O que são Masmorras Modulares?
Masmorras modulares são um sistema de masmorras introduzido no BetterStructures 2.0.0 e posteriores. Em vez de gerar como um schematic fixo, masmorras modulares são montadas dinamicamente a partir de módulos menores feitos à mão. Esta abordagem permite masmorras grandes e com múltiplos andares que parecem únicas em cada mundo, ao mesmo tempo que se encaixam perfeitamente no Minecraft vanilla.
Como são geradas as masmorras modulares
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Módulos Cada módulo é tipicamente construído em tamanho configurável (padrão 16x16x16 blocos, embora alguns pacotes de conteúdo usem 32x16x32 ou outras dimensões). Os módulos são projetados com pontos de conexão padronizados usando um sistema de tags de borda para que possam se conectar a outros módulos sem lacunas ou sobreposições. As dimensões de uma masmorra são definidas usando as opções de configuração
moduleSizeXZemoduleSizeYna configuração do gerador de módulos. Módulos podem conter corredores, salas, escadas ou espaços de encontros especiais. -
Processo de geração Quando uma masmorra modular é gerada em um novo chunk, o BetterStructures usa um algoritmo Wave Function Collapse (WFC) para montar proceduralmente os módulos do pool disponível. O sistema seleciona aleatoriamente módulos compatíveis com base na correspondência de tags de borda e os "costura" juntos em uma masmorra completa. O tempo de geração varia com base no desempenho do servidor, tamanho da masmorra (raio), alcance vertical, contagem de módulos e complexidade de restrições. O sistema usa distribuição de carga para prevenir lag no servidor durante a geração.
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Tamanho da masmorra Masmorras podem ser configuradas para gerar em vários tamanhos usando o parâmetro de raio. Valores de raio maiores criam masmorras significativamente maiores que podem abranger centenas de blocos. A maioria das masmorras inclui múltiplos andares, conectados por módulos de escada ou poços verticais. As conexões verticais entre andares são alcançadas por meio de módulos com
upIsPassableedownIsPassabledefinidos como true.
Variedade e integração de pacotes
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Free Pack O Dungeoneering Modules Free Pack inclui 15 módulos. Funciona como uma masmorra completamente jogável por si só.
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Premium Pack O Dungeoneering Modules Premium Pack adiciona 38 módulos adicionais. Quando combinado com o Free Pack, ambos os conjuntos se entrelaçam em um único sistema de masmorras com um pool de módulos muito maior. Isso reduz a repetição e aumenta a variedade nos layouts gerados.
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Integração de Props Se você também instalar o BetterStructures Prop Pack (via FreeMinecraftModels), as masmorras modulares exibirão props de modelos personalizados ao longo das construções, como mostrado nas nossas capturas de tela de demonstração. Sem o pacote de props, as masmorras ainda funcionarão normalmente, mas sem os modelos decorativos.
Integração com EliteMobs
Embora a maior parte da masmorra dependa apenas do BetterStructures e mobs vanilla do Minecraft, algumas masmorras apresentam encontros com chefes:
- Se EliteMobs e FreeMinecraftModels estiverem ambos instalados → luta completa contra chefe personalizado com modelo.
- Se apenas FreeMinecraftModels estiver instalado → o modelo do chefe aparece como um prop decorativo.
- Se nenhum estiver instalado → a sala do chefe estará simplesmente vazia.
O sistema usa um sistema de spawn baseado em placas com tags especiais como [spawn] e [pool: poolname] para colocar chefes em áreas designadas. Os níveis dos chefes escalam com base na distância do centro da masmorra, proporcionando desafio apropriado ao longo da estrutura.
Se o EliteMobs não estiver instalado mas um pacote de conteúdo o exigir, os administradores receberão uma mensagem de aviso.
Este design mantém as masmorras modulares compatíveis com configurações vanilla, ao mesmo tempo que oferece integração mais profunda para utilizadores com plugins adicionais.
Integração com MythicMobs
BetterStructures também suporta integração com MythicMobs para encontros personalizados de mobs dentro de masmorras modulares.
Quando o MythicMobs está instalado, pacotes de estruturas podem spawnar MythicMobs personalizados como parte da geração de masmorras. Isso permite encontros de mobs mais sofisticados e lutas contra chefes além do que o Minecraft vanilla ou EliteMobs oferecem.
Se o MythicMobs não estiver instalado, o plugin notificará os administradores com permissões apropriadas e fornecerá um link de download.
