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EternalTD 自訂內容打包

EternalTD 仍然支援基於檔案系統的自訂內容,但目前的程式碼期望特定的資料夾佈局和套件追蹤模型。

匯入根目錄

手動匯入仍然透過以下路徑進行:

plugins/EternalTD/imports/

手動匯入內容後,執行:

/etd reload

規範內容資料夾

目前的插件掃描這些小寫資料夾:

plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/

舊版說明:

  • Levels/NPCs/ 是舊版資料夾名稱。
  • EternalTD 現在在啟動和重新載入期間將它們遷移到 levels/npcs/

世界打包規則

EternalTD 將以下位置的世界:

plugins/EternalTD/worlds/

視為世界範本。

當玩家開始一個關卡時,EternalTD 將匹配的範本世界複製到伺服器世界容器中,並在該複製副本中執行工作階段。

實際含義:

  • 將範本世界打包在 plugins/EternalTD/worlds/
  • 不要將執行時複製的世界視為打包內容的真實來源

官方大廳世界是一個特殊情況,直接在伺服器世界容器中作為以下內容進行追蹤:

etd_spawn

什麼使套件可切換

/etd setup 中的套件切換僅適用於公開追蹤設定檔的套件。

目前追蹤的資產欄位為:

  • levelFiles
  • waveFiles
  • npcFiles
  • worldFolders
  • worldContainerFolders
  • markerFileName

實際上:

  • 關卡、波次和 NPC 套件可以透過在這些 YAML 檔案中寫入 isEnabled 來啟用或停用
  • 共享世界容器內容和僅標記的資源套件不能以相同方式切換

套件中繼資料欄位

目前的套件設定欄位模型支援:

  • isEnabled
  • name
  • description
  • downloadLink
  • version
  • nightbreakSlug
  • levelFiles
  • waveFiles
  • npcFiles
  • worldFolders
  • worldContainerFolders
  • markerFileName
  • category
  • toggleable

如果你希望自訂內容在設定介面中表現為追蹤套件,你需要匹配這些欄位的套件中繼資料。

模型打包說明

目前的 EternalTD Custom Models 套件使用標記檔案而不是普通的 EternalTD 設定檔進行追蹤。

這意味著:

  • EternalTD 可以追蹤共享模型套件是否已下載
  • 當 FMM 安裝時,實際的模型資產位於 FreeMinecraftModels 側的設定中
  • 清理是手動的,之後需要執行 /etd reload

此頁面未聲明的內容

此頁面記錄了在儲存庫中驗證的目前磁碟目標位置和追蹤模型。

它不定義 Nightbreak 套件封存的第一方 ZIP 模式,因為該打包格式在此儲存庫中未作為獨立的公開創作規範描述。