdminsAboutNewBuildings: true/false
你會看到什麼:
- 如果你是伺服器管理員且未關閉警告,當結構出現時,你會在聊天中收到通知。
- 點擊聊天訊息可傳送至結構位置(不適用於基岩版)。
- 使用
/betterstructures silent開啟/關閉警告。
何時停用:
- 使用 Chunky 進行世界預生成時(減少控制台垃圾訊息)
- 在繁忙伺服器上通知過多時
- 如果你想自然地發現結構
通知只會出現給擁有操作者權限的玩家。
為什麼結構可能不會出現
- 通常,結構不會出現在已探索過的區域。前往新區域以發現結構。
更多詳情
結構不會出現在已探索的區域,以避免填充過多並破壞玩家建築。BetterStructures 知道安裝前是否探索過某個區域,因此不會在該區域放置結構。如果你的世界在安裝 BetterStructures 前已完全探索,你需要重新生成它或建立新世界。
EliteMobs 和 BetterStructures
EliteMobs 提供的功能
- 瞭解 EliteMobs:EliteMobs Wiki
- 它為結構添加首領。
取得預製 EliteMobs 內容
- 可於 magmaguy.itch.io 和 patreon.com/magmaguy 取得
在不使用其他功能的情況下使用 EliteMobs
- 你可以關閉其他 EliteMobs 功能。要停用,請更改以下設定:
- events.yml:
timedEventsEnabled: false和actionEventsEnabled: false停用所有事件 - MobCombatSettings.yml:
doNaturalMobSpawning: false停用自然精英怪物生成
- events.yml:
將 EliteMobs 首領新增至你的結構
- 在告示牌的第一行新增
[elitemobs] - 在告示牌的第二/三/四行新增首領的檔案名稱,例如
test_boss.yml - 更多資訊 [請參考此處](../Better Structures/creating_structures.md)
WorldEdit 相容性
BetterStructures 需要 WorldEdit 才能運作。
重要:AsyncWorldEdit 與 BetterStructures 不相容,會破壞結構生成。
- 僅使用標準 WorldEdit
- AsyncWorldEdit 會導致錯誤並阻止結構正確放置
- 如果你遇到結構生成問題,請驗證你使用的是 WorldEdit 而非 AsyncWorldEdit
BetterStructures 與其他插件
MMOItems
- 在寶藏配置檔案中使用
mmoitems=<TYPE>@<ITEM-ID>新增 MMOItems。
WorldGuard
安裝 WorldGuard 後,BetterStructures 會自動使用 WorldGuard 區域保護結構。
- 防止玩家破壞或修改結構方塊
- 使用自訂標誌:
betterstructures-protect - 當 EliteMobs 首領被擊敗時,保護會自動移除
- WorldGuard 是軟依賴(可選但建議)
停用保護:
在 config.yml 中設定 protectEliteMobsRegions: false 以停用自動保護。在以下情況下很有用:
- 不使用 WorldGuard
- 希望玩家在戰鬥期間修改結構
- 使用不同的保護插件
來自其他插件的自訂物品
使用 lootify 指令將任何物品新增至箱子。
指令語法:
/betterstructures lootify <generator> <rarity> <minAmount> <maxAmount> <weight>
在你的手中持有想要新增的物品,然後執行指令:
generator:寶藏配置名稱rarity:稀有度等級(common、rare、epic 等)minAmount/maxAmount:堆疊大小範圍(1-64)weight:概率權重(越高越常見)
範例: /bs lootify basic_treasure rare 1 3 0.5
更多詳情請參閱 [指令頁面](../Better Structures/commands.md)。
結構類型和放置
BetterStructures 支援六種不同的結構類型,各自為特定環境而設計:
- Surface:適應地形高度的地面級結構
- Shallow Underground:近地表地下結構
- Deep Underground:用於地下探索的深層洞穴結構
- Sky:浮動在空中的結構(通常 Y:80-120)
- Liquid Surface:在水或岩漿表面生成的結構
- Dungeon:特殊地下城類型結構
每種類型都使用專門的地形擬合演算法,以確保與你的世界自然融合。
你可以使用以下指令手動放置結構:
/betterstructures place <schematic> <type>
有效類型:SURFACE、SKY、LIQUID_SURFACE、UNDERGROUND_DEEP、UNDERGROUND_SHALLOW
建立你自己的結構
- 瞭解如何建立:[結構建立指南](../Better Structures/creating_structures.md)
效能影響和最小化
生成許多結構會減慢伺服器速度。以下是最小化效能影響的方法:
預生成
- 使用 Chunky 預生成你的世界並避免效能問題
- 在新增玩家前離線預生成世界時可能
效能設定
你可以在 BetterStructures 配置檔案中調整效能影響:
- 設定:
percentageOfTickUsedForPasting(預設值:0.2 = 20%) - 較低的值會減少延遲但會減慢結構生成
- 較高的值會加快生成速度,但在貼上時可能影響 TPS
後生成
- 如果不使用 EliteMobs,你可以在世界生成後移除 BetterStructures
- 使用 EliteMobs 時,保留 BetterStructures 以進行保護區域管理,影響最小
結構位置如何確定?
BetterStructures 使用確定性鑽石網格放置結構:
網格計算:
- 結合世界種子 + 結構類型
- 根據距離設定將世界分割成網格單元格
- 在每個單元格內新增隨機偏移
- 相同種子 = 每次結構位置相同
這意味著什麼:
- 結構位置可重現(相同種子 = 相同放置)
- 重新啟動伺服器不會改變結構位置
- 不同的世界有不同的圖案
- 對玩家看起來隨機,但實際上是確定性的
設計目的:
- 防止利用結構位置
- 確保一致的世界生成
- 允許伺服器管理員重現世界
- 維持均勻的結構分佈
對伺服器管理員: 如果你想讓結構出現在不同位置,你必須生成一個新的世界並使用不同的種子。更改配置值不會移動已確定的結構位置。
什麼是「setupDone」標誌?
在 config.yml 中,你會找到:
setupDone: false
目的:
追蹤你是否已使用 /bs initialize 完成首次設定
值:
false:首次設定未完成(預設)true:已執行設定精靈
效果:
- 控制首次設定警告和提示
- 可能影響可用的選單選項
重置: 要重新執行設定精靈:
- 將
setupDone: true改為setupDone: false - 保存 config.yml
- 執行
/bs reload - 執行
/bs initialize