Integrações de proteção do CannonRTP
CannonRTP pode validar localizações de pouso candidatas contra vários plugins de proteção antes de colocá-las na fila para uso.
Integrações suportadas
As dependências opcionais atuais são:
- WorldGuard
- Towny
- Lands
- GriefPrevention
- HuskTowns
- HuskClaims
Estas são declaradas como softdepend no plugin.yml. CannonRTP funciona sem nenhuma delas instalada.
Como funcionam as verificações de proteção
- Os adaptadores são verificados em uma ordem fixa: WorldGuard, Towny, Lands, GriefPrevention, HuskTowns, HuskClaims.
- O primeiro adaptador que bloqueia uma localização interrompe a verificação e se torna a razão reportada.
- Se um adaptador está desabilitado na configuração ou o plugin não está presente, ele é ignorado.
- Se uma API de proteção gera um erro, CannonRTP bloqueia esse pouso por padrão.
O interruptor de segurança global para erros de API é:
landing.failOpenOnProtectionErrors
Padrão: false
Quando definido como true, CannonRTP permitirá que os pousos continuem quando um plugin de proteção não pode ser consultado com segurança.
O comando /wc probe
Administradores podem ficar em qualquer localização e executar /wc probe para testar se essa localização passa em todas as verificações de proteção. O resultado reporta qual plugin bloqueou a localização e por quê, ou confirma que a localização é válida.
Caminhos de configuração
Todos os interruptores de proteção estão sob protection.* em plugins/CannonRTP/config.yml.
Comportamento por plugin
WorldGuard
Chaves de configuração:
protection.worldGuard.enabledprotection.worldGuard.allowGlobalRegionOnlyprotection.worldGuard.allowBuildAllowedRegionsprotection.worldGuard.allowPassthroughRegions
Comportamento padrão:
- habilitado por padrão
- localizações cobertas apenas por
__global__são permitidas por padrão - regiões com
build=ALLOWsão permitidas por padrão - regiões com
passthrough=ALLOWsão permitidas por padrão - outras regiões protegidas correspondentes são bloqueadas
Towny
Chaves de configuração:
protection.towny.enabledprotection.towny.allowWildernessprotection.towny.allowNationZonesprotection.towny.allowClaimedTownBlocks
Comportamento padrão:
- habilitado por padrão
- áreas selvagens são permitidas
- zonas de nação são bloqueadas
- blocos de cidade reivindicados são bloqueados
Lands
Chaves de configuração:
protection.lands.enabledprotection.lands.allowUnclaimedAreasprotection.lands.allowClaimedAreas
Comportamento padrão:
- habilitado por padrão
- áreas não reivindicadas são permitidas
- áreas reivindicadas são bloqueadas
GriefPrevention
Chaves de configuração:
protection.griefPrevention.enabledprotection.griefPrevention.allowWildernessprotection.griefPrevention.allowAdminClaimsprotection.griefPrevention.allowPlayerClaims
Comportamento padrão:
- habilitado por padrão
- áreas selvagens são permitidas
- reivindicações de administrador são bloqueadas
- reivindicações de jogador são bloqueadas
HuskTowns
Chaves de configuração:
protection.huskTowns.enabledprotection.huskTowns.allowWildernessprotection.huskTowns.allowAdminClaimsprotection.huskTowns.allowRegularClaimsprotection.huskTowns.allowFarmClaimsprotection.huskTowns.allowPlotClaims
Comportamento padrão:
- habilitado por padrão
- áreas selvagens são permitidas
- reivindicações de administrador são bloqueadas
- reivindicações regulares de cidade são bloqueadas
- reivindicações de fazenda são bloqueadas
- reivindicações de lote são bloqueadas
HuskClaims
Chaves de configuração:
protection.huskClaims.enabledprotection.huskClaims.allowWildernessprotection.huskClaims.allowAdminClaimsprotection.huskClaims.allowPlayerClaims
Comportamento padrão:
- habilitado por padrão
- áreas selvagens são permitidas
- reivindicações de administrador são bloqueadas
- reivindicações de jogador são bloqueadas
A validação sem proteção ainda se aplica
As integrações de proteção são apenas uma parte da validação de pouso. Uma localização ainda pode ser rejeitada porque:
- está fora da borda do mundo
- não existe uma superfície segura
- o espaço dos pés ou da cabeça está bloqueado
- o terreno corresponde às listas de materiais inseguros configuradas
Relatórios de falha
Quando um canhão fica esgotado (não consegue encontrar localizações válidas suficientes antes do tempo limite de busca), a saída de status e as mensagens para jogadores incluem uma discriminação das razões de rejeição mais comuns. Se a maioria das rejeições veio de terreno protegido, isso é reportado. Isso ajuda administradores a diagnosticar se as configurações de proteção são muito restritivas para seu servidor.