Integração com FMM
Masmorras modulares também podem aproveitar props do FreeMinecraftModels (FMM) durante a criação.
- Se o FMM estiver instalado, quaisquer props colocados pelo criador do módulo aparecerão na masmorra gerada.
- Os props são puramente decorativos e não afetam a jogabilidade, mas melhoram a fidelidade visual e a imersão do ambiente.
- Se o FMM não estiver instalado, a masmorra ainda será gerada normalmente, mas esses props personalizados não serão exibidos.
Isso garante que os criadores possam projetar masmorras com detalhes extras mantendo a compatibilidade para jogadores que não têm o FMM instalado.
Dimensões dos Módulos
Importante: O tamanho do módulo é configurável, não fixo.
Cada gerador de módulos define seu tamanho padrão de módulo usando:
moduleSizeXZ: Largura e profundidade em blocos (padrão: 16)moduleSizeY: Altura em blocos (padrão: 16)
Tamanho padrão: 16×16×16 blocos Alternativa comum: 32×16×32 blocos (usado em alguns pacotes de conteúdo)
Para criadores de módulos:
- Verifique a configuração do seu gerador para os valores de
moduleSizeXZemoduleSizeY - Construa TODOS os módulos para esse gerador com essas dimensões exatas
- Tamanhos incompatíveis causarão falhas de conexão
Definindo dimensões personalizadas: No arquivo de configuração do gerador de módulos:
moduleSizeXZ: 32 # Largura e profundidade
moduleSizeY: 16 # Altura
Nota: Todos os módulos em um gerador devem usar as mesmas dimensões. Você não pode misturar módulos 16×16×16 e 32×16×32 no mesmo sistema de masmorras.
Campos de Configuração do Gerador de Módulos
Além de moduleSizeXZ e moduleSizeY, a configuração do gerador de módulos suporta os seguintes campos:
| Campo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
radius | 1 | Raio da masmorra em chunks |
edges | false | Se módulos de borda são gerados |
startModule | — | Lista de módulo(s) inicial(is) para geração |
minChunkY | 0 | Limite vertical mínimo do chunk |
maxChunkY | 0 | Limite vertical máximo do chunk |
moduleSizeXZ | 16 | Largura e profundidade dos módulos em blocos |
moduleSizeY | 16 | Altura dos módulos em blocos |
debug | false | Ativa o modo de depuração para resolução de problemas de geração |
useGradientLevels | false | Ativa escalonamento de nível baseado em gradiente para entidades spawnadas |
spawnPoolSuffix | — | Sufixo adicionado aos nomes dos pools de spawn para este gerador |
isWorldGeneration | false | Se este gerador é usado para geração de mundo |
treasureFile | — | Arquivo de configuração de tesouro |
validWorlds | — | Lista de nomes de mundos válidos onde a masmorra pode ser gerada |
validWorldEnvironments | — | Lista de ambientes de mundo válidos |
centerModuleAltitude | 0 | Altitude para o módulo central |
Campos de Configuração por Módulo
Cada módulo individual pode definir os seguintes campos de configuração:
| Campo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
isEnabled | true | Se este módulo está ativado |
weight | 100 | Peso de seleção para este módulo durante a geração |
repetitionPenalty | 0 | Penalidade aplicada quando este módulo é selecionado várias vezes |
noRepeat | false | Impede a repetição deste módulo |
northIsPassable | true | Se a face norte permite conexões |
southIsPassable | true | Se a face sul permite conexões |
eastIsPassable | true | Se a face leste permite conexões |
westIsPassable | true | Se a face oeste permite conexões |
upIsPassable | true | Se a face superior permite conexões |
downIsPassable | true | Se a face inferior permite conexões |
enforceVerticalRotation | false | Impõe restrições de rotação vertical |
enforceHorizontalRotation | false | Impõe restrições de rotação horizontal |
minY | -4 | Nível Y mínimo para este módulo |
maxY | 20 | Nível Y máximo para este módulo |
biome | default | Requisito de bioma para este módulo |
minecraftBiome | null | Requisito de bioma do Minecraft para este módulo |
treasureFile | — | Arquivo de configuração de tesouro para este módulo |
borders | — | Mapa de tags de borda definindo compatibilidade de conexão |
cloneConfig | — | Clonar configurações de outro arquivo de configuração de módulo |
compoundModule | — | Vincula este módulo como parte de um módulo composto (multi-partes) |
isAutomaticallyPlaced | true | Se o módulo é colocado automaticamente durante a geração |