EternalTD Benutzerdefinierte Inhaltspaketierung
EternalTD unterstützt weiterhin dateisystembasierte benutzerdefinierte Inhalte, aber der aktuelle Code erwartet ein bestimmtes Ordnerlayout und ein Paketverfolgungsmodell.
Import-Stammverzeichnis
Manuelle Importe erfolgen weiterhin über:
plugins/EternalTD/imports/
Nach dem manuellen Importieren von Inhalten führen Sie aus:
/etd reload
Kanonische Inhaltsordner
Das aktuelle Plugin durchsucht diese Ordner in Kleinbuchstaben:
plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/
Hinweis zu Legacy-Versionen:
Levels/undNPCs/sind Legacy-Ordnernamen.- EternalTD migriert sie jetzt während des Starts und Neuladens zu
levels/undnpcs/.
Regeln für Weltpaketierung
EternalTD behandelt die Welten unter:
plugins/EternalTD/worlds/
als Weltvorlagen.
Wenn ein Spieler ein Level startet, klont EternalTD die passende Vorlagenwelt in den Server-Weltcontainer und führt die Sitzung in dieser geklonten Kopie aus.
Praktische Auswirkung:
- Paketieren Sie Vorlagenwelten unter
plugins/EternalTD/worlds/ - Behandeln Sie die zur Laufzeit geklonten Welten nicht als Wahrheitsquelle für paketierte Inhalte
Die offizielle Hub-Welt ist ein Sonderfall und wird direkt im Server-Weltcontainer als verfolgt:
etd_spawn
Was ein Paket umschaltbar macht
Das Paketumschalten in /etd setup funktioniert nur für Pakete, die verfolgte Konfigurationsdateien bereitstellen.
Die aktuellen verfolgten Asset-Felder sind:
levelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileName
In der Praxis:
- Level-, Wellen- und NPC-Pakete können durch Schreiben von
isEnabledin diese YAML-Dateien aktiviert oder deaktiviert werden - Gemeinsame Weltcontainer-Inhalte und Marker-only-Ressourcenpakete sind nicht auf die gleiche Weise umschaltbar
Paketmetadatenfelder
Das aktuelle Paket-Konfigurationsfeldmodell unterstützt:
isEnablednamedescriptiondownloadLinkversionnightbreakSluglevelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileNamecategorytoggleable
Wenn Sie möchten, dass benutzerdefinierte Inhalte wie ein verfolgtes Paket in der Setup-Benutzeroberfläche funktionieren, benötigen Sie Paketmetadaten, die diesen Feldern entsprechen.
Hinweise zur Modellpaketierung
Das aktuelle Paket EternalTD Custom Models wird mit einer Markierungsdatei anstelle normaler EternalTD-Konfigurationsdateien verfolgt.
Das bedeutet:
- EternalTD kann verfolgen, ob das gemeinsame Modellpaket heruntergeladen wurde
- die tatsächlichen Modell-Assets befinden sich auf der FreeMinecraftModels-Seite der Einrichtung, wenn FMM installiert ist
- die Bereinigung erfolgt manuell und wird von
/etd reloadgefolgt
Was diese Seite nicht behauptet
Diese Seite dokumentiert die aktuellen Zielordner auf der Festplatte und das Verfolgungsmodell, die im Repository verifiziert sind.
Sie definiert kein erstanbieter-ZIP-Schema für Nightbreak-Paketarchive, da dieses Paketformat in diesem Repository nicht als eigenständige öffentliche Autorenspezifikation beschrieben ist.