Resource Pack Manager 常見問題
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常見問題
RSPM 與 ItemsAdder 相容嗎?
資訊
從 RSPM 版本 1.7.1 開始,RSPM 透過簡化的設定過程與 ItemsAdder 完全相容。RSPM 將自動偵測您是否安裝了 ItemsAdder,然後詢問您是否希望 RSPM 為您設定 ItemsAdder 設定,以便它可以自動合併資源包。
如果您執行的是舊版本的 RSPM,或者您更喜歡手動操作,可以遵循這個簡短的指南。請注意,本指南不涵蓋完整的 ItemsAdder 設定 — 只包含使其與 RSPM 相容所需的步驟:
-
下載任何 ItemsAdder 資源包並將其解壓縮到:
plugins/ItemsAdder -
開啟
plugins/ItemsAdder/config.yml並將以下內容設定為true:
hosting:
no-host:
enabled: true
- 在同一設定檔中,透過將這些選項設定為
false來停用資源包加密:
protection_1: false
protection_2: false
protection_3: false
-
使用
/iareload重新載入 ItemsAdder 或重新啟動伺服器。 -
執行
/iazip產生 ItemsAdder 資源包。 -
確保產生的資源包出現在:
plugins/ItemsAdder/output -
最後,執行
/rspm reload讓 RSPM 合併產生的資源包。
為什麼我的資源包突然無法正確顯示?
資訊
有時資源包合併會出現問題,特別是在升級伺服器或外掛之後。例如,您可能會將伺服器從版本 1.21 升級到 1.21.4,並注意到 EliteMobs 資源包中的硬幣或劍的模型顯示為紫色和黑色方塊,而不是預期的模型。
即使您沒有對 Resource Pack Manager (RSPM) 或其他相關資源包設定進行更改,也可能會出現此問題。
要解決此問題,請嘗試以下操作:
- 停止您的伺服器。
- 刪除位於
plugins目錄中的ResourcePackManager資料夾。 - 重新啟動伺服器以允許 RSPM 重新產生其設定檔和資源包。
此過程通常會解決顯示問題並恢復資源包的正常功能。
如何防止 RSPM 和 ItemsAdder 的自動託管功能之間的衝突?
資訊
ItemsAdder 有自己的自動託管功能,如果兩者都啟用,可能會與 RSPM 的自動託管發生衝突。如果您使用 RSPM 的自動託管並希望它處理所有資源包(包括來自 ItemsAdder 的資源包),您需要停用 ItemsAdder 的自動託管。
為此,請按照以下步驟操作:
- 開啟 ItemsAdder 的
config.yml檔案。 - 找到
auto-external-host設定並將其設定為false。 - 透過確保設定中沒有啟用其他託管選項來停用所有其他託管方法。
以下是設定應該如何顯示的範例:
auto-external-host:
enabled: false
為什麼 RSPM 無法讀取和合併 ItemsAdder 資源包?
資訊
如果您使用 ItemsAdder,則需要停用 ItemsAdder 的加密以確保 RSPM 可以正確讀取和合併資源包。ItemsAdder 可以加密其資源包,這會阻止 RSPM 存取和合併檔案。
要解決此問題,請按照以下步驟操作:
- 開啟 ItemsAdder 的
config.yml檔案。 - 將以下設定設定為
false:
zip:
protect-file-from-unzip:
protection_1: false
protection_2: false
ViaVersion 可能導致資源包無法正確顯示。
資訊
ViaVersion 可能會導致資源包出現問題,特別是在執行低於 1.21.4 版本的伺服器時。Minecraft 從 1.21.4 開始引入了資源包處理方式的更改。如果您在 1.21.3 等版本上執行伺服器並使用 ViaVersion 允許 1.21.4 用戶端連線,這些用戶端可能會在顯示某些資源包內容(例如來自 FMM (FreeMinecraftModels) 的自訂模型)時遇到問題。
這是因為 Minecraft 中的資源包系統在 1.21.4 更新中發生了變化。
要解決此問題,請考慮將伺服器升級到 1.21.4 或更高版本,因為這將確保與現代資源包功能(包括 FMM 自訂模型)的更好相容性。
我可以新增自己的資源包進行合併嗎?
資訊
您可以透過將自訂資源包放置在 ResourcePackManager 外掛目錄中的 mixer 資料夾中來新增它們。
只需將您的 .zip 檔案放入該資料夾即可。為確保正確合併,請使用確切的檔案名稱(包括 .zip 副檔名)更新 config.yml 中的 priorityOrder 部分。例如:
priorityOrder:
- ResourcePackManager
- EliteMobs
- MyCustomPack.zip
這使您可以無縫地將 EliteMobs、FreeMinecraftModels 和任何自訂材質合併到單個資源包中。
如何將自訂資源包新增到 priorityOrder 清單?
資訊
要將自訂資源包新增到 ResourcePackManager 中的 priorityOrder,只需包含您放置在 mixer 資料夾中的 .zip 檔案的確切檔案名稱。
例如,如果您新增了一個名為 MyWeirdTextures.zip 的資源包,您的設定應如下所示:
priorityOrder:
- ResourcePackManager
- EliteMobs
- MyWeirdTextures.zip