EternalTD 自訂內容打包
EternalTD 仍然支援基於檔案系統的自訂內容,但目前的程式碼期望特定的資料夾佈局和套件追蹤模型。
匯入根目錄
手動匯入仍然透過以下路徑進行:
plugins/EternalTD/imports/
手動匯入內容後,執行:
/etd reload
規範內容資料夾
目前的插件掃描這些小寫資料夾:
plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/
舊版說明:
Levels/和NPCs/是舊版資料夾名稱。- EternalTD 現在在啟動和重新載入期間將它們遷移到
levels/和npcs/。
世界打包規則
EternalTD 將以下位置的世界:
plugins/EternalTD/worlds/
視為世界範本。
當玩家開始一個關卡時,EternalTD 將匹配的範本世界複製到伺服器世界容器中,並在該複製副本中執行工作階段。
實際含義:
- 將範本世界打包在
plugins/EternalTD/worlds/下 - 不要將執行時複製的世界視為打包內容的真實來源
官方大廳世界是一個特殊情況,直接在伺服器世界容器中作為以下內容進行追蹤:
etd_spawn
什麼使套件可切換
/etd setup 中的套件切換僅適用於公開追蹤設定檔的套件。
目前追蹤的資產欄位為:
levelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileName
實際上:
- 關卡、波次和 NPC 套件可以透過在這些 YAML 檔案中寫入
isEnabled來啟用或停用 - 共享世界容器內容和僅標記的資源套件不能以相同方式切換
套件中繼資料欄位
目前的套件設定欄位模型支援:
isEnablednamedescriptiondownloadLinkversionnightbreakSluglevelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileNamecategorytoggleable
如果你希望自訂內容在設定介面中表現為追蹤套件,你需要匹配這些欄位的套件中繼資料。
模型打包說明
目前的 EternalTD Custom Models 套件使用標記檔案而不是普通的 EternalTD 設定檔進行追蹤。
這意味著:
- EternalTD 可以追蹤共享模型套件是否已下載
- 當 FMM 安裝時,實際的模型資產位於 FreeMinecraftModels 側的設定中
- 清理是手動的,之後需要執行
/etd reload
此頁面未聲明的內容
此頁面記錄了在儲存庫中驗證的目前磁碟目標位置和追蹤模型。
它不定義 Nightbreak 套件封存的第一方 ZIP 模式,因為該打包格式在此儲存庫中未作為獨立的公開創作規範描述。