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コンテンツの作成


ビルドの作成

BetterStructures用に作成できるものに制限はありませんが、一般的なワールドへの収まりとパフォーマンス上の理由から、構造物のサイズは100x100x100ブロック以下に保つことを推奨します。とはいえ、それよりはるかに大きな構造物も問題なく扱えます。


特殊ブロック

BetterStructuresには2つの特殊ブロックがあります:バリアと岩盤です。WorldEditが貼り付けられる他のブロックは通常通り貼り付けられますが、バリアと岩盤のブロックは例外です。

ブロック挙動使用例
バリアその場所にブロックを配置しない - 元の地形を保持貼り付けの端を丸める、洞窟に合わせて壁を成形、自然な統合
岩盤確実に固体ブロックが存在することを保証。空気/液体の場合はペデスタルマテリアルで置き換えレール用の床を作成、既存のブロックを上書きせずに床の存在を保証

スポーンサイン

BetterStructuresは特定のテキストを持つサインを使用して、EliteMobsやMythicMobsのモブやボスを特定の場所にスポーンさせることができます。

注:スポーンサインは構造物内で表示されたままです。プレイヤーに表示したくない場合は、隠れた場所に配置してください。

サインタイプ1行目2-4行目必要なプラグイン
バニラモブ[spawn]Entity typeなし
EliteMobs[elitemobs]ボスのファイル名(複数行にまたがる可能性あり)EliteMobs
MythicMobs[mythicmobs]モブ名とレベルを別々の行にMythicMobs
スポーンサインの例

バニラモブ

[spawn]

ZOMBIE

その場所に永続的なゾンビをスポーンさせます。アーマースタンドやエンダークリスタルを含む、任意のSpigot EntityTypeで動作します。

EliteMobs

[elitemobs]

test_boss_with

_a_long_name

.yml

長いファイル名は複数行にまたがることができます。戦闘アリーナはすべてのボスが倒されるまでWorldGuardによって保護されます。

MythicMobs

[mythicmobs]

SkeletalKnight

10

レベル10のSkeletalKnightをスポーンさせます。


スキマティック

スキマティックは、WorldEditまたはFastAsyncWorldEditによって生成されるファイルで、BetterStructuresが使用するビルドのブロックが含まれています。 BetterStructuresは.schemファイル形式(最新のWorldEdit標準)を使用します。スキマティックは、レガシーの.schematic形式ではなく、必ず.schem形式で保存してください。

スキマティックの作成方法の詳細はここには含まれません。WorldEditおよびFastAsyncWorldEditのドキュメントで十分に詳しく説明されているためです。ただし、一般的には以下のように行います:

  1. ビルドの角を選び、//pos1コマンドを使用します
  2. 対角線上の反対側の角を選び、//pos2コマンドを使用します
  3. //copyコマンドを使用します
  4. /schem save <schematicname>コマンドを使用します。<schematicName>はスキマティックに使用したいファイル名です。
worldedit documentation image from their docs

ポイント1で//pos1、ポイント2で//pos2コマンドを必ず実行してください!


アンカーポイント

アンカーポイントは、スキマティックに対して//copyコマンドを実行する位置です。これらは、ワールドに配置された際の構造物の原点を決定します。

ビルドタイプ推奨アンカー位置理由
地表床の最低点適切な地面との位置合わせを保証
地下ビルドの上部正しい埋没深度の決定を可能にする
液体水面上適切な水面配置
空中/上空ビルドの上部正しい高度位置決め

重要: コピーする際は、必ずビルドに非常に近いか、または真上にいてください。遠くにいるほど、貼り付け操作は重くなります。


スキマティック設定

すべてのスキマティックファイルにはスキマティック設定があります。スキマティックファイルがサーバーに追加されたばかりの場合、設定はサーバー再起動または/betterstructures reloadの後に生成されます。

これらの設定では、スキマティックの貼り付けに関する以下の設定を構成できます:

キーデフォルト必須説明
isEnabledtrueスキマティックが有効かどうか。無効の場合、どこにも配置されません。
weight1.0選択ウェイト。高いほど選ばれやすい。2.0 = 2倍の確率、0.5 = 半分の確率。
pedestalMaterial自動検出ペデスタルブロックのマテリアル(Spigot Material名)。設定されていない場合は最適なものを自動検出。
generatorConfigFilename-.yml拡張子を含むジェネレーター設定ファイル名。これがないスキマティックはスポーンしません。
treasureFileジェネレーターのデフォルトこの構造物のチェスト用にトレジャーファイルを上書き。一般的にはジェネレーター側を変更する方が良いでしょう。
barrelTreasureFilenameジェネレーターのデフォルトこの構造物の樽用にトレジャーファイルを上書き。デフォルトはジェネレーター(またはそのフォールバックであるtreasure_barrel_food.yml)が提供するものになります。

戦利品コンテナ: BetterStructuresは、スキマティック内に配置されたチェスト、トラップ付きチェスト、シュルカーボックスを自動的に検出し、チェスト用トレジャーファイルで満たします。樽は別途、樽用トレジャーファイル(デフォルトtreasure_barrel_food.yml)を使用して満たされ、generateLootInBarrels: falseによりジェネレーター単位で無効化できます。これらのコンテナをマークするための特別なサインや設定は必要ありません。

設定の詳細

pedestalMaterial

ペデスタルは、地表/地下のビルドの下に配置されるブロックで、空気の隙間を埋め、地形との統合を改善します。これらはスキマティック内の岩盤ブロックを置き換えるブロックでもあります。

何も定義されていない場合、プラグインは構造物の配置場所の下にあるブロックを分析し、ウェイトベースのランダム選択を使用して最も一般的なマテリアルタイプを選択します。デフォルト:ネザー = ネザーラック、エンド = エンドストーン、その他 = 石。

generatorConfigFilename

例:generatorConfigFilename: generator_surface_global.yml

ジェネレーターファイルはジェネレーター設定フォルダー内にあります。

treasureFile

詳細についてはトレジャーファイルのドキュメントおよびジェネレータードキュメントを参照してください。

コンテンツのカスタマイズ

BetterStructuresで配布されているものはすべて編集可能です。スキマティックファイルやジェネレーター設定を好みに合わせて変更できます。

上記のコンテンツ作成ガイドは、既存のコンテンツを編集する際にも役立つガイドです。


トラブルシューティング

構造物がスポーンしない場合は、以下を確認してください:

  • スキマティックファイルが.schem形式であること
  • 有効なジェネレーター設定が指定されていること
  • isEnabledオプションがtrueに設定されていること
  • WorldEdit/FastAsyncWorldEditのバージョンが互換性があること

スポーンサインが機能しない場合:

  • サインの形式が例と正確に一致していることを確認
  • EliteMobs/MythicMobsの場合、プラグインがインストールされていることを確認
  • エンティティタイプ/モブ名のスペルが正しいか確認
  • 具体的なエラーメッセージについてはサーバーログを確認