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BetterStructuresの設定

このページは、BetterStructuresがplugins/BetterStructuresに書き出す2つのプラグインレベルの設定ファイルのリファレンスです。コンテンツレベルの設定は別の場所にあります。ジェネレーターの作成構造物の作成宝物の作成モジュラーダンジョンを参照してください。

どちらのファイルも/bs reloadを実行するたびにサーバースレッド上で再読み込みされるため、ここでの変更を適用するのに再起動は必要ありません。

フォルダ構成

パス内容
config.yml以下で説明するプラグイン全体の設定
ValidWorlds.yml以下で説明するワールドごとのオン/オフスイッチ
schematics/構造物の.schemファイルと生成された.yml設定。再帰的にスキャンされます
modules/モジュラーダンジョンの.schemファイルと生成された.yml設定。再帰的にスキャンされます
generators/ジェネレーター設定
module_generators/モジュールジェネレーター設定
treasures/宝物(ルートテーブル)設定
spawn_pools/[pool: name]看板が使用するスポーンプール設定
content_packages/セットアップメニューとダウンロードコマンドが使用するパッケージ記述子
components/起動時に空の状態で作成され、補助コンポーネントを同梱するコンテンツ用に使われます
imports/手動でコンテンツをインポートするためのドロップインフォルダ
.schematic_cache/変換済みスケマティックの管理キャッシュ。削除しても安全です

config.yml

構造物の間隔

BetterStructuresは、構造物タイプごとに1つずつ用意されたシード付きのダイヤモンドグリッド上に構造物を配置します。distanceキーはグリッド点同士の間隔を決め、offsetキーは各点をグリッドからずらして、配置が機械的に見えないようにします。

どちらもブロックではなくチャンク単位で計測されます。 distanceSurface27であれば、おおよそ27チャンクごとに1つの地表構造物(約432ブロック)という意味になります。

キーデフォルト説明
distanceSurface27SURFACE構造物のグリッド間隔
distanceShallow22UNDERGROUND_SHALLOW構造物のグリッド間隔
distanceDeep22UNDERGROUND_DEEP構造物のグリッド間隔
distanceSky90SKY構造物のグリッド間隔
distanceLiquid60LIQUID_SURFACE構造物のグリッド間隔
distanceDungeonV280DUNGEON配置のグリッド間隔
maxOffsetSurface5地表のグリッド点に適用されるランダムなずれ
maxOffsetShallow5浅い地下のグリッド点に適用されるランダムなずれ
maxOffsetDeep5深い地下のグリッド点に適用されるランダムなずれ
maxOffsetSky5空中のグリッド点に適用されるランダムなずれ
maxOffsetLiquid5液体表面のグリッド点に適用されるランダムなずれ
maxOffsetDungeonV218ダンジョンのグリッド点に適用されるランダムなずれ

distanceが小さいほど構造物は多くなります。offsetが小さいほど配置はグリッド的になり、大きいほど予測しにくい配置になります。

検証。 distanceは最低でも1である必要があります。offsetは0から1073741823(配置のランダマイザーが安全に扱える最大値)の間でなければなりません。範囲外の値を指定すると、BetterStructuresは警告をログに出し、そのキーのデフォルト値をconfig.ymlに書き戻し、生成を失敗させる代わりにデフォルト値で続行します。

offsetはワールドシードと構造物タイプ名から導出されるため、同じシードであれば再起動のたびに同じレイアウトが得られます。

スポーン保護

キーデフォルト説明
spawnProtectionRadius100座標0, 0からのブロック単位の最小距離で、この範囲内には構造物が配置されません。すべてのワールドに適用されます。無効にするには0に設定します。

これは各ワールドのスポーン地点ではなく、ワールドの原点から計測される点に注意してください。

高度の範囲

これらはディメンションごとに、地下構造物が最終的に配置され得る範囲を制限します。アンカーが範囲外に落ちる構造物は、範囲内に引き戻されます。

キーデフォルト説明
lowestYNormalCustom-60NORMALおよびCUSTOMワールドでの最低Y
highestYNormalCustom320NORMALおよびCUSTOMワールドでの最高Y
lowestYNether4ネザーでの最低Y
highestYNether120ネザーでの最高Y
lowestYEnd0エンドでの最低Y
highestYEnd320エンドでの最高Y

空中構造物は独自の設定を使用し、これらは絶対的なY座標ではなく、その列で最も高いブロックからのオフセットです。配置ごとに最小値と最大値の間のランダムな値が抽選されます。

キーデフォルト説明
normalCustomAirBuildingMinAltitude80NORMALおよびCUSTOMワールドでの最小の空中オフセット
normalCustomAirBuildingMaxAltitude120NORMALおよびCUSTOMワールドでの最大の空中オフセット
endAirBuildMinAltitude80エンドでの最小の空中オフセット
endAirBuildMaxAltitude120エンドでの最大の空中オフセット

ネザーはこの4つをすべて無視します。ネザーの空中構造物は、Y 45からY 100の間をスキャンして見つかった空気の空間の中に配置されます。

パフォーマンス

キーデフォルト説明
percentageOfTickUsedForPasting0.2BetterStructuresがブロックの貼り付けに費やしてよい各サーバーティックの割合。0.01(1%)から1(100%)まで。値を下げるとラグは減りますが、建築物のポップインが目立つようになります。
percentageOfTickUsedForPregeneration0.1/bs pregenerateが使用する各サーバーティックの割合。範囲は同じく0.01から1
pregenerationTPSPauseThreshold12.0サーバーのTPSがこの値を下回ると事前生成が一時停止します
pregenerationTPSResumeThreshold14.0TPSがこの値以上になると事前生成が再開します。一時停止と再開が短時間で繰り返されるのを避けるため、一時停止のしきい値より高く保ってください。
modularChunkPastingSpeed10現在未使用。 このキーは今もconfig.ymlに書き出されますが、どこからも読み取られていないため、変更しても効果はありません。

管理と連携

キーデフォルト説明
warnAdminsAboutNewBuildingstrue近くで構造物が生成されたときにオペレーターへ通知するかどうか。/bs silentはこの値を反転して保存します。
setupDonefalse初回セットアップフローが完了しているかどうか。falseに設定してリロードすると、/bs initializeが再び案内を表示します。
protectEliteMobsRegionstrueBetterStructuresがEliteMobsベースの戦闘エリアにWorldGuardの保護を作成するかどうか。WorldGuardとEliteMobsの両方が必要です。
regionProtectedMessage&8[BetterStructures] &cDefeat the zone's bosses to edit blocks!プレイヤーがそれらの保護されたリージョン内でブロックを編集しようとしたときに表示されるメッセージ
nightbreak.autoDownloadPluginUpdatesfalse起動時にプラグインとコンテンツの更新を自動的にダウンロードするかどうか。これは/bs setupAutomatic Updatesトグルの実体となるキーです。ダウンロードしたプラグイン更新を適用するには、引き続き再起動が必要です。

ValidWorlds.yml

このファイルは、BetterStructuresがどのワールドで生成を行うかを決定します。

New worlds spawn structures: true
EliteMobs worlds excluded by default: true
Valid worlds:
world: true
world_nether: true
world_the_end: true
キーデフォルト説明
New worlds spawn structurestrueBetterStructuresがまだ認識していないワールドを有効として登録するかどうか
Valid worlds自動的に生成されますワールドごとに1つのworldname: true/falseエントリ。ワールドをfalseにすると、そのワールドでの構造物生成がすべて停止します。
EliteMobs worlds excluded by default一度きりの移行後にtrueとして書き込まれます内部マーカー。編集しないでください。

自動的な挙動

  • 新しいワールドは読み込み時に登録されます。 初めて読み込まれたワールドには、New worlds spawn structuresの値を用いてただちにエントリが書き込まれます。
  • EliteMobsが管理するワールドは除外されます。 冒険者ギルドハブとインスタンス化ダンジョンのコピーは、New worlds spawn structurestrueであってもfalseとして登録されます。これらの未建築のvoidチャンクは新しいチャンクとして扱われ、BetterStructuresがダンジョンハブを装飾してしまっていたためです。エントリ自体は書き込まれるので、それが本当に望む挙動であればtrueに戻すことができます。
  • 既存のem_エントリは一度だけ移行されました。 以前の緩いデフォルト設定のせいでtrueになっていただけのem_ワールドは一度きりfalseに反転され、EliteMobs worlds excluded by defaultマーカーがこの処理が実行済みであることを記録します。その後に意図的に再度有効にしたワールドは、再起動をまたいで有効なまま維持されます。
  • 不要なエントリは削除されます。 起動時と、ワールドがアンロードされてからおよそ10秒後に、読み込まれておらずディスク上にも存在しないワールドのエントリが削除され、ファイルが際限なく肥大化しないようになっています。