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BetterFood 行為

BetterFood 使用考慮飢餓度的食物選擇,而不是簡單地優先吃掉最有營養的物品。

觸發時機

BetterFood 以最高的事件優先級回應原版的 FoodLevelChangeEvent,且僅在玩家飢餓值下降時生效。玩家必須擁有 betterfood.user 權限,且不能透過 /betterfood toggleEating 關閉自動進食。

選擇規則

當外掛程式決定要吃什麼時,會分兩階段處理:

  1. 理想候選物 – 先尋找最適合缺失飢餓值的單一最佳食物:
    • 優先選擇飢餓值最高、但仍可納入缺失飢餓值範圍的食物(飽和度作為平局決勝條件)。
    • 如果沒有完全合適的,則退而選擇溢出最小的食物(飽和度作為平局決勝條件)。
  2. 物品欄比對 – 接著掃描玩家的物品欄儲存格,尋找該理想食物。如果玩家實際上沒有攜帶,外掛程式會遍歷整個物品欄,對玩家擁有的每種支援食物套用相同的契合度/溢出比較,然後挑選最佳可用選項。

其目的是避免在小幅飢餓缺口時浪費強效食物,而當較弱的選項就能應付時優先選擇後者。

進食後,恢復的飢餓值會被限制在 20 以內,飽和度則會被限制為當前飢餓值,符合原版限制。

受保護的物品

當前程式碼保護的遠不只是重新命名或帶有描述的食物。BetterFood 會避免自動消耗具有以下自訂物品特徵的食物:

  • 自訂名稱或物品名稱
  • 描述(lore)
  • 自訂模型資料
  • 附魔
  • 屬性修飾符
  • 不可破壞狀態
  • 持久資料容器標籤

這旨在降低誤食外掛程式物品或裝飾物品的可能性。

支援的食物

BetterFood 會自動消耗以下食物:

食物恢復飢餓值恢復飽和度
蘋果42.4
烤馬鈴薯56.0
甜菜根11.2
甜菜根湯67.2
麵包56.0
胡蘿蔔33.6
牛排812.8
熟雞肉67.2
熟鱈魚56.0
熟羊肉69.6
熟豬排812.8
熟兔肉56.0
熟鮭魚69.6
餅乾20.4
乾海帶10.6
發光莓果20.4
金胡蘿蔔614.4
西瓜片21.2
蘑菇煲67.2
馬鈴薯10.6
南瓜派84.8
兔肉煲1012.0
甜莓果20.4

排除的食物

以下可食用物品被刻意排除在自動進食之外。這些是生肉、特殊物品或具有負面或不可預測效果的食物:

  • 生牛肉
  • 蛋糕
  • 生雞肉
  • 紫頌果
  • 生鱈魚
  • 附魔金蘋果
  • 金蘋果
  • 蜂蜜瓶
  • 生羊肉
  • 毒馬鈴薯
  • 生豬排
  • 河豚
  • 生兔肉
  • 腐肉
  • 生鮭魚
  • 蜘蛛眼
  • 迷之燉菜
  • 熱帶魚

任何較新 Minecraft 版本新增、但尚未分類的可食用材料也會被跳過。如果外掛程式在啟動時偵測到未分類的可食用材料,會記錄警告。

容器殘留物

如果消耗的食物會留下殘留物品,BetterFood 會保留它。

範例包括碗或其他可返回容器的食物。殘留物會返還到物品欄中,若物品欄空間不足則會掉落在玩家身旁。