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EternalTD 自定义内容打包

EternalTD 仍然支持基于文件系统的自定义内容,但当前代码期望特定的文件夹布局和包跟踪模型。

导入根目录

手动导入仍然通过以下路径进行:

plugins/EternalTD/imports/

手动导入内容后,运行:

/etd reload

规范内容文件夹

当前插件扫描这些小写文件夹:

plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/

旧版说明:

  • Levels/NPCs/ 是旧版文件夹名称。
  • EternalTD 现在在启动和重新加载期间将它们迁移到 levels/npcs/

世界打包规则

EternalTD 将以下位置的世界:

plugins/EternalTD/worlds/

视为世界模板。

当玩家开始一个关卡时,EternalTD 将匹配的模板世界克隆到服务器世界容器中,并在该克隆副本中运行会话。

实际含义:

  • 将模板世界打包在 plugins/EternalTD/worlds/
  • 不要将运行时克隆的世界视为打包内容的真实来源

官方大厅世界是一个特殊情况,直接在服务器世界容器中作为以下内容进行跟踪:

etd_spawn

什么使包可切换

/etd setup 中的包切换仅适用于公开跟踪配置文件的包。

当前跟踪的资产字段为:

  • levelFiles
  • waveFiles
  • npcFiles
  • worldFolders
  • worldContainerFolders
  • markerFileName

实际上:

  • 关卡、波次和 NPC 包可以通过在这些 YAML 文件中写入 isEnabled 来启用或禁用
  • 共享世界容器内容和仅标记的资源包不能以相同方式切换

包元数据字段

当前的包配置字段模型支持:

  • isEnabled
  • name
  • description
  • downloadLink
  • version
  • nightbreakSlug
  • levelFiles
  • waveFiles
  • npcFiles
  • worldFolders
  • worldContainerFolders
  • markerFileName
  • category
  • toggleable

如果你希望自定义内容在设置界面中表现为跟踪包,你需要匹配这些字段的包元数据。

模型打包说明

当前的 EternalTD Custom Models 包使用标记文件而不是普通的 EternalTD 配置文件进行跟踪。

这意味着:

  • EternalTD 可以跟踪共享模型包是否已下载
  • 当 FMM 安装时,实际的模型资产位于 FreeMinecraftModels 侧的设置中
  • 清理是手动的,之后需要运行 /etd reload

此页面未声明的内容

此页面记录了在仓库中验证的当前磁盘目标位置和跟踪模型。

它不定义 Nightbreak 包存档的第一方 ZIP 模式,因为该打包格式在此仓库中未作为独立的公共创作规范描述。