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EternalTD Benutzerdefinierte Inhaltspaketierung

EternalTD unterstützt weiterhin dateisystembasierte benutzerdefinierte Inhalte, aber der aktuelle Code erwartet ein bestimmtes Ordnerlayout und ein Paketverfolgungsmodell.

Import-Stammverzeichnis

Manuelle Importe erfolgen weiterhin über:

plugins/EternalTD/imports/

Nach dem manuellen Importieren von Inhalten führen Sie aus:

/etd reload

Kanonische Inhaltsordner

Das aktuelle Plugin durchsucht diese Ordner in Kleinbuchstaben:

plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/

Hinweis zu Legacy-Versionen:

  • Levels/ und NPCs/ sind Legacy-Ordnernamen.
  • EternalTD migriert sie jetzt während des Starts und Neuladens zu levels/ und npcs/.

Regeln für Weltpaketierung

EternalTD behandelt die Welten unter:

plugins/EternalTD/worlds/

als Weltvorlagen.

Wenn ein Spieler ein Level startet, klont EternalTD die passende Vorlagenwelt in den Server-Weltcontainer und führt die Sitzung in dieser geklonten Kopie aus.

Praktische Auswirkung:

  • Paketieren Sie Vorlagenwelten unter plugins/EternalTD/worlds/
  • Behandeln Sie die zur Laufzeit geklonten Welten nicht als Wahrheitsquelle für paketierte Inhalte

Die offizielle Hub-Welt ist ein Sonderfall und wird direkt im Server-Weltcontainer als verfolgt:

etd_spawn

Was ein Paket umschaltbar macht

Das Paketumschalten in /etd setup funktioniert nur für Pakete, die verfolgte Konfigurationsdateien bereitstellen.

Die aktuellen verfolgten Asset-Felder sind:

  • levelFiles
  • waveFiles
  • npcFiles
  • worldFolders
  • worldContainerFolders
  • markerFileName

In der Praxis:

  • Level-, Wellen- und NPC-Pakete können durch Schreiben von isEnabled in diese YAML-Dateien aktiviert oder deaktiviert werden
  • Gemeinsame Weltcontainer-Inhalte und Marker-only-Ressourcenpakete sind nicht auf die gleiche Weise umschaltbar

Paketmetadatenfelder

Das aktuelle Paket-Konfigurationsfeldmodell unterstützt:

  • isEnabled
  • name
  • description
  • downloadLink
  • version
  • nightbreakSlug
  • levelFiles
  • waveFiles
  • npcFiles
  • worldFolders
  • worldContainerFolders
  • markerFileName
  • category
  • toggleable

Wenn Sie möchten, dass benutzerdefinierte Inhalte wie ein verfolgtes Paket in der Setup-Benutzeroberfläche funktionieren, benötigen Sie Paketmetadaten, die diesen Feldern entsprechen.

Hinweise zur Modellpaketierung

Das aktuelle Paket EternalTD Custom Models wird mit einer Markierungsdatei anstelle normaler EternalTD-Konfigurationsdateien verfolgt.

Das bedeutet:

  • EternalTD kann verfolgen, ob das gemeinsame Modellpaket heruntergeladen wurde
  • die tatsächlichen Modell-Assets befinden sich auf der FreeMinecraftModels-Seite der Einrichtung, wenn FMM installiert ist
  • die Bereinigung erfolgt manuell und wird von /etd reload gefolgt

Was diese Seite nicht behauptet

Diese Seite dokumentiert die aktuellen Zielordner auf der Festplatte und das Verfolgungsmodell, die im Repository verifiziert sind.

Sie definiert kein erstanbieter-ZIP-Schema für Nightbreak-Paketarchive, da dieses Paketformat in diesem Repository nicht als eigenständige öffentliche Autorenspezifikation beschrieben ist